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饑餓游戲前傳,激活不了這個(gè)IP

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饑餓游戲前傳,激活不了這個(gè)IP

在11月前半程,多個(gè)成名系列都推出新作來爭奪市場份額,從結(jié)果來看可謂失望多于驚喜。

文|毒眸

時(shí)隔八年,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》帶觀眾重返“施惠國”。

在北美,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》(以下簡稱《饑餓游戲5》)開畫拿到逾4千萬美元,相較前作出現(xiàn)五成以上的滑坡,也未能博得主流媒體的高分評價(jià)。

在中國大陸市場,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》也和許多人預(yù)想中的一樣表現(xiàn)糟糕,雖然同步上映,但上映12天后,累計(jì)票房止步在5000萬量級,單日票房位列第十。

北美與海外收益相加,這部“前傳作品”首周在全球共拿到1億美元左右票房,與漫威的《驚奇隊(duì)長2》處在同一層級,讓獅門重新激活系列的野心蒙上陰影。

首周成績差強(qiáng)人意,全新故事反響平平

據(jù)The-Numbers統(tǒng)計(jì),《饑餓游戲5》在零點(diǎn)場進(jìn)賬575萬美元,與前一周的《驚奇隊(duì)長2》相仿(660萬美元)。從上上周五開始,《饑餓游戲5》鋪開至北美3776家影院,首日以1905萬美元登頂榜首,隨后兩天分別下滑23%和26%,首周末報(bào)收于4461萬美元,單館收益為1.18萬美元,與《驚奇隊(duì)長2》(4611萬美元)難分伯仲。

這自然與系列的正傳作品不可同日而語,其時(shí)前兩部的開畫成績都超過1.5億美元,即便因拆分成上下集后兩部有所遜色,但仍雙雙突破1億美元關(guān)口??紤]到與大結(jié)局的間隔已長達(dá)8年,原主創(chuàng)陣容也經(jīng)歷全面換血,前傳的跳水并非完全出乎意料。在獅門影業(yè)內(nèi)部,《饑餓游戲5》的成績在今年排在次席,介于《疾速追殺4》(7382萬美元)和《電鋸驚魂10》(1831萬美元)之間。

《饑餓游戲5》發(fā)生在正傳劇情的64年前,以未來成為“施惠國”總統(tǒng)的科里奧蘭納斯·斯諾為焦點(diǎn),講述他指導(dǎo)來自第12區(qū)的“貢品”露西·格雷·貝爾德,并試圖在第10屆“饑餓游戲”中聯(lián)手改寫命運(yùn)的故事。在新版中,兩位主角分別由湯姆·布萊斯和瑞秋·齊格勒飾演,后者還將出現(xiàn)在迪士尼的真人版《白雪公主》中,但影片已被推遲一整年至2025年3月。

從口碑來看,《饑餓游戲5》的爛番茄新鮮度為66%,與備受爭議的《驚奇隊(duì)長2》(61%)不相上下,但《饑餓游戲》前四部都在70%以上;影評人表示其“出色的演員陣容和激動人心的故事”值得讓觀眾重返“施惠國”,但“結(jié)局倉促且有些令人沮喪”;同時(shí)《饑餓游戲5》的爆米花指數(shù)高達(dá)89%,反倒不低于所有正傳的作品,足見系列粉絲對這部新片的肯定?!娥囸I游戲5》在IMDb上則得到7.2分(3.4萬個(gè)評價(jià)),在整個(gè)系列中位居中游。來到周一,《饑餓游戲5》環(huán)比下跌52%至逾526萬美元,依舊穩(wěn)守票房榜頭名。

此外,夢工場動畫《魔發(fā)精靈3》在3870家影院亮相,用時(shí)三天便突破3千萬美元,緊隨《饑餓游戲5》后名列亞軍;《魔發(fā)精靈3》在爛番茄的兩項(xiàng)指標(biāo)分別為62%和91%,有望在感恩節(jié)長假吸引家庭客流。

