文|雪豹財經(jīng)社 魏琳華
20世紀90年代的某一天,為了防止自己繼續(xù)沉迷《掃雷》,比爾·蓋茨做出了一個“重大”決定——他把游戲從電腦中卸載了。
這樣做的后果是,有一天,蓋茨突然出現(xiàn)在前微軟總裁邁克·霍曼的辦公室里,打開原主人的電腦繼續(xù)玩《掃雷》。那天,他還如愿以償?shù)剡_成“5秒鐘解決一盤初級掃雷”的新紀錄,并為此把同事們喊來霍曼的辦公室做見證。
比爾·蓋茨不是唯一一位對游戲“上癮”的商界大佬。扎克伯格、馬斯克、馬化騰、史玉柱等人都是游戲的愛好者。只要坐到電腦前,他們就和我們一樣,每個人都是在游戲中體驗快樂的玩家。
大佬“沉迷”游戲往事
將一個圓點、兩根豎線組合在一起,1972年,人類歷史上第一款電子游戲《Pong》誕生了。它的發(fā)明者是游戲公司Atari(雅達利)的創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾。這家公司的員工之一,就是后來的蘋果教父喬布斯。
也是在這家公司,老板將開發(fā)單機版《Pong》的任務(wù)交給了喬布斯。于是,喬布斯邀請了彼時還在惠普工作的程序員沃茲尼亞克(后來成為蘋果的聯(lián)合創(chuàng)始人)一起完成。沃茲尼亞克白天在惠普打工,晚上加班設(shè)計,喬布斯負責(zé)將芯片布線到電路板上。兩人用4天時間聯(lián)手做出了知名的“打磚塊”游戲。
從電子游戲業(yè)發(fā)展的開端算起,幾十年內(nèi),科技大佬“沉迷”游戲的故事層出不窮。從一盤幾分鐘的休閑游戲,到精美的3A大作,其擁躉中都不乏商業(yè)巨子的身影。
微軟公司創(chuàng)始人比爾·蓋茨曾為自家Window系統(tǒng)自帶的游戲《掃雷》著迷。凱爾·奧蘭在《掃雷》一書中提到,至少在4年時間里,比爾·蓋茨執(zhí)著于打破這款游戲的最快紀錄。從他的妻子到微軟員工,都認為蓋茨“太過沉迷”。妻子梅琳達曾請求員工不要和他分享掃雷紀錄,“比爾有很多重要的決定要做,這不應(yīng)該占用時間!”
最后,微軟產(chǎn)品經(jīng)理瑞安用一個奇招克制住了蓋茨的掃雷癮——他用軟件不斷刷新游戲的初始布局,直到碰到地雷布滿右下角的特殊輪次,創(chuàng)造出一個1秒鐘的最高紀錄,這才打消了蓋茨的執(zhí)念。
蓋茨不是唯一一位愛玩游戲的CEO。微軟現(xiàn)任CEO薩提亞·納德拉喜歡玩《糖果粉碎傳奇》和《使命召喚》;谷歌CEO桑達爾·皮查伊熱愛運動,他是實況足球(《FIFA19》)的超級粉絲;B站董事長兼CEO陳睿凌晨轉(zhuǎn)發(fā)《塞爾達傳說:王國之淚》的發(fā)布會視頻。
穿越時間周期,一些經(jīng)典游戲往往能引起幾代人的共鳴。比如著名“殺時間”游戲《文明》,它是第一款基于計算機的經(jīng)典策略游戲。從1991年發(fā)行至今,《文明》系列共有六款作品,其中相對知名的是《文明V》和《文明VI》。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將發(fā)動戰(zhàn)爭、進行外交、促進文化,以及正面對抗歷史上的眾多統(tǒng)治者。
馬斯克、扎克伯格、王興都分享過對這款游戲的喜愛,他們打《文明》的沉迷程度并不亞于其他普通玩家。2013年,王興還在飯否上感慨,“越來越意識到小時候玩過的游戲《文明civilization》對我世界觀的影響?!?/p>
有人玩游戲只是一時興趣,有人則成為終身的游戲愛好者。
時至今日,比爾·蓋茨早已放下對《掃雷》的執(zhí)念,扎克伯格卻一直是《文明》的忠實玩家。他不僅在哈佛畢業(yè)典禮的致辭上提到這款游戲,隨時在Facebook上分享游玩動態(tài),還曬出教自己6歲的女兒體驗《文明》的照片。
玩出來的事業(yè)
在養(yǎng)成游戲中,每個選擇都將從不同程度上影響虛擬人物的生命軌跡——輕則隨機加減屬性,重則成為改變命運的轉(zhuǎn)折點。對大佬們來說,游戲又有什么樣的意義?
