文|張書樂
《模擬城市》系列走到終點(diǎn),在于一個(gè)人的城市,終歸有盡頭。
無(wú)限接近真實(shí),畫面高清到真實(shí),然后劇終,這似乎成了模擬經(jīng)營(yíng)游戲的宿命。
但總有能打破宿命的顛覆者。
一家創(chuàng)業(yè)于1996年、2007年才正式注冊(cè)成立的公司,長(zhǎng)期保持20人左右的規(guī)模,卻用另一種模擬游戲的風(fēng)格,占據(jù)了市場(chǎng)的一角,這家公司叫開羅游戲。
很多人或許乍一聽這個(gè)名字,以為是家埃及公司。
其實(shí)它是地道的日本游戲廠商,并被看做是模擬經(jīng)營(yíng)神作制造機(jī)。
大家可能會(huì)以為“開羅游戲”的名字是源自埃及首都開羅,但如果你仔細(xì)看英文名字的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)開羅游戲的英文名是Kairosoft,而埃及首都開羅的英文名是Cairo。
出現(xiàn)這種區(qū)別的原因是Kairo其實(shí)是日文的羅馬音,在日語(yǔ)里“開羅”和“回路”的發(fā)音都是Kairo。
開羅游戲創(chuàng)始人臼井和之的解釋:“回路用來傳輸數(shù)據(jù),對(duì)我而言,這和模擬經(jīng)營(yíng)游戲中穿梭于各種設(shè)施的人物和交通工具很相似,這是我為公司取名為“回路”的初衷。
不得不說,這個(gè)腦回路極大的社長(zhǎng),正是用自己的獨(dú)特模擬經(jīng)營(yíng)回路,趟出了一條迥異于《模擬城市》系列的新路:
甭管什么時(shí)候、什么設(shè)備、什么顯像能力,開羅游戲的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,永遠(yuǎn)都是像素風(fēng)。
如該公司2013年發(fā)的一款名為《游戲發(fā)展途上國(guó)2DX》的游戲。
其作為1997年經(jīng)典游戲《游戲發(fā)展途上國(guó)》的續(xù)作出現(xiàn)(2指第2部、DX意思是延長(zhǎng))。
可游戲的畫質(zhì)和16年前的神作一樣,像素到模糊。
可就這樣的作品,依然封神。
其玩法也是像素級(jí)的,就是玩家經(jīng)營(yíng)一家游戲會(huì)社,可以自由開發(fā)自己喜歡的游戲軟件,甚至開發(fā)自己的游戲機(jī),游戲沒有特定的通關(guān)條件。
但別以為這么容易,這款游戲其實(shí)非常形象地模擬了現(xiàn)實(shí)中的游戲公司。
畢竟開羅游戲的程序員就有切身體會(huì)。
所以游戲里令人捧腹的小設(shè)計(jì),根本就是源于生活、高于工作的另類呈現(xiàn)。
不僅還原了真實(shí)游戲研發(fā)的過程,甚至業(yè)內(nèi)的一些“套路”,也能在游戲里粗略感受到。
游戲里,玩家不僅要考慮的制作的游戲是否好玩、是否盈利。
同時(shí),還要考慮運(yùn)作整個(gè)公司所要面臨的多種問題,比如盜版、黑客破解、被抄襲等不良影響。
這與真實(shí)的游戲市場(chǎng)存在過的問題,基本相符。
做游戲的人給玩家做出了一款可以做游戲的游戲。
這個(gè)創(chuàng)意,顯然很有點(diǎn)特別纏繞腦回路。
但玩家受用,特別是許多人,在少年時(shí)都有一個(gè)制作屬于自己游戲的夢(mèng)想,也對(duì)游戲企業(yè)充滿了好奇。
于是,探店達(dá)成,原來游戲是這樣做得。
至于像素畫面,也就無(wú)關(guān)緊要了。
畢竟不是《美少女夢(mèng)工廠》之類的模擬養(yǎng)成游戲,大家想要了解的也不是辦公桌椅多酷、游戲開發(fā)者多帥。
此外,這樣的游戲也不容易過時(shí)。
太寫實(shí)的話,光一個(gè)設(shè)計(jì)游戲的設(shè)備一迭代,就會(huì)讓數(shù)年以后的玩家很容易出戲。
就好像你現(xiàn)在看《星球大戰(zhàn)·新希望》(1977),那高科技死星上到處都是閃爍的紅白藍(lán)燈泡,這種一下子從賽博朋克跌落到蒸汽朋克的感覺,就分外酸爽。
但,這并不是開羅游戲選擇像素風(fēng)的原因所在,畢竟經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)或其他,沒有這些顧慮。
為何技術(shù)早已突破,還非要如此呢?
或許如傳說那般,微軟曾希望可以做出一款絕對(duì)不會(huì)死機(jī),任何人都可以用的操作系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的代號(hào)就是開羅。
所以,給公司起名時(shí),用了這個(gè)永不死機(jī)的寓意,而像素風(fēng)小游戲的死機(jī)概率,也同時(shí)是最低的……