歷經(jīng)16年等待才完成的《恐怖感恩劫》則成績平平,以1031萬美元勉強(qiáng)闖入三甲之列,不過其爛番茄新鮮度(82%)在新片中靠前,對喜好“刑房”類恐怖片的影迷頗具吸引力。而由塔伊加·維迪提執(zhí)導(dǎo)的《下一球,勝利》則表現(xiàn)低迷,僅在2240家影院拿到250萬美元,單館收益在前10強(qiáng)中墊底;在被主流媒體投以42%的“爛番茄”后,這部足球喜劇的前景并不樂觀。

在老片方面,開畫便擊穿底線的《驚奇隊(duì)長2》次周重挫78%,比“災(zāi)難級”的《閃電俠》(72%)更為觸目驚心,在公映10天后僅累計(jì)至6495萬美元,恐成首部本土未能破億的“漫威電影宇宙”作品。而亞歷山大·佩恩新作《滯留者聯(lián)盟》繼續(xù)擴(kuò)展至1478家影院,周末收益微降16%至逾269萬美元,后續(xù)尚有可觀的上升空間。

在《饑餓游戲5》等一眾新片的助推下,北美周末大盤上漲32%至1.15億美元,時(shí)隔三周重返億元線以上。但由于《驚奇隊(duì)長2》大幅低于預(yù)期,嚴(yán)重拖累全月票房的增長曲線,即便尚有《星愿》和《拿破侖》等片瞄準(zhǔn)感恩節(jié),月度總產(chǎn)出錄得同比下跌已成定局。

獅門寄望開拓新篇,系列前景尚難判斷

在11月前半程,多個(gè)成名系列都推出新作來爭奪市場份額,從結(jié)果來看可謂失望多于驚喜。

作為史上最為成功的青少年小說改編電影系列之一,《饑餓游戲》前四部便席卷近30億美元的全球票房,并讓主演詹妮弗·勞倫斯的星途扶搖直上,成為上個(gè)十年最為耀眼的新世代女演員。此番《饑餓游戲5》同樣基于蘇珊·科林斯的原著,并迎回第二至四部的導(dǎo)演弗朗西斯·勞倫斯重執(zhí)導(dǎo)筒,無疑被獅門影業(yè)寄予厚望,但首映數(shù)字與正傳相比滑坡明顯。

這一結(jié)果可能由多重原因引起。如前所述,《饑餓游戲5》公映時(shí)距離正傳完結(jié)已過去8年,這對于維系粉絲的高關(guān)注度構(gòu)成不小挑戰(zhàn);且演員工會直到本月9號才結(jié)束為期118天的罷工,已來不及讓卡司參加更為充分的宣傳行程,直接拉低了影片的開畫潛力。

此外,《饑餓游戲5》的視角從凱妮絲·艾佛丁轉(zhuǎn)到科里奧蘭納斯·斯諾,原本的目標(biāo)群體也從年輕成年女性發(fā)生偏移,導(dǎo)致部分觀眾流失而其他組別卻未能填補(bǔ)空缺。值得一提的是,《饑餓游戲5》的片長達(dá)到2小時(shí)38分鐘,比《饑餓游戲2:星火燎原》還要多出12分鐘,創(chuàng)下整個(gè)系列的長度紀(jì)錄。

從小說本身而言,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》的銷量也遠(yuǎn)低于原三部曲。據(jù)ScreenRant報(bào)道,第一部《饑餓游戲》共賣出約2800萬本,《饑餓游戲2:星火燎原》則為1900萬本,即便最低的《饑餓游戲3:嘲笑鳥》也達(dá)到1800萬本。而自2020年5月上市以來,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》最初便售出50萬本,截至目前則累計(jì)至350萬本,顯示讀者的熱情在近年有所消退。以上種種因素疊加,讓《饑餓游戲5》的初期票房明顯承壓。

