文|眸娛
花3萬(wàn)塊錢(qián)買(mǎi)一張畫(huà),值嗎?
買(mǎi)家花三萬(wàn)塊錢(qián)買(mǎi)一張網(wǎng)紅畫(huà)師眠狼的畫(huà),提前給出了參考圖和要求,但最終拿到的作品卻貨不對(duì)板,臉和身體嚴(yán)重割裂,修改一次還要加一千,在互聯(lián)網(wǎng)上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。
眠狼是業(yè)內(nèi)著名的畫(huà)手,又疊加上了網(wǎng)紅的buff,參加過(guò)多次游戲二創(chuàng)活動(dòng),確實(shí)有一定的水平,收費(fèi)比較貴不是不能理解。
但問(wèn)題在于,高價(jià)收費(fèi)換來(lái)的卻是低價(jià)服務(wù),畫(huà)作質(zhì)量并沒(méi)有達(dá)到買(mǎi)家的預(yù)期,而這其實(shí)是整個(gè)繪圈的現(xiàn)狀:真人畫(huà)師的性價(jià)比太低。
其實(shí)對(duì)于畫(huà)師而言,他們的市場(chǎng)不僅在媒體出版行業(yè),隨著游戲行業(yè)和影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)畫(huà)師的需求量越來(lái)越大,一定程度上也帶動(dòng)了整個(gè)繪畫(huà)圈的走紅。
但問(wèn)題也隨之而來(lái),畫(huà)師走紅之后作品越來(lái)越敷衍,抄襲、疊圖、換頭、拖延時(shí)間......各種翻車(chē)事跡數(shù)不勝數(shù),收費(fèi)昂貴卻拿不出和價(jià)格對(duì)等的服務(wù)和作品。
當(dāng)真人畫(huà)師頻頻翻車(chē),被性價(jià)比更高的AI取代還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
高價(jià)的畫(huà)師,低價(jià)的服務(wù)
事實(shí)上,這并不是眠狼第一次翻車(chē),而像他這樣的畫(huà)師整個(gè)繪圈還有很多。
眠狼算是很早一批隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來(lái)的畫(huà)師,2015年就出版了個(gè)人插畫(huà)作品集,確實(shí)有一定的能力,但大部分粉絲關(guān)注認(rèn)識(shí)他是從同人圖開(kāi)始。
早期同人文化在網(wǎng)絡(luò)上流行時(shí),文字、美術(shù)作品的二創(chuàng)也紅火起來(lái)了,一部分畫(huà)師因此在網(wǎng)上積累了相當(dāng)?shù)娜藲夂头劢z,其實(shí)很多網(wǎng)紅畫(huà)手都是從同人二創(chuàng)開(kāi)始的。
通過(guò)持續(xù)穩(wěn)定產(chǎn)出作品積累了一定的粉絲和影響力之后,接著就是商業(yè)變現(xiàn),畫(huà)師的變現(xiàn)方式是比較豐富的,比如作品授權(quán)、課程付費(fèi)等等,但一般來(lái)說(shuō)主要的變現(xiàn)模式是畫(huà)稿合作。
而畫(huà)稿合作又可以細(xì)分為私稿和商稿,私稿一般是個(gè)人使用收藏,不用于商業(yè)盈利,價(jià)格也相對(duì)便宜一些。
商稿主要是商業(yè)用途,比如一些周邊、玩具的制作商,游戲公司雖然有自己的原畫(huà)師,但也會(huì)根據(jù)網(wǎng)紅畫(huà)師的人氣和影響力選擇合作,這也是一種新的宣發(fā)方式,價(jià)格相對(duì)比較昂貴。
以眠狼為例,這次翻車(chē)的稿件實(shí)際上是私稿,在此之前他也和OPPO手機(jī)、瑞士寶珀腕表、游戲長(zhǎng)安幻想等商業(yè)品牌合作過(guò)商稿。
一般來(lái)說(shuō),大眾對(duì)繪圈的寬容度是比較高的,因?yàn)樵瓌?chuàng)不易,比較復(fù)雜的稿件也會(huì)耗費(fèi)不少畫(huà)師的心血,所以近些年一些網(wǎng)紅畫(huà)師的報(bào)價(jià)也水漲船高,據(jù)了解,陰陽(yáng)師和網(wǎng)紅畫(huà)師老累合作一張商稿的價(jià)格高達(dá)15萬(wàn)。
但最大的問(wèn)題是,畫(huà)師的稿件質(zhì)量水平和價(jià)格的高漲不匹配,眠狼就曾做過(guò)把商稿換頭成同人稿的行為,一張稿賺兩份錢(qián),這種情況在繪圈并不少見(jiàn)。
真人畫(huà)師收費(fèi)高、質(zhì)量不穩(wěn)定、創(chuàng)作周期長(zhǎng),溝通成本也比較高,眠狼這次翻車(chē)其實(shí)就是因?yàn)闆](méi)有和買(mǎi)家溝通好要求細(xì)節(jié),種種問(wèn)題導(dǎo)致真人畫(huà)師的性價(jià)比其實(shí)并不高。
在這種情況下,考慮到周期和成本,隨著AI技術(shù)的逐漸成熟,更多需要畫(huà)師的行業(yè)選擇使用AI繪畫(huà),這勢(shì)必會(huì)擠壓真人畫(huà)師的生存空間,自然遭到了他們的強(qiáng)烈反對(duì),真人畫(huà)師和AI繪畫(huà)的戰(zhàn)場(chǎng)也在越擴(kuò)越大。
AI繪畫(huà)會(huì)“殺死”真人畫(huà)師嗎?
