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游戲廠商扎堆“聚會(huì)”,派對(duì)游戲的天花板到底有多高?

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游戲廠商扎堆“聚會(huì)”,派對(duì)游戲的天花板到底有多高?

玩家亦是造夢(mèng)者。

文丨雪豹財(cái)經(jīng)社 葉增文  

2023年,最有話題度的游戲類型是什么?  不是傳統(tǒng)的熱門(mén)賽道SLG(策略游戲)、RPG(角色扮演),也不是經(jīng)久不衰的MOBA游戲(多人在線競(jìng)技),而是派對(duì)游戲——每天,都有數(shù)千萬(wàn)玩家化身3D萌物,在游戲世界中呼朋喚友,圍繞著派對(duì)篝火狂歡。  

騰訊以“合家歡”為標(biāo)簽的首款派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》,12月15日首日上線90分鐘便登上了App Store免費(fèi)榜第一名。上線一周后,游戲熱度絲毫未退,App Store免費(fèi)總榜霸榜一周,游戲暢銷榜排名一度僅次于《王者榮耀》,截至發(fā)稿排名第六。  

游戲廠商布局派對(duì)游戲的消息貫穿了2023全年。除了騰訊和網(wǎng)易,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、Recreate Games、莉莉絲游戲等游戲廠商也先后公布或推出了自研派對(duì)游戲,就連泡泡瑪特等潮玩廠商也進(jìn)行了產(chǎn)品布局。  

狂熱的B面,是游戲世界從不缺少稍瞬即逝的明星。眾多廠商紛紛布局派對(duì)游戲,如何保證篝火長(zhǎng)燃?   

游戲廠商聚會(huì)“派對(duì)”  

隨著騰訊《元夢(mèng)之星》的入局,早已開(kāi)啟的派對(duì)游戲競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈。  預(yù)熱期,就有超5000萬(wàn)預(yù)約玩家在等候《元夢(mèng)之星》上線。據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)計(jì),《元夢(mèng)之星》上線一周后僅中國(guó)地區(qū)iOS端收入為1078萬(wàn)美元,而一般來(lái)說(shuō)安卓端是iOS端的兩倍,以此推算《元夢(mèng)之星》國(guó)內(nèi)首周收入超3200萬(wàn)美元。  

早在2016年,《人類一敗涂地》《Among Us》(《太空狼人殺》)和《糖豆人》等多款現(xiàn)象級(jí)派對(duì)游戲就已在海外興起。其中,《Among Us》在2020年月活用戶規(guī)模一度突破5億。  

《糖豆人》讓更多玩家感受到了派對(duì)游戲的魅力 圖源:Steam

2023年春節(jié)期間,派對(duì)游戲《鵝鴨殺》創(chuàng)下Steam平臺(tái)70萬(wàn)人同時(shí)在線的紀(jì)錄,并通過(guò)社交軟件迅速進(jìn)入國(guó)內(nèi)用戶視野。此后,派對(duì)游戲熱度在國(guó)內(nèi)一路高漲。年末隨著《元夢(mèng)之星》的加入,熱度被推至頂峰。  

目前,國(guó)內(nèi)派對(duì)游戲種類齊全,背后也集齊了體量各異的游戲廠商。  游戲廠商們對(duì)于派對(duì)游戲的重視程度也超乎尋常,騰訊總裁劉熾平在第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上提及《元夢(mèng)之星》,稱派對(duì)游戲是騰訊“構(gòu)建和投資的新機(jī)會(huì)”。他表示,開(kāi)發(fā)《元夢(mèng)之星》投入了比以前更多的時(shí)間以保證質(zhì)量,并對(duì)這款“在高潛力類型中使用新IP的游戲”寄予厚望。有媒體報(bào)道,莉莉絲游戲CEO王信文也十分看重派對(duì)游戲,甚至親自撰寫(xiě)派對(duì)產(chǎn)品的策劃案。  

十多所高校參與了《元夢(mèng)之星》的共創(chuàng)計(jì)劃  圖源:元夢(mèng)之星公眾號(hào)

入局的決心不只有高管的站臺(tái),還有真金白銀的投入。  網(wǎng)易宣布將在未來(lái)2年內(nèi),拿出5億元激勵(lì)《蛋仔派對(duì)》UGC(用戶生成內(nèi)容)創(chuàng)作者。  

