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超高分辨率拖累Vision Pro,扎克伯格說了句實話

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超高分辨率拖累Vision Pro,扎克伯格說了句實話

要為Vision Pro制作視頻需要擁有1億像素的傳感器,并且?guī)室_(dá)到60幀/秒,可這一指標(biāo)想要在消費級產(chǎn)品上實現(xiàn),目前幾乎還只存在理論上的可能性。

文|三易生活

要說蘋果的Vision Pro大賣誰是最頭疼,顯然非Meta的扎克伯格莫屬了。在Vision Pro上市前,Meta的Quest系列頭顯無疑是這個星球上最成功的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,可偏偏蘋果將這款3499美元起的混合現(xiàn)實頭顯賣得還不錯。如此一來,扎克伯格似乎就有些寢食難安了,因此隔三差五銳評Vision Pro就幾乎成了他的保留節(jié)目。

隨著第一批Vision Pro的深度體驗內(nèi)容陸續(xù)上線,扎克伯格又雙叒叕開始“拉踩”蘋果這款混合現(xiàn)實頭顯了。這一次,他除了再次強調(diào)Vision Pro太重會導(dǎo)致佩戴舒適度低、佩戴者移動時會運動模糊、缺乏精確輸入方式之外,還提及了一個新的概念,那就是“高分辨率讓Vision Pro付出了更多的代價”。

但就在上一次,扎克伯格還對Vision Pro的超高清屏幕贊不絕口,并表示“蘋果的屏幕確實有更高的分辨率,這確實非常好?!?/p>

高分辨率讓Vision Pro付出了更多的代價,扎克伯格是無事生非?當(dāng)然不是,在目前的一眾相關(guān)評測里,Vision Pro的超高清晰度無疑是這款產(chǎn)品最大的優(yōu)勢之一。據(jù)悉,Vision Pro配備的兩塊micro-OLED屏幕總像素達(dá)2300萬,單眼分辨率超過4K,可支持4K廣色域視頻和HDR渲染。

由于Vision Pro有著高達(dá)3400PPI的像素密度,也就是說兩個像素之間的間隙僅7.5微米。由于Vision Pro在1 °范圍里的像素就有40+個,也就是PPD水平達(dá)到了40+,而Meta的Quest 3即便用上特制的Fast-LCD , PPD也只有25。

事實上,PPD( 角分辨率)是指視場角中的平均每1° 夾角內(nèi)填充的像素點數(shù)量,它也是衡量VR設(shè)備清晰度的核心指標(biāo)之一。人眼在正常視力下的分辨能力是60PPD,即VR頭顯越接近60PPD,成像清晰度就越接近人眼看到的真實世界,反之PPD如果越低,人眼就會直接看到眼前屏幕上的像素點,就好像隔著紗窗在看東西一樣,這也導(dǎo)致用戶會出現(xiàn)視覺疲勞、乃至?xí)瀯影Y的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

PPD從25提升到40,就使得Vision Pro在避免視覺疲勞和暈動癥方面有了長足的進(jìn)步。通常來說,類似Meta Quest 3、索尼PS VR2,用戶使用一兩個小時就會明顯感受到疲勞,而這一次有些YouTuber甚至敢于連續(xù)佩戴Vision Pro超過24小時。

然而Vision Pro能夠?qū)崿F(xiàn)目前VR/MR頭顯里最驚艷的視覺效果,將現(xiàn)實世界與虛擬影像完美融合在了一起,確實也是有代價的。

根據(jù)《日經(jīng)新聞》對于Vision Pro的詳細(xì)拆解調(diào)查顯示,其所使用的micro-OLED約需7萬日元,占其整個零部件成本的近40%,這個數(shù)字遠(yuǎn)高于Quest 3所使用的液晶屏成本(9000日元),甚至幾乎達(dá)到了后者的8倍。因此也可以說,這塊來自索尼的micro-OLED直接促使了Vision Pro高達(dá)3499美元起的定價,是Vision Pro難以快速普及的“幕后黑手”。

