2023年12月22日中午,國家新聞出版署發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,其中提到,限制游戲過度使用和高額消費(fèi),網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì);網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位在提供隨機(jī)抽取服務(wù)時(shí)應(yīng)對抽取次數(shù)、概率作出合理設(shè)置;網(wǎng)絡(luò)游戲直播不得出現(xiàn)未成年人打賞情況。
市場觀點(diǎn)認(rèn)為,新規(guī)中未成年保護(hù)、經(jīng)營單位和版號管理相較此前監(jiān)管模式變化不大,但是對于游戲付費(fèi)方面的監(jiān)管力度超預(yù)期。目前監(jiān)管還處征求意見稿階段,同時(shí)后續(xù)預(yù)期監(jiān)管還將針對征求意見稿與產(chǎn)業(yè)座談,最終執(zhí)行力度或有緩和空間。
就當(dāng)下監(jiān)管環(huán)境來看,監(jiān)管也強(qiáng)調(diào)鼓勵(lì)精品游戲和游戲出海。因此短期情緒需要消化,但是中長期來看中國游戲行業(yè)還有發(fā)展機(jī)會(huì),游戲出海做的好的公司相對所受負(fù)面影響較小。
華安證券認(rèn)為,目前國產(chǎn)游戲公司整體處于一個(gè)文化出海的氛圍之下,看好國產(chǎn)游戲公司“走出去”并且在全球擴(kuò)大市場份額的愿景。國產(chǎn)游戲公司有希望持續(xù)跑贏全球競爭對手,因此在未來3-5年中持續(xù)成長。
文娛傳媒ETF(516190)是唯一跟蹤中證文娛傳媒ETF(516190)指數(shù)的場內(nèi)ETF,指數(shù)成分股50只,行業(yè)分布均衡,前五大權(quán)重行業(yè)游戲占比29%、廣告營銷占比20%、旅游零售占比10%、數(shù)字媒體占比8%,指數(shù)十大權(quán)重股中包括分眾傳媒、三七互娛、芒果超媒、昆侖萬維等權(quán)重股。