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PICO已經(jīng)積灰了,蘋果頭顯就不會(huì)了嗎?

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PICO已經(jīng)積灰了,蘋果頭顯就不會(huì)了嗎?

AR/VR,尚能飯否?

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

1月19日,姍姍來遲的Apple Vision Pro終于開啟了全額預(yù)購。雖然售價(jià)高達(dá)3699美元起(約人民幣2.5萬元起),但依然阻擋不了火熱的消費(fèi)者追捧。

知名蘋果分析師郭明錤表示,Vision Pro僅在剛剛過去的首周末,預(yù)售就賣出了16-18萬臺(tái)。

蘋果所有庫存全部銷售一空,目前Vision Pro不同存儲(chǔ)規(guī)格版本的出貨時(shí)間,也在從幾個(gè)小時(shí)內(nèi)延長(zhǎng)到了6-7周。

借著Apple Vision Pro極為火熱的銷量高潮,外媒普遍將其認(rèn)為“iPhone時(shí)刻”或許重新來到。

而蘋果公司也一掃股價(jià)下滑、銷售預(yù)期疲軟等負(fù)面影響,市值暴漲,在1月22日收盤,蘋果公司重新突破3萬億美元,超越微軟,奪回最具價(jià)值公司的稱號(hào)。

更讓人深思的是,在Apple Vision Pro(MR)的帶動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(AR/VR)是否即將迎來春天?

逐漸熄火的AR/VR市場(chǎng)

Apple Vision Pro是一款Mixed Reality設(shè)備,也就是混合現(xiàn)實(shí)(混合實(shí)景),雖然叫法不大一樣,但本質(zhì)上和AR/VR都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

而虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)術(shù)語指的是一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,人可以在其中探索和交互。從根本上說虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)將人帶入另一個(gè)世界。

不管是MR還是AR/VR,背后又細(xì)致劃分出虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)等細(xì)分領(lǐng)域。在硬件載體上,又劃分出佩戴類和非佩戴類兩種概念。

雖然VR、AR、MR之間的界限隨著技術(shù)的更新迭代也在不斷模糊,甚至出現(xiàn)了XR,但它們又歸屬于同一賽道,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)硬件。

對(duì)于任何行業(yè)來說,投融資規(guī)模無疑是行業(yè)現(xiàn)狀的晴雨表。

在過去一年,AR/VR行業(yè)在2023年VR/AR行業(yè)的總?cè)谫Y金額為12.7023億美元,共有137筆;其中,國內(nèi)市場(chǎng)完成46筆融資、金額為2.7561億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色國外市場(chǎng)91筆融資,9.9462億美元的總金額。

值得一提的是,在2023年VR/AR行業(yè)整體下行之時(shí),國內(nèi)企業(yè)Rokid在4月和11月拿到兩筆融資,成為了2023年度整個(gè)行業(yè)融資最多的企業(yè),總金額高達(dá)1.26億美元。

據(jù)公開資料顯示,Rokid成立于于2014年,公司總部位于浙江杭州,分別在北京和硅谷設(shè)立了研發(fā)中心。Rokid專注于人機(jī)交互技術(shù),目前致力于AR眼鏡等軟硬件產(chǎn)品的研發(fā)及以YodaOS操作系統(tǒng)為載體的生態(tài)構(gòu)建。

除了Rokid之外,大朋VR在2023年的動(dòng)作也不少。先是發(fā)布消費(fèi)級(jí)PC VR“大朋E4”;然后又在3月份宣布已完成新一輪過億元人民幣融資,由青島微電子創(chuàng)新資本領(lǐng)投、青島文投資本等機(jī)構(gòu)跟投。

目前大朋VR的出貨量集中在B端市場(chǎng),在教育領(lǐng)域,大朋VR與聯(lián)想合作推出的Lenovo VR Classroom Gen,為學(xué)生提供身臨其境、引人入勝的教育體驗(yàn);在醫(yī)療領(lǐng)域,大朋VR與哈佛醫(yī)學(xué)技術(shù)學(xué)院合作,將DPVR P2投入到無創(chuàng)Vx治療項(xiàng)目當(dāng)中。

作為國內(nèi)VR/AR領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的Pico,在2023年過得并不好。先后兩次大裁員,同時(shí)下調(diào)銷售目標(biāo)。