而騰訊對(duì)派對(duì)游戲生態(tài)建設(shè)的投入力度更大、范圍更廣。騰訊表示,首期將投入14億元生態(tài)激勵(lì)基金,其中10億元用于對(duì)UGC創(chuàng)作者的扶持,3億元用于創(chuàng)作者在九大內(nèi)容平臺(tái)(B站、抖音、視頻號(hào)等)上創(chuàng)作的扶持,1億元將用作搭建派對(duì)電競(jìng)賽事生態(tài)。

此外,騰訊還表示,這只是首期投入,未來(lái)投入“上不封頂”。  游戲賽道內(nèi)大部分有影響力的玩家都已登上派對(duì)游戲的牌桌,但游戲界從不乏閃耀一時(shí)但轉(zhuǎn)瞬即逝的流星,如何讓這把火長(zhǎng)久不熄?   

派對(duì)游戲:從閃耀到長(zhǎng)明的距離  

派對(duì)游戲因其門(mén)檻低、重互動(dòng)的休閑玩法,能快速吸引大量玩家。但也因?yàn)橥娣▎我?、?nèi)容不足,此前很多派對(duì)游戲,如《Among US》《鵝鴨殺》,熱度往往轉(zhuǎn)瞬即逝。  

在巔峰時(shí)期,《Among Us》月活一度超過(guò)5億,成為全球月活最高的游戲,但3個(gè)月后熱度便斷崖式下降。  究其原因,此類游戲玩法比較固定,官方不及時(shí)更新新地圖、新角色讓玩家紛紛離去,且后續(xù)上線的其他類狼人殺派對(duì)游戲也分散了玩家的注意力。  

從游戲性上來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的派對(duì)游戲天然容易造成玩家黏性不足。  

游戲玩家通常分為競(jìng)技類和探索類。與FPS、MOBA、SLG游戲相比,休閑類派對(duì)游戲?qū)剐圆粡?qiáng),且玩法上不太講究策略上的對(duì)抗和合作,很難持續(xù)吸引競(jìng)技類玩家。  

探索類玩家往往希望在一個(gè)開(kāi)放世界中探索,場(chǎng)景、玩法、故事均是探索的目標(biāo)。傳統(tǒng)的硬核3A大作,主線、支線任務(wù)繁雜,劇情和世界觀也頗為宏大。但派對(duì)游戲內(nèi)容較少,可供探索和挖掘的點(diǎn)并不多。  

派對(duì)游戲要維持住玩家的熱情,更多要維系玩家們?cè)谟螒騼?nèi)和朋友分享喜悅、“打成一片”的情緒,但如果可提供這種情緒價(jià)值的內(nèi)容很少或一成不變,玩家們得到情緒上的正反饋會(huì)迅速消退,起身離開(kāi)“派對(duì)”。  

眾多國(guó)內(nèi)廠商競(jìng)相布局,將會(huì)如何打破這種宿命?  

平臺(tái)化建設(shè),并讓玩家造夢(mèng)  

派對(duì)游戲想要破局,便要針對(duì)競(jìng)技性不足、內(nèi)容單薄等弱項(xiàng)補(bǔ)課,還要?jiǎng)?chuàng)作可以讓內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出的生態(tài),讓玩家能夠長(zhǎng)線和朋友們玩在一起,最后跳出派對(duì)游戲概念的桎梏。  

以騰訊《元夢(mèng)之星》為例,國(guó)內(nèi)游戲廠商正在通過(guò)PGC+UGC結(jié)合的形式,持續(xù)創(chuàng)造有新意的派對(duì)游戲內(nèi)容體驗(yàn)。  

在補(bǔ)足競(jìng)技性和對(duì)抗性方面,《元夢(mèng)之星》調(diào)集了天美工作室多個(gè)在休閑、競(jìng)速和射擊等有豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的支持,與《元夢(mèng)之星》共同研發(fā)出“武器大師”、“極限競(jìng)速”等特色玩法。如《元夢(mèng)之星》的“極限競(jìng)速”中,除有多種地圖外,還有多種載具、路障、通過(guò)路徑等設(shè)計(jì),機(jī)制豐富,復(fù)玩性強(qiáng)。  對(duì)于弱對(duì)抗、強(qiáng)休閑和社交向的派對(duì)游戲而言,內(nèi)容顯得格外重要。

