文|眸娛
花3萬塊錢買一張畫,值嗎?
買家花三萬塊錢買一張網(wǎng)紅畫師眠狼的畫,提前給出了參考圖和要求,但最終拿到的作品卻貨不對(duì)板,臉和身體嚴(yán)重割裂,修改一次還要加一千,在互聯(lián)網(wǎng)上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。
眠狼是業(yè)內(nèi)著名的畫手,又疊加上了網(wǎng)紅的buff,參加過多次游戲二創(chuàng)活動(dòng),確實(shí)有一定的水平,收費(fèi)比較貴不是不能理解。
但問題在于,高價(jià)收費(fèi)換來的卻是低價(jià)服務(wù),畫作質(zhì)量并沒有達(dá)到買家的預(yù)期,而這其實(shí)是整個(gè)繪圈的現(xiàn)狀:真人畫師的性價(jià)比太低。
其實(shí)對(duì)于畫師而言,他們的市場(chǎng)不僅在媒體出版行業(yè),隨著游戲行業(yè)和影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)畫師的需求量越來越大,一定程度上也帶動(dòng)了整個(gè)繪畫圈的走紅。
但問題也隨之而來,畫師走紅之后作品越來越敷衍,抄襲、疊圖、換頭、拖延時(shí)間......各種翻車事跡數(shù)不勝數(shù),收費(fèi)昂貴卻拿不出和價(jià)格對(duì)等的服務(wù)和作品。
當(dāng)真人畫師頻頻翻車,被性價(jià)比更高的AI取代還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
高價(jià)的畫師,低價(jià)的服務(wù)
事實(shí)上,這并不是眠狼第一次翻車,而像他這樣的畫師整個(gè)繪圈還有很多。
眠狼算是很早一批隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來的畫師,2015年就出版了個(gè)人插畫作品集,確實(shí)有一定的能力,但大部分粉絲關(guān)注認(rèn)識(shí)他是從同人圖開始。
早期同人文化在網(wǎng)絡(luò)上流行時(shí),文字、美術(shù)作品的二創(chuàng)也紅火起來了,一部分畫師因此在網(wǎng)上積累了相當(dāng)?shù)娜藲夂头劢z,其實(shí)很多網(wǎng)紅畫手都是從同人二創(chuàng)開始的。
通過持續(xù)穩(wěn)定產(chǎn)出作品積累了一定的粉絲和影響力之后,接著就是商業(yè)變現(xiàn),畫師的變現(xiàn)方式是比較豐富的,比如作品授權(quán)、課程付費(fèi)等等,但一般來說主要的變現(xiàn)模式是畫稿合作。
而畫稿合作又可以細(xì)分為私稿和商稿,私稿一般是個(gè)人使用收藏,不用于商業(yè)盈利,價(jià)格也相對(duì)便宜一些。
商稿主要是商業(yè)用途,比如一些周邊、玩具的制作商,游戲公司雖然有自己的原畫師,但也會(huì)根據(jù)網(wǎng)紅畫師的人氣和影響力選擇合作,這也是一種新的宣發(fā)方式,價(jià)格相對(duì)比較昂貴。
以眠狼為例,這次翻車的稿件實(shí)際上是私稿,在此之前他也和OPPO手機(jī)、瑞士寶珀腕表、游戲長(zhǎng)安幻想等商業(yè)品牌合作過商稿。
一般來說,大眾對(duì)繪圈的寬容度是比較高的,因?yàn)樵瓌?chuàng)不易,比較復(fù)雜的稿件也會(huì)耗費(fèi)不少畫師的心血,所以近些年一些網(wǎng)紅畫師的報(bào)價(jià)也水漲船高,據(jù)了解,陰陽師和網(wǎng)紅畫師老累合作一張商稿的價(jià)格高達(dá)15萬。
但最大的問題是,畫師的稿件質(zhì)量水平和價(jià)格的高漲不匹配,眠狼就曾做過把商稿換頭成同人稿的行為,一張稿賺兩份錢,這種情況在繪圈并不少見。
真人畫師收費(fèi)高、質(zhì)量不穩(wěn)定、創(chuàng)作周期長(zhǎng),溝通成本也比較高,眠狼這次翻車其實(shí)就是因?yàn)闆]有和買家溝通好要求細(xì)節(jié),種種問題導(dǎo)致真人畫師的性價(jià)比其實(shí)并不高。
在這種情況下,考慮到周期和成本,隨著AI技術(shù)的逐漸成熟,更多需要畫師的行業(yè)選擇使用AI繪畫,這勢(shì)必會(huì)擠壓真人畫師的生存空間,自然遭到了他們的強(qiáng)烈反對(duì),真人畫師和AI繪畫的戰(zhàn)場(chǎng)也在越擴(kuò)越大。
AI繪畫會(huì)“殺死”真人畫師嗎?
