文|娛樂資本論 毛麗娜
贊美愚者!
距離《詭秘之主》改編游戲《代號:詭秘》首支PV釋出已經(jīng)有一年多的時間,今天這款一直被籠罩在神秘灰霧的游戲,終于再露真容。
若有似無的灰色霧氣、哥特風格的建筑、清脆的打字機械音……上午九點官方先是放出一段90秒左右的短版集錦視頻,成功撩撥起外界好奇心。而在長達30分鐘的實機場景完整演示正式釋出之后,視頻的評論區(qū)更是暗號與梗齊飛,儼然大型團建現(xiàn)場。
如果說一年前,《代號:詭秘》攜首支游戲化PV初登場時,網(wǎng)友心中還殘留著幾分不安與擔憂的話,一年后這條實機視頻的釋出,則讓所有的疑慮化作“快點給我端上來”的強烈期盼。
除實機視頻外,《代號:詭秘》在前幾天發(fā)布的slogan海報:我來到、我成為、我扮演。同樣激起了網(wǎng)文圈與游戲圈的雙重熱議。
有意思的是,《詭秘之主》作為網(wǎng)文圈的TOP級神作,它的改編游戲相關(guān)物料釋出引來大量原著粉團建,是件情理之中的事情。但預言家觀察到,在這段實機演示的評論區(qū),有不少“路人”出沒,他們對《詭秘之主》的原著并不熟悉,對這段視頻卻不吝溢美之詞,最后還不忘留下一句“公測見”的約定。
為什么這段看起來詭異又神秘的視頻引起這么多網(wǎng)友特別是普通路人的關(guān)注?作為一款風格極為獨特的改編游戲,《代號:詭秘》是如何通過這樣一段特殊的白噪音版演示視頻,引起網(wǎng)文圈和游戲圈的雙重期待呢?答案就隱藏在“灰霧”之中。
等一個不一樣的它
今年開年游戲行業(yè)可謂喜訊不斷,2月底111款游戲拿到版號,其中包括3A大作、開放世界手游等多款重磅作品,甚至有人預測2024年將是游戲行業(yè)最“卷”的一年。這段顯然有一定理解門檻的視頻,為何能夠吸引普通路人垂直入坑?這或許與當下游戲市場的大環(huán)境有直接關(guān)系。
自2020年開始,國內(nèi)游戲圈從品質(zhì)到內(nèi)容一路“卷”起來了,這幾年市面上優(yōu)質(zhì)游戲數(shù)量很多,各家在內(nèi)容方面也呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢。但必須指出的一個問題是:廠商們確實都在內(nèi)容與創(chuàng)新方面下功夫,但這種“卷”多停留在微觀層面,比如美術(shù)表現(xiàn)力、文本打磨精細度、戰(zhàn)斗體驗感等方面。
從題材方面來看,二次元和武俠占據(jù)了游戲圈的大半江山,內(nèi)容做得再好,玩家也難免審美疲勞。所以我們總能在游戲社區(qū)看到這樣的討論:XX固然好,但題材能不能換點沒見過的?可以說,玩家對新題材游戲的渴求已經(jīng)到達了極點。
《代號:詭秘》恰好就是玩家們等待已久的,那個“不一樣的它”?!对幟刂鳌吩氖澜绫环Q為蒸汽與機械的世界,它結(jié)合了克蘇魯風格、類SCP元素、工業(yè)革命風以及蒸汽朋克元素,而這些風格元素,輔助以白噪音視頻的氛圍營造效果,得到了很好的體現(xiàn)。
“以前很少見這種風格的視頻,覺得很新鮮?!彪m然視頻長度不短,但對于普通玩家而言,獨樹一幟的題材本身就具備強烈吸引力。
當然,獨特題材是吸引玩家的“招牌”,真正留住他們,讓他們喊出“公測見”的,是《代號:詭秘》的內(nèi)容本身。
原著之所以能夠在網(wǎng)文圈封神,與烏賊構(gòu)建的那個龐大瑰麗且邏輯自洽的世界有關(guān)。換言之,作為改編游戲《代號:詭秘》只要能夠原汁原味地還原書中的內(nèi)容,就有很大的把握抓住受眾。而目前釋出的PV,證明了這一點,那個由烏賊構(gòu)建的世界,在《代號:詭秘》中正在慢慢還原。
與其他“直給”型的物料視頻不同,《代號:詭秘》的這條視頻有種猶抱琵琶半遮面的感覺,它注重刻畫的,是原著中那種謎團重重的吊詭氛圍。
