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《王者榮耀》動畫的成功,給游戲改編動畫帶來了什么啟發(fā)?

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《王者榮耀》動畫的成功,給游戲改編動畫帶來了什么啟發(fā)?

游戲IP與動畫制作實現(xiàn)成功連接。

文|ACGx

2024年寒假,國產(chǎn)動畫新作大量上線,其中帶給動畫觀眾深刻印象的,肯定有《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》。《碎月篇》上線之前就收獲了2500萬觀眾預(yù)約,開播后騰訊視頻站內(nèi)熱度超過2萬,4集動畫以高水準(zhǔn)的制作、對少年英雄李白飽滿的刻畫引發(fā)了《王者榮耀》玩家和普通動畫觀眾的熱議,屢上熱搜。

這并非《王者榮耀》首個動畫,但是它對IP的意義卻遠(yuǎn)超此前其他動畫。

真英雄,既有英雄氣概,又有人性光輝

《王者榮耀》中的李白,提三尺劍,懸夜光壺,風(fēng)流不羈,快意恩仇,曾靠飄逸的技能和獨(dú)特的攻擊成為王者峽谷里最強(qiáng)刺客之一,帥氣瀟灑的外形則為其收獲眾多迷妹,迷妹們也稱其為“農(nóng)男一”。李白可以說是一名既有能力,又有氣質(zhì)的峽谷英雄。但真正的英雄,不只有強(qiáng)大的一面,也有其作為人的多面。《碎月篇》就打破了李白身上的“濾鏡”,用故事化的敘事手法輔以動畫的表現(xiàn)形式,讓玩家和觀眾們看到了更真實的《王者榮耀》李白。

《碎月篇》講述的故事很簡單,即李白擊碎令狐聞創(chuàng)造的至美幻境并拯救家鄉(xiāng)和親人。延續(xù)游戲世界觀“二次入長安”的李白狂妄、驕傲,不僅單人匹馬闖入皇宮,又能在曲水流觴宴上展示其滿腹才氣,這一部分李白是游戲玩家非常熟悉的。當(dāng)他回到碎月城呆在父母身邊,身為家中“小十二”的少年李白顯露出莽撞樣,仿佛一名鄰家少年,這一部分李白讓人感到陌生又親切。直到他墮入幻境,領(lǐng)悟到原來身邊最珍貴的莫過于親人和家鄉(xiāng),人間真情才是至美之物,觀眾的心緒也為之動容。動畫刻畫出一個有血有肉的李白,他身上所具備的豪氣與柔情,才是真正的英雄該有的模樣。

作為國內(nèi)游戲“頂流”的改編動畫,《碎月篇》的用心之處不僅在于設(shè)計了大量細(xì)節(jié)去塑造李白,同時也在視覺特效、場景設(shè)計和人物動作標(biāo)簽上精心打磨,讓故事情節(jié)變得真實。

動畫通過不同場景下的色彩變化去映射李白的情緒變化,用動捕加手K的方式去提升角色動作戲的精細(xì)度,更使用了動畫電影制作級別的工業(yè)化制作流程去實現(xiàn)各個環(huán)節(jié)。

根據(jù)出品方公布的數(shù)據(jù),4集動畫80多分鐘正片時長,總共有接近1200個鏡頭,第一集里李白與上官婉兒對戰(zhàn)鏡頭做了3個月,各個環(huán)節(jié)的精益求精使得動畫的工作量巨大,不僅渲染的總體時間接近動畫電影,且每分鐘耗費(fèi)的人力成本是日常3D動畫的4-5倍。

視效和美術(shù)是動畫語言的一部分,是故事表達(dá)的根基,出品方不遺余力地耗費(fèi)4年時間去完成《碎月篇》以及《王者榮耀:榮耀之章》中另兩部角色動畫劇集,其目的在于延續(xù)IP世界觀、完善角色背景故事,從玩家和觀眾的反饋來看,這樣的努力是值得的。站在游戲改編動畫這個龐大的層面來說,《碎月篇》從內(nèi)容到市場的表現(xiàn),也能給整個行業(yè)帶來一些啟發(fā)。

