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蘋果棄車擁抱AI,大勢下XR行業(yè)或迎奇點時刻

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蘋果棄車擁抱AI,大勢下XR行業(yè)或迎奇點時刻

《頭號玩家》里所呈現的XR虛擬世界,正加速向我們走來。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|GPLP犀牛財經 七佰

北京時間2月28日凌晨,美國知名科技記者馬克·古爾曼重磅爆料:蘋果已決定取消造車計劃“titan”,原有的團隊將轉向研究生成式AI。

時間回到十年前,蘋果在兩年內啟動了兩個足以變革行業(yè)的項目:

一個是2014年由庫克批準的造車項目“泰坦計劃”(Project Titan);

另一個則是2015年啟動的代號為T288的AR/VR項目。后者的產品剛剛于今年2月初上市,就是人們所熟知的智能頭顯設備Vision Pro。

此次,蘋果放棄造車擁抱AI,讓人們不禁又把目光移到了由AR/VR項目延伸的XR領域上。同樣是長達十年左右的研發(fā)周期,棄一保一,由此可見,蘋果顯然更看好XR的未來。

對此,市場方面也給出了積極的響應。在消息公布前,蘋果股價一度約跌0.5%。取消造車消息一出,蘋果股價迅速拉漲,最終收漲0.81%。

全球XR行業(yè)遭遇瓶頸,但VR產業(yè)孤勇者正在上岸

XR,全稱是“拓展現實(extended reality)”,也就是說,未來人們交互的形式將會從現在的2D轉換為更加直觀具體的3D,而要達到這一目的離不開虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)的發(fā)展和創(chuàng)新,這些技術統(tǒng)稱為XR。

2014年3月,伴隨著Facebook宣布收購Oculus,這讓這家VR設備、游戲軟件廠商一舉成名,更讓XR產業(yè)橫空出世且橫掃全球,成為蘋果及Facebook的未來發(fā)展方向。

隨后,在過去十年當中,XR產業(yè)在全球幾經沉浮,最終在2019年進入復蘇期,伴隨著Facebook發(fā)布Oculus Quest 2打造消費級硬件參數標準以及《Half-Life:Alyx》爆款游戲上線,VR產品出貨量大幅增長,據IDC數據顯示,2021年VR出貨量首次突破1000萬臺,達到1095萬臺,同比增長83.1%。而AR受制于光學方案復雜,發(fā)展相對滯后。

2022年,伴隨著Rokid Air、Oppo Air、雷鳥Air等多款消費級AR眼鏡陸續(xù)上市,整個XR產業(yè)開始向消費級市場開始轉移,XR生態(tài)布局逐步完善,然而,截止2024年2月,盡管市場上誕生了大量的硬件設備,但由于XR內容的缺乏,導致XR消費級市場至今尚未獲得突破性進展。

對此,據海外市場調研機構Omdia的一項新研究表明,消費級VR市場正在出現嚴重下滑。其中,VR頭顯設備的銷量在2023年下降了24%,從2022年的1010萬部暴跌至770萬部。此外,Omdia預計VR頭顯設備的銷售在2024年和2025年將進一步下降13%,但在2026年后或重新出現復蘇。

與此同時,據另一家市場調研機構Circana也在近期發(fā)布了研究數據稱,VR頭顯設備的銷售額在2023年出現了40%的下滑,從11億美元降低至6.64億美元。

然而此起彼伏。在XR產業(yè)硬件廠商大幅下滑的同時,XR內容企業(yè)卻在悄然發(fā)展。

XR內容制造商正在被加速投資,專業(yè)投資人打開XR產業(yè)投資的正確方式

“潮退了才知道誰在裸泳”。

無獨有偶,從全球XR產業(yè)來說,選擇加注的還有眾多XR產業(yè)的專業(yè)投資人——盡管看起來XR產業(yè)貌似在全球當中正在產業(yè)收縮,然而,在一些專注在XR產業(yè)的專業(yè)投資人看來,XR產業(yè)稀缺的內容制造商應該被加速投資,此時,估值低但是有剛需的XR內容制造商才是其真正應該投資XR產業(yè)的關鍵時刻,在此背景下,其紛紛對XR內容制造商出手,這些專業(yè)投資人打開了XR產業(yè)投資的正確方式:

2024年2月,在印度,一家 AR/VR 科技初創(chuàng)公司 AutoVRse 宣布獲得了200萬美元的種子輪融資,據悉,這些資金將推動 AutoVRse 企業(yè)產品“VRseBuilder”的開發(fā),旨在實現大規(guī)模的 VR 部署,以實現重工業(yè)和制造業(yè)企業(yè)的數字化轉型,而投資方則為專注于游戲和互動媒體的風險投資基金 Lumikai 領投,TensorFlow 和 http://Inference.io 聯合創(chuàng)始人 Rajat Monga 以及 Jumper.ai 創(chuàng)始人 Yash Kotak 參投。