就像網(wǎng)友說的那樣,與其說這是游戲物料視頻,但不如說是一部微電影:高聳的教堂、昏暗的會客廳、濃厚的灰霧、神秘的魔法儀式等等,就算是對原著毫不了解的人,也會被視頻中那種奇詭風格所吸引。
特別是視頻的光影表現(xiàn),給人留下了很深刻的印象。預言家發(fā)現(xiàn),像窗前的場景,我們可以清楚地看到陽光透過窗子投下的光斑,以及在光束中飛舞的小小灰塵;還有地毯上的花紋、墻上的掛畫呈現(xiàn)出的明暗關(guān)系。
在光影烘托下《代號:詭秘》的整體美術(shù)風格呈現(xiàn)出一種揮之不去、如影隨形的霧感,好像有人在霧氣背后喃喃低語,就算路人并不熟悉這里的氛圍,是在致敬原著中鄧恩隊長的名言“我們是一群時刻對抗著瘋狂和危險的可憐蟲”,但也能親身感受到那種難以言說的詭秘。
這是由于開發(fā)組選擇了在光影處理方面有著更出色表現(xiàn)的UE5引擎,使得這條實機視頻甚至讓眾多玩家誤以為是CG,《堡壘之夜》《方舟2》等大作都在使用這種引擎技術(shù),足見其表現(xiàn)力卓越。
灰霧之下的世界
除了獨特的題材與精良的PV及視頻,預言家看好《代號:詭秘》將成為新生代熱門游戲的另一個原因,是他們把“粉絲向”做到了極致。
對于《詭秘之主》這種體量的男頻大IP來說,書粉的滿意程度高低決定了游戲核心競爭力的強弱。因為他們是對原著感情最深的人,也是最有積極性去發(fā)聲去安利的人。可以說,能夠讓書粉滿意,就意味著項目已經(jīng)成功了大半。
那么《代號:詭秘》有沒有讓書粉滿意呢?“贊美愚者”就是最好的證明?!坝拚摺笔菚兄鹘强巳R恩的代號, 在談到《詭秘》相關(guān)話題時,粉絲們都用“贊美愚者”來表現(xiàn)自己的激動和喜愛之情,換言之,“贊美愚者”就是來自書粉的最高肯定。
具體到這段視頻演示,書粉給出最多的評價是“味兒很正”。不妨再進一步拆解這段視頻的處理方式,看看它是靠哪些打動了書粉
首先,場景選取和細節(jié)處理的用心。
黑荊棘安保公司、大教堂、塔羅會,這些地點在書中有著非同尋常的意義,克萊恩也是在這些地方一步步從誤闖新世界的穿越者,成長為灰霧之上的愚者大人。作為書粉,對于這些重要場景肯定是充滿好奇的,而視頻滿足了他們“想看看小克生活/打工的地方什么樣”的探究心。
在細節(jié)方面,也能感受到項目組“濃度很高”。書中克萊恩班森和梅麗莎三兄妹的互動,是詭霧之下為數(shù)不多的暖色,妹妹梅麗莎雖然早熟懂事,但畢竟是個青春期的少女,檸檬蛋糕是獨屬于她的小小放縱。
視頻中還原了小克加入黑荊棘安保公司手頭變得寬裕后,向來拮據(jù)度日的兄妹三人一起吃大餐的場景,那句“梅麗莎,這是你的檸檬蛋糕”,會立刻讓書粉有種“暗號對上了”的感覺。這樣的細節(jié)處理,在視頻中還有很多,證明了項目組對原著很熟悉的細節(jié),也無形中消弭了書粉對于改編游戲偏離原著的疑慮。
再說回開頭那句slogan:我來到、我成為、我扮演。它化用了來源于原著中亞伯拉罕家的神奇物品,“萊曼諾的旅行筆記”中的一句話:“我來到,我看見,我記錄?!?可以說,選取這句話作為slogan,一方面強調(diào)了原著中的精髓核心扮演法;另一方面,也讓人看到了項目組是真的懂原著,在盡力為用戶營造沉浸氛圍感。
其次,是對人物成長線與讀者情緒點的把控。
雖然這段視頻時長有30分鐘,但書粉們卻看得津津有味,因為它不是單純的場景堆砌與轉(zhuǎn)換,而是克萊恩命運變化的縮影記錄。視頻的全部內(nèi)容,基于《詭秘之主》第一卷內(nèi)容,那是最初的,也是一切故事開始的地方。那時候的克萊恩還沒擁有半神之力,他還是那個闖入異世界、尋找回家辦法的游子。他還沒有失去自己的隊友以及親人。對于原著黨來說,這段劇情的選取,可謂”誅心“也可謂用心。
最后,是游戲之外的誠意。