游戲與動畫,重點(diǎn)在于連接

游戲改編動畫成了近年來ACG領(lǐng)域的大趨勢,因為屢屢產(chǎn)生爆款而受到越來越多關(guān)注。盡管游戲、動畫的受眾存在極大交疊,但I(xiàn)P背后的游戲公司并不只是想把改編動畫的影響力停留在游戲粉絲層面,還想吸引更多原本不玩游戲的動畫觀眾。

作為國產(chǎn)游戲“一哥”且IP知名度極高的《王者榮耀》過去曾有過多部改編動畫,包括騰訊游戲玩家創(chuàng)作聯(lián)盟扶持的《峽谷重案組》《王者?別鬧!》、天美游戲出品的《是王者???》,這些故事情節(jié)簡單、敘事輕松、大量玩梗的動畫目標(biāo)受眾是游戲粉絲,在人力、資源的投入方面明顯不如《碎月篇》,可以算得上是維系IP影響力的“小菜”。

實際上,國內(nèi)絕大多數(shù)游戲IP的改編動畫目前都是以粉絲向作品為主,特別是塑造游戲角色個性的泡面番,幾乎占據(jù)了國內(nèi)游改動畫的半壁江山。而今,可以稱得上是《王者榮耀》“重頭戲”的官方劇情動畫能夠收獲大量好評,ACGx認(rèn)為原因主要在以下3個方面。

1、國產(chǎn)動畫的制作體系趨于完善。

游戲改編動畫,最終落腳點(diǎn)其實是在動畫上。

在過去,動畫公司的主要業(yè)務(wù)對象雖然也是游戲項目,但業(yè)務(wù)類型是承接游戲美術(shù)和游戲CG,制作的重點(diǎn)也是在于通過一流的美術(shù)、視效CG去直觀展現(xiàn)游戲角色、技能和世界觀,其實這與動畫用長線敘事去刻畫人物的出發(fā)點(diǎn)截然不同。

動畫制作團(tuán)隊是一個由導(dǎo)演、編劇、制片統(tǒng)籌、前中后期制作、市場運(yùn)營在內(nèi)的多個部門組成一個完整的制作體系,其主要工作是完成從故事(即內(nèi)容文本)到動畫視聽效果的呈現(xiàn),還有可能面向終端市場進(jìn)行營銷。在游戲改編動畫中,動畫公司需要發(fā)揮更多的主觀能動性。

國產(chǎn)動畫發(fā)展十來年,不少以CG制作為主營業(yè)務(wù)的動畫公司,也開始嘗試制作動畫劇集。大量國產(chǎn)動畫的出現(xiàn),精品動畫的爆紅,不僅是動畫制作技術(shù)精進(jìn)與迭代的結(jié)果,也給了更多動畫編劇、動畫導(dǎo)演成長的機(jī)會,各家動畫公司也在這個過程中去不斷完善動畫制作體系。只有國產(chǎn)動畫行業(yè)起來了,才能在游戲改編動畫這一塊上有大收獲,進(jìn)而反哺游戲本身。

2、游戲公司加強(qiáng)游改動畫的重視程度。

2018年,有一部叫做《夢塔·雪謎城》的原創(chuàng)動畫,由金山世游藝創(chuàng)中心出品,西山居游戲藝術(shù)總監(jiān)擔(dān)任策劃、總導(dǎo)演、劇本策劃,吾立方承擔(dān)制作。固然動畫建模精美,然而劇情卻不知所云。2023年該作推出了補(bǔ)完篇,依然被觀眾評價“越補(bǔ)坑越多”??梢?,游戲玩家口中那些“被游戲耽誤的動畫公司”,一旦真做起動畫來,未必能做得好。