同一個月,在美國,總部位于美國亞利桑那州斯科茨代爾的娛樂技術公司 VMocion 也宣布完成 300萬美元種子輪融資,用于推進其 VMocion 3V? 和 WAIV? 技術,據悉,VMocion 3V? 技術使用戶能夠感受到他們所看到的運動,幾乎刺激的身體運動感與屏幕上看到的運動相匹配,創(chuàng)造出一種全感官體驗。3V? 技術通過控制第六生理感官重新定義了世界如何體驗運動,同時還允許更多用戶參與 VR、AR 和 XR 體驗,最關鍵的是,用戶長時間參與并不會感到疲勞。

據相關統(tǒng)計顯示,2023年, VR/AR 行業(yè)總融資金額高達12.7023億美元,共有137筆融資,其中國內市場完成46筆融資,金額高達2.7561億美元,國外市場完成91筆融資,金額高達9.9462億美元。

顯然,這些資本持續(xù)進入XR行業(yè)投資的背后則是XR產業(yè)的潛力無法忽視,不論是近兩年 ChatGPT和Sora掀起的AI熱潮,還是XR芯片的研發(fā)深入,甚至是蘋果Vision Pro的推出、國內的內容廠商完善XR生態(tài)……伴隨著這些公司在各自領域努力補齊XR的藍圖,或許XR產業(yè)的爆發(fā)即將在不遠的將來實現。

而從過去十年,XR產業(yè)發(fā)展來看,顯然,短期波動已經成為XR行業(yè)發(fā)展的常態(tài),但若是長期價值投資,在當前產業(yè)收縮、估值嚴重下滑的時候進行投資,這無疑是投資人布局的絕佳時刻,或許只需要一個契機,XR產業(yè)就將被引爆,進而整個產業(yè)迅速進入上升通道。

Sora讓XR內容獲得新的生產力,XR產業(yè)或許即將爆發(fā)

目前,Sora的出現或將成為XR產業(yè)的引爆點。

2024年,伴隨著Sora的橫空出世,在很多人看來,這或許又讓XR產業(yè)在2024年重新火爆,因為伴隨著Sora將先進的文本直接升級到到視頻轉換算法,這或許將推動XR產業(yè)提前進入到“混合現實”這一發(fā)展階段。

蘋果的選擇就是其中的風向標。

在造車領域,蘋果此前已經投入2000億美元,而突然放棄造車項目進而擁抱AI,顯然,這對于蘋果并不是空穴來風,如果結合其造車與XR兩個項目的誕生就會明白,蘋果此舉或許是通過AI與XR產品的融合進而實現加速AI技術的突破以及XR產業(yè)的突破,因此,蘋果全面擁抱AI或許是通過AI實現為XR設備生態(tài)賦能。

客觀而言,在XR生態(tài)方面,蘋果已經技術和硬件產品都已就位,就差一個內容東風的到來——從技術角度來看,2024年蘋果發(fā)布的Vision Pro可謂技術滿滿,涵蓋了單眼4K分辨率、超清VST技術、自然交互、多元傳感等等,同時其效果也是達到了增強現實(AR)階段——比如,在“蝴蝶落在指尖”的演示中,Vision Pro能夠準確地為每個人確定他們手指所在的位置,并使蝴蝶準確地落在他們的指尖上,對此,有評測者形容:“你甚至可以清晰地看到指尖上蝴蝶的觸手和絨毛,這讓我感覺有點起雞皮疙瘩?!?/p>

眾所周知,當前困擾XR產業(yè)發(fā)展的最大瓶頸可謂是內容的匱乏。然而,Sora的出現無疑讓內容匱乏這一問題得到解決,伴隨著XR內容獲得新的生產力,原有的游戲、影視、社交、直播等場景都將在MR和AI的加持下拓寬新的維度,這將或許帶動XR產業(yè)實現內容的突破,而一旦內容獲得突破,技術逐漸成熟的XR與強大的人工智能還可以將絕佳的內容體驗擴展到制造業(yè)、虛擬生產、電商、教育、醫(yī)療等各行各業(yè),屆時,或許蘋果將是XR產業(yè)的最大贏家。

或許,《頭號玩家》里所呈現的XR虛擬世界,正加速向我們走來。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