要想讓派對(duì)游戲經(jīng)久不衰、持續(xù)火下去,必須靠?jī)?nèi)容上源源不絕的活水來(lái)供給。  在內(nèi)容拓展上,《元夢(mèng)之星》不僅獲得了《糖豆人》、“人類一敗涂地”的正版授權(quán),還與眾多IP達(dá)成了聯(lián)動(dòng)合作。目前《元夢(mèng)之星》和《王者榮耀》《功夫熊貓》《蠟筆小新》等知名IP均有聯(lián)動(dòng)。

 從上線之初《元夢(mèng)之星》與《王者榮耀》的聯(lián)動(dòng)來(lái)看,跨界合作不僅限于贈(zèng)送王者聯(lián)名時(shí)裝,在游戲內(nèi)還會(huì)推出專門(mén)的游樂(lè)區(qū)和定制主題地圖。  

《元夢(mèng)之星》和《王者榮耀》聯(lián)動(dòng)送王者聯(lián)名時(shí)裝 圖源:元夢(mèng)之星公眾號(hào)

騰訊對(duì)《元夢(mèng)之星》的定義是“合家歡派對(duì)游戲”,因此游戲內(nèi)的娛樂(lè)內(nèi)容不只局限于游戲。《元夢(mèng)之星》采取平臺(tái)化建設(shè)的思路,利用騰訊影視、音樂(lè)等泛娛樂(lè)資源豐富了游戲內(nèi)的娛樂(lè)場(chǎng)景。游戲內(nèi)玩家可以在“星家園”模塊一起追劇、看動(dòng)漫、聽(tīng)音樂(lè),借此豐富線上娛樂(lè)社交的形式,跳出派對(duì)游戲的邊界,創(chuàng)造元宇宙式的線上社交娛樂(lè)體驗(yàn)。  

把游戲之外的場(chǎng)景搬到《元夢(mèng)之星》的世界里,并非只發(fā)生在騰訊旗下游戲之間。此前《元夢(mèng)之星》和澎湃新聞共同推出“滬上派對(duì)”,宣布未來(lái)將以共創(chuàng)“游戲地圖”的方式,呈現(xiàn)上海代表性的建筑、街道、景觀。  要有持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給,同樣離不開(kāi)內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。

從騰訊首期對(duì)《元夢(mèng)之星》投入的14億生態(tài)激勵(lì)投入去向來(lái)看,騰訊正在多維度布局游戲內(nèi)容生態(tài),和玩家一起“造夢(mèng)”。  

騰訊投入14億元多維度布局游戲內(nèi)容生態(tài) 圖源:元夢(mèng)之星公眾號(hào)  

玩家可以低門(mén)檻地使用《元夢(mèng)之星》的地圖編輯器“造夢(mèng)空間”,自行定義設(shè)計(jì)地圖、玩法、規(guī)則、機(jī)制等,在游戲內(nèi)構(gòu)建自己想要的世界。為激勵(lì)創(chuàng)作者持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,《元夢(mèng)之星》首期投入10億元用于對(duì)UGC地圖創(chuàng)作者的扶持。  

玩家在游戲內(nèi)構(gòu)建自己的世界 圖源:元夢(mèng)之星公眾號(hào)  

從以往來(lái)看,派對(duì)游戲的走紅離不開(kāi)內(nèi)容平臺(tái)的傳播和二創(chuàng),《糖豆人》《鵝鴨殺》等不外如是。《元夢(mèng)之星》首期投入3億元,用于培養(yǎng)九大內(nèi)容平臺(tái)上的內(nèi)容創(chuàng)作者,跟隨游戲版本的迭代,持續(xù)傳播并放大游戲趣味點(diǎn)。  

此外,《元夢(mèng)之星》還計(jì)劃投入1億元,開(kāi)創(chuàng)全民可參與的派對(duì)游戲電競(jìng)賽事。騰訊是國(guó)內(nèi)最有經(jīng)驗(yàn)的電競(jìng)賽事主辦方,旗下《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等均設(shè)有熱門(mén)游戲職業(yè)聯(lián)賽。  

隨著玩法、內(nèi)容和生態(tài)的不斷擴(kuò)充,《元夢(mèng)之星》從單純的社交派對(duì)到社交新場(chǎng)景,再到現(xiàn)實(shí)與虛擬融合的元宇宙世界,重塑人們對(duì)派對(duì)游戲的理解和定義。  

作為2023年最具話題度的游戲賽道,所有入局者都希望派對(duì)游戲長(zhǎng)燃不息?!对獕?mèng)之星》的上線只是開(kāi)始,派對(duì)游戲品類的演進(jìn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。后續(xù),隨著眾多廠商和游戲作品的涌入,整個(gè)賽道會(huì)變得更加豐富、立體和有趣。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲廠商扎堆“聚會(huì)”,派對(duì)游戲的天花板到底有多高?