除本土略顯掙扎外,《饑餓游戲5》在海外的表現(xiàn)也不溫不火。據(jù)Comscore統(tǒng)計(jì),《饑餓游戲5》共登陸88個(gè)國家和地區(qū),北美之外共拿到5450萬美元,全球首周合計(jì)接近1億美元。具體來看,《饑餓游戲5》在英國以663萬美元拔得國際市場頭籌,內(nèi)地院線則以460萬美元暫列次席,澳大利亞(351萬美元)、巴西(320萬美元)、意大利(256萬美元)和荷蘭(167萬美元)等地也突破百萬線。《饑餓游戲5》還將在下旬進(jìn)軍意大利和立陶宛,并定于12月在最后一個(gè)大市日本登場。

當(dāng)然,由于《饑餓游戲5》的拍攝預(yù)算僅為1億美元,只比正傳開篇《饑餓游戲》略高2千萬美元,而少于后三部1.25億至1.6億美元的區(qū)間,相應(yīng)地降低了獅門收回投資的難度。若《饑餓游戲5》最終能在假日檔長線續(xù)航,達(dá)到前作平均值的四成即全球3億美元左右,便有機(jī)會為續(xù)集開發(fā)打開大門。

另外,《魔發(fā)精靈3》也宣告這一系列時(shí)隔七年重返北美大銀幕。由玩具改編的《魔發(fā)精靈》在2016年11月初亮相,以1.25億美元的成本換回3.43億美元的總收益;但《魔發(fā)精靈2》在2020年4月被強(qiáng)推公映,由于彼時(shí)絕大部分影院歇業(yè)以致本土近乎歸零,只是在海外院線和線上租賃渠道有所斬獲。

此番《魔發(fā)精靈3》首映即開出3千萬美元的紅盤,創(chuàng)下夢工場動畫過去四年多以來的最佳成績;再加上自10月中旬便在南美、歐洲等地?fù)屌?,已推動全球票房突?億大關(guān)。即便《魔發(fā)精靈3》追上第一部的機(jī)率不大,但對比劇烈跳水的《饑餓游戲5》和《驚奇隊(duì)長2》,仍不失為一個(gè)值得片方慶賀的結(jié)果。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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饑餓游戲前傳,激活不了這個(gè)IP

在11月前半程,多個(gè)成名系列都推出新作來爭奪市場份額,從結(jié)果來看可謂失望多于驚喜。

文|毒眸

時(shí)隔八年,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》帶觀眾重返“施惠國”。

在北美,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》(以下簡稱《饑餓游戲5》)開畫拿到逾4千萬美元,相較前作出現(xiàn)五成以上的滑坡,也未能博得主流媒體的高分評價(jià)。

在中國大陸市場,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》也和許多人預(yù)想中的一樣表現(xiàn)糟糕,雖然同步上映,但上映12天后,累計(jì)票房止步在5000萬量級,單日票房位列第十。

北美與海外收益相加,這部“前傳作品”首周在全球共拿到1億美元左右票房,與漫威的《驚奇隊(duì)長2》處在同一層級,讓獅門重新激活系列的野心蒙上陰影。

首周成績差強(qiáng)人意,全新故事反響平平

據(jù)The-Numbers統(tǒng)計(jì),《饑餓游戲5》在零點(diǎn)場進(jìn)賬575萬美元,與前一周的《驚奇隊(duì)長2》相仿(660萬美元)。從上上周五開始,《饑餓游戲5》鋪開至北美3776家影院,首日以1905萬美元登頂榜首,隨后兩天分別下滑23%和26%,首周末報(bào)收于4461萬美元,單館收益為1.18萬美元,與《驚奇隊(duì)長2》(4611萬美元)難分伯仲。

這自然與系列的正傳作品不可同日而語,其時(shí)前兩部的開畫成績都超過1.5億美元,即便因拆分成上下集后兩部有所遜色,但仍雙雙突破1億美元關(guān)口??紤]到與大結(jié)局的間隔已長達(dá)8年,原主創(chuàng)陣容也經(jīng)歷全面換血,前傳的跳水并非完全出乎意料。在獅門影業(yè)內(nèi)部,《饑餓游戲5》的成績在今年排在次席,介于《疾速追殺4》(7382萬美元)和《電鋸驚魂10》(1831萬美元)之間。