據(jù)媒體報(bào)道稱,Pico公司下調(diào)了2023年全年的銷量目標(biāo),從去年的100萬臺(tái),縮水為50萬臺(tái)左右,下調(diào)幅度高達(dá)50%。其中,國內(nèi)C端銷量目標(biāo)為35萬臺(tái),B端市場(chǎng)為15萬臺(tái)。

不但出貨量下跌,Pico還發(fā)布一則《停產(chǎn)聲明》,宣布停止生產(chǎn)Pico G2 4K和Pico G2 4K PLUS兩款產(chǎn)品。而這兩款產(chǎn)品曾是Pico的“銷冠”,曾獲京東AR/VR全年單品銷量第一,一度成為Pico出貨量最大的產(chǎn)品。

不溫不火的AR/VR賽道

AR/VR的熱潮總是一陣一陣,當(dāng)去年AI大模型橫空出世,將2023年命名為“AI元年”后,AR/VR就開始陷入漫長(zhǎng)的沉寂。

IDC最新發(fā)布的《2024年中國AR/VR市場(chǎng)十大洞察》中顯示,2023全年,中國AR/VR市場(chǎng)全年出貨預(yù)計(jì)24萬臺(tái),同比增長(zhǎng)133.9%;其中,一體式AR出貨預(yù)計(jì)3.5萬臺(tái),分體式預(yù)計(jì)AR(目前產(chǎn)品大多需連接智能手機(jī)使用)出貨20.5萬臺(tái)。

2023年前三季度,Pico在中國VR市場(chǎng)出貨份額達(dá)58.5%,前三季度均為第一;AR市場(chǎng)出貨中,Xreal、雷鳥、Rokid出貨占比超70%,排名各季度有所變化。

不得不說,全年24萬臺(tái)的出貨量,對(duì)于一整個(gè)市場(chǎng)來說是極度不健康的數(shù)據(jù)。對(duì)比中國市場(chǎng)手機(jī)出貨量高達(dá)2827.5萬部(中國信息通信研究院),相差云泥。

相比國內(nèi)市場(chǎng)慘淡的出貨量數(shù)據(jù),國外AR/VR市場(chǎng)要好上一些,但也不多。

根據(jù)IDC研究報(bào)告指出:2022年全球AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量?jī)H有880萬臺(tái),同比下滑 20.9%;2023年全球AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量為810萬臺(tái),同比下降8.3%。

連續(xù)兩年的暴跌之下,壓垮了Pico,但是在Apple Vision Pro的帶動(dòng)下,仍然讓AR/VR回到消費(fèi)者的視線。其中,銷量最好的就是索尼PlayStation VR 2和Meta Quest 3頭顯。

Meta是最早的AR/VR玩家,早在2018年就發(fā)布了第一代Oculus Quest VR無線一體機(jī)。在2023年蘋果發(fā)布Apple Vision Pro之后,Meta迅速跟風(fēng),也發(fā)不了一款MR設(shè)備,也就是Meta Quest 3頭顯。

扎克伯格稱Quest 3是“第一款主流混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)”。比起Apple Vision Pro高達(dá)3500美元的定價(jià),不得不承認(rèn)500美元的Quest 3的價(jià)格更親民,進(jìn)入市場(chǎng)也更早。

雖然Quest 3只能實(shí)現(xiàn)Vision Pro一小部分的功能,質(zhì)量也不如Vision Pro,但不可否認(rèn)的是,這是目前市面上性價(jià)比最高的VR體驗(yàn)設(shè)備。

據(jù)IDC報(bào)告,Meta在2023年VR/AR頭顯總出貨量占據(jù)了50.2%的市場(chǎng)份額,堪稱VR/AR的半壁江山。

除了Meta之外,索尼的PlayStation VR 2也出乎意料地暢銷。

VR產(chǎn)品目前最有前景的方向就是VR游戲,而在游戲領(lǐng)域,索尼是當(dāng)之無愧的頭號(hào)玩家。索尼PS5自2020年11月推出以來已售出5000萬臺(tái),目前在銷售和收入方面擊敗了所有的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

而PS VR 2就是聯(lián)合PS5,打造一個(gè)完整的VR游戲生態(tài)。據(jù)Counterpoint Research數(shù)據(jù),PS VR 2剛一發(fā)布,就幫助索尼擊敗Pico,拿下VR/AR市場(chǎng)32%的份額,僅次于Meta。

PS VR 2恰恰應(yīng)證了國外AR/VR市場(chǎng)優(yōu)于國內(nèi)的最大原因,還是因?yàn)閲鴥?nèi)支持AR/VR的游戲過于稀少,國外游戲領(lǐng)域更加開放。