不僅如此,Vision Pro超高的分辨率還導(dǎo)致了另外一個問題,那就是除了平面照片之外,所有的全景內(nèi)容,包括VR180/VR360、空間照片、空間視頻,實際上都不足夠清晰,會有著非常明顯的像素顆粒或噪點。當(dāng)然,這并非Vision Pro的錯,而是內(nèi)容源出現(xiàn)了瓶頸,這一點也得到了國際知名影像廠商佳能的認(rèn)可。

佳能方面在日本橫濱舉行的CP+攝影展上接受采訪時,就談到了AR和VR逐漸普及的趨勢,并特別提及到蘋果的Vision Pro。佳能的高管表示,盡管佳能已具備VR內(nèi)容創(chuàng)作的一部分關(guān)鍵要素,例如專為VR應(yīng)用定制的5.2mm f/2.8 L鏡頭,但真正棘手的問題,在于如何制造出能與Vision Pro高分辨率屏幕同步更新的攝像設(shè)備。佳能影像集團高級常務(wù)執(zhí)行董事兼副總監(jiān)Tokura Go稱,“由于Vision Pro的分辨率極高,據(jù)我們所知,目前很難找到一款分辨率足以滿足Vision Pro的VR系統(tǒng)。”

蘋果為Vision Pro構(gòu)建的部分沉浸式場景中就包含了動態(tài)元素,但這類元素被外界推測是由計算機生成的超高分辨率靜態(tài)圖像與RED攝像機拍攝的8K視頻融合而成,并非直接由商業(yè)相機產(chǎn)品拍攝。佳能方面更是預(yù)測,要為Vision Pro制作視頻需要擁有1億像素的傳感器,并且?guī)室_(dá)到60幀/秒,可這一指標(biāo)想要在消費級產(chǎn)品上實現(xiàn),目前幾乎還只存在理論上的可能性。

所以“高分辨率讓Vision Pro付出了過高的代價”這句話,扎克伯格似乎并不是“詛咒”。Vision Pro為超高分辨率屏幕付出了高昂的物料成本,可奈何至今市面上還沒有一款能夠拍出真正展現(xiàn)Vision Pro屏幕素質(zhì)視頻內(nèi)容的相機。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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要為Vision Pro制作視頻需要擁有1億像素的傳感器,并且?guī)室_(dá)到60幀/秒,可這一指標(biāo)想要在消費級產(chǎn)品上實現(xiàn),目前幾乎還只存在理論上的可能性。

文|三易生活

要說蘋果的Vision Pro大賣誰是最頭疼,顯然非Meta的扎克伯格莫屬了。在Vision Pro上市前,Meta的Quest系列頭顯無疑是這個星球上最成功的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,可偏偏蘋果將這款3499美元起的混合現(xiàn)實頭顯賣得還不錯。如此一來,扎克伯格似乎就有些寢食難安了,因此隔三差五銳評Vision Pro就幾乎成了他的保留節(jié)目。

隨著第一批Vision Pro的深度體驗內(nèi)容陸續(xù)上線,扎克伯格又雙叒叕開始“拉踩”蘋果這款混合現(xiàn)實頭顯了。這一次,他除了再次強調(diào)Vision Pro太重會導(dǎo)致佩戴舒適度低、佩戴者移動時會運動模糊、缺乏精確輸入方式之外,還提及了一個新的概念,那就是“高分辨率讓Vision Pro付出了更多的代價”。

但就在上一次,扎克伯格還對Vision Pro的超高清屏幕贊不絕口,并表示“蘋果的屏幕確實有更高的分辨率,這確實非常好。”

高分辨率讓Vision Pro付出了更多的代價,扎克伯格是無事生非?當(dāng)然不是,在目前的一眾相關(guān)評測里,Vision Pro的超高清晰度無疑是這款產(chǎn)品最大的優(yōu)勢之一。據(jù)悉,Vision Pro配備的兩塊micro-OLED屏幕總像素達(dá)2300萬,單眼分辨率超過4K,可支持4K廣色域視頻和HDR渲染。

