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騰訊饞死《蛋仔派對》了

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騰訊饞死《蛋仔派對》了

都想悶聲發(fā)大財。

文 | 藍媒匯 葉二

編輯 | 魏曉

12月2日晚,知名《王者榮耀》主播張大仙,開啟了自己的抖音首播。

流量自然爆棚,超6000萬次觀看,最高在線人數超200萬。

這潑天的富貴,給了兩款游戲,其中一個正是《元夢之星》。

張大仙在自己的抖音首播中,試玩了這款騰訊天美工作室出品的派對游戲。

亦在同天,《元夢之星》在線下舉辦了發(fā)布會,宣布將在12月15日不刪檔上線,同時還表示,首期將拿總計14億用于游戲生態(tài)的建設。

線上+線下的瘋狂造勢,以及騰訊自身少見的天價現金投入動作,足見騰訊對《元夢之星》的重視。

關鍵正是,《元夢之星》的派對游戲屬性。

時間回到三年前,一款名為《糖豆人:終極淘汰賽》的PC游戲在海外爆火,短時間內全球注冊用戶突破5000萬,派對類游戲就此成為業(yè)界新趨勢、新機會。

尤其是派對游戲在手游端的金礦。

但是吃到這塊豐厚大蛋糕的,不是騰訊,而是網易。

后者2022年5月公測的《蛋仔派對》,成為了一兩年來的爆款游戲,也是網易繼《陰陽師》之后的現象級手游。網易曾在財報及電話會議中透露,《蛋仔派對》成為了公司歷史上日活用戶最高的游戲,達到 3000 萬規(guī)模。

當然更是吸金無數。

而相比之下,這段期間的騰訊仍然是在“吃老本”,仰仗著是《王者榮耀 》、《PUBG Mobile》等官方口徑中的“長青游戲”。

情況就很尷尬了。

一邊是米哈游這個新生代帶著《原神》、《崩鐵》左突右進,一邊是千年老二網易帶著《蛋仔派對》再造爆款悶聲發(fā)大財,作為市場原有的老大哥騰訊,臉上就掛不太住了。

這次重注發(fā)力的《元夢之星》,也正是騰訊對標網易《蛋仔派對》的產品。

畢竟網易在派對游戲上賺太多了,騰訊自然很眼紅。

騰訊需要個新爆款

翻看騰訊近兩年的財報,最直觀的業(yè)績表現就是,騰訊在本土市場游戲上的收入面臨著增長停滯的困境。

2022年Q1,騰訊本土市場游戲收入330億元,同比下降1%;Q2,收入為318億元,下降1%;Q3,收入312億元,同比下降7%;Q4,收入為279億元,同比下降6%。

全年下來,騰訊2022年本土市場游戲收入同比下降4%至1239億元。

再細看下財報公布的口徑,本土市場游戲依舊是那幾樣,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟手游》等等。

也難怪在這一年的年底,馬化騰在內部發(fā)出了“視頻號是全廠的希望”這一觀點。

當然彼時的游戲行業(yè)正值調整期,受未成年人保護措施以及版號停發(fā)等影響,騰訊自然被波及其中。

但到了2023年,情況也沒能起色太多。

今年Q1,本土市場游戲收入 351 億元,增長 6%;Q2 318億元,同比持平;剛過去的Q3,收入327,同比增長5%。

而在同期,網易Q1 游戲及相關增值服務凈收入為201億元,同比增長7%;Q2 188億元,同比增長 3.6%;Q3 218億元,同比增長 16.5%。

很明顯,雖說今年以來,游戲行業(yè)復蘇勢頭非常兇猛,但騰訊的增長并不如預期。

不僅增長幅度弱于網易,并且還跑輸了大盤。

以Q2為例,根據伽馬數據發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年Q2,中國移動游戲市場實際銷售收入580.11億元,同比上升15.92%。而騰訊在Q2,增長僅同比持平。