玩家亦是造夢(mèng)者。

文丨雪豹財(cái)經(jīng)社 葉增文  

2023年,最有話題度的游戲類型是什么?  不是傳統(tǒng)的熱門(mén)賽道SLG(策略游戲)、RPG(角色扮演),也不是經(jīng)久不衰的MOBA游戲(多人在線競(jìng)技),而是派對(duì)游戲——每天,都有數(shù)千萬(wàn)玩家化身3D萌物,在游戲世界中呼朋喚友,圍繞著派對(duì)篝火狂歡。  

騰訊以“合家歡”為標(biāo)簽的首款派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》,12月15日首日上線90分鐘便登上了App Store免費(fèi)榜第一名。上線一周后,游戲熱度絲毫未退,App Store免費(fèi)總榜霸榜一周,游戲暢銷榜排名一度僅次于《王者榮耀》,截至發(fā)稿排名第六。  

游戲廠商布局派對(duì)游戲的消息貫穿了2023全年。除了騰訊和網(wǎng)易,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、Recreate Games、莉莉絲游戲等游戲廠商也先后公布或推出了自研派對(duì)游戲,就連泡泡瑪特等潮玩廠商也進(jìn)行了產(chǎn)品布局。  

狂熱的B面,是游戲世界從不缺少稍瞬即逝的明星。眾多廠商紛紛布局派對(duì)游戲,如何保證篝火長(zhǎng)燃?   

游戲廠商聚會(huì)“派對(duì)”  

隨著騰訊《元夢(mèng)之星》的入局,早已開(kāi)啟的派對(duì)游戲競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈。  預(yù)熱期,就有超5000萬(wàn)預(yù)約玩家在等候《元夢(mèng)之星》上線。據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)計(jì),《元夢(mèng)之星》上線一周后僅中國(guó)地區(qū)iOS端收入為1078萬(wàn)美元,而一般來(lái)說(shuō)安卓端是iOS端的兩倍,以此推算《元夢(mèng)之星》國(guó)內(nèi)首周收入超3200萬(wàn)美元。  

早在2016年,《人類一敗涂地》《Among Us》(《太空狼人殺》)和《糖豆人》等多款現(xiàn)象級(jí)派對(duì)游戲就已在海外興起。其中,《Among Us》在2020年月活用戶規(guī)模一度突破5億。  

《糖豆人》讓更多玩家感受到了派對(duì)游戲的魅力 圖源:Steam

2023年春節(jié)期間,派對(duì)游戲《鵝鴨殺》創(chuàng)下Steam平臺(tái)70萬(wàn)人同時(shí)在線的紀(jì)錄,并通過(guò)社交軟件迅速進(jìn)入國(guó)內(nèi)用戶視野。此后,派對(duì)游戲熱度在國(guó)內(nèi)一路高漲。年末隨著《元夢(mèng)之星》的加入,熱度被推至頂峰。  

目前,國(guó)內(nèi)派對(duì)游戲種類齊全,背后也集齊了體量各異的游戲廠商。  游戲廠商們對(duì)于派對(duì)游戲的重視程度也超乎尋常,騰訊總裁劉熾平在第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上提及《元夢(mèng)之星》,稱派對(duì)游戲是騰訊“構(gòu)建和投資的新機(jī)會(huì)”。他表示,開(kāi)發(fā)《元夢(mèng)之星》投入了比以前更多的時(shí)間以保證質(zhì)量,并對(duì)這款“在高潛力類型中使用新IP的游戲”寄予厚望。有媒體報(bào)道,莉莉絲游戲CEO王信文也十分看重派對(duì)游戲,甚至親自撰寫(xiě)派對(duì)產(chǎn)品的策劃案。  

十多所高校參與了《元夢(mèng)之星》的共創(chuàng)計(jì)劃  圖源:元夢(mèng)之星公眾號(hào)

入局的決心不只有高管的站臺(tái),還有真金白銀的投入。  網(wǎng)易宣布將在未來(lái)2年內(nèi),拿出5億元激勵(lì)《蛋仔派對(duì)》UGC(用戶生成內(nèi)容)創(chuàng)作者。  

