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游戲持續(xù)低迷,破圈褒貶不一,二次元還愛B站嗎?

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游戲持續(xù)低迷,破圈褒貶不一,二次元還愛B站嗎?

B站像一個(gè)年紀(jì)輕輕就開始老去的人。

圖片來源:界面新聞|蔡星卓

文|科技考拉 楊舒芳

從2021年高點(diǎn)的157美元一路回落后,B站的股價(jià)再也沒有爬起來過。

2023年,B站股價(jià)仍然處于下降通道,從年初的29美元,到下半年徘徊于10美元-20美元區(qū)間。Q3財(cái)報(bào)后,B站股價(jià)再次下跌至11美元附近的低點(diǎn)。

曾經(jīng)一度被市場視為高潛力成長股的B站,這三年硬生生表演了一場股價(jià)的“逆生長”。

從成長股的不同走勢(shì)這個(gè)角度,我們找到一個(gè)讓B站汗流浹背的參照對(duì)象。

2021年2月,整個(gè)美股市場迎來鼎盛時(shí)刻,B站和拼多多兩位后起之秀各自達(dá)到價(jià)格高點(diǎn)157美元和212美元。2023年11月,B站收盤價(jià)11美元,僅為高點(diǎn)的7%;拼多多收盤價(jià)147美元,約為高點(diǎn)的69%。

B站像一個(gè)年紀(jì)輕輕就開始老去的人。資本市場似乎對(duì)它失去了興趣,曾經(jīng)被瘋狂追捧的Z時(shí)代光環(huán)仿佛消失無蹤。

“去游戲化”變“游戲孱弱化”

整個(gè)2023年,B站的游戲收入一直非常低迷。

財(cái)報(bào)顯示,B站Q3游戲業(yè)務(wù)營收9.918億元,減少33%。今年Q1和Q2,B站游戲業(yè)務(wù)營收分別為11.3億元和8.9億元;而2022年Q1-Q4,這一數(shù)字分別為13.58億元、10.5億元、14.7億元和11億元;更早的2021年Q1-Q4,這一數(shù)字分別為12億元、12.3億元、14.0 億元和13.0億元。

相比2021年游戲業(yè)務(wù)的總營收,B站在2022年只是輕微下滑,但今年前三季度,游戲業(yè)務(wù)的營收只有2021年全年的58%;不論是想要趕上2021年還是2022年,Q4的游戲營收都需要達(dá)到20億元。

這顯然不現(xiàn)實(shí)。財(cái)報(bào)指引稱,由于移動(dòng)游戲收入低于預(yù)期,公司目前預(yù)計(jì)凈營業(yè)額總額將處于人民幣225億元至人民幣235億元范圍的低端。

類似“若干新游戲的營業(yè)額低于預(yù)期”、“缺少推出受歡迎的新獨(dú)家發(fā)行游戲”的表述,數(shù)次在B站財(cái)報(bào)中被用來解釋當(dāng)季游戲收入下滑的原因。

去游戲化和圈層突破,是B站這幾年來信仰之躍的兩個(gè)支點(diǎn)。

當(dāng)年B站決定去游戲化的背景是,游戲可以占到總營收的83%。但去游戲化的正確姿勢(shì),應(yīng)該是通過不同業(yè)務(wù)的收入均衡化去合理降低游戲業(yè)務(wù)的營收占比,而不是游戲業(yè)務(wù)自身的持續(xù)衰退。

僅就今年Q3而言,B站游戲業(yè)務(wù)的低迷,可能有一些超乎市場的因素存在。被視為B站“全村的希望”、本該在Q3為B站貢獻(xiàn)收入的《閃耀!優(yōu)俊少女》上線公測僅9天就主動(dòng)下架,并且至今沒有可靠消息說明下架原因。

B站曾經(jīng)對(duì)這款全球營收超20億美元的游戲寄予厚望。陳睿在二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上曾提到,B站“花了很多的精力去做好它的本地化的工作”。

除《閃耀!優(yōu)俊少女》外,B站今年上線的《搖光錄:亂世公主》、《斯露德》等幾款新游戲均表現(xiàn)平平??梢哉f,F(xiàn)GO和碧藍(lán)航線之后,B站游戲至今再無爆款。