3月1日,快手官方發(fā)布“黑荊棘安保公司招聘保安”的視頻,書粉反饋很強烈,有人問“去了之后是不是能直接成為非凡者”等等。
雖然“黑荊棘公司招聘”是在整活,但預言家了解到快手也是真的在招人。從這個HR跟著一起玩起來的案例,不難發(fā)現(xiàn)整個團隊從上到下的廚力和氛圍。這種整活營銷的正面例子。書粉覺得親切,路人覺得有趣。
彈指宇宙再亮劍
男頻IP改編游戲,一直是讓業(yè)內(nèi)“又愛又恨”的存在。嚴格算來,目前業(yè)內(nèi)別說爆款,就連合格的改編作品都不算多。這也是為什么,當年原著作者“愛潛水的烏賊”透露《詭秘之主》將進行游戲化改編后,書粉的擔心大于驚喜。
和部分商業(yè)成績與網(wǎng)絡(luò)風評兩極化的男頻IP不同,《詭秘之主》原著內(nèi)容扎實,克蘇魯神話打底、維多利亞時代風貌為骨架,將塔羅牌、神秘學、蒸汽朋克等諸多文化要素糅合在數(shù)百萬字的作品中。
它龐大又華麗的背景設(shè)定、復雜多變的人物關(guān)系,給游戲改編留下了巨大的挖掘空間,同時“蒸汽朋克+克蘇魯”組合起來的龐大世界觀,和嚴密的故事發(fā)展邏輯,又讓改編難度加大了不少。
如果說“扮演法公開”是開局立意,告訴我們“有這樣一個詭秘的世界”,這次的演示就是在立意的基礎(chǔ)上,告訴我們“這個世界具體的模樣”,那么玩家一定會對這個世界中的人及生活法則感到好奇,持續(xù)關(guān)注接下來的動態(tài)。
通過整理他們從立項至今的傳播動作及物料,預言家發(fā)現(xiàn),與其他改編游戲在預熱期忙著“秀肌肉”不同,彈指宇宙的策略是“先立意”,循序漸進,每一次都留下鉤子,勾住人們的好奇心。快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙——這支極為神秘的團隊正在靠著實打?qū)嵉膬?nèi)容亮劍,打消外界的疑慮。
在立項之初,彈指宇宙就把“扮演法公開”當作公布項目的口號,而“扮演法”是原著中非凡者能在神之途徑上走多遠的關(guān)鍵;快手招聘官方公眾號發(fā)布的《代號:詭秘》成員招募公告,則提到了“非凡者”“觀眾”這些原著黨一看,就會DNA動了的暗語。
再看去年2月份的首支PV,它其實并沒有多少實機內(nèi)容,氛圍構(gòu)建才是重點:神秘的符號雕刻在椅背上,幽黑的卡牌漂浮在空中,再配合以原著中古巨人語(赫密斯語)演繹的歌曲,無論是從書粉角度,還是從渴求新題材的普通玩家角度,這段PV的題材和內(nèi)容,都立住了。
而今年的實機演示,則是在此基礎(chǔ)上稍進一步。這一次那個詭秘的世界變得清晰且具象,而玩家也在場景轉(zhuǎn)換中見證了克萊恩一路走來的經(jīng)歷以及那些對他而言意義非同一般的人們。
當然,每一步動作都能奏效的關(guān)鍵,還是要建立在內(nèi)容過硬的基礎(chǔ)上。前文已經(jīng)分析過了,項目組的含量很高,可以說吃透了原著,書中一些小細節(jié)都得以還原;HR配合整活兒,提升書粉好感,勾起路人好奇;而且研發(fā)實力與美術(shù)表現(xiàn),也撐住了期待。
作為一個2021年成立的新游戲廠牌,彈指宇宙的打法顯得十分老練。而且不止《代號:詭秘》受到矚目與期待,另一款在市場上引起不小熱議的肉鴿游戲《夢游》也出自他們之手,同樣是立意先行、夯實內(nèi)容的打法。
從整個游戲行業(yè)的大環(huán)境來看,粗放的大成本投入已經(jīng)無法決定勝局,臨時拉起來的隊伍也很難經(jīng)得住如今漫長開發(fā)周期的考驗。快手作為如今短視頻平臺的巨頭,本身就具備游戲宣發(fā)和用戶討論平臺的優(yōu)勢,近年來也在布局自研精品游戲市場,所以我們很期待快手游戲未來的表現(xiàn),也會持續(xù)關(guān)注彈指宇宙——這支老兵牽頭的游戲新勢力,將會再給我們帶來什么樣的驚喜。