文|眸娛
?“一個(gè)測(cè)試激活碼至少上千,還只是租號(hào),只能玩幾天?!?/p>
12月29日,完美世界重磅產(chǎn)品《誅仙世界》開(kāi)啟二測(cè),斗魚(yú)包含PPD在內(nèi)等多位大主播進(jìn)駐游戲,將游戲沖至斗魚(yú)端游熱度第一位。
游戲的測(cè)試碼也被賣(mài)到了天價(jià),僅租一個(gè)號(hào)去體驗(yàn)為期10天的二測(cè)就需要花費(fèi)數(shù)千元,市場(chǎng)上流出的能被買(mǎi)斷的賬號(hào)更是少之又少。
熟悉的“扛起國(guó)產(chǎn)MMO端游大旗”的口號(hào)再度響起。
可也就在二測(cè)開(kāi)放的第一天,《誅仙世界》口碑急轉(zhuǎn)直下,成為了2023年最后一“雷”。
致命翻車(chē)
通常情況下,玩家對(duì)游戲測(cè)試是包容的,因?yàn)橛螒驕y(cè)試就是一個(gè)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題的過(guò)程。
而《誅仙世界》之所以這次深陷輿論危機(jī),引得玩家紛紛自發(fā)去B站、微博等平臺(tái)進(jìn)行發(fā)帖吐槽,在眸娛看來(lái)主要是因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)過(guò)程中埋了幾處致命雷點(diǎn)。
這些雷點(diǎn)之間,在玩家體驗(yàn)過(guò)程中有著“層層遞進(jìn)”的關(guān)系。一整套下來(lái),難有玩家不因此而心態(tài)爆炸。
首先,《誅仙世界》的前期營(yíng)銷(xiāo)做得非常到位,包括“大主播為試玩搶測(cè)試碼”,“測(cè)試碼炒至天價(jià)”,“在首測(cè)一年多后,又研發(fā)了一年多才進(jìn)行二測(cè)”,以及“國(guó)內(nèi)首款用虛幻5打造的MMO端游”的噱頭,都吊足了玩家的胃口。
然后在二測(cè)階段首日,又繼續(xù)保持“高姿態(tài)”,需要花費(fèi)42元購(gòu)買(mǎi)月卡才能體驗(yàn)游戲。
終于,當(dāng)玩家進(jìn)去后,卻發(fā)現(xiàn)還是玩不了。社交平臺(tái)上,“卡”“不流暢”“畫(huà)質(zhì)糊”成為核心評(píng)論詞。由于游戲用虛幻5進(jìn)行開(kāi)發(fā),但尚未進(jìn)行有效優(yōu)化,因此對(duì)配置有著極高的要求。
早在2022年,《誅仙世界》首測(cè)時(shí),游戲的最低配置要求已有“i7 7700CPU+GTX1060+12G內(nèi)存+固態(tài)硬盤(pán)”,如果光追全開(kāi),則最少需要“i7 10700CPU+RTX3060ti+16G內(nèi)存”。
自此,玩家開(kāi)始分流。絕大部分無(wú)力改善硬件的玩家,只能調(diào)低畫(huà)面、關(guān)閉掉各種特效渲染進(jìn)行游戲,由此映入眼中的就只有塑料畫(huà)質(zhì)與僵硬建模。游戲前期重點(diǎn)宣傳的“虛幻5打造的畫(huà)面”、“天氣AI演算與3D體積云科技”都與這部分玩家再無(wú)關(guān)系。
而另一部分咬牙升級(jí)了配件的玩家,則獲得了更糟心的體驗(yàn)。
B站上,有參與了二測(cè)的Up主分享了自己的糟心的經(jīng)歷:先是上線5分鐘閃退3次,后續(xù)Up主關(guān)閉了直播,游戲仍舊報(bào)錯(cuò)。為了盡快體驗(yàn)到游戲內(nèi)容,該Up主用小時(shí)達(dá)下單了兩根16G內(nèi)存條,但依然無(wú)法流暢游戲。