B站信仰之躍的第一個(gè)支點(diǎn),在今年一腳踏空。

請(qǐng)B站警惕抖音

最近還發(fā)生了一件看似與B站無關(guān)的事情,“王者榮耀一哥”張大仙簽約入駐抖音。

這被解讀為騰訊游戲在逐漸對(duì)抖音拆墻。但從一塊蛋糕大家分的角度去看,B站應(yīng)該警惕抖音之后在游戲賽道的動(dòng)作。

2023 年中國游戲開發(fā)者大會(huì)上,抖音游戲運(yùn)營負(fù)責(zé)人林伯玨稱,抖音平臺(tái)上至少有3億游戲玩家,包括短視頻、直播以及其他的媒介形態(tài)在內(nèi),人均月均游戲內(nèi)容消費(fèi)時(shí)長超過 9 小時(shí)。

通過簽約張大仙等大主播,抖音在試圖通過直播吸引更多的游戲玩家和粉絲,增加平臺(tái)在游戲垂類的用戶粘性。同時(shí),這些大主播也可以成為新游戲宣發(fā)造勢(shì)的渠道和影響力。

與此同時(shí),據(jù)「晚點(diǎn) LatePost」報(bào)道,去年8月開始,B站降低了主播的簽約預(yù)算,今年也不計(jì)劃增加簽約主播數(shù)量,向直播公會(huì)的分成比例也在收縮。

在朝夕光年大撤退后,字節(jié)在游戲賽道能參與的,基本剩下了變現(xiàn)部分,包括代理、運(yùn)營、發(fā)行和宣發(fā)等環(huán)節(jié),而抖音的流量和內(nèi)容生態(tài)天然適合這個(gè)任務(wù)。

新媒體「道總有禮」在文章中引用一位曾在字節(jié)游戲業(yè)務(wù)任職的采訪對(duì)象的話稱,“作為中臺(tái)的抖音市場部也組建了用于銜接朝夕光年和抖音的小組,但隨著多個(gè)游戲發(fā)行效果低于預(yù)期,抖音放棄了介入游戲業(yè)務(wù)”。

但這個(gè)鏈條中,出現(xiàn)問題的并不是抖音,而是字節(jié)過去推出的自研游戲在設(shè)計(jì)、運(yùn)營等方面本身存在影響用戶體驗(yàn)的地方。

在游戲廣告方面,抖音本身是個(gè)香餑餑。國內(nèi)包括米哈游、莉莉斯、37互娛等游戲廠商在內(nèi),都是抖音的客戶。QuestMobile的《2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告》顯示,2023年6月網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)線上廣告投放中,短視頻以45.2%的占比位列第一。

如果跳過自研,只做游戲發(fā)行、代理或聯(lián)合運(yùn)營,字節(jié)并不一定跑不通。事實(shí)上,B站當(dāng)年也是先有二次元內(nèi)容和社區(qū)生態(tài),然后靠著獨(dú)家代理FGO,賺到了真正意義上的第一桶金。

破圈,值與不值

日活突破1億大關(guān),是B站Q3財(cái)報(bào)中的最大亮點(diǎn)。

突破圈層,是B站信仰之躍的第二個(gè)支點(diǎn)。從常規(guī)的商業(yè)角度來看,這是B站從“小而美”進(jìn)化為大廠之路上繞不過的一步。

但放在B站身上,情況要特殊許多。

一方面,B站不斷吸收增量用戶的同時(shí),它原本的用戶盤也在不斷被被抖音、快手、小紅書等平臺(tái)共同瓜分和蠶食。B站仍然是年輕人的快樂老家,但已經(jīng)不是唯一選擇。

QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年3月,B站的00后月活躍用戶規(guī)模約為4543萬,抖音、快手、小紅書的這一數(shù)據(jù)則分別為9328萬、4548萬、3163萬。不過,B站的TGI(活躍滲誘率)仍然是最高的,達(dá)到180.1。