《饑餓游戲5》發(fā)生在正傳劇情的64年前,以未來成為“施惠國”總統(tǒng)的科里奧蘭納斯·斯諾為焦點(diǎn),講述他指導(dǎo)來自第12區(qū)的“貢品”露西·格雷·貝爾德,并試圖在第10屆“饑餓游戲”中聯(lián)手改寫命運(yùn)的故事。在新版中,兩位主角分別由湯姆·布萊斯和瑞秋·齊格勒飾演,后者還將出現(xiàn)在迪士尼的真人版《白雪公主》中,但影片已被推遲一整年至2025年3月。

從口碑來看,《饑餓游戲5》的爛番茄新鮮度為66%,與備受爭議的《驚奇隊(duì)長2》(61%)不相上下,但《饑餓游戲》前四部都在70%以上;影評人表示其“出色的演員陣容和激動人心的故事”值得讓觀眾重返“施惠國”,但“結(jié)局倉促且有些令人沮喪”;同時(shí)《饑餓游戲5》的爆米花指數(shù)高達(dá)89%,反倒不低于所有正傳的作品,足見系列粉絲對這部新片的肯定。《饑餓游戲5》在IMDb上則得到7.2分(3.4萬個(gè)評價(jià)),在整個(gè)系列中位居中游。來到周一,《饑餓游戲5》環(huán)比下跌52%至逾526萬美元,依舊穩(wěn)守票房榜頭名。

此外,夢工場動畫《魔發(fā)精靈3》在3870家影院亮相,用時(shí)三天便突破3千萬美元,緊隨《饑餓游戲5》后名列亞軍;《魔發(fā)精靈3》在爛番茄的兩項(xiàng)指標(biāo)分別為62%和91%,有望在感恩節(jié)長假吸引家庭客流。

歷經(jīng)16年等待才完成的《恐怖感恩劫》則成績平平,以1031萬美元勉強(qiáng)闖入三甲之列,不過其爛番茄新鮮度(82%)在新片中靠前,對喜好“刑房”類恐怖片的影迷頗具吸引力。而由塔伊加·維迪提執(zhí)導(dǎo)的《下一球,勝利》則表現(xiàn)低迷,僅在2240家影院拿到250萬美元,單館收益在前10強(qiáng)中墊底;在被主流媒體投以42%的“爛番茄”后,這部足球喜劇的前景并不樂觀。

在老片方面,開畫便擊穿底線的《驚奇隊(duì)長2》次周重挫78%,比“災(zāi)難級”的《閃電俠》(72%)更為觸目驚心,在公映10天后僅累計(jì)至6495萬美元,恐成首部本土未能破億的“漫威電影宇宙”作品。而亞歷山大·佩恩新作《滯留者聯(lián)盟》繼續(xù)擴(kuò)展至1478家影院,周末收益微降16%至逾269萬美元,后續(xù)尚有可觀的上升空間。

在《饑餓游戲5》等一眾新片的助推下,北美周末大盤上漲32%至1.15億美元,時(shí)隔三周重返億元線以上。但由于《驚奇隊(duì)長2》大幅低于預(yù)期,嚴(yán)重拖累全月票房的增長曲線,即便尚有《星愿》和《拿破侖》等片瞄準(zhǔn)感恩節(jié),月度總產(chǎn)出錄得同比下跌已成定局。

獅門寄望開拓新篇,系列前景尚難判斷

在11月前半程,多個(gè)成名系列都推出新作來爭奪市場份額,從結(jié)果來看可謂失望多于驚喜。

作為史上最為成功的青少年小說改編電影系列之一,《饑餓游戲》前四部便席卷近30億美元的全球票房,并讓主演詹妮弗·勞倫斯的星途扶搖直上,成為上個(gè)十年最為耀眼的新世代女演員。此番《饑餓游戲5》同樣基于蘇珊·科林斯的原著,并迎回第二至四部的導(dǎo)演弗朗西斯·勞倫斯重執(zhí)導(dǎo)筒,無疑被獅門影業(yè)寄予厚望,但首映數(shù)字與正傳相比滑坡明顯。