在現(xiàn)階段,VR游戲依然是AR/VR市場(chǎng)最大的定海神針。

“不,我們只是叫它AR”

從2021年“元宇宙元年”開始,AR/VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備被視為“元宇宙大門”,資本對(duì)此的關(guān)注度也高居不下。

在國外,“社交王國”Facebook改名Meta,孤注一擲押寶元宇宙;在國內(nèi),Pico以170億元的天價(jià)被字節(jié)跳動(dòng)收購。

為元宇宙付諸金錢和時(shí)間的互聯(lián)網(wǎng)大廠,還包括谷歌、微軟、亞馬遜、迪士尼等一眾耳熟能詳?shù)拿帧?/p>

但隨著元宇宙熄火,AR/VR的熱潮開始減退,扎克伯格和Meta已經(jīng)轉(zhuǎn)身投入AI大模型的懷抱。

Pico也在2023年連續(xù)經(jīng)歷兩次大裁員,并對(duì)組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,部分部分直接并入字節(jié)跳動(dòng)。

微軟更是直接解散了成立僅四個(gè)月的工業(yè)元宇宙XR部門,據(jù)科技媒體the information報(bào)道,微軟元宇宙部門內(nèi)約100名員工已全部被解雇。

元宇宙大船將傾,大批玩家選擇跳船。在這個(gè)背景下,AR/VR開始逐步擺脫“元宇宙大門”這個(gè)稱呼,甚至主動(dòng)與元宇宙劃清界限。

AR/VR是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,是一個(gè)單獨(dú)的賽道,而并不是元宇宙的衍生物。這個(gè)觀念在蘋果公司身上得到徹底的貫徹。

作為CEO的庫克極力反對(duì)Apple Vision Pro和元宇宙有任何聯(lián)系。

庫克在發(fā)布Apple Vision Pro時(shí)表示:“如同Mac將我們帶入個(gè)人計(jì)算時(shí)代、iPhone將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶領(lǐng)我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代?!?/p>

從Apple Vision Pro發(fā)布至今,其定義一直是“第一代空間計(jì)算平臺(tái)”,沒有觸及到任何關(guān)于元宇宙概念的單詞。

即便是后來有記者采訪庫克:“這就是所謂的元宇宙嗎?”

庫克依然表示:“不,我們只是叫它AR?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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AR/VR,尚能飯否?

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

1月19日,姍姍來遲的Apple Vision Pro終于開啟了全額預(yù)購。雖然售價(jià)高達(dá)3699美元起(約人民幣2.5萬元起),但依然阻擋不了火熱的消費(fèi)者追捧。

知名蘋果分析師郭明錤表示,Vision Pro僅在剛剛過去的首周末,預(yù)售就賣出了16-18萬臺(tái)。

蘋果所有庫存全部銷售一空,目前Vision Pro不同存儲(chǔ)規(guī)格版本的出貨時(shí)間,也在從幾個(gè)小時(shí)內(nèi)延長(zhǎng)到了6-7周。

借著Apple Vision Pro極為火熱的銷量高潮,外媒普遍將其認(rèn)為“iPhone時(shí)刻”或許重新來到。

而蘋果公司也一掃股價(jià)下滑、銷售預(yù)期疲軟等負(fù)面影響,市值暴漲,在1月22日收盤,蘋果公司重新突破3萬億美元,超越微軟,奪回最具價(jià)值公司的稱號(hào)。

更讓人深思的是,在Apple Vision Pro(MR)的帶動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(AR/VR)是否即將迎來春天?

逐漸熄火的AR/VR市場(chǎng)

Apple Vision Pro是一款Mixed Reality設(shè)備,也就是混合現(xiàn)實(shí)(混合實(shí)景),雖然叫法不大一樣,但本質(zhì)上和AR/VR都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

而虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)術(shù)語指的是一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,人可以在其中探索和交互。從根本上說虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)將人帶入另一個(gè)世界。

不管是MR還是AR/VR,背后又細(xì)致劃分出虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)等細(xì)分領(lǐng)域。在硬件載體上,又劃分出佩戴類和非佩戴類兩種概念。

雖然VR、AR、MR之間的界限隨著技術(shù)的更新迭代也在不斷模糊,甚至出現(xiàn)了XR,但它們又歸屬于同一賽道,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)硬件。