問題的根源,即在騰訊缺乏一個新爆款。

而網易則不然。

《蛋仔派對》的推出之后,很快成為了網易的業(yè)績增長新引擎。

過往多個季度的財報中,雖然并沒披露《蛋仔派對》具體的營收數據,但網易都表示,業(yè)績增長歸功于如《蛋仔派對》等新推出的游戲凈收入的增加等因素。

外部數據顯示,2022年12月23日起,《蛋仔派對》不僅登頂iOS端游戲下載榜,更在App Store游戲免費榜霸榜長達兩個月。春節(jié)期間《蛋仔派對》收入曾一度超過《原神》,并僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。七麥數據顯示,《蛋仔派對》同期在iOS端收入約2734萬美元(約合人民幣1.85億元)。

更具想象空間的,還有用戶活躍度。

《蛋仔派對》成為了網易有史以來DAU最高的游戲,丁磊在2022年Q4財報后電話會議上表示:《蛋仔派對》在春節(jié)期間取得了指數級增長,日活躍用戶數突破了3000萬。

這不僅再次成就了網易的市值,也讓網易相比市場上所有大廠活得“很滋潤”。截至目前,網易年內市值增長約50%,目前已有成為互聯網市值第四極的態(tài)勢。

左手防米哈游,右手打網易

以前,騰訊IEG內部但凡召開員工討論大會,都會反思“為什么騰訊沒有做出《原神》這樣的游戲產品?”

而現今,可能還得加上一個“為什么糖豆人都火了那么久,騰訊卻讓網易的《蛋仔派對》搶先挖到了大金礦?”

騰訊高級副總裁馬曉軼曾對外表示,騰訊擅長(突破)玩法,并認為這是行業(yè)的主要推動力,能夠拓展用戶的盤子。但同時,“玩法突破并不常見,在這種情況下,我們還需要更多內容的填充。在內容驅動這方面,米哈游已經給行業(yè)上了很好的一課,我們也要學習這一點?!?/p>

換句話說,騰訊擅長玩法驅動,而米哈游等擅長內容驅動。

騰訊也有意識地進行改變。

《元夢之星》,正是其中之一。

“在內容驅動型游戲方面,我們已經取得了一些成功,但我們渴望在未來創(chuàng)造更大的成功。對于休閑游戲,我們已運營了最大的休閑游戲平臺,我們也在尋求運營帶有UGC(用戶生成內容)功能的熱門休閑游戲,例如《元夢之星》?!眲肫奖硎?。

這是于騰訊自身,于外部來說,就是對抗網易的《蛋仔派對》。

公開資料顯示,《元夢之星》于2023年1月獲得版號,并于9月正式對外曝光,將在12月15日正式不刪檔上線。

更關鍵的是,還拿到了糖豆人的官方授權,與其達成正版授權合作,正式成為國內正版授權的合家歡派對游戲。

一切都準備就緒,只等上線,給予網易《蛋仔派對》狠狠一擊了。

不是沒有成功的先例。

當初PUBG爆火,網易也是先行上線了《荒野行動》,但最終還是騰訊贏得了上風。騰訊在入股《絕地求生》制作方韓國藍洞后,獲得了該游戲的國內版權、代碼和數據。騰訊派駐 300 人三班倒流水線作業(yè),僅用了幾個月的時間將游戲搬到手機上,迅速超過《荒野行動》,發(fā)布了《和平精英》,今天已成為全球收入最高的射擊類游戲。

而針對《原神》上,騰訊也有動作,那就是《王者榮耀 世界》。

這款是騰訊天美工作室基于《王者榮耀》IP所開發(fā)的開放世界作品。游戲中,玩家將結識熟悉的王者英雄,掌握他們的戰(zhàn)斗方式,并在戰(zhàn)斗、探險與歷練的過程中體驗游戲玩法。整體設計沿用了《王者榮耀》的東方幻想風格,為玩家呈現了一個充滿奇幻與冒險的世界。

從玩法上來看,對標的正是《原神》。

顯然,騰訊已經意識到自身在游戲業(yè)務競爭上的短板,開始有意識地進行布局,左手防米哈游,右手防網易。

不過《王者榮耀 世界》到現在還只是個餅,《元夢之星》還有待市場檢驗,就看收效能否達到預期了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