在一部游戲改編動畫里,游戲公司到底參與了哪些環(huán)節(jié)?ACGx與一家國內(nèi)知名游戲公司某游戲項目組的接觸中,對方明確表示游戲和動畫是兩種內(nèi)容形態(tài),這款游戲雖然推出了大量泡面番動畫,以及數(shù)部劇情動畫,但這些改編動畫項目都是由動畫公司提案,游戲項目組成員只負(fù)責(zé)監(jiān)修,簡單而言,就是“讓專業(yè)的人做專業(yè)的事”。

這或多或少也有點(diǎn)無可奈何,畢竟游戲被稱作“現(xiàn)金?!保噍^之下游戲改編動畫只能算是游戲的附屬品。無論是國內(nèi)外游戲公司,都鮮有專門的動畫相關(guān)職位。不少在五六年前有過劇集動畫制作規(guī)劃的游戲項目,如《劍網(wǎng)3》《陰陽師》最后都沒了下文,還在持續(xù)推出的作品也是粉絲向動畫。

但是,隨著這兩年《雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》以及《超級馬力歐兄弟大電影》等游戲改編作品在全球市場引發(fā)的轟動,以及作品的成功給IP本身帶去的增量用戶,通過游戲改編動畫幫助IP擴(kuò)圈,已經(jīng)是勢在必行了。越來越多重點(diǎn)IP改編動畫項目值得IP方、動畫制作方花大力氣去“肝”,制作了4年的《王者榮耀:榮耀之章》也是出于同樣的理由。

3、游戲方和動畫方實現(xiàn)良好的制作溝通。

2022年,米哈游公布了《原神》的劇情動畫項目,直接找到日本飛碟社進(jìn)行動畫合作?!对瘛返耐婕冶椴既蛴螒蚴袌?,而飛碟社依靠《鬼滅之刃》也在全球動畫市場贏得了極大影響力,二者的合作是要在全球娛樂市場實現(xiàn)1+1>2。在米哈游與飛碟社之間,其實還有一家中國制片公司奧創(chuàng)視界,其目的是協(xié)助動畫的制片工作和制作委員會的運(yùn)營工作,使得這項跨國合作項目開展更加順暢。比《原神》動畫立項更早的《王者榮耀:榮耀之章》動畫,引入的出品方之一騰訊視頻,不僅是因為動畫在騰訊視頻獨(dú)播,更重要的原因也是因為王者榮耀和騰訊視頻共同承擔(dān)了動畫的制片工作。

平臺制片的作用,包括把握游戲改編動畫過程中IP方的改編需求,終端市場用戶的觀看需求,以及選擇制作扎實的動畫制作公司。其要實現(xiàn)的最終結(jié)果,不僅要讓動畫從敘事細(xì)節(jié)、角色塑造等各個方面去滿足觀眾、打動觀眾,更要體現(xiàn)出動畫作為“游戲衍生內(nèi)容”的價值。

除此之外,《碎月篇》,上線前期、中期和后期所展開的各種線上線下活動、與西安、四川、張家界、重慶等多地文旅展開的聯(lián)動、與深藍(lán)汽車的破圈營銷中都少不了騰訊視頻的身影。

《王者榮耀》IP方與騰訊視頻的合作的背后,當(dāng)然有雙方作為騰訊系生態(tài)里多部門協(xié)同合作的原因,不過騰訊視頻深耕國產(chǎn)動畫多年,其積累的國產(chǎn)動畫制片經(jīng)驗,也是動畫可以收獲口碑與熱度的重要原因。不只是騰訊視頻,國內(nèi)其它幾家視頻平臺都在發(fā)力平臺自制動畫,培養(yǎng)自己的制片團(tuán)隊。平臺專業(yè)制片團(tuán)隊實現(xiàn)IP方和動畫制作方的連接,實現(xiàn)IP、平臺的共贏,或許在未來將會成為國內(nèi)游戲改編動畫的一種趨勢。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《王者榮耀》動畫的成功,給游戲改編動畫帶來了什么啟發(fā)?