這一結(jié)果可能由多重原因引起。如前所述,《饑餓游戲5》公映時(shí)距離正傳完結(jié)已過去8年,這對于維系粉絲的高關(guān)注度構(gòu)成不小挑戰(zhàn);且演員工會直到本月9號才結(jié)束為期118天的罷工,已來不及讓卡司參加更為充分的宣傳行程,直接拉低了影片的開畫潛力。

此外,《饑餓游戲5》的視角從凱妮絲·艾佛丁轉(zhuǎn)到科里奧蘭納斯·斯諾,原本的目標(biāo)群體也從年輕成年女性發(fā)生偏移,導(dǎo)致部分觀眾流失而其他組別卻未能填補(bǔ)空缺。值得一提的是,《饑餓游戲5》的片長達(dá)到2小時(shí)38分鐘,比《饑餓游戲2:星火燎原》還要多出12分鐘,創(chuàng)下整個(gè)系列的長度紀(jì)錄。

從小說本身而言,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》的銷量也遠(yuǎn)低于原三部曲。據(jù)ScreenRant報(bào)道,第一部《饑餓游戲》共賣出約2800萬本,《饑餓游戲2:星火燎原》則為1900萬本,即便最低的《饑餓游戲3:嘲笑鳥》也達(dá)到1800萬本。而自2020年5月上市以來,《饑餓游戲:鳴鳥與游蛇之歌》最初便售出50萬本,截至目前則累計(jì)至350萬本,顯示讀者的熱情在近年有所消退。以上種種因素疊加,讓《饑餓游戲5》的初期票房明顯承壓。

除本土略顯掙扎外,《饑餓游戲5》在海外的表現(xiàn)也不溫不火。據(jù)Comscore統(tǒng)計(jì),《饑餓游戲5》共登陸88個(gè)國家和地區(qū),北美之外共拿到5450萬美元,全球首周合計(jì)接近1億美元。具體來看,《饑餓游戲5》在英國以663萬美元拔得國際市場頭籌,內(nèi)地院線則以460萬美元暫列次席,澳大利亞(351萬美元)、巴西(320萬美元)、意大利(256萬美元)和荷蘭(167萬美元)等地也突破百萬線。《饑餓游戲5》還將在下旬進(jìn)軍意大利和立陶宛,并定于12月在最后一個(gè)大市日本登場。

當(dāng)然,由于《饑餓游戲5》的拍攝預(yù)算僅為1億美元,只比正傳開篇《饑餓游戲》略高2千萬美元,而少于后三部1.25億至1.6億美元的區(qū)間,相應(yīng)地降低了獅門收回投資的難度。若《饑餓游戲5》最終能在假日檔長線續(xù)航,達(dá)到前作平均值的四成即全球3億美元左右,便有機(jī)會為續(xù)集開發(fā)打開大門。

另外,《魔發(fā)精靈3》也宣告這一系列時(shí)隔七年重返北美大銀幕。由玩具改編的《魔發(fā)精靈》在2016年11月初亮相,以1.25億美元的成本換回3.43億美元的總收益;但《魔發(fā)精靈2》在2020年4月被強(qiáng)推公映,由于彼時(shí)絕大部分影院歇業(yè)以致本土近乎歸零,只是在海外院線和線上租賃渠道有所斬獲。

此番《魔發(fā)精靈3》首映即開出3千萬美元的紅盤,創(chuàng)下夢工場動畫過去四年多以來的最佳成績;再加上自10月中旬便在南美、歐洲等地?fù)屌?,已推動全球票房突?億大關(guān)。即便《魔發(fā)精靈3》追上第一部的機(jī)率不大,但對比劇烈跳水的《饑餓游戲5》和《驚奇隊(duì)長2》,仍不失為一個(gè)值得片方慶賀的結(jié)果。

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