最致命的是,在Up主有限體驗(yàn)到的內(nèi)容中,這款用虛幻5打造的游戲,在實(shí)機(jī)畫(huà)面上卻并未能與《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》等端游拉開(kāi)太大差距。
在這條23萬(wàn)播放的視頻下,評(píng)論區(qū)內(nèi)大部分體驗(yàn)過(guò)二測(cè)的玩家都與Up主表示同感。
讓人失望的不僅僅是畫(huà)面,還有玩法。B站百大游戲Up主“芒果冰OL”游玩《誅仙世界》二測(cè)后,發(fā)布體驗(yàn)視頻《試玩一下誅仙世界:這真是23年的游戲?》。
除了畫(huà)面外,重點(diǎn)吐槽了游戲目前的戰(zhàn)斗玩法。
《誅仙世界》采取了十分復(fù)古的“戰(zhàn)法牧”設(shè)定,以職業(yè)組合組成大配合來(lái)構(gòu)成PVE體驗(yàn),而個(gè)人操作由技能間的小配合組成,基本同《魔獸世界》類(lèi)似。
但經(jīng)歷過(guò)十幾年各種游戲的洗禮后,這種經(jīng)典的玩法在玩家眼中顯然已不算有趣。
尤其是當(dāng)《誅仙世界》在前期等級(jí)低的情況下,僅開(kāi)放了有限幾個(gè)技能供玩家使用的情況下,更加劇了這一玩法的無(wú)聊。在“芒果冰OL”打怪過(guò)程中,絕大部分時(shí)間都在反復(fù)按著一個(gè)鍵站樁搓火球。
“芒果冰OL”也提出建議:如果后期得到的技能里,有能實(shí)現(xiàn)更多套路的配合,是否能把這部分體驗(yàn)進(jìn)行前置?
從萬(wàn)眾期待到被群嘲
今年游戲測(cè)試中,像《誅仙世界》這樣,首測(cè)備受期待,但一進(jìn)入大規(guī)模測(cè)試或上線卻立刻遭受群嘲的案例不在少數(shù)。
其中節(jié)奏最大的,還有12月份上線的手游《少女前線2:追放》、以及10月的《猛獸派對(duì)》。
為何會(huì)出現(xiàn)這種首測(cè)被期待,再測(cè)被群嘲的現(xiàn)象?
眸娛認(rèn)為,原因主要有三:
其一,在于小規(guī)模測(cè)試問(wèn)題未充分暴露,反而借助測(cè)試賣(mài)力宣傳游戲亮點(diǎn),拉高了玩家期待值。
包括《誅仙世界》首測(cè)以及《少女前線2:追放》四測(cè)之前,進(jìn)行的都是人數(shù)有限的小規(guī)模測(cè)試。
在這一環(huán)節(jié),能拿到測(cè)試資格的無(wú)疑都是游戲的鐵粉,即使反饋問(wèn)題,表達(dá)的也極為中立客觀,以勉勵(lì)為主。這就給了游戲開(kāi)發(fā)組安全的假象,對(duì)于已經(jīng)存在的問(wèn)題視而不見(jiàn),或認(rèn)為不是什么大問(wèn)題,可以延后解決。
例如,在《少女前線2:追放》三測(cè)與四測(cè)的知乎問(wèn)題下,針對(duì)同樣的抽卡福利機(jī)制,兩個(gè)問(wèn)題下方的回答卻天差地別。
并且,現(xiàn)在也出現(xiàn)了一種宣傳傾向,制作組喜歡用首測(cè)時(shí)部分玩家的高分評(píng)價(jià)來(lái)宣傳游戲亮點(diǎn),拉高玩家期待。但在社交平臺(tái)高度發(fā)展的當(dāng)下,當(dāng)實(shí)際體驗(yàn)不及預(yù)期時(shí),這無(wú)疑會(huì)造成災(zāi)難級(jí)的輿情。