AI繪畫的反對(duì)者認(rèn)為,AI會(huì)“殺死”真人畫師,甚至整個(gè)繪畫行業(yè)。
簡(jiǎn)單來說,AI繪畫是人工智能生成內(nèi)容的應(yīng)用場(chǎng)景之一,主要的工作原理就是依靠大量已有的繪畫作品,通過智能算法進(jìn)行處理、分析、提取,并重組成新的作品。
繪畫是一個(gè)對(duì)原創(chuàng)要求非常嚴(yán)格的行業(yè),一幅畫作的形成是畫師想象力和創(chuàng)造力的凝結(jié),但AI繪畫的工作原理本質(zhì)上是把原創(chuàng)畫師的作品拿過來修改縫合,這種搬運(yùn)重組的模式其實(shí)是和原創(chuàng)背道而馳的,這也是原創(chuàng)畫師和AI繪畫的矛盾所在。
一方面,從創(chuàng)作的角度來看,真人畫師耗費(fèi)心血完成的原創(chuàng)作品,AI在幾秒之內(nèi)就可以拆解搬運(yùn),其實(shí)就相當(dāng)于你寫了一篇論文,同學(xué)直接照搬修改論文中的段落,你的論文成了別人的素材庫(kù),對(duì)于真人畫師來說是很難接受的,他們甚至把AI繪畫稱為“尸塊”。
另一方面,從商業(yè)角度來說,真人畫師的原創(chuàng)作品因?yàn)楹馁M(fèi)精力和時(shí)間,價(jià)格一般都會(huì)比較高,因?yàn)橘u的是想象力和創(chuàng)造力,但AI繪畫只需要輸入指令就能馬上生成素材,節(jié)約了成本和時(shí)間,在商業(yè)項(xiàng)目中的存在感也越來越強(qiáng),真人畫師的利益肯定會(huì)受損。
真人畫師的優(yōu)勢(shì)在原創(chuàng)藝術(shù),而AI繪畫的優(yōu)勢(shì)是便宜好用、性價(jià)比高,對(duì)于很多商家來說,重要的不是藝術(shù)而是賺錢,所以AI繪畫勢(shì)必會(huì)進(jìn)一步侵占真人畫師的生存空間。
當(dāng)AI繪畫逐漸被推廣開來,最先受到?jīng)_擊的不是眠狼這類有著數(shù)百萬粉絲、已經(jīng)形成個(gè)人畫風(fēng)的畫師,他們有影響力、有技術(shù),暫時(shí)來看利益并不會(huì)受損,真正受影響最大的其實(shí)是那些行業(yè)底層不知名的小畫師。
這些小畫師有些可能還是學(xué)生,有些剛剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè),并沒有很大的用戶群體,也還沒有形成個(gè)人的特色畫風(fēng),平時(shí)只能靠接一些個(gè)人私稿來賺錢,可替代性比較強(qiáng)。
隨著AI繪畫的應(yīng)用越來越廣泛,這些小畫師勢(shì)必會(huì)遭遇職業(yè)危機(jī),一旦賺不到錢,生存成了問題,美術(shù)行業(yè)也會(huì)流失掉更多有創(chuàng)造力的新人,對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展都是不利的。
所以從AI繪畫進(jìn)入美術(shù)行業(yè)開始,真人畫師和AI的戰(zhàn)爭(zhēng)就已經(jīng)打響,為了藝術(shù)也好,為了個(gè)人利益也罷,這場(chǎng)仗一時(shí)半會(huì)兒肯定消停不了。
但一個(gè)無法回避的問題是,AI繪畫技術(shù)在美術(shù)行業(yè)的發(fā)展不會(huì)因?yàn)檎嫒水嫀煹姆磳?duì)而停止。
AI繪畫,美術(shù)行業(yè)的一次變革
AI繪畫正在為美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)帶來一次深刻的變革。