AI繪畫(huà)的反對(duì)者認(rèn)為,AI會(huì)“殺死”真人畫(huà)師,甚至整個(gè)繪畫(huà)行業(yè)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AI繪畫(huà)是人工智能生成內(nèi)容的應(yīng)用場(chǎng)景之一,主要的工作原理就是依靠大量已有的繪畫(huà)作品,通過(guò)智能算法進(jìn)行處理、分析、提取,并重組成新的作品。
繪畫(huà)是一個(gè)對(duì)原創(chuàng)要求非常嚴(yán)格的行業(yè),一幅畫(huà)作的形成是畫(huà)師想象力和創(chuàng)造力的凝結(jié),但AI繪畫(huà)的工作原理本質(zhì)上是把原創(chuàng)畫(huà)師的作品拿過(guò)來(lái)修改縫合,這種搬運(yùn)重組的模式其實(shí)是和原創(chuàng)背道而馳的,這也是原創(chuàng)畫(huà)師和AI繪畫(huà)的矛盾所在。
一方面,從創(chuàng)作的角度來(lái)看,真人畫(huà)師耗費(fèi)心血完成的原創(chuàng)作品,AI在幾秒之內(nèi)就可以拆解搬運(yùn),其實(shí)就相當(dāng)于你寫(xiě)了一篇論文,同學(xué)直接照搬修改論文中的段落,你的論文成了別人的素材庫(kù),對(duì)于真人畫(huà)師來(lái)說(shuō)是很難接受的,他們甚至把AI繪畫(huà)稱為“尸塊”。
另一方面,從商業(yè)角度來(lái)說(shuō),真人畫(huà)師的原創(chuàng)作品因?yàn)楹馁M(fèi)精力和時(shí)間,價(jià)格一般都會(huì)比較高,因?yàn)橘u(mài)的是想象力和創(chuàng)造力,但AI繪畫(huà)只需要輸入指令就能馬上生成素材,節(jié)約了成本和時(shí)間,在商業(yè)項(xiàng)目中的存在感也越來(lái)越強(qiáng),真人畫(huà)師的利益肯定會(huì)受損。
真人畫(huà)師的優(yōu)勢(shì)在原創(chuàng)藝術(shù),而AI繪畫(huà)的優(yōu)勢(shì)是便宜好用、性價(jià)比高,對(duì)于很多商家來(lái)說(shuō),重要的不是藝術(shù)而是賺錢(qián),所以AI繪畫(huà)勢(shì)必會(huì)進(jìn)一步侵占真人畫(huà)師的生存空間。
當(dāng)AI繪畫(huà)逐漸被推廣開(kāi)來(lái),最先受到?jīng)_擊的不是眠狼這類有著數(shù)百萬(wàn)粉絲、已經(jīng)形成個(gè)人畫(huà)風(fēng)的畫(huà)師,他們有影響力、有技術(shù),暫時(shí)來(lái)看利益并不會(huì)受損,真正受影響最大的其實(shí)是那些行業(yè)底層不知名的小畫(huà)師。
這些小畫(huà)師有些可能還是學(xué)生,有些剛剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè),并沒(méi)有很大的用戶群體,也還沒(méi)有形成個(gè)人的特色畫(huà)風(fēng),平時(shí)只能靠接一些個(gè)人私稿來(lái)賺錢(qián),可替代性比較強(qiáng)。
隨著AI繪畫(huà)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,這些小畫(huà)師勢(shì)必會(huì)遭遇職業(yè)危機(jī),一旦賺不到錢(qián),生存成了問(wèn)題,美術(shù)行業(yè)也會(huì)流失掉更多有創(chuàng)造力的新人,對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展都是不利的。
所以從AI繪畫(huà)進(jìn)入美術(shù)行業(yè)開(kāi)始,真人畫(huà)師和AI的戰(zhàn)爭(zhēng)就已經(jīng)打響,為了藝術(shù)也好,為了個(gè)人利益也罷,這場(chǎng)仗一時(shí)半會(huì)兒肯定消停不了。
但一個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題是,AI繪畫(huà)技術(shù)在美術(shù)行業(yè)的發(fā)展不會(huì)因?yàn)檎嫒水?huà)師的反對(duì)而停止。
AI繪畫(huà),美術(shù)行業(yè)的一次變革
AI繪畫(huà)正在為美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)帶來(lái)一次深刻的變革。