騰訊

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網易

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騰訊饞死《蛋仔派對》了

都想悶聲發(fā)大財。

文 | 藍媒匯 葉二

編輯 | 魏曉

12月2日晚,知名《王者榮耀》主播張大仙,開啟了自己的抖音首播。

流量自然爆棚,超6000萬次觀看,最高在線人數超200萬。

這潑天的富貴,給了兩款游戲,其中一個正是《元夢之星》。

張大仙在自己的抖音首播中,試玩了這款騰訊天美工作室出品的派對游戲。

亦在同天,《元夢之星》在線下舉辦了發(fā)布會,宣布將在12月15日不刪檔上線,同時還表示,首期將拿總計14億用于游戲生態(tài)的建設。

線上+線下的瘋狂造勢,以及騰訊自身少見的天價現金投入動作,足見騰訊對《元夢之星》的重視。

關鍵正是,《元夢之星》的派對游戲屬性。

時間回到三年前,一款名為《糖豆人:終極淘汰賽》的PC游戲在海外爆火,短時間內全球注冊用戶突破5000萬,派對類游戲就此成為業(yè)界新趨勢、新機會。

尤其是派對游戲在手游端的金礦。

但是吃到這塊豐厚大蛋糕的,不是騰訊,而是網易。

后者2022年5月公測的《蛋仔派對》,成為了一兩年來的爆款游戲,也是網易繼《陰陽師》之后的現象級手游。網易曾在財報及電話會議中透露,《蛋仔派對》成為了公司歷史上日活用戶最高的游戲,達到 3000 萬規(guī)模。

當然更是吸金無數。

而相比之下,這段期間的騰訊仍然是在“吃老本”,仰仗著是《王者榮耀 》、《PUBG Mobile》等官方口徑中的“長青游戲”。

情況就很尷尬了。

一邊是米哈游這個新生代帶著《原神》、《崩鐵》左突右進,一邊是千年老二網易帶著《蛋仔派對》再造爆款悶聲發(fā)大財,作為市場原有的老大哥騰訊,臉上就掛不太住了。

這次重注發(fā)力的《元夢之星》,也正是騰訊對標網易《蛋仔派對》的產品。

畢竟網易在派對游戲上賺太多了,騰訊自然很眼紅。

騰訊需要個新爆款

翻看騰訊近兩年的財報,最直觀的業(yè)績表現就是,騰訊在本土市場游戲上的收入面臨著增長停滯的困境。

2022年Q1,騰訊本土市場游戲收入330億元,同比下降1%;Q2,收入為318億元,下降1%;Q3,收入312億元,同比下降7%;Q4,收入為279億元,同比下降6%。

全年下來,騰訊2022年本土市場游戲收入同比下降4%至1239億元。

再細看下財報公布的口徑,本土市場游戲依舊是那幾樣,《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟手游》等等。

也難怪在這一年的年底,馬化騰在內部發(fā)出了“視頻號是全廠的希望”這一觀點。

當然彼時的游戲行業(yè)正值調整期,受未成年人保護措施以及版號停發(fā)等影響,騰訊自然被波及其中。

但到了2023年,情況也沒能起色太多。

今年Q1,本土市場游戲收入 351 億元,增長 6%;Q2 318億元,同比持平;剛過去的Q3,收入327,同比增長5%。

而在同期,網易Q1 游戲及相關增值服務凈收入為201億元,同比增長7%;Q2 188億元,同比增長 3.6%;Q3 218億元,同比增長 16.5%。

很明顯,雖說今年以來,游戲行業(yè)復蘇勢頭非常兇猛,但騰訊的增長并不如預期。

不僅增長幅度弱于網易,并且還跑輸了大盤。

以Q2為例,根據伽馬數據發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年Q2,中國移動游戲市場實際銷售收入580.11億元,同比上升15.92%。而騰訊在Q2,增長僅同比持平。