其二,在于后續(xù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,玩家的意見(jiàn)被束之高閣,開(kāi)發(fā)組閉門(mén)造車(chē),導(dǎo)致開(kāi)發(fā)工作南轅北轍。
《誅仙世界》在2022年8月首測(cè)因出色的畫(huà)質(zhì)以及超大地圖受到玩家期待后,到2023年12月29日二測(cè),歷經(jīng)了整整14個(gè)月開(kāi)發(fā)周期。
但根據(jù)游戲官方公眾號(hào)解釋?zhuān)@么長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā),主要只是為了升級(jí)引擎,難免讓玩家覺(jué)得有些“撿了芝麻丟了西瓜”。
后續(xù)二測(cè)玩家體驗(yàn)后的評(píng)價(jià)也證明了這一點(diǎn):用虛幻5做出了一款10年前水平的游戲。
同樣的情況也出現(xiàn)在《猛獸派對(duì)》上,在游戲DEMO于直播平臺(tái)爆火后,無(wú)數(shù)玩家請(qǐng)求讓游戲盡快上線,官方卻用了整整三年的時(shí)間去細(xì)化角色的紋理,并提高了游戲售價(jià)讓玩家為研發(fā)成本買(mǎi)單,導(dǎo)致口碑反轉(zhuǎn)。
其三,貨不對(duì)板,《誅仙世界》說(shuō)好“月卡收費(fèi)”,卻暗藏玄機(jī)激怒玩家。
《逆水寒》作為今年最成功的MMO游戲,《誅仙世界》在很多地方學(xué)習(xí)了他們的經(jīng)驗(yàn),如“定價(jià)”。
11月30日,完美世界游戲官方公眾號(hào)公布了《誅仙世界》付費(fèi)模式為“月卡制”,絕不賣(mài)數(shù)值,并學(xué)習(xí)《逆水寒》將月卡的定價(jià)權(quán)交給玩家。
但在實(shí)際投票界面,卻耍了滑頭,五個(gè)價(jià)格選項(xiàng)中:54元對(duì)標(biāo)《逆水寒》、60元對(duì)標(biāo)《劍網(wǎng)三》、75元對(duì)標(biāo)《魔獸世界》、88元對(duì)標(biāo)《最終幻想14》,致敬完友商后,最低的42元實(shí)際上就是《誅仙世界》內(nèi)定的價(jià)格。
至此,玩家雖然發(fā)現(xiàn)了貓膩,但也并未產(chǎn)生反感,反而強(qiáng)化了《誅仙世界》月卡價(jià)格低的認(rèn)知。
但在實(shí)際進(jìn)入游戲后,玩家卻發(fā)現(xiàn),盡管游戲不賣(mài)數(shù)值,但其他能賣(mài)的地方都賣(mài)了。
打開(kāi)游戲充值頁(yè)面,是熟悉的648。打開(kāi)游戲商城,有著熟悉的“喇叭”等道具。
部分商城獨(dú)有的外顯道具收費(fèi)不奇怪,但充滿創(chuàng)新思維是,就連“額外特效欄位”都需要花198元進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),等于花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)時(shí)裝欄。
而在進(jìn)一步體驗(yàn)后,玩家發(fā)現(xiàn)官方所宣稱的不販賣(mài)數(shù)值也名不副實(shí)。
《誅仙世界》內(nèi)一大提升戰(zhàn)力的養(yǎng)成點(diǎn)是“星魄系統(tǒng)”,也就是傳統(tǒng)游戲的寶石系統(tǒng)。玩家在固定的槽位放置激活對(duì)應(yīng)顏色的星魄,即可獲得詞條效果。正常情況下“星魄”僅能通過(guò)PVE副本掉落,但土豪玩家卻能充值換到大量流通貨幣進(jìn)行洗煉,極快拉開(kāi)與平民玩家的差距。