游戲IP與動畫制作實現(xiàn)成功連接。

文|ACGx

2024年寒假,國產(chǎn)動畫新作大量上線,其中帶給動畫觀眾深刻印象的,肯定有《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》。《碎月篇》上線之前就收獲了2500萬觀眾預(yù)約,開播后騰訊視頻站內(nèi)熱度超過2萬,4集動畫以高水準(zhǔn)的制作、對少年英雄李白飽滿的刻畫引發(fā)了《王者榮耀》玩家和普通動畫觀眾的熱議,屢上熱搜。

這并非《王者榮耀》首個動畫,但是它對IP的意義卻遠(yuǎn)超此前其他動畫。

真英雄,既有英雄氣概,又有人性光輝

《王者榮耀》中的李白,提三尺劍,懸夜光壺,風(fēng)流不羈,快意恩仇,曾靠飄逸的技能和獨(dú)特的攻擊成為王者峽谷里最強(qiáng)刺客之一,帥氣瀟灑的外形則為其收獲眾多迷妹,迷妹們也稱其為“農(nóng)男一”。李白可以說是一名既有能力,又有氣質(zhì)的峽谷英雄。但真正的英雄,不只有強(qiáng)大的一面,也有其作為人的多面?!端樵缕肪痛蚱屏死畎咨砩系摹盀V鏡”,用故事化的敘事手法輔以動畫的表現(xiàn)形式,讓玩家和觀眾們看到了更真實的《王者榮耀》李白。

《碎月篇》講述的故事很簡單,即李白擊碎令狐聞創(chuàng)造的至美幻境并拯救家鄉(xiāng)和親人。延續(xù)游戲世界觀“二次入長安”的李白狂妄、驕傲,不僅單人匹馬闖入皇宮,又能在曲水流觴宴上展示其滿腹才氣,這一部分李白是游戲玩家非常熟悉的。當(dāng)他回到碎月城呆在父母身邊,身為家中“小十二”的少年李白顯露出莽撞樣,仿佛一名鄰家少年,這一部分李白讓人感到陌生又親切。直到他墮入幻境,領(lǐng)悟到原來身邊最珍貴的莫過于親人和家鄉(xiāng),人間真情才是至美之物,觀眾的心緒也為之動容。動畫刻畫出一個有血有肉的李白,他身上所具備的豪氣與柔情,才是真正的英雄該有的模樣。

作為國內(nèi)游戲“頂流”的改編動畫,《碎月篇》的用心之處不僅在于設(shè)計了大量細(xì)節(jié)去塑造李白,同時也在視覺特效、場景設(shè)計和人物動作標(biāo)簽上精心打磨,讓故事情節(jié)變得真實。

動畫通過不同場景下的色彩變化去映射李白的情緒變化,用動捕加手K的方式去提升角色動作戲的精細(xì)度,更使用了動畫電影制作級別的工業(yè)化制作流程去實現(xiàn)各個環(huán)節(jié)。

根據(jù)出品方公布的數(shù)據(jù),4集動畫80多分鐘正片時長,總共有接近1200個鏡頭,第一集里李白與上官婉兒對戰(zhàn)鏡頭做了3個月,各個環(huán)節(jié)的精益求精使得動畫的工作量巨大,不僅渲染的總體時間接近動畫電影,且每分鐘耗費(fèi)的人力成本是日常3D動畫的4-5倍。

視效和美術(shù)是動畫語言的一部分,是故事表達(dá)的根基,出品方不遺余力地耗費(fèi)4年時間去完成《碎月篇》以及《王者榮耀:榮耀之章》中另兩部角色動畫劇集,其目的在于延續(xù)IP世界觀、完善角色背景故事,從玩家和觀眾的反饋來看,這樣的努力是值得的。站在游戲改編動畫這個龐大的層面來說,《碎月篇》從內(nèi)容到市場的表現(xiàn),也能給整個行業(yè)帶來一些啟發(fā)。