傳奇故事中的常見敘事是,游戲愛好成就了大佬們的事業(yè)。
一部分人真正走上了制作游戲的創(chuàng)業(yè)路:米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇和他的團隊完成了“技術(shù)宅拯救世界”的夢想;雷軍還在金山時,和酷愛游戲的“中國第一程序員”求伯君共同主導(dǎo)了《劍俠情緣》的開發(fā)。
蔡浩宇:把興趣當(dāng)做事業(yè)十分快樂 圖源:知乎
立項《征途》的種子,萌芽在史玉柱喜歡上《傳奇》那一年。彼時,程序員出身的史玉柱發(fā)現(xiàn)了《傳奇》的游戲漏洞,利用BUG,他把游戲賬號的物資翻倍,也因而“喜提”兩次封號?!耙粴庵隆眲?chuàng)業(yè)后,史玉柱做出了游戲《征途》“給自己玩”,也成就了他的早期商業(yè)帝國。
在網(wǎng)易游戲年度發(fā)布會上,丁磊說,自己人生最快樂的兩件事就是吃飯和打游戲。不過,我們翻閱了丁磊的社交媒體,除了看到他頻頻為自家游戲產(chǎn)品站臺之外,鮮少能夠找到他分享其他廠商的游戲。
對于以游戲為事業(yè)的企業(yè)家來說,“做游戲要會玩游戲”是基本素養(yǎng)。
在《順勢而為:雷軍傳》一書中,金山市場和營銷副總裁王峰回憶,剛做網(wǎng)游時,雷軍白天工作,晚上通宵玩游戲,“哪個游戲最火就玩哪個”。不僅如此,他還把玩游戲的要求給到下屬。在《劍俠情緣》上市前,雷軍布置了一個硬性指標,每個高層管理者必須在游戲里練成一個40級的人物。
國內(nèi)最大的游戲公司騰訊,其高層團隊中就有不少頂尖游戲玩家。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾在公開采訪中提到,馬化騰擅長賽車和音游,在音游火爆的時期,他甚至可以和專業(yè)玩家競技;騰訊總裁劉熾平和副總裁Brent Irvin是《皇室戰(zhàn)爭》榜上有名的高手,前者是全球Top 100玩家,后者則一度成為全球第二;馬曉軼自己玩了超過2500局《英雄聯(lián)盟》。“微信之父”張小龍曾在2018年公開課現(xiàn)場對決“跳一跳”,輕松拿到967的高分。張小龍還說,這不是他的最佳水平,最高能打到6000多分。
如今已然退出游戲賽道的字節(jié)跳動,也做過“體驗派”。不打牌、不打游戲、不看光碟的張一鳴,在決心組建游戲團隊之后,將打游戲加入了每周五晚上8點到10點的日程表中。據(jù)旁觀者點評,在小范圍會議上,張一鳴從一個不懂游戲的小白,開始對游戲?qū)S妹~如數(shù)家珍。
扎克伯格小時候愛打游戲,其中之一就是PC游戲《文明》。在2016年一場面向年輕人的媒體會上,扎克伯格這樣解釋自己是如何邁開第一步的,“如果我小時候沒有玩過游戲,我絕對不會進入編程領(lǐng)域”。
為馬斯克撰寫傳記的作者艾薩克森這樣評價游戲?qū)τ隈R斯克的意義:“在游戲中流連幾個小時,既是馬斯克發(fā)泄情緒(或積蓄能量)的方式,也能夠磨煉他的戰(zhàn)術(shù)技能和商業(yè)思維。”
行事張狂的馬斯克,向來不吝嗇于向大眾分享他對游戲的狂熱興趣。在他收購的社交媒體X上,能看到他種種關(guān)于游戲的分享記錄:當(dāng)眾直播《暗黑4》、要求女友COS《守望先鋒》的天使角色。
游戲和人,彼此映照的兩面鏡子
有時,人的生活態(tài)度由游戲塑造;有時,游戲是映照人生態(tài)度的鏡子。
無論成功還是失敗,在游戲中的一切經(jīng)歷都可能影響玩家對世界的認知。黃仁勛在接受《紐約時報》采訪時,曾這樣總結(jié)英偉達的兩個核心價值觀:一是承擔(dān)風(fēng)險的忍耐力和從失敗中學(xué)習(xí)的能力;二是做到“理智誠實”(intellectual honesty),人必須直言不諱,盡快認識到自己的錯誤,才能從中吸取教訓(xùn)并迅速調(diào)整。