而騰訊對(duì)派對(duì)游戲生態(tài)建設(shè)的投入力度更大、范圍更廣。騰訊表示,首期將投入14億元生態(tài)激勵(lì)基金,其中10億元用于對(duì)UGC創(chuàng)作者的扶持,3億元用于創(chuàng)作者在九大內(nèi)容平臺(tái)(B站、抖音、視頻號(hào)等)上創(chuàng)作的扶持,1億元將用作搭建派對(duì)電競(jìng)賽事生態(tài)。

此外,騰訊還表示,這只是首期投入,未來(lái)投入“上不封頂”。  游戲賽道內(nèi)大部分有影響力的玩家都已登上派對(duì)游戲的牌桌,但游戲界從不乏閃耀一時(shí)但轉(zhuǎn)瞬即逝的流星,如何讓這把火長(zhǎng)久不熄?   

派對(duì)游戲:從閃耀到長(zhǎng)明的距離  

派對(duì)游戲因其門(mén)檻低、重互動(dòng)的休閑玩法,能快速吸引大量玩家。但也因?yàn)橥娣▎我弧?nèi)容不足,此前很多派對(duì)游戲,如《Among US》《鵝鴨殺》,熱度往往轉(zhuǎn)瞬即逝。  

在巔峰時(shí)期,《Among Us》月活一度超過(guò)5億,成為全球月活最高的游戲,但3個(gè)月后熱度便斷崖式下降。  究其原因,此類游戲玩法比較固定,官方不及時(shí)更新新地圖、新角色讓玩家紛紛離去,且后續(xù)上線的其他類狼人殺派對(duì)游戲也分散了玩家的注意力。  

從游戲性上來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的派對(duì)游戲天然容易造成玩家黏性不足。  

游戲玩家通常分為競(jìng)技類和探索類。與FPS、MOBA、SLG游戲相比,休閑類派對(duì)游戲?qū)剐圆粡?qiáng),且玩法上不太講究策略上的對(duì)抗和合作,很難持續(xù)吸引競(jìng)技類玩家。  

探索類玩家往往希望在一個(gè)開(kāi)放世界中探索,場(chǎng)景、玩法、故事均是探索的目標(biāo)。傳統(tǒng)的硬核3A大作,主線、支線任務(wù)繁雜,劇情和世界觀也頗為宏大。但派對(duì)游戲內(nèi)容較少,可供探索和挖掘的點(diǎn)并不多。  

派對(duì)游戲要維持住玩家的熱情,更多要維系玩家們?cè)谟螒騼?nèi)和朋友分享喜悅、“打成一片”的情緒,但如果可提供這種情緒價(jià)值的內(nèi)容很少或一成不變,玩家們得到情緒上的正反饋會(huì)迅速消退,起身離開(kāi)“派對(duì)”。  

眾多國(guó)內(nèi)廠商競(jìng)相布局,將會(huì)如何打破這種宿命?  

平臺(tái)化建設(shè),并讓玩家造夢(mèng)  

派對(duì)游戲想要破局,便要針對(duì)競(jìng)技性不足、內(nèi)容單薄等弱項(xiàng)補(bǔ)課,還要?jiǎng)?chuàng)作可以讓內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出的生態(tài),讓玩家能夠長(zhǎng)線和朋友們玩在一起,最后跳出派對(duì)游戲概念的桎梏。  

以騰訊《元夢(mèng)之星》為例,國(guó)內(nèi)游戲廠商正在通過(guò)PGC+UGC結(jié)合的形式,持續(xù)創(chuàng)造有新意的派對(duì)游戲內(nèi)容體驗(yàn)。  

在補(bǔ)足競(jìng)技性和對(duì)抗性方面,《元夢(mèng)之星》調(diào)集了天美工作室多個(gè)在休閑、競(jìng)速和射擊等有豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的支持,與《元夢(mèng)之星》共同研發(fā)出“武器大師”、“極限競(jìng)速”等特色玩法。如《元夢(mèng)之星》的“極限競(jìng)速”中,除有多種地圖外,還有多種載具、路障、通過(guò)路徑等設(shè)計(jì),機(jī)制豐富,復(fù)玩性強(qiáng)。  對(duì)于弱對(duì)抗、強(qiáng)休閑和社交向的派對(duì)游戲而言,內(nèi)容顯得格外重要。

要想讓派對(duì)游戲經(jīng)久不衰、持續(xù)火下去,必須靠?jī)?nèi)容上源源不絕的活水來(lái)供給。  在內(nèi)容拓展上,《元夢(mèng)之星》不僅獲得了《糖豆人》、“人類一敗涂地”的正版授權(quán),還與眾多IP達(dá)成了聯(lián)動(dòng)合作。目前《元夢(mèng)之星》和《王者榮耀》《功夫熊貓》《蠟筆小新》等知名IP均有聯(lián)動(dòng)。