游戲與動畫,重點(diǎn)在于連接

游戲改編動畫成了近年來ACG領(lǐng)域的大趨勢,因為屢屢產(chǎn)生爆款而受到越來越多關(guān)注。盡管游戲、動畫的受眾存在極大交疊,但I(xiàn)P背后的游戲公司并不只是想把改編動畫的影響力停留在游戲粉絲層面,還想吸引更多原本不玩游戲的動畫觀眾。

作為國產(chǎn)游戲“一哥”且IP知名度極高的《王者榮耀》過去曾有過多部改編動畫,包括騰訊游戲玩家創(chuàng)作聯(lián)盟扶持的《峽谷重案組》《王者?別鬧!》、天美游戲出品的《是王者?。俊?,這些故事情節(jié)簡單、敘事輕松、大量玩梗的動畫目標(biāo)受眾是游戲粉絲,在人力、資源的投入方面明顯不如《碎月篇》,可以算得上是維系IP影響力的“小菜”。

實際上,國內(nèi)絕大多數(shù)游戲IP的改編動畫目前都是以粉絲向作品為主,特別是塑造游戲角色個性的泡面番,幾乎占據(jù)了國內(nèi)游改動畫的半壁江山。而今,可以稱得上是《王者榮耀》“重頭戲”的官方劇情動畫能夠收獲大量好評,ACGx認(rèn)為原因主要在以下3個方面。

1、國產(chǎn)動畫的制作體系趨于完善。

游戲改編動畫,最終落腳點(diǎn)其實是在動畫上。

在過去,動畫公司的主要業(yè)務(wù)對象雖然也是游戲項目,但業(yè)務(wù)類型是承接游戲美術(shù)和游戲CG,制作的重點(diǎn)也是在于通過一流的美術(shù)、視效CG去直觀展現(xiàn)游戲角色、技能和世界觀,其實這與動畫用長線敘事去刻畫人物的出發(fā)點(diǎn)截然不同。

動畫制作團(tuán)隊是一個由導(dǎo)演、編劇、制片統(tǒng)籌、前中后期制作、市場運(yùn)營在內(nèi)的多個部門組成一個完整的制作體系,其主要工作是完成從故事(即內(nèi)容文本)到動畫視聽效果的呈現(xiàn),還有可能面向終端市場進(jìn)行營銷。在游戲改編動畫中,動畫公司需要發(fā)揮更多的主觀能動性。

國產(chǎn)動畫發(fā)展十來年,不少以CG制作為主營業(yè)務(wù)的動畫公司,也開始嘗試制作動畫劇集。大量國產(chǎn)動畫的出現(xiàn),精品動畫的爆紅,不僅是動畫制作技術(shù)精進(jìn)與迭代的結(jié)果,也給了更多動畫編劇、動畫導(dǎo)演成長的機(jī)會,各家動畫公司也在這個過程中去不斷完善動畫制作體系。只有國產(chǎn)動畫行業(yè)起來了,才能在游戲改編動畫這一塊上有大收獲,進(jìn)而反哺游戲本身。

2、游戲公司加強(qiáng)游改動畫的重視程度。

2018年,有一部叫做《夢塔·雪謎城》的原創(chuàng)動畫,由金山世游藝創(chuàng)中心出品,西山居游戲藝術(shù)總監(jiān)擔(dān)任策劃、總導(dǎo)演、劇本策劃,吾立方承擔(dān)制作。固然動畫建模精美,然而劇情卻不知所云。2023年該作推出了補(bǔ)完篇,依然被觀眾評價“越補(bǔ)坑越多”。可見,游戲玩家口中那些“被游戲耽誤的動畫公司”,一旦真做起動畫來,未必能做得好。