在對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)需求非常大的文娛行業(yè),AI繪畫的發(fā)展是更快的,AI正在迅速搶占真人畫師的工作和市場(chǎng)。
就拿最近剛剛開服的乙女游戲《世界之外》來說,已經(jīng)有不止一處美術(shù)細(xì)節(jié)被玩家發(fā)現(xiàn)是AI繪畫制作的,從男主角的四根手指,到女主角臉上長(zhǎng)耳朵,錯(cuò)漏之處讓玩家難以忽視。
AI繪畫這種技術(shù),優(yōu)點(diǎn)就在于創(chuàng)作成本和時(shí)間成本都很低,《世界之外》能多次提檔趕著和打磨了三年的《戀與深空》同期上線,或許就有AI技術(shù)的功勞,真人畫師的創(chuàng)作速度是有限的,沒辦法在短時(shí)間內(nèi)完成這么多美術(shù)設(shè)計(jì),或許有可能完成,但開發(fā)商需要付出更多成本。
所以盡管AI繪畫可能會(huì)出現(xiàn)各種問題,但開發(fā)商出于商業(yè)成本的考慮,還是選擇了AI繪畫,《世界之外》上線后也為網(wǎng)易帶來了不錯(cuò)的收益。
對(duì)于游戲開發(fā)商而言,AI繪畫確實(shí)能用更少的成本換來更大的利益,這也進(jìn)一步推動(dòng)AI繪畫在游戲行業(yè)的發(fā)展,而未來也勢(shì)必會(huì)有更多游戲廠商效仿。
而在眸娛看來,AI繪畫不僅僅利好于游戲廠商,也或許會(huì)給游戲行業(yè)帶來更多可能。
由于游戲行業(yè)對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)的需求非常大,游戲廠商會(huì)花更多資金和時(shí)間在提高美術(shù)上,導(dǎo)致很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)整個(gè)游戲行業(yè)都在卷美術(shù)而不是卷技術(shù),但美術(shù)只是游戲的外殼,內(nèi)容技術(shù)才是內(nèi)核,這在一定程度上也限制了游戲行業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)游戲廠商利用AI繪畫節(jié)約了美術(shù)成本之后,是否會(huì)用更多的資金在玩法技術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新和突破,這可能也會(huì)為游戲行業(yè)帶來一次革新。
AI繪畫技術(shù)本身就存在兩面性,它確實(shí)有自身的價(jià)值,比如推動(dòng)游戲的開發(fā)、提高動(dòng)漫作品的產(chǎn)量等等,所以越來越多的行業(yè)和企業(yè)開始擁抱AI繪畫技術(shù),光線動(dòng)畫就在大力推動(dòng)AI技術(shù)在動(dòng)漫電影中的運(yùn)用。
但同時(shí)AI繪畫也有一些暫時(shí)無法解決的缺點(diǎn),它很難被精確控制,也無法理解語言邏輯,所以做出來的美術(shù)作品可能會(huì)存在錯(cuò)誤,也不夠精致好看,毫無藝術(shù)性可言。
目前的解決辦法就是用AI繪畫搭配真人畫師,AI生成之后畫師進(jìn)行手動(dòng)修改錯(cuò)誤,所以AI繪畫暫時(shí)還沒能將真人畫師逼到絕路上,雖然AI繪畫確實(shí)搶占了一部分真人畫師的美術(shù)設(shè)計(jì)市場(chǎng),但雙方其實(shí)不是完全對(duì)立的關(guān)系。
一個(gè)新的技術(shù)的到來,肯定會(huì)面臨質(zhì)疑和反對(duì),因?yàn)锳I繪畫確實(shí)擠壓了一部分人的生存空間,在改變大眾習(xí)慣的工作方式,但AI繪畫發(fā)展的浪潮是無法被阻擋的。