蘋果

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  • 蘋果CEO庫克來華走訪開發(fā)者,他回答了AI等倍受關注的問題
  • 工信部部長金壯龍會見蘋果公司首席執(zhí)行官庫克

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蘋果棄車擁抱AI,大勢下XR行業(yè)或迎奇點時刻

《頭號玩家》里所呈現的XR虛擬世界,正加速向我們走來。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|GPLP犀牛財經 七佰

北京時間2月28日凌晨,美國知名科技記者馬克·古爾曼重磅爆料:蘋果已決定取消造車計劃“titan”,原有的團隊將轉向研究生成式AI。

時間回到十年前,蘋果在兩年內啟動了兩個足以變革行業(yè)的項目:

一個是2014年由庫克批準的造車項目“泰坦計劃”(Project Titan);

另一個則是2015年啟動的代號為T288的AR/VR項目。后者的產品剛剛于今年2月初上市,就是人們所熟知的智能頭顯設備Vision Pro。

此次,蘋果放棄造車擁抱AI,讓人們不禁又把目光移到了由AR/VR項目延伸的XR領域上。同樣是長達十年左右的研發(fā)周期,棄一保一,由此可見,蘋果顯然更看好XR的未來。

對此,市場方面也給出了積極的響應。在消息公布前,蘋果股價一度約跌0.5%。取消造車消息一出,蘋果股價迅速拉漲,最終收漲0.81%。

全球XR行業(yè)遭遇瓶頸,但VR產業(yè)孤勇者正在上岸

XR,全稱是“拓展現實(extended reality)”,也就是說,未來人們交互的形式將會從現在的2D轉換為更加直觀具體的3D,而要達到這一目的離不開虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)的發(fā)展和創(chuàng)新,這些技術統(tǒng)稱為XR。

2014年3月,伴隨著Facebook宣布收購Oculus,這讓這家VR設備、游戲軟件廠商一舉成名,更讓XR產業(yè)橫空出世且橫掃全球,成為蘋果及Facebook的未來發(fā)展方向。

隨后,在過去十年當中,XR產業(yè)在全球幾經沉浮,最終在2019年進入復蘇期,伴隨著Facebook發(fā)布Oculus Quest 2打造消費級硬件參數標準以及《Half-Life:Alyx》爆款游戲上線,VR產品出貨量大幅增長,據IDC數據顯示,2021年VR出貨量首次突破1000萬臺,達到1095萬臺,同比增長83.1%。而AR受制于光學方案復雜,發(fā)展相對滯后。

2022年,伴隨著Rokid Air、Oppo Air、雷鳥Air等多款消費級AR眼鏡陸續(xù)上市,整個XR產業(yè)開始向消費級市場開始轉移,XR生態(tài)布局逐步完善,然而,截止2024年2月,盡管市場上誕生了大量的硬件設備,但由于XR內容的缺乏,導致XR消費級市場至今尚未獲得突破性進展。

對此,據海外市場調研機構Omdia的一項新研究表明,消費級VR市場正在出現嚴重下滑。其中,VR頭顯設備的銷量在2023年下降了24%,從2022年的1010萬部暴跌至770萬部。此外,Omdia預計VR頭顯設備的銷售在2024年和2025年將進一步下降13%,但在2026年后或重新出現復蘇。

與此同時,據另一家市場調研機構Circana也在近期發(fā)布了研究數據稱,VR頭顯設備的銷售額在2023年出現了40%的下滑,從11億美元降低至6.64億美元。

然而此起彼伏。在XR產業(yè)硬件廠商大幅下滑的同時,XR內容企業(yè)卻在悄然發(fā)展。

XR內容制造商正在被加速投資,專業(yè)投資人打開XR產業(yè)投資的正確方式

“潮退了才知道誰在裸泳”。

無獨有偶,從全球XR產業(yè)來說,選擇加注的還有眾多XR產業(yè)的專業(yè)投資人——盡管看起來XR產業(yè)貌似在全球當中正在產業(yè)收縮,然而,在一些專注在XR產業(yè)的專業(yè)投資人看來,XR產業(yè)稀缺的內容制造商應該被加速投資,此時,估值低但是有剛需的XR內容制造商才是其真正應該投資XR產業(yè)的關鍵時刻,在此背景下,其紛紛對XR內容制造商出手,這些專業(yè)投資人打開了XR產業(yè)投資的正確方式:

2024年2月,在印度,一家 AR/VR 科技初創(chuàng)公司 AutoVRse 宣布獲得了200萬美元的種子輪融資,據悉,這些資金將推動 AutoVRse 企業(yè)產品“VRseBuilder”的開發(fā),旨在實現大規(guī)模的 VR 部署,以實現重工業(yè)和制造業(yè)企業(yè)的數字化轉型,而投資方則為專注于游戲和互動媒體的風險投資基金 Lumikai 領投,TensorFlow 和 http://Inference.io 聯合創(chuàng)始人 Rajat Monga 以及 Jumper.ai 創(chuàng)始人 Yash Kotak 參投。

同一個月,在美國,總部位于美國亞利桑那州斯科茨代爾的娛樂技術公司 VMocion 也宣布完成 300萬美元種子輪融資,用于推進其 VMocion 3V? 和 WAIV? 技術,據悉,VMocion 3V? 技術使用戶能夠感受到他們所看到的運動,幾乎刺激的身體運動感與屏幕上看到的運動相匹配,創(chuàng)造出一種全感官體驗。3V? 技術通過控制第六生理感官重新定義了世界如何體驗運動,同時還允許更多用戶參與 VR、AR 和 XR 體驗,最關鍵的是,用戶長時間參與并不會感到疲勞。

據相關統(tǒng)計顯示,2023年, VR/AR 行業(yè)總融資金額高達12.7023億美元,共有137筆融資,其中國內市場完成46筆融資,金額高達2.7561億美元,國外市場完成91筆融資,金額高達9.9462億美元。

顯然,這些資本持續(xù)進入XR行業(yè)投資的背后則是XR產業(yè)的潛力無法忽視,不論是近兩年 ChatGPT和Sora掀起的AI熱潮,還是XR芯片的研發(fā)深入,甚至是蘋果Vision Pro的推出、國內的內容廠商完善XR生態(tài)……伴隨著這些公司在各自領域努力補齊XR的藍圖,或許XR產業(yè)的爆發(fā)即將在不遠的將來實現。

而從過去十年,XR產業(yè)發(fā)展來看,顯然,短期波動已經成為XR行業(yè)發(fā)展的常態(tài),但若是長期價值投資,在當前產業(yè)收縮、估值嚴重下滑的時候進行投資,這無疑是投資人布局的絕佳時刻,或許只需要一個契機,XR產業(yè)就將被引爆,進而整個產業(yè)迅速進入上升通道。

Sora讓XR內容獲得新的生產力,XR產業(yè)或許即將爆發(fā)

目前,Sora的出現或將成為XR產業(yè)的引爆點。

2024年,伴隨著Sora的橫空出世,在很多人看來,這或許又讓XR產業(yè)在2024年重新火爆,因為伴隨著Sora將先進的文本直接升級到到視頻轉換算法,這或許將推動XR產業(yè)提前進入到“混合現實”這一發(fā)展階段。

蘋果的選擇就是其中的風向標。

在造車領域,蘋果此前已經投入2000億美元,而突然放棄造車項目進而擁抱AI,顯然,這對于蘋果并不是空穴來風,如果結合其造車與XR兩個項目的誕生就會明白,蘋果此舉或許是通過AI與XR產品的融合進而實現加速AI技術的突破以及XR產業(yè)的突破,因此,蘋果全面擁抱AI或許是通過AI實現為XR設備生態(tài)賦能。

客觀而言,在XR生態(tài)方面,蘋果已經技術和硬件產品都已就位,就差一個內容東風的到來——從技術角度來看,2024年蘋果發(fā)布的Vision Pro可謂技術滿滿,涵蓋了單眼4K分辨率、超清VST技術、自然交互、多元傳感等等,同時其效果也是達到了增強現實(AR)階段——比如,在“蝴蝶落在指尖”的演示中,Vision Pro能夠準確地為每個人確定他們手指所在的位置,并使蝴蝶準確地落在他們的指尖上,對此,有評測者形容:“你甚至可以清晰地看到指尖上蝴蝶的觸手和絨毛,這讓我感覺有點起雞皮疙瘩?!?/p>

眾所周知,當前困擾XR產業(yè)發(fā)展的最大瓶頸可謂是內容的匱乏。然而,Sora的出現無疑讓內容匱乏這一問題得到解決,伴隨著XR內容獲得新的生產力,原有的游戲、影視、社交、直播等場景都將在MR和AI的加持下拓寬新的維度,這將或許帶動XR產業(yè)實現內容的突破,而一旦內容獲得突破,技術逐漸成熟的XR與強大的人工智能還可以將絕佳的內容體驗擴展到制造業(yè)、虛擬生產、電商、教育、醫(yī)療等各行各業(yè),屆時,或許蘋果將是XR產業(yè)的最大贏家。

或許,《頭號玩家》里所呈現的XR虛擬世界,正加速向我們走來。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。