對(duì)于任何行業(yè)來說,投融資規(guī)模無疑是行業(yè)現(xiàn)狀的晴雨表。

在過去一年,AR/VR行業(yè)在2023年VR/AR行業(yè)的總?cè)谫Y金額為12.7023億美元,共有137筆;其中,國內(nèi)市場(chǎng)完成46筆融資、金額為2.7561億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色國外市場(chǎng)91筆融資,9.9462億美元的總金額。

值得一提的是,在2023年VR/AR行業(yè)整體下行之時(shí),國內(nèi)企業(yè)Rokid在4月和11月拿到兩筆融資,成為了2023年度整個(gè)行業(yè)融資最多的企業(yè),總金額高達(dá)1.26億美元。

據(jù)公開資料顯示,Rokid成立于于2014年,公司總部位于浙江杭州,分別在北京和硅谷設(shè)立了研發(fā)中心。Rokid專注于人機(jī)交互技術(shù),目前致力于AR眼鏡等軟硬件產(chǎn)品的研發(fā)及以YodaOS操作系統(tǒng)為載體的生態(tài)構(gòu)建。

除了Rokid之外,大朋VR在2023年的動(dòng)作也不少。先是發(fā)布消費(fèi)級(jí)PC VR“大朋E4”;然后又在3月份宣布已完成新一輪過億元人民幣融資,由青島微電子創(chuàng)新資本領(lǐng)投、青島文投資本等機(jī)構(gòu)跟投。

目前大朋VR的出貨量集中在B端市場(chǎng),在教育領(lǐng)域,大朋VR與聯(lián)想合作推出的Lenovo VR Classroom Gen,為學(xué)生提供身臨其境、引人入勝的教育體驗(yàn);在醫(yī)療領(lǐng)域,大朋VR與哈佛醫(yī)學(xué)技術(shù)學(xué)院合作,將DPVR P2投入到無創(chuàng)Vx治療項(xiàng)目當(dāng)中。

作為國內(nèi)VR/AR領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的Pico,在2023年過得并不好。先后兩次大裁員,同時(shí)下調(diào)銷售目標(biāo)。

據(jù)媒體報(bào)道稱,Pico公司下調(diào)了2023年全年的銷量目標(biāo),從去年的100萬臺(tái),縮水為50萬臺(tái)左右,下調(diào)幅度高達(dá)50%。其中,國內(nèi)C端銷量目標(biāo)為35萬臺(tái),B端市場(chǎng)為15萬臺(tái)。

不但出貨量下跌,Pico還發(fā)布一則《停產(chǎn)聲明》,宣布停止生產(chǎn)Pico G2 4K和Pico G2 4K PLUS兩款產(chǎn)品。而這兩款產(chǎn)品曾是Pico的“銷冠”,曾獲京東AR/VR全年單品銷量第一,一度成為Pico出貨量最大的產(chǎn)品。

不溫不火的AR/VR賽道

AR/VR的熱潮總是一陣一陣,當(dāng)去年AI大模型橫空出世,將2023年命名為“AI元年”后,AR/VR就開始陷入漫長(zhǎng)的沉寂。

IDC最新發(fā)布的《2024年中國AR/VR市場(chǎng)十大洞察》中顯示,2023全年,中國AR/VR市場(chǎng)全年出貨預(yù)計(jì)24萬臺(tái),同比增長(zhǎng)133.9%;其中,一體式AR出貨預(yù)計(jì)3.5萬臺(tái),分體式預(yù)計(jì)AR(目前產(chǎn)品大多需連接智能手機(jī)使用)出貨20.5萬臺(tái)。

2023年前三季度,Pico在中國VR市場(chǎng)出貨份額達(dá)58.5%,前三季度均為第一;AR市場(chǎng)出貨中,Xreal、雷鳥、Rokid出貨占比超70%,排名各季度有所變化。

不得不說,全年24萬臺(tái)的出貨量,對(duì)于一整個(gè)市場(chǎng)來說是極度不健康的數(shù)據(jù)。對(duì)比中國市場(chǎng)手機(jī)出貨量高達(dá)2827.5萬部(中國信息通信研究院),相差云泥。

相比國內(nèi)市場(chǎng)慘淡的出貨量數(shù)據(jù),國外AR/VR市場(chǎng)要好上一些,但也不多。

根據(jù)IDC研究報(bào)告指出:2022年全球AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量?jī)H有880萬臺(tái),同比下滑 20.9%;2023年全球AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量為810萬臺(tái),同比下降8.3%。