“Z世代”曾經(jīng)是B站在資本市場最有想象力的標(biāo)簽,現(xiàn)在這個(gè)標(biāo)簽可能已經(jīng)并不足夠貼切了。

另一方面,B站不斷向主流敘事體系靠近的過程中,圈層文化的碰撞并沒有結(jié)束,而是在持續(xù)爆發(fā)。

很多老用戶至今認(rèn)為,B站向泛人群的突破,代價(jià)是打破了原本的文化認(rèn)同和社區(qū)自由,而這才是他們心中“阿B”的核心吸引力。

一個(gè)例子是,2023年初,B站和企鵝影視各自參與出品的《三體》動(dòng)畫版和電視劇版先后上線,前者的品質(zhì)被后者按在地上摩擦。但最終讓用戶貼臉開大的矛盾沸點(diǎn)并不在動(dòng)畫本身,而是B站后續(xù)在站內(nèi)鎖分、控評(píng)等一系列操作。

知乎“如何看待2023年B站的三體事件?”提問下,用戶「手藝人吃番茄」的高贊回答中寫道,“先是8.2的恒紀(jì)元,然后是大規(guī)??卦u(píng),甚至‘三體電視劇’一度成為不可搜索的關(guān)鍵詞。給了很多包括我在內(nèi)曾經(jīng)對(duì)B站自豪的人當(dāng)頭一棒,告訴你——傻孩子,B站不是家”。

知乎kol「大金封臣完顏構(gòu)」形容B站的破圈轉(zhuǎn)型為“抱著金飯碗討飯”,手握二次元流量入口,卻賺不到二次元的錢。

在他看來,B站熱衷于轉(zhuǎn)型和圈層突破,一個(gè)重要原因是“核心客戶來的太容易”,非常順利的做成國內(nèi)最大的二次元集散地后,又認(rèn)為二次元“事兒多錢少”,不斷想把用戶盤做得更大。

“米哈游掙的誰的錢?Asoul掙的誰的錢?泡泡瑪特掙的誰的錢?cy(指Cygames)掙的誰的錢?”「大金封臣完顏構(gòu)」發(fā)出了致命四連問。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲持續(xù)低迷,破圈褒貶不一,二次元還愛B站嗎?

B站像一個(gè)年紀(jì)輕輕就開始老去的人。

圖片來源:界面新聞|蔡星卓

文|科技考拉 楊舒芳

從2021年高點(diǎn)的157美元一路回落后,B站的股價(jià)再也沒有爬起來過。

2023年,B站股價(jià)仍然處于下降通道,從年初的29美元,到下半年徘徊于10美元-20美元區(qū)間。Q3財(cái)報(bào)后,B站股價(jià)再次下跌至11美元附近的低點(diǎn)。

曾經(jīng)一度被市場視為高潛力成長股的B站,這三年硬生生表演了一場股價(jià)的“逆生長”。

從成長股的不同走勢(shì)這個(gè)角度,我們找到一個(gè)讓B站汗流浹背的參照對(duì)象。

2021年2月,整個(gè)美股市場迎來鼎盛時(shí)刻,B站和拼多多兩位后起之秀各自達(dá)到價(jià)格高點(diǎn)157美元和212美元。2023年11月,B站收盤價(jià)11美元,僅為高點(diǎn)的7%;拼多多收盤價(jià)147美元,約為高點(diǎn)的69%。

B站像一個(gè)年紀(jì)輕輕就開始老去的人。資本市場似乎對(duì)它失去了興趣,曾經(jīng)被瘋狂追捧的Z時(shí)代光環(huán)仿佛消失無蹤。

“去游戲化”變“游戲孱弱化”

整個(gè)2023年,B站的游戲收入一直非常低迷。

財(cái)報(bào)顯示,B站Q3游戲業(yè)務(wù)營收9.918億元,減少33%。今年Q1和Q2,B站游戲業(yè)務(wù)營收分別為11.3億元和8.9億元;而2022年Q1-Q4,這一數(shù)字分別為13.58億元、10.5億元、14.7億元和11億元;更早的2021年Q1-Q4,這一數(shù)字分別為12億元、12.3億元、14.0 億元和13.0億元。