在對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)需求非常大的文娛行業(yè),AI繪畫(huà)的發(fā)展是更快的,AI正在迅速搶占真人畫(huà)師的工作和市場(chǎng)。
就拿最近剛剛開(kāi)服的乙女游戲《世界之外》來(lái)說(shuō),已經(jīng)有不止一處美術(shù)細(xì)節(jié)被玩家發(fā)現(xiàn)是AI繪畫(huà)制作的,從男主角的四根手指,到女主角臉上長(zhǎng)耳朵,錯(cuò)漏之處讓玩家難以忽視。
AI繪畫(huà)這種技術(shù),優(yōu)點(diǎn)就在于創(chuàng)作成本和時(shí)間成本都很低,《世界之外》能多次提檔趕著和打磨了三年的《戀與深空》同期上線,或許就有AI技術(shù)的功勞,真人畫(huà)師的創(chuàng)作速度是有限的,沒(méi)辦法在短時(shí)間內(nèi)完成這么多美術(shù)設(shè)計(jì),或許有可能完成,但開(kāi)發(fā)商需要付出更多成本。
所以盡管AI繪畫(huà)可能會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題,但開(kāi)發(fā)商出于商業(yè)成本的考慮,還是選擇了AI繪畫(huà),《世界之外》上線后也為網(wǎng)易帶來(lái)了不錯(cuò)的收益。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商而言,AI繪畫(huà)確實(shí)能用更少的成本換來(lái)更大的利益,這也進(jìn)一步推動(dòng)AI繪畫(huà)在游戲行業(yè)的發(fā)展,而未來(lái)也勢(shì)必會(huì)有更多游戲廠商效仿。
而在眸娛看來(lái),AI繪畫(huà)不僅僅利好于游戲廠商,也或許會(huì)給游戲行業(yè)帶來(lái)更多可能。
由于游戲行業(yè)對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)的需求非常大,游戲廠商會(huì)花更多資金和時(shí)間在提高美術(shù)上,導(dǎo)致很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)整個(gè)游戲行業(yè)都在卷美術(shù)而不是卷技術(shù),但美術(shù)只是游戲的外殼,內(nèi)容技術(shù)才是內(nèi)核,這在一定程度上也限制了游戲行業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)游戲廠商利用AI繪畫(huà)節(jié)約了美術(shù)成本之后,是否會(huì)用更多的資金在玩法技術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新和突破,這可能也會(huì)為游戲行業(yè)帶來(lái)一次革新。
AI繪畫(huà)技術(shù)本身就存在兩面性,它確實(shí)有自身的價(jià)值,比如推動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)、提高動(dòng)漫作品的產(chǎn)量等等,所以越來(lái)越多的行業(yè)和企業(yè)開(kāi)始擁抱AI繪畫(huà)技術(shù),光線動(dòng)畫(huà)就在大力推動(dòng)AI技術(shù)在動(dòng)漫電影中的運(yùn)用。
但同時(shí)AI繪畫(huà)也有一些暫時(shí)無(wú)法解決的缺點(diǎn),它很難被精確控制,也無(wú)法理解語(yǔ)言邏輯,所以做出來(lái)的美術(shù)作品可能會(huì)存在錯(cuò)誤,也不夠精致好看,毫無(wú)藝術(shù)性可言。
目前的解決辦法就是用AI繪畫(huà)搭配真人畫(huà)師,AI生成之后畫(huà)師進(jìn)行手動(dòng)修改錯(cuò)誤,所以AI繪畫(huà)暫時(shí)還沒(méi)能將真人畫(huà)師逼到絕路上,雖然AI繪畫(huà)確實(shí)搶占了一部分真人畫(huà)師的美術(shù)設(shè)計(jì)市場(chǎng),但雙方其實(shí)不是完全對(duì)立的關(guān)系。
一個(gè)新的技術(shù)的到來(lái),肯定會(huì)面臨質(zhì)疑和反對(duì),因?yàn)锳I繪畫(huà)確實(shí)擠壓了一部分人的生存空間,在改變大眾習(xí)慣的工作方式,但AI繪畫(huà)發(fā)展的浪潮是無(wú)法被阻擋的。