文|鏡象娛樂 梁嘉烈
近日,《詭秘之主》游戲官方在男主克萊恩·莫雷蒂生日之際放出了實機場景預(yù)告,該預(yù)告登上了微博熱搜榜,同時也沖上了B站全站排行榜第三位。如此高的熱度,一方面源于IP影響力加成,另一方面得益于游戲?qū)崣C場景質(zhì)感確實可圈可點。
過去幾年IP改編游戲你方唱罷我登場,但從《龍族幻想》到《一人之下》,IP改編游戲頻頻爆雷,玩家不斷被動降低期待,市場也將IP改編視作毒瘤。說到底,并非IP改編不可取,在游戲行業(yè)粗放式發(fā)展的大歷史進程下,IP改編游戲的精品率與整個行業(yè)的精品率所差無幾。
近一兩年,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等 IP改編游戲質(zhì)感相比早一批同類型產(chǎn)品有了明顯提升,只是在游戲行業(yè)邁入精品化時期后,它們的進步速度仍不夠快。
至于快手游戲自研的《詭秘之主》能否重振IP改編游戲的榮光,還是得看它公測時的綜合質(zhì)量能否趕上游戲行業(yè)持續(xù)精品化的速度。
快手游戲的自研敲門磚
2023年2月《詭秘之主》首爆概念PV時,原作者愛潛水的烏賊曾道,游戲與《原神》相似,目前來看,二者的相似之處是都為多端互通游戲及RPG類型。多端互通無需贅述,近一兩年“三端互通”已經(jīng)是各大游戲廠商重點項目的標(biāo)配,游戲類型上,主打“扮演”和“劇情體驗”的RPG確實是最適合《詭秘之主》小說氣質(zhì)的類型。
游戲風(fēng)格上,《詭秘之主》與《原神》截然不同,后者畫風(fēng)更明亮治愈,前者則延續(xù)了小說原作的詭異感與陰暗感,這從實際預(yù)告中黑荊棘安保公司、查尼斯門等場景的美術(shù)風(fēng)格便能看出?!对幟刂鳌吩鞅尘霸O(shè)定參考的是十九世紀(jì)英國維多利亞時代,并在其中融合了克蘇魯風(fēng)格與蒸汽朋克世界觀,這也讓IP改編游戲的差異化特色相當(dāng)顯著。
作為一家新廠牌,《詭秘之主》背后的游戲開發(fā)團隊彈指宇宙知名度并不高,它是快手游戲2022年推出的自研游戲廠牌,也是快手的全資子公司,《詭秘之主》則是該廠牌的第一款自研游戲。閱文集團將《詭秘之主》這一重量級IP交給一家新廠牌,看似有些不可思議,但從資本關(guān)系和彈指宇宙團隊成員資歷來看,卻也合理。
2019年,騰訊和快手曾計劃成立合資公司,主要瞄準(zhǔn)游戲業(yè)務(wù),雖然這家合資公司后來并未落地,但2022年5月,騰訊與快手訂立了2022年游戲合作框架協(xié)議,雙方同意就游戲開展多項合作、其他營銷及推廣服務(wù)框架協(xié)議,以及提供若干新型營銷及推廣服務(wù)。
騰訊參股快手、雙方在游戲業(yè)務(wù)上有深入合作,是一大背景。另一方面,彈指宇宙雖然是新廠牌,但團隊成員行業(yè)資歷卻不淺。
2021年快手進行新一輪組織架構(gòu)調(diào)整,將游戲業(yè)務(wù)部升級為快手游戲事業(yè)部時,快手游戲業(yè)務(wù)的掌舵者也從快手創(chuàng)始人宿華的妻子唐宇煜變?yōu)榱饲熬W(wǎng)易雷火祝融工作室總監(jiān)徐杰,而徐杰正是彈指宇宙的創(chuàng)始人。
2007年加入網(wǎng)易后,徐杰先后參與了《天下貳》《倩女幽魂》《逆水寒》等多款游戲項目的研發(fā)制作。愛潛水的烏賊宣傳《詭秘之主》時也曾透露,彈指宇宙團隊里不少人是從大廠挖過來的,有成功作品先例,都有讀過《詭秘之主》小說且非常喜歡。
新廠牌老團隊,無疑給玩家們吃下了一顆定心丸,畢竟《詭秘之主》的游戲化說容易也容易,說難也難。容易是因為小說世界觀成熟宏大,大小設(shè)定完成度極高,這為游戲的開發(fā)與持續(xù)運營提供了豐富的內(nèi)容支撐,難是因為小說中的22條序列要在RPG類型中落地,且保持劇情上的飽滿度、職業(yè)設(shè)計上的獨特性、戰(zhàn)斗玩法上的數(shù)值平衡,相當(dāng)考驗制作組的實力。