 從上線之初《元夢(mèng)之星》與《王者榮耀》的聯(lián)動(dòng)來(lái)看,跨界合作不僅限于贈(zèng)送王者聯(lián)名時(shí)裝,在游戲內(nèi)還會(huì)推出專門(mén)的游樂(lè)區(qū)和定制主題地圖。  

《元夢(mèng)之星》和《王者榮耀》聯(lián)動(dòng)送王者聯(lián)名時(shí)裝 圖源:元夢(mèng)之星公眾號(hào)

騰訊對(duì)《元夢(mèng)之星》的定義是“合家歡派對(duì)游戲”,因此游戲內(nèi)的娛樂(lè)內(nèi)容不只局限于游戲?!对獕?mèng)之星》采取平臺(tái)化建設(shè)的思路,利用騰訊影視、音樂(lè)等泛娛樂(lè)資源豐富了游戲內(nèi)的娛樂(lè)場(chǎng)景。游戲內(nèi)玩家可以在“星家園”模塊一起追劇、看動(dòng)漫、聽(tīng)音樂(lè),借此豐富線上娛樂(lè)社交的形式,跳出派對(duì)游戲的邊界,創(chuàng)造元宇宙式的線上社交娛樂(lè)體驗(yàn)。  

把游戲之外的場(chǎng)景搬到《元夢(mèng)之星》的世界里,并非只發(fā)生在騰訊旗下游戲之間。此前《元夢(mèng)之星》和澎湃新聞共同推出“滬上派對(duì)”,宣布未來(lái)將以共創(chuàng)“游戲地圖”的方式,呈現(xiàn)上海代表性的建筑、街道、景觀。  要有持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給,同樣離不開(kāi)內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。

從騰訊首期對(duì)《元夢(mèng)之星》投入的14億生態(tài)激勵(lì)投入去向來(lái)看,騰訊正在多維度布局游戲內(nèi)容生態(tài),和玩家一起“造夢(mèng)”。  

騰訊投入14億元多維度布局游戲內(nèi)容生態(tài) 圖源:元夢(mèng)之星公眾號(hào)  

玩家可以低門(mén)檻地使用《元夢(mèng)之星》的地圖編輯器“造夢(mèng)空間”,自行定義設(shè)計(jì)地圖、玩法、規(guī)則、機(jī)制等,在游戲內(nèi)構(gòu)建自己想要的世界。為激勵(lì)創(chuàng)作者持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,《元夢(mèng)之星》首期投入10億元用于對(duì)UGC地圖創(chuàng)作者的扶持。  

玩家在游戲內(nèi)構(gòu)建自己的世界 圖源:元夢(mèng)之星公眾號(hào)  

從以往來(lái)看,派對(duì)游戲的走紅離不開(kāi)內(nèi)容平臺(tái)的傳播和二創(chuàng),《糖豆人》《鵝鴨殺》等不外如是?!对獕?mèng)之星》首期投入3億元,用于培養(yǎng)九大內(nèi)容平臺(tái)上的內(nèi)容創(chuàng)作者,跟隨游戲版本的迭代,持續(xù)傳播并放大游戲趣味點(diǎn)。  

此外,《元夢(mèng)之星》還計(jì)劃投入1億元,開(kāi)創(chuàng)全民可參與的派對(duì)游戲電競(jìng)賽事。騰訊是國(guó)內(nèi)最有經(jīng)驗(yàn)的電競(jìng)賽事主辦方,旗下《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等均設(shè)有熱門(mén)游戲職業(yè)聯(lián)賽。  

隨著玩法、內(nèi)容和生態(tài)的不斷擴(kuò)充,《元夢(mèng)之星》從單純的社交派對(duì)到社交新場(chǎng)景,再到現(xiàn)實(shí)與虛擬融合的元宇宙世界,重塑人們對(duì)派對(duì)游戲的理解和定義。  

作為2023年最具話題度的游戲賽道,所有入局者都希望派對(duì)游戲長(zhǎng)燃不息。《元夢(mèng)之星》的上線只是開(kāi)始,派對(duì)游戲品類的演進(jìn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。后續(xù),隨著眾多廠商和游戲作品的涌入,整個(gè)賽道會(huì)變得更加豐富、立體和有趣。

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