由于Vision Pro有著高達(dá)3400PPI的像素密度,也就是說兩個像素之間的間隙僅7.5微米。由于Vision Pro在1 °范圍里的像素就有40+個,也就是PPD水平達(dá)到了40+,而Meta的Quest 3即便用上特制的Fast-LCD , PPD也只有25。

事實上,PPD( 角分辨率)是指視場角中的平均每1° 夾角內(nèi)填充的像素點數(shù)量,它也是衡量VR設(shè)備清晰度的核心指標(biāo)之一。人眼在正常視力下的分辨能力是60PPD,即VR頭顯越接近60PPD,成像清晰度就越接近人眼看到的真實世界,反之PPD如果越低,人眼就會直接看到眼前屏幕上的像素點,就好像隔著紗窗在看東西一樣,這也導(dǎo)致用戶會出現(xiàn)視覺疲勞、乃至?xí)瀯影Y的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

PPD從25提升到40,就使得Vision Pro在避免視覺疲勞和暈動癥方面有了長足的進(jìn)步。通常來說,類似Meta Quest 3、索尼PS VR2,用戶使用一兩個小時就會明顯感受到疲勞,而這一次有些YouTuber甚至敢于連續(xù)佩戴Vision Pro超過24小時。

然而Vision Pro能夠?qū)崿F(xiàn)目前VR/MR頭顯里最驚艷的視覺效果,將現(xiàn)實世界與虛擬影像完美融合在了一起,確實也是有代價的。

根據(jù)《日經(jīng)新聞》對于Vision Pro的詳細(xì)拆解調(diào)查顯示,其所使用的micro-OLED約需7萬日元,占其整個零部件成本的近40%,這個數(shù)字遠(yuǎn)高于Quest 3所使用的液晶屏成本(9000日元),甚至幾乎達(dá)到了后者的8倍。因此也可以說,這塊來自索尼的micro-OLED直接促使了Vision Pro高達(dá)3499美元起的定價,是Vision Pro難以快速普及的“幕后黑手”。

不僅如此,Vision Pro超高的分辨率還導(dǎo)致了另外一個問題,那就是除了平面照片之外,所有的全景內(nèi)容,包括VR180/VR360、空間照片、空間視頻,實際上都不足夠清晰,會有著非常明顯的像素顆粒或噪點。當(dāng)然,這并非Vision Pro的錯,而是內(nèi)容源出現(xiàn)了瓶頸,這一點也得到了國際知名影像廠商佳能的認(rèn)可。

佳能方面在日本橫濱舉行的CP+攝影展上接受采訪時,就談到了AR和VR逐漸普及的趨勢,并特別提及到蘋果的Vision Pro。佳能的高管表示,盡管佳能已具備VR內(nèi)容創(chuàng)作的一部分關(guān)鍵要素,例如專為VR應(yīng)用定制的5.2mm f/2.8 L鏡頭,但真正棘手的問題,在于如何制造出能與Vision Pro高分辨率屏幕同步更新的攝像設(shè)備。佳能影像集團高級常務(wù)執(zhí)行董事兼副總監(jiān)Tokura Go稱,“由于Vision Pro的分辨率極高,據(jù)我們所知,目前很難找到一款分辨率足以滿足Vision Pro的VR系統(tǒng)。”

蘋果為Vision Pro構(gòu)建的部分沉浸式場景中就包含了動態(tài)元素,但這類元素被外界推測是由計算機生成的超高分辨率靜態(tài)圖像與RED攝像機拍攝的8K視頻融合而成,并非直接由商業(yè)相機產(chǎn)品拍攝。佳能方面更是預(yù)測,要為Vision Pro制作視頻需要擁有1億像素的傳感器,并且?guī)室_(dá)到60幀/秒,可這一指標(biāo)想要在消費級產(chǎn)品上實現(xiàn),目前幾乎還只存在理論上的可能性。

所以“高分辨率讓Vision Pro付出了過高的代價”這句話,扎克伯格似乎并不是“詛咒”。Vision Pro為超高分辨率屏幕付出了高昂的物料成本,可奈何至今市面上還沒有一款能夠拍出真正展現(xiàn)Vision Pro屏幕素質(zhì)視頻內(nèi)容的相機。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。