文|三易生活
Meta與騰訊關于XR的合作出師未捷身先死?近日有消息顯示,騰訊方面上月收到了來自Meta的一份書面文件,表明將暫停目前兩家在XR硬件方面的合作。
在外界看來,以書面形式告知合作伙伴,也就意味著傳言中騰訊或將代理Meta旗下Quest硬件產(chǎn)品一事的階段性中止。這也就意味著在初步達成合作,計劃在今年將Quest 2以“換芯升級版”形式引入國內市場的幾個月后,騰訊與Meta突然分道揚鑣。
有相關傳言顯示,此次騰訊與Meta在XR業(yè)務上的合作中止,可能是由于騰訊與Meta相關團隊在諸多項目推進細節(jié)上的矛盾沖突與理念不合。
但“理念不合”大概率是托詞,畢竟雙方這一次的合作從一開始就充滿了各種不確定性。雙方這次合作最理想的情況,其實是騰訊為Quest硬件的本土化“保駕護航”,讓國內的Quest用戶告別目前的窘態(tài),然后騰訊通過積累相關經(jīng)驗、技術以及市場之后,再推出自研VR產(chǎn)品。
在2023年春節(jié)之后,騰訊的XR部門“換帥”,騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢賡代管這一部門,旋即就有了騰訊或將代理Meta旗下VR頭顯Quest 2的消息。
后續(xù)關于騰訊與Meta合作的消息就到了去年秋季,彼時有更多的細節(jié)信息也浮出水面,在更新的Quest 3已經(jīng)發(fā)布的情況下,騰訊談判的代理產(chǎn)品還是Quest 2,只不過芯片換成與Quest 3同款的高通驍龍XR2 Gen2。
但在明知有新款產(chǎn)品的情況下,反而推出一個老產(chǎn)品的改款,這樣憑空增加成本的方式,無疑就是騰訊與Meta此次合作的不同尋常之處。而導致此次合作告吹,則既有客觀現(xiàn)實發(fā)生變化,也有雙方從一開始就“心懷鬼胎”的原因。
Meta要市場、騰訊要經(jīng)驗和技術,其實類似以“技術換市場”的合作此前就已經(jīng)發(fā)生過了無數(shù)次。在相關傳言剛剛出現(xiàn)之時,正是全球走出此次疫情、居家隔離成為過去式,元宇宙泡沫逐漸破裂的時刻,當時Quest 2的紅利不再、增長動能耗盡,還做著元宇宙大夢的Meta需要一個利好,所以開辟中國市場就很好地扮演了這個角色。
在這一輪的元宇宙熱潮中,Meta無疑是全球科技巨頭中最堅定、熱情也最為高漲的一家,但原因無它,因為在這一眾巨頭中,Meta的護城河可以說是最淺。作為全球性的社交領域霸主,Meta本身更是“社交網(wǎng)絡”一詞的代表,但其卻忽視了即時通訊產(chǎn)品以及在線娛樂。
早在2012年,Meta用被外界認為略顯夸張的10億美元收購Instagram暫時解決了危機,可誰曾想到,后來TikTok的出現(xiàn)改變了一切,越來越多的青少年用戶選擇了TikTok。在Meta的社交帝國搖搖欲墜的情況下,元宇宙就成為了當時他們所畫下的一塊大餅。而虛擬的元宇宙要如何被用戶感知,自然就要靠Quest頭顯,而Quest頭顯賣得越多,Meta的元宇宙愿景自然也就越真實。
另一方,騰訊其實對這次合作也有著強烈的意愿。2022年初騰訊成立了軟硬一體的XR業(yè)務線,高調進軍元宇宙,試圖爭奪硬科技時代的下一張門票。當時騰訊高級副總裁馬曉軼曾表示,“希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗”。然而事實證明騰訊確實缺乏硬件基因,在折騰了一年后,以XR業(yè)務解散、員工“活水”而告一段落。
XR業(yè)務最特別的地方,就在于它可能真的很有前景,作為元宇宙愿景中擁有“入口”地位的產(chǎn)品,XR頭顯也被認為將承擔起移動互聯(lián)網(wǎng)概念中智能手機的角色。有了智能手機改變如今大家數(shù)字生活的故事珠玉在前,有志于繼續(xù)擴張的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)顯然無論如何也不會放棄這塊蛋糕。一旦光學、半導體、通信等相關技術實現(xiàn)突破,新一輪的信息產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長可能就會隨之而來,此時重構市場競爭格局的機會也就到了。
隨著騰訊、字節(jié)跳動等大廠的紛紛入局,即便暫時無法將商業(yè)模式建立起來,也會繼續(xù)相關預研或進行技術儲備。回到騰訊這邊,覬覦XR乃至元宇宙的前景,卻苦于缺乏自研能力。他們最初的策略是通過外部收購來解決,也就是此前曾傳得沸沸揚揚的收購黑鯊。可結果人算不如天算,對黑鯊的收購最終擱淺,從外部尋找合作伙伴就成為了退而求其次的選項。
本該雙贏的合作為何會夭折,當然是市場環(huán)境發(fā)生了變化。就在傳出此次合作破裂的同時,Meta創(chuàng)始人扎克伯格在Threads上發(fā)布了一個視頻,主旨就是Meta的愿景將圍繞人工智能和元宇宙兩個重要部分推進。雖然扎克伯格說著兩手都要抓、兩手都要硬,但具體操作卻是擴大AI團隊的陣容。并且目前火熱的AI賽道不同,元宇宙則幾乎是已經(jīng)冷到了冰點。
根據(jù)Counterpoint公布的相關數(shù)據(jù)顯示,2023年上半年,中國市場的VR設備出貨量同比大幅下降56%,結束了連續(xù)兩年的高速增長。作為市場的領導者,Pico的出貨量在2023年上半年更是出現(xiàn)了超過50%的同比下滑,以至于字節(jié)跳動在去年秋季幾乎是徹底關閉了這個部門。而在海外的一眾巨頭里,除了Meta和蘋果,其他的則都打起了退堂鼓。
用一句話來說,由于當下的基礎科學還不足以支撐它的落地,使得如今元宇宙這個愿景顯得過于縹緲,消費者真正能玩到的VR游戲、看到的VR電影,又因為參與者有限而陷入了產(chǎn)能匱乏的狀態(tài)。從2016年的“VR元年”算起,7年時間里也就valve和Capcom拿出了寥寥幾款堪稱大作的VR游戲,剩下的幾乎全都是休閑益智類游戲。要知道,當年在智能手機時代早期,諸如《無盡之劍》、《混沌與秩序》等大體量游戲可謂是一茬接著一茬出現(xiàn)。
所以當消費者的新鮮感逐漸消退之后,放在角落里落灰或是出二手就成為了VR頭顯的結局。既沒有前景、也沒有錢景,這就是目前VR頭顯的現(xiàn)狀。在這樣的情況下,無論Meta、還是騰訊在進入2024年之后,對于將Quest 2引入國內市場注定都不會太上心。當雙方已經(jīng)貌合神離之后,這樣合作又怎能繼續(xù)推進下去。