作為熱門IP,《詭秘之主》游戲開發(fā)“好做又難做”的原因還有很多,比如如何盡可能滿足原著黨的訴求,同時又吸引更泛化的玩家群體??梢钥吹?,進入開發(fā)階段后游戲制作組相當(dāng)重視外界的反饋,游戲官博早在2023年年初就公開向外界征集“理想中的《詭秘之主》游戲玩法”。
《詭秘之主》這一重磅IP最終成色如何,既關(guān)系著快手游戲能否在自研上一鳴驚人,也影響著外界對IP改編游戲的信心。
轉(zhuǎn)折中的陣痛
彈指宇宙這一新廠牌的“硬件配置”,以及游戲?qū)崣C場景的高質(zhì)感和美術(shù)風(fēng)格的還原,都是外界對《詭秘之主》游戲寄予高期待的原因。雖說一款游戲最終市場競爭力如何,還是需要等到測試階段結(jié)合劇情和玩法等綜合評判,但起碼就“畫餅”而言,《詭秘之主》游戲這張餅確實看上去又大又圓。
過去幾年,IP改編游戲的成績著實談不上理想。誕生于《詭秘之主》之前的《龍族》,IP改編游戲《龍族幻想》公測前收到了“毀原著”“逼氪”“優(yōu)化差”等諸多負面評價,公測后更是迅速走向衰落,著名的“加圖索散伙飯”事件成為游戲走上下坡路的導(dǎo)火索,但歸根結(jié)底,還是“又肝又氪”過于勸退且游戲本身并不好玩。
《龍族幻想》并不是個例,近幾年無論是改編自國內(nèi)IP的《一人之下》《狐妖小紅娘》,還是改編自海外IP的《魔法禁書目錄》《哈利波特:魔法覺醒》,多數(shù)都是開服即巔峰,之后不久人氣與風(fēng)評急速下滑,其中多款游戲如今已經(jīng)停運。在這批IP改編游戲里,質(zhì)感和風(fēng)評相對較好的《哈利波特:魔法覺醒》雖仍在運營,但囿于“肝”與“強制社交”等問題,始終未能回春。
可以說,國內(nèi)玩家對IP改編游戲的情感是相當(dāng)復(fù)雜的,一方面,他們期待自身喜歡的IP被游戲化,但當(dāng)IP真的邁入游戲開發(fā)進程,輿論又會轉(zhuǎn)向“慘遭改編”。這也怪不得玩家善變,畢竟較早一批被游戲化的IP成功者寥寥無幾,扛打的僅有一個《火影忍者》,2023年《火影忍者》單月流水多次邁入二次元游戲前五行列。
過去幾年一眾IP改編游戲折戟的原因不能一概而論,但它們身上也有共性,這需要結(jié)合游戲行業(yè)發(fā)展的大背景來看。2015年之前,手游市場停留在輕度時代,這一時期具有代表性的產(chǎn)品《捕魚達人2》《我叫MT》等都是輕量級產(chǎn)品,2015年之后,隨著移動設(shè)備的迭代與4G網(wǎng)絡(luò)的提速,重度游戲時代到來,這一時期《夢幻西游》《太極熊貓》等MMORPG、ARPG游戲開始占據(jù)主流地位。
同時,隨著移動時代的劇變和手游市場紅利的釋放,傳統(tǒng)端游廠商和頁游廠商開始調(diào)轉(zhuǎn)船頭,加速在移動端的游戲布局。至此,“重度游戲”與“端頁游轉(zhuǎn)手風(fēng)潮”開始共同影響誕生于手游粗放式發(fā)展階段的一眾游戲產(chǎn)品,《龍族幻想》的“又肝又氪”,《一人之下》《狐妖小紅娘》等游戲雜糅多款端游與手游的玩法,都是這一影響的具象化體現(xiàn)。
久而久之,IP改編游戲也有了“毒藥”之稱,但客觀而言,在整個游戲行業(yè)精品率堪憂且面臨創(chuàng)新瓶頸的大周期內(nèi),IP改編游戲充其量只是行業(yè)生態(tài)的微觀縮影罷了。如今,手游市場經(jīng)歷崛起、爆發(fā)、降溫一整個輪回后,從粗放式發(fā)展階段跨入精品化時代,IP改編游戲自然也處于這一大浪潮中。
不過,至此IP改編手游可以站起來說一句“以前是以前,現(xiàn)在是現(xiàn)在”了嗎?答案是還不到時候,如今IP改編游戲雖有進步,但進步得仍不夠快。
重振IP改編游戲榮光