這種收了月卡的錢(qián),還要誘導(dǎo)土豪消費(fèi),讓已經(jīng)為月卡付費(fèi)的玩家成為土豪陪襯的商業(yè)模式,也成為了玩家集中吐槽的點(diǎn)。
MMO端游的生存難題
客觀看來(lái),《誅仙世界》的問(wèn)題很多,但一些問(wèn)題并非是單個(gè)游戲的問(wèn)題,也是國(guó)產(chǎn)MMO端游的共同困境。
MMO,多人在線游戲。原本“多人”是指游戲類(lèi)型,但在當(dāng)下游戲環(huán)境里,“多人”成為了MMO游戲成立的硬指標(biāo)。
“只有在MAU到達(dá)一定量級(jí)的情況下,月卡模式才能支撐得了項(xiàng)目盈利?!庇螒蛐袠I(yè)資深從業(yè)者木子表示。她認(rèn)為,在游戲供給遠(yuǎn)富于十年前,并且游戲品類(lèi)還在不斷細(xì)化的當(dāng)下,MMO端游像在十幾年前一樣,僅憑月卡就覆蓋研發(fā)以及運(yùn)營(yíng)成本已難以實(shí)現(xiàn)。《逆水寒》端游與《誅仙世界》的月卡道具雙收費(fèi)模式,是在當(dāng)下MMO玩家群體縮小的情況下,迫不得已所采用商業(yè)模式。
當(dāng)下,能走出的這種困境的游戲存在兩種情況。
一種是類(lèi)似于《魔獸世界》或《夢(mèng)幻西游》這種早期的端游,其研發(fā)成本早已收回,僅需月卡覆蓋游戲運(yùn)營(yíng)成本和新版本的開(kāi)發(fā)成本即可。
另一種是《逆水寒》手游,祭出了“賽季制”+“殊途同歸”兩把利器,將MMO游戲“肝”的程度打下了,大幅度降低了玩家的游戲門(mén)檻。借助“移動(dòng)端”和“低肝”兩項(xiàng)優(yōu)勢(shì),在DAU上再現(xiàn)了MMO鼎盛期。因此,即使沒(méi)有月卡收費(fèi),憑借低價(jià)時(shí)裝,《逆水寒》一樣實(shí)現(xiàn)了高流水。
木子認(rèn)為,《誅仙世界》相比于測(cè)試期玩家吐槽的問(wèn)題,更需要對(duì)游戲商業(yè)模式進(jìn)行徹底思考。
“賽季制適合《逆水寒》手游,卻不一定適合作為端游的《誅仙世界》?!痹谀咀涌磥?lái),《誅仙世界》作為端游,核心玩家從一開(kāi)始就注定是MMO的重度用戶,是會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間肝在游戲內(nèi)的。
而賽季制,是《逆水寒》手游為了確保手游玩家不至于因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間不玩掉隊(duì)而采取的平衡機(jī)制。
汝之蜜糖,彼之砒霜。對(duì)于大量手游玩家而言,賽季制是一項(xiàng)能解決玩家對(duì)于游戲過(guò)肝顧慮的解藥;但對(duì)于核心的MMO端游玩家來(lái)說(shuō),賽季制卻是限制他們更多投入到游戲內(nèi)的抑制劑。
目前,《誅仙世界》賽季制具體模式尚未確定,但在一些養(yǎng)成內(nèi)容上已暴露出諸多矛盾之處。例如此前提到的用于讓土豪快速拉高戰(zhàn)力的星魄系統(tǒng)是否會(huì)隨賽季而重置?如果重置,則勢(shì)必會(huì)嚴(yán)重打擊土豪氪金意愿,如果不重置,則采取月卡收費(fèi)的《誅仙世界》就再無(wú)公平性可言。
這一問(wèn)題不僅針對(duì)《誅仙世界》,也針對(duì)著所有號(hào)稱是“下一款國(guó)產(chǎn)MMO端游之光”的新游。