連續(xù)兩年的暴跌之下,壓垮了Pico,但是在Apple Vision Pro的帶動(dòng)下,仍然讓AR/VR回到消費(fèi)者的視線。其中,銷量最好的就是索尼PlayStation VR 2和Meta Quest 3頭顯。

Meta是最早的AR/VR玩家,早在2018年就發(fā)布了第一代Oculus Quest VR無線一體機(jī)。在2023年蘋果發(fā)布Apple Vision Pro之后,Meta迅速跟風(fēng),也發(fā)不了一款MR設(shè)備,也就是Meta Quest 3頭顯。

扎克伯格稱Quest 3是“第一款主流混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)”。比起Apple Vision Pro高達(dá)3500美元的定價(jià),不得不承認(rèn)500美元的Quest 3的價(jià)格更親民,進(jìn)入市場(chǎng)也更早。

雖然Quest 3只能實(shí)現(xiàn)Vision Pro一小部分的功能,質(zhì)量也不如Vision Pro,但不可否認(rèn)的是,這是目前市面上性價(jià)比最高的VR體驗(yàn)設(shè)備。

據(jù)IDC報(bào)告,Meta在2023年VR/AR頭顯總出貨量占據(jù)了50.2%的市場(chǎng)份額,堪稱VR/AR的半壁江山。

除了Meta之外,索尼的PlayStation VR 2也出乎意料地暢銷。

VR產(chǎn)品目前最有前景的方向就是VR游戲,而在游戲領(lǐng)域,索尼是當(dāng)之無愧的頭號(hào)玩家。索尼PS5自2020年11月推出以來已售出5000萬臺(tái),目前在銷售和收入方面擊敗了所有的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

而PS VR 2就是聯(lián)合PS5,打造一個(gè)完整的VR游戲生態(tài)。據(jù)Counterpoint Research數(shù)據(jù),PS VR 2剛一發(fā)布,就幫助索尼擊敗Pico,拿下VR/AR市場(chǎng)32%的份額,僅次于Meta。

PS VR 2恰恰應(yīng)證了國外AR/VR市場(chǎng)優(yōu)于國內(nèi)的最大原因,還是因?yàn)閲鴥?nèi)支持AR/VR的游戲過于稀少,國外游戲領(lǐng)域更加開放。

在現(xiàn)階段,VR游戲依然是AR/VR市場(chǎng)最大的定海神針。

“不,我們只是叫它AR”

從2021年“元宇宙元年”開始,AR/VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備被視為“元宇宙大門”,資本對(duì)此的關(guān)注度也高居不下。

在國外,“社交王國”Facebook改名Meta,孤注一擲押寶元宇宙;在國內(nèi),Pico以170億元的天價(jià)被字節(jié)跳動(dòng)收購。

為元宇宙付諸金錢和時(shí)間的互聯(lián)網(wǎng)大廠,還包括谷歌、微軟、亞馬遜、迪士尼等一眾耳熟能詳?shù)拿帧?/p>

但隨著元宇宙熄火,AR/VR的熱潮開始減退,扎克伯格和Meta已經(jīng)轉(zhuǎn)身投入AI大模型的懷抱。

Pico也在2023年連續(xù)經(jīng)歷兩次大裁員,并對(duì)組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,部分部分直接并入字節(jié)跳動(dòng)。

微軟更是直接解散了成立僅四個(gè)月的工業(yè)元宇宙XR部門,據(jù)科技媒體the information報(bào)道,微軟元宇宙部門內(nèi)約100名員工已全部被解雇。

元宇宙大船將傾,大批玩家選擇跳船。在這個(gè)背景下,AR/VR開始逐步擺脫“元宇宙大門”這個(gè)稱呼,甚至主動(dòng)與元宇宙劃清界限。

AR/VR是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,是一個(gè)單獨(dú)的賽道,而并不是元宇宙的衍生物。這個(gè)觀念在蘋果公司身上得到徹底的貫徹。

作為CEO的庫克極力反對(duì)Apple Vision Pro和元宇宙有任何聯(lián)系。

庫克在發(fā)布Apple Vision Pro時(shí)表示:“如同Mac將我們帶入個(gè)人計(jì)算時(shí)代、iPhone將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶領(lǐng)我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代?!?/p>

從Apple Vision Pro發(fā)布至今,其定義一直是“第一代空間計(jì)算平臺(tái)”,沒有觸及到任何關(guān)于元宇宙概念的單詞。

即便是后來有記者采訪庫克:“這就是所謂的元宇宙嗎?”

庫克依然表示:“不,我們只是叫它AR?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。