相比2021年游戲業(yè)務(wù)的總營收,B站在2022年只是輕微下滑,但今年前三季度,游戲業(yè)務(wù)的營收只有2021年全年的58%;不論是想要趕上2021年還是2022年,Q4的游戲營收都需要達(dá)到20億元。

這顯然不現(xiàn)實(shí)。財(cái)報(bào)指引稱,由于移動(dòng)游戲收入低于預(yù)期,公司目前預(yù)計(jì)凈營業(yè)額總額將處于人民幣225億元至人民幣235億元范圍的低端。

類似“若干新游戲的營業(yè)額低于預(yù)期”、“缺少推出受歡迎的新獨(dú)家發(fā)行游戲”的表述,數(shù)次在B站財(cái)報(bào)中被用來解釋當(dāng)季游戲收入下滑的原因。

去游戲化和圈層突破,是B站這幾年來信仰之躍的兩個(gè)支點(diǎn)。

當(dāng)年B站決定去游戲化的背景是,游戲可以占到總營收的83%。但去游戲化的正確姿勢(shì),應(yīng)該是通過不同業(yè)務(wù)的收入均衡化去合理降低游戲業(yè)務(wù)的營收占比,而不是游戲業(yè)務(wù)自身的持續(xù)衰退。

僅就今年Q3而言,B站游戲業(yè)務(wù)的低迷,可能有一些超乎市場的因素存在。被視為B站“全村的希望”、本該在Q3為B站貢獻(xiàn)收入的《閃耀!優(yōu)俊少女》上線公測僅9天就主動(dòng)下架,并且至今沒有可靠消息說明下架原因。

B站曾經(jīng)對(duì)這款全球營收超20億美元的游戲寄予厚望。陳睿在二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上曾提到,B站“花了很多的精力去做好它的本地化的工作”。

除《閃耀!優(yōu)俊少女》外,B站今年上線的《搖光錄:亂世公主》、《斯露德》等幾款新游戲均表現(xiàn)平平??梢哉f,F(xiàn)GO和碧藍(lán)航線之后,B站游戲至今再無爆款。

B站信仰之躍的第一個(gè)支點(diǎn),在今年一腳踏空。

請(qǐng)B站警惕抖音

最近還發(fā)生了一件看似與B站無關(guān)的事情,“王者榮耀一哥”張大仙簽約入駐抖音。

這被解讀為騰訊游戲在逐漸對(duì)抖音拆墻。但從一塊蛋糕大家分的角度去看,B站應(yīng)該警惕抖音之后在游戲賽道的動(dòng)作。

2023 年中國游戲開發(fā)者大會(huì)上,抖音游戲運(yùn)營負(fù)責(zé)人林伯玨稱,抖音平臺(tái)上至少有3億游戲玩家,包括短視頻、直播以及其他的媒介形態(tài)在內(nèi),人均月均游戲內(nèi)容消費(fèi)時(shí)長超過 9 小時(shí)。

通過簽約張大仙等大主播,抖音在試圖通過直播吸引更多的游戲玩家和粉絲,增加平臺(tái)在游戲垂類的用戶粘性。同時(shí),這些大主播也可以成為新游戲宣發(fā)造勢(shì)的渠道和影響力。

與此同時(shí),據(jù)「晚點(diǎn) LatePost」報(bào)道,去年8月開始,B站降低了主播的簽約預(yù)算,今年也不計(jì)劃增加簽約主播數(shù)量,向直播公會(huì)的分成比例也在收縮。

在朝夕光年大撤退后,字節(jié)在游戲賽道能參與的,基本剩下了變現(xiàn)部分,包括代理、運(yùn)營、發(fā)行和宣發(fā)等環(huán)節(jié),而抖音的流量和內(nèi)容生態(tài)天然適合這個(gè)任務(wù)。

新媒體「道總有禮」在文章中引用一位曾在字節(jié)游戲業(yè)務(wù)任職的采訪對(duì)象的話稱,“作為中臺(tái)的抖音市場部也組建了用于銜接朝夕光年和抖音的小組,但隨著多個(gè)游戲發(fā)行效果低于預(yù)期,抖音放棄了介入游戲業(yè)務(wù)”。