“我從來沒有因為錯誤感到自責(zé),當(dāng)我嘗試某件事但效果不佳時,我會回去再試一次。”黃仁勛說,“當(dāng)你玩游戲時,你總會面對失敗。你會一直輸、輸、輸,直到你打敗它。這就是游戲的運作方式?!?/p>
游戲決策也能呈現(xiàn)人的性格,成為理解復(fù)雜人物的一把鑰匙。
據(jù)《智族GQ》的一篇報道,陌陌創(chuàng)始人唐巖無論打《帝國時代》還是《四國軍棋》,都愛留下自己的勝局記錄并反復(fù)觀看?!暗苍趹?zhàn)役中表現(xiàn)突出,就立刻存盤、看錄像,不管其他人還要繼續(xù)下一盤,先欣賞完自個兒的神勇表現(xiàn)再說。”
為了完成《埃隆·馬斯克傳》,艾薩克森花了兩年時間貼身觀察馬斯克的日常生活。借助游戲,他找到了理解這個瘋狂又理性的人的訣竅?!八木o張、他的專注、他的血性、他的頑固、他的老謀深算,無不傾注于電子游戲中。”艾薩克森在書中寫道。
翻看馬斯克的游戲清單,他的博愛和偏好一覽無余。馬斯克喜歡各種各樣的游戲:射擊、格斗、競技......但在廣泛的愛好中,他格外偏愛策略游戲。
艾薩克森列出了一份馬斯克的游戲清單:《上古戰(zhàn)爭藝術(shù)》《強權(quán)外交》《文明》《低模之戰(zhàn)》《魔獸爭霸:人類與獸人》——從中學(xué)時代至今,它們陪伴馬克斯成長。
說不清是天賦異稟還是后天使然,馬斯克將人生的技能點加在了策略上,他樂此不疲地學(xué)習(xí)管理訣竅,又在策略游戲中反復(fù)磨練,并以此為樂。他的好友法魯克說,馬斯克總是在軟硬兼施的談判和威脅中讓人輸?shù)眯姆诜?/p>
馬斯克喜歡把他的人生當(dāng)成一盤永遠不會結(jié)束的電子游戲。每當(dāng)一個人生挑戰(zhàn)結(jié)束后,他很難忍受風(fēng)平浪靜的狀態(tài),總是躍躍欲試地尋找“下一關(guān)”。在特斯拉和Space X進展順利之時,馬斯克開始思考做些新的事情,比如,推進和Twitter的合作。
“我覺得我一直都是這種狀態(tài),要么把籌碼再推回牌桌上,要么去打游戲的下一關(guān),總之我不會安于現(xiàn)狀?!瘪R斯克說。
游戲也影響了馬斯克對未來的判斷。在2016年 Code Conference 會議問答環(huán)節(jié),有人提出了一個和會議主題完全無關(guān)的問題:一個足夠先進的文明,它會嘗試創(chuàng)造模擬世界嗎?
“模擬”一詞尚未說完,馬斯克就打斷了這個提問的年輕人。他毫不猶豫地認同了“虛擬世界”存在的可能性。在他看來,回顧由《Pong》開啟的52年電子游戲發(fā)展史,游戲進步的速度之快,佐證了人類創(chuàng)造模擬世界的可能性。
人們是創(chuàng)造出模擬世界的存在,還是生活在模擬世界的一部分?馬斯克認為,后者可能只有幾十億分之一的概率,但我們無法忽視極其微弱的可能性?!耙次覀儠?chuàng)造出模擬世界,要么這個文明會不復(fù)存在?!瘪R斯克說。
結(jié)語
再宏大的游戲都有邊界,決出勝負或是走到劇情的盡頭,意味著一局游戲的完結(jié)。我們每個人在現(xiàn)實中也都在經(jīng)歷各種“游戲”:一場考試、一次培訓(xùn)、一筆投資......它們都屬于“有限游戲”的范疇:在設(shè)定的邊界范圍內(nèi),有人勝利就宣告著游戲的結(jié)束。
如果人生也是一檔游戲的話,它以延續(xù)游戲為目的,每個玩家都希望讓這個游戲一直玩下去,期間經(jīng)歷的所有輸贏都不過只是一瞬。
正如王興對《有限與無限的游戲》一書的點評:“只有一個無限游戲,那就是你的人生,死亡是不可逾越的邊界?!?/p>