文|三易生活
AGI(通用人工智能)將在5年內(nèi)實(shí)現(xiàn),這是OpenAI CEO奧特曼、特斯拉創(chuàng)始人馬斯克、英偉達(dá)創(chuàng)始人黃仁勛等一眾大咖對(duì)于未來(lái)的預(yù)測(cè)。從ChatGPT到GTP-4、再到Claude 3,如今AI的性能越來(lái)越強(qiáng)則已經(jīng)是無(wú)需置疑的事情。
最近,大洋兩岸幾乎在同一時(shí)間上線了一款A(yù)I Agent。谷歌旗下的DeepMind宣布推出首個(gè)能在廣泛3D虛擬環(huán)境和視頻游戲中,遵循自然語(yǔ)言指令的通用AI智能體SIMA,而北京智源人工智能研究院、新加坡南洋理工大學(xué)、北京大學(xué)則攜手提出通用計(jì)算機(jī)控制智能體框架Cradle。
如何表現(xiàn)SIMA和Cradle是AI智能體、而非AI大模型呢??jī)烧叩牟僮骺胺Q是英雄所見(jiàn)略同,雙方不約而同選擇了游戲作為展示AI智能體能力的場(chǎng)景。比如,SIMA可以在《無(wú)人深空》中代替玩家駕駛宇宙飛船、并收集資源,以及在《模擬山羊3》中當(dāng)司機(jī)。Cradle則直接部署在《荒野大鏢客2》上,其完成了長(zhǎng)達(dá)40分鐘時(shí)的主線劇情,還能在開(kāi)放世界里自由探索,包括與NPC對(duì)話、使用道具,以及在商店中購(gòu)物。
顯而易見(jiàn),SIMA和Cradle與目前市面上一眾大語(yǔ)言模型有著本質(zhì)的區(qū)別,它們能自主感知、規(guī)劃決策、執(zhí)行復(fù)雜任務(wù),還可以通過(guò)獨(dú)立思考和調(diào)用工具逐步完成給定的目標(biāo),而無(wú)需人類去指定每一步的操作。從某種意義上來(lái)說(shuō),SIMA、Cradle這類AI智能體在2024年的涌現(xiàn),或許在五年內(nèi)實(shí)現(xiàn)AGI真不是馬斯克、黃仁勛等人在說(shuō)大話。
那么SIMA和Cradle是如何做到讓AI像人類一樣玩游戲的呢?SIMA給出的策略,是將預(yù)訓(xùn)練視覺(jué)模型與自監(jiān)督學(xué)習(xí)的Transformer相結(jié)合,從用戶那里接收語(yǔ)言指令,并從環(huán)境中獲取圖像觀察結(jié)果,然后將它們映射為鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的動(dòng)作。比如讓不同的成對(duì)真人玩家進(jìn)行互動(dòng),一名玩家觀察、并指導(dǎo)另一名玩家進(jìn)行游戲,SIMA借此捕獲語(yǔ)言指令,又或者讓玩家自由玩游戲,進(jìn)而觀察他們的操作,并記錄下可能導(dǎo)致其游戲行為的指令。
而Cradle則是以GPT-4V(有視覺(jué)功能的GPT-4)為基礎(chǔ),讓其讀取、并分析游戲內(nèi)的提示和教程,再生成對(duì)應(yīng)的可執(zhí)行代碼作為技能,從而一步步豐富自己的技能庫(kù), 并在之后的游戲中重復(fù)使用這些技能。Cradle能夠處理來(lái)自一系列屏幕截圖的視頻作為輸入,并產(chǎn)生鍵盤(pán)和鼠標(biāo)操作作為輸出,再搭配包括自我反思、任務(wù)推理、技能策劃和動(dòng)作規(guī)劃在內(nèi)的推理模塊,以及用于存儲(chǔ)和檢索經(jīng)驗(yàn)信息和技能的記憶模塊,最終完成了讓AI玩游戲的效果。
AI也能像真人一樣玩游戲這件事,對(duì)于游戲行業(yè)而言無(wú)異于是平地驚雷。要知道在過(guò)去二十余年間,游戲行業(yè)面臨的一大難題就是如何應(yīng)對(duì)腳本、外掛等自動(dòng)化程序,游戲廠商與外掛黑灰產(chǎn)之間的斗智斗勇更是幾乎貫穿了整個(gè)游戲行業(yè)的始終。但破壞游戲公平、毀滅游戲環(huán)境,則是外掛和腳本被游戲廠商深惡痛絕的原因,由于外掛會(huì)讓使用者獲得額外的競(jìng)爭(zhēng)力,更是會(huì)直接毀滅競(jìng)技類游戲的游戲性。
對(duì)于MMORPG等網(wǎng)游來(lái)說(shuō),外掛、腳本的存在會(huì)加速游戲資源的消耗,進(jìn)而導(dǎo)致玩家的獲得感被降低。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲的樂(lè)趣在于通過(guò)時(shí)間的堆砌或技能的積累來(lái)獲得成就感,可一旦外掛介入,玩家就不再需要這些投入,而是依賴外部幫助就能獲得勝利。這無(wú)疑會(huì)削弱游戲的挑戰(zhàn)性,使得玩家失去面對(duì)挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì),進(jìn)而減少游戲的長(zhǎng)期吸引力。
如果說(shuō)過(guò)去的外掛、腳本,僅僅只是提前編輯好的自動(dòng)化程序,只能完成編程后的特定任務(wù),因此意味著游戲廠商只需要找到外掛的特征碼即可將其封殺,這也是目前游戲行業(yè)反外掛最有效的方式??葾I智能體的出現(xiàn),就意味著在游戲廠商的視角下,機(jī)器和人類的分野會(huì)變得更加模糊。因?yàn)锳I智能體操作游戲的方式就是和人類學(xué)的,它可能根本就沒(méi)有特征碼可供游戲廠商甄別,外掛團(tuán)隊(duì)更是可能會(huì)對(duì)SIMA、Cradle的出現(xiàn)感到欣喜若狂。
換而言之,在游戲廠商用AI來(lái)賦能游戲制作、拓寬游戲內(nèi)容邊界之前,AI智能體或許將會(huì)改變玩家體驗(yàn)游戲的范式了。