但這個(gè)鏈條中,出現(xiàn)問題的并不是抖音,而是字節(jié)過去推出的自研游戲在設(shè)計(jì)、運(yùn)營等方面本身存在影響用戶體驗(yàn)的地方。

在游戲廣告方面,抖音本身是個(gè)香餑餑。國內(nèi)包括米哈游、莉莉斯、37互娛等游戲廠商在內(nèi),都是抖音的客戶。QuestMobile的《2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報(bào)告》顯示,2023年6月網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)線上廣告投放中,短視頻以45.2%的占比位列第一。

如果跳過自研,只做游戲發(fā)行、代理或聯(lián)合運(yùn)營,字節(jié)并不一定跑不通。事實(shí)上,B站當(dāng)年也是先有二次元內(nèi)容和社區(qū)生態(tài),然后靠著獨(dú)家代理FGO,賺到了真正意義上的第一桶金。

破圈,值與不值

日活突破1億大關(guān),是B站Q3財(cái)報(bào)中的最大亮點(diǎn)。

突破圈層,是B站信仰之躍的第二個(gè)支點(diǎn)。從常規(guī)的商業(yè)角度來看,這是B站從“小而美”進(jìn)化為大廠之路上繞不過的一步。

但放在B站身上,情況要特殊許多。

一方面,B站不斷吸收增量用戶的同時(shí),它原本的用戶盤也在不斷被被抖音、快手、小紅書等平臺(tái)共同瓜分和蠶食。B站仍然是年輕人的快樂老家,但已經(jīng)不是唯一選擇。

QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年3月,B站的00后月活躍用戶規(guī)模約為4543萬,抖音、快手、小紅書的這一數(shù)據(jù)則分別為9328萬、4548萬、3163萬。不過,B站的TGI(活躍滲誘率)仍然是最高的,達(dá)到180.1。

“Z世代”曾經(jīng)是B站在資本市場最有想象力的標(biāo)簽,現(xiàn)在這個(gè)標(biāo)簽可能已經(jīng)并不足夠貼切了。

另一方面,B站不斷向主流敘事體系靠近的過程中,圈層文化的碰撞并沒有結(jié)束,而是在持續(xù)爆發(fā)。

很多老用戶至今認(rèn)為,B站向泛人群的突破,代價(jià)是打破了原本的文化認(rèn)同和社區(qū)自由,而這才是他們心中“阿B”的核心吸引力。

一個(gè)例子是,2023年初,B站和企鵝影視各自參與出品的《三體》動(dòng)畫版和電視劇版先后上線,前者的品質(zhì)被后者按在地上摩擦。但最終讓用戶貼臉開大的矛盾沸點(diǎn)并不在動(dòng)畫本身,而是B站后續(xù)在站內(nèi)鎖分、控評(píng)等一系列操作。

知乎“如何看待2023年B站的三體事件?”提問下,用戶「手藝人吃番茄」的高贊回答中寫道,“先是8.2的恒紀(jì)元,然后是大規(guī)模控評(píng),甚至‘三體電視劇’一度成為不可搜索的關(guān)鍵詞。給了很多包括我在內(nèi)曾經(jīng)對(duì)B站自豪的人當(dāng)頭一棒,告訴你——傻孩子,B站不是家”。

知乎kol「大金封臣完顏構(gòu)」形容B站的破圈轉(zhuǎn)型為“抱著金飯碗討飯”,手握二次元流量入口,卻賺不到二次元的錢。

在他看來,B站熱衷于轉(zhuǎn)型和圈層突破,一個(gè)重要原因是“核心客戶來的太容易”,非常順利的做成國內(nèi)最大的二次元集散地后,又認(rèn)為二次元“事兒多錢少”,不斷想把用戶盤做得更大。

“米哈游掙的誰的錢?Asoul掙的誰的錢?泡泡瑪特掙的誰的錢?cy(指Cygames)掙的誰的錢?”「大金封臣完顏構(gòu)」發(fā)出了致命四連問。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。