問題的根源,即在騰訊缺乏一個新爆款。

而網易則不然。

《蛋仔派對》的推出之后,很快成為了網易的業(yè)績增長新引擎。

過往多個季度的財報中,雖然并沒披露《蛋仔派對》具體的營收數據,但網易都表示,業(yè)績增長歸功于如《蛋仔派對》等新推出的游戲凈收入的增加等因素。

外部數據顯示,2022年12月23日起,《蛋仔派對》不僅登頂iOS端游戲下載榜,更在App Store游戲免費榜霸榜長達兩個月。春節(jié)期間《蛋仔派對》收入曾一度超過《原神》,并僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。七麥數據顯示,《蛋仔派對》同期在iOS端收入約2734萬美元(約合人民幣1.85億元)。

更具想象空間的,還有用戶活躍度。

《蛋仔派對》成為了網易有史以來DAU最高的游戲,丁磊在2022年Q4財報后電話會議上表示:《蛋仔派對》在春節(jié)期間取得了指數級增長,日活躍用戶數突破了3000萬。

這不僅再次成就了網易的市值,也讓網易相比市場上所有大廠活得“很滋潤”。截至目前,網易年內市值增長約50%,目前已有成為互聯網市值第四極的態(tài)勢。

左手防米哈游,右手打網易

以前,騰訊IEG內部但凡召開員工討論大會,都會反思“為什么騰訊沒有做出《原神》這樣的游戲產品?”

而現今,可能還得加上一個“為什么糖豆人都火了那么久,騰訊卻讓網易的《蛋仔派對》搶先挖到了大金礦?”

騰訊高級副總裁馬曉軼曾對外表示,騰訊擅長(突破)玩法,并認為這是行業(yè)的主要推動力,能夠拓展用戶的盤子。但同時,“玩法突破并不常見,在這種情況下,我們還需要更多內容的填充。在內容驅動這方面,米哈游已經給行業(yè)上了很好的一課,我們也要學習這一點。”

換句話說,騰訊擅長玩法驅動,而米哈游等擅長內容驅動。

騰訊也有意識地進行改變。

《元夢之星》,正是其中之一。

“在內容驅動型游戲方面,我們已經取得了一些成功,但我們渴望在未來創(chuàng)造更大的成功。對于休閑游戲,我們已運營了最大的休閑游戲平臺,我們也在尋求運營帶有UGC(用戶生成內容)功能的熱門休閑游戲,例如《元夢之星》?!眲肫奖硎?。

這是于騰訊自身,于外部來說,就是對抗網易的《蛋仔派對》。

公開資料顯示,《元夢之星》于2023年1月獲得版號,并于9月正式對外曝光,將在12月15日正式不刪檔上線。

更關鍵的是,還拿到了糖豆人的官方授權,與其達成正版授權合作,正式成為國內正版授權的合家歡派對游戲。

一切都準備就緒,只等上線,給予網易《蛋仔派對》狠狠一擊了。

不是沒有成功的先例。

當初PUBG爆火,網易也是先行上線了《荒野行動》,但最終還是騰訊贏得了上風。騰訊在入股《絕地求生》制作方韓國藍洞后,獲得了該游戲的國內版權、代碼和數據。騰訊派駐 300 人三班倒流水線作業(yè),僅用了幾個月的時間將游戲搬到手機上,迅速超過《荒野行動》,發(fā)布了《和平精英》,今天已成為全球收入最高的射擊類游戲。

而針對《原神》上,騰訊也有動作,那就是《王者榮耀 世界》。

這款是騰訊天美工作室基于《王者榮耀》IP所開發(fā)的開放世界作品。游戲中,玩家將結識熟悉的王者英雄,掌握他們的戰(zhàn)斗方式,并在戰(zhàn)斗、探險與歷練的過程中體驗游戲玩法。整體設計沿用了《王者榮耀》的東方幻想風格,為玩家呈現了一個充滿奇幻與冒險的世界。

從玩法上來看,對標的正是《原神》。

顯然,騰訊已經意識到自身在游戲業(yè)務競爭上的短板,開始有意識地進行布局,左手防米哈游,右手防網易。

不過《王者榮耀 世界》到現在還只是個餅,《元夢之星》還有待市場檢驗,就看收效能否達到預期了。

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