2022年年底至今,相繼公測的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等,口碑相較早期的IP改編游戲有了不小的提升,目前三款游戲的App Store評分均在4.5分之上,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》也是《斗羅大陸》系列游戲中評分最高的存在。僅從評分來看,IP改編游戲的精品率確實有所上漲。
此外,這幾款游戲也在一定程度上吸取了過去一眾IP改編游戲的經(jīng)驗教訓(xùn),比如《鎮(zhèn)魂街:天生為王》便對肝度和氪度沒有硬性要求,整體更符合當(dāng)下玩家的輕量化游戲需求?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙泛汀抖妨_大陸:史萊克學(xué)院》都為MMORPG類型,氪度相比《鎮(zhèn)魂街:天生為王》高了不少,肝度倒是和目前市場面上多數(shù)MMORPG游戲維持在同一水準(zhǔn)。
不過,以上只是縱向?qū)Ρ冗^去幾年的同類型產(chǎn)品,站在橫向視角對比同期的頭部游戲產(chǎn)品,這幾款I(lǐng)P改編游戲質(zhì)量仍不夠樂觀,各自也都有較為明顯的短板,如《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的建模精度較低、《凡人修仙傳:人界篇》缺乏自由度、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》打擊感和動作性不足等,所以玩家群體中也不乏吐槽聲。
IP改編游戲確實在進步,但當(dāng)下手游市場的競爭比以往任何時期都要激烈,各個垂直賽道都異常擁擠的大背景下,玩家占據(jù)主動地位,擇其優(yōu)者而玩之,游戲產(chǎn)品和廠商則處于被動地位,且層級劃分很是清晰:各方面無短板的“六邊形戰(zhàn)士”位于第一梯隊,具有單極優(yōu)勢的產(chǎn)品位于第二梯隊,缺乏突出亮點但短板明顯的游戲位于末位。
代入具體的垂直類型來看,同為動作游戲,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》就免不了被玩家拿來和其他同類型游戲作對比,如在動作玩法上表現(xiàn)突出的《崩壞三》《戰(zhàn)雙帕彌什》《晶核》等。有對比自然便有“傷害”,《晶核》開服并出圈后,不少《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)《晶核》。
在同一IP的影視漫游聯(lián)動開發(fā)中,游戲無疑是IP效應(yīng)釋放門檻最高的存在,當(dāng)年《龍族幻想》活躍玩家達到千萬,仍是“說涼就涼”。門檻高低本質(zhì)上取決于受眾投入成本的高低,為網(wǎng)文、漫畫、劇集等內(nèi)容形態(tài)付費,受眾所耗費的成本最高不過百元左右,但游戲不同,它是長線運營產(chǎn)品,需要受眾持續(xù)投入,且投入成本與網(wǎng)文、漫畫、劇集等不在一個量級,這不是光靠情懷就能支撐的。
手游進入內(nèi)容為王時代后,IP效應(yīng)釋放門檻顯然已經(jīng)進一步提高,這也是《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等游戲雖然口碑尚可,但在出圈度上表現(xiàn)都很平庸的原因??梢哉f,在當(dāng)下的游戲市場,IP改編游戲和原創(chuàng)游戲的起點差距正在無限縮小,不少高品質(zhì)原創(chuàng)游戲即便缺乏IP加成,也能借助口碑優(yōu)勢迅速破圈。
回歸《詭秘之主》,行業(yè)大環(huán)境對這款游戲提出的要求清晰可見,那就是相比《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等更進一步,且必須擁有“絕對亮點”,如此才有重振IP改編游戲榮光的可能。