在一部游戲改編動畫里,游戲公司到底參與了哪些環(huán)節(jié)?ACGx與一家國內(nèi)知名游戲公司某游戲項目組的接觸中,對方明確表示游戲和動畫是兩種內(nèi)容形態(tài),這款游戲雖然推出了大量泡面番動畫,以及數(shù)部劇情動畫,但這些改編動畫項目都是由動畫公司提案,游戲項目組成員只負(fù)責(zé)監(jiān)修,簡單而言,就是“讓專業(yè)的人做專業(yè)的事”。

這或多或少也有點(diǎn)無可奈何,畢竟游戲被稱作“現(xiàn)金?!?,相較之下游戲改編動畫只能算是游戲的附屬品。無論是國內(nèi)外游戲公司,都鮮有專門的動畫相關(guān)職位。不少在五六年前有過劇集動畫制作規(guī)劃的游戲項目,如《劍網(wǎng)3》《陰陽師》最后都沒了下文,還在持續(xù)推出的作品也是粉絲向動畫。

但是,隨著這兩年《雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》以及《超級馬力歐兄弟大電影》等游戲改編作品在全球市場引發(fā)的轟動,以及作品的成功給IP本身帶去的增量用戶,通過游戲改編動畫幫助IP擴(kuò)圈,已經(jīng)是勢在必行了。越來越多重點(diǎn)IP改編動畫項目值得IP方、動畫制作方花大力氣去“肝”,制作了4年的《王者榮耀:榮耀之章》也是出于同樣的理由。

3、游戲方和動畫方實現(xiàn)良好的制作溝通。

2022年,米哈游公布了《原神》的劇情動畫項目,直接找到日本飛碟社進(jìn)行動畫合作。《原神》的玩家遍布全球游戲市場,而飛碟社依靠《鬼滅之刃》也在全球動畫市場贏得了極大影響力,二者的合作是要在全球娛樂市場實現(xiàn)1+1>2。在米哈游與飛碟社之間,其實還有一家中國制片公司奧創(chuàng)視界,其目的是協(xié)助動畫的制片工作和制作委員會的運(yùn)營工作,使得這項跨國合作項目開展更加順暢。比《原神》動畫立項更早的《王者榮耀:榮耀之章》動畫,引入的出品方之一騰訊視頻,不僅是因為動畫在騰訊視頻獨(dú)播,更重要的原因也是因為王者榮耀和騰訊視頻共同承擔(dān)了動畫的制片工作。

平臺制片的作用,包括把握游戲改編動畫過程中IP方的改編需求,終端市場用戶的觀看需求,以及選擇制作扎實的動畫制作公司。其要實現(xiàn)的最終結(jié)果,不僅要讓動畫從敘事細(xì)節(jié)、角色塑造等各個方面去滿足觀眾、打動觀眾,更要體現(xiàn)出動畫作為“游戲衍生內(nèi)容”的價值。

除此之外,《碎月篇》,上線前期、中期和后期所展開的各種線上線下活動、與西安、四川、張家界、重慶等多地文旅展開的聯(lián)動、與深藍(lán)汽車的破圈營銷中都少不了騰訊視頻的身影。

《王者榮耀》IP方與騰訊視頻的合作的背后,當(dāng)然有雙方作為騰訊系生態(tài)里多部門協(xié)同合作的原因,不過騰訊視頻深耕國產(chǎn)動畫多年,其積累的國產(chǎn)動畫制片經(jīng)驗,也是動畫可以收獲口碑與熱度的重要原因。不只是騰訊視頻,國內(nèi)其它幾家視頻平臺都在發(fā)力平臺自制動畫,培養(yǎng)自己的制片團(tuán)隊。平臺專業(yè)制片團(tuán)隊實現(xiàn)IP方和動畫制作方的連接,實現(xiàn)IP、平臺的共贏,或許在未來將會成為國內(nèi)游戲改編動畫的一種趨勢。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。