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字節(jié)跳動:一萬年太久,不爭朝夕

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字節(jié)跳動:一萬年太久,不爭朝夕

大力者,再次失意。

文 | 雪豹財經(jīng)社 文杰

張一鳴決定不玩了。

在大力投入數(shù)年之后,字節(jié)跳動幾乎是在一夕之間,就向外界簡潔、清晰地釋放了游戲業(yè)務(wù)將迅速淡出其商業(yè)版圖的決定。

11月27日,字節(jié)跳動官方宣布,旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮。對已上線且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停。

就在上述官方消息釋放的當(dāng)天,大批游戲廠商的HR們涌入以“朝夕光年英靈殿”命名的若干微信群,一份名為《朝夕光年英靈殿:重生之路》的招聘文檔在各“分殿”流傳。這份超過3萬字的文檔中,包含了上百個游戲廠商的招聘信息。

最早的“朝夕光年英靈殿”群已經(jīng)存在了近兩年,里面幾乎全是朝夕光年的前員工,此前群成員大約有300人,大家平日里在群里插科打諢,不時吐槽一下前東家。突如其來的裁員,讓成百上千名焦慮的朝夕光年員工加入了“英靈”行列,相關(guān)群聊在一日之內(nèi)發(fā)展到了十幾個。

這讓朝夕光年前員工明飛(化名)想起了當(dāng)年字節(jié)游戲迅速擴張時,在行業(yè)里到處挖人的景象。只不過,當(dāng)年字節(jié)挖人時提供的薪水遠高于市場水平,而現(xiàn)在的“英靈”們,往往要接受壓價才有機會成功“上岸”。

在明飛看來,字節(jié)游戲敗退的種子,早在當(dāng)年高價挖人時就已埋下。

“朝夕光年做游戲的前幾年,我們的年度OKR目標(biāo)不是收入,不是利潤,不是DAU,而是人才密度的提高。”字節(jié)游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人嚴(yán)授在高歌猛進的2021年如是表態(tài)。

彼時,字節(jié)游戲剛以40億美元高價完成了對沐瞳科技的收購,并在行業(yè)里掀起了一波搶人大戰(zhàn)。明飛告訴雪豹財經(jīng)社,當(dāng)時朝夕光年挖人時秉持著“高層高溢價”的原則:總監(jiān)級別的年薪可以開到300萬以上,中層員工薪酬溢價50%~100%也是家常便飯。

激進的擴張戰(zhàn)略,使朝夕光年的人員規(guī)模一度膨脹至3000多人。

但高薪并不能打動所有人,尤其是對于那些本就收入不低的游戲制作人和管理人員。拿得出手的作品和靠譜的團隊,才是他們擇業(yè)時更重要的考量因素。

通常情況下,越是有能力的游戲人越是與原有的項目團隊磨合良好,越不會輕易跳槽。這導(dǎo)致朝夕光年花了大代價,卻難以挖到真正頂尖的人才。

“字節(jié)招到的團隊,有一部分堪稱大廠的失意者聯(lián)盟。”明飛告訴雪豹財經(jīng)社,朝夕光年的一些中高層看似有光鮮的履歷,但實際上是因團隊摩擦或項目失敗才選擇跳槽,并不具備豐富的成功項目經(jīng)驗,很難指望他們挑起字節(jié)游戲的大梁。

在缺乏頂級制作人和管理人才加盟的情況下,“高密度的人才”反而成了字節(jié)游戲的負擔(dān)。

生于彼處,困于此處

在開展游戲業(yè)務(wù)的頭幾年,張一鳴和嚴(yán)授都曾反復(fù)強調(diào)“要有耐心”。

字節(jié)對游戲抱有很高的期待,也因此給了更多的耐心。但字節(jié)用高薪和期權(quán)挖到的中高層們對手頭項目的成色如何最清楚不過,有的項目注定達不到預(yù)期的高度。

拖下去,成了一部分人出于自身利益考量做出的最佳選擇:只要不上線就不見光,不見光就還能混下去。

明飛告訴雪豹財經(jīng)社,其實朝夕光年有許多項目在被收購時就已經(jīng)快達到上線標(biāo)準(zhǔn)了,但結(jié)果卻往往被一拖再拖。

他向雪豹財經(jīng)社感慨道,“字節(jié)花高價找了太多的‘聰明人’,他們最大的特征除了聰明,就是利己?!?/p>

“在一個公司、一個項目待了一段時間后,你大概就知道它未來會不會失敗。”另一位朝夕光年前員工對雪豹財經(jīng)社表示,去年開始,字節(jié)高層的耐心逐漸被消磨殆盡,他目睹越來越多的項目被裁掉之后,終于下定決心“不掙最后一個銅板”,主動離開。

朝夕光年負責(zé)人嚴(yán)授此前任職于字節(jié)的戰(zhàn)略投資部,在接手游戲業(yè)務(wù)之前并沒有相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗,也算不上一個資深的游戲玩家,甚至曾因公開夸贊《天天愛消除》做得不錯,而被員工們私下吐槽不懂游戲。

一位曾接觸過嚴(yán)授的游戲投資人告訴雪豹財經(jīng)社,嚴(yán)授給人的印象很聰明,但他對游戲行業(yè)的認知有限,而游戲部門的招人和管理尤其考驗負責(zé)人對于整個行業(yè)的理解。

“游戲跟其他的新業(yè)務(wù)很不一樣,它伴隨中國互聯(lián)網(wǎng)誕生至今已經(jīng)二十幾年了,經(jīng)歷過很多公司和產(chǎn)品的迭代,也有人和人之間龐雜而細微的脈絡(luò)關(guān)系?!鄙鲜鐾顿Y人表示,“行業(yè)里不少人都認為嚴(yán)授帶不好游戲業(yè)務(wù),這早已是一個半公開的秘密?!?/p>

此外,不同業(yè)務(wù)部門之間的地位懸殊,也導(dǎo)致字節(jié)游戲很難在內(nèi)部搭建起強大的游戲團隊。

“回過頭看,凡是主營業(yè)務(wù)是廣告的流量平臺,都做不好自研游戲業(yè)務(wù)。”一位資深從業(yè)者告訴雪豹財經(jīng)社,從國內(nèi)的字節(jié)跳動、百度、360,到國外的Google、Meta,莫不如是。

每個獨立的業(yè)務(wù)部門都有自己的KPI,在字節(jié)體系內(nèi),游戲部門很難從強勢的廣告部門手中爭取到足夠的資源。

對廣告部門來說,與其將流量向同體系內(nèi)的自研游戲傾斜,服務(wù)好外部大客戶的優(yōu)先級明顯更高。

玩游戲,不如玩流量

放棄朝夕光年,也是因為字節(jié)游戲不再需要自研游戲業(yè)務(wù)了。

字節(jié)做游戲業(yè)務(wù),主要有兩方面訴求:成為強大的利潤引擎和補全抖音的內(nèi)容生態(tài)。如今看來,前者就算繼續(xù)投入也恐難實現(xiàn),而后者甚至可能起到反作用。

事實上,朝夕光年今年上線的兩款自研游戲表現(xiàn)并不差。

第三方移動應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺“點點數(shù)據(jù)”顯示,《晶核》上線至今4個多月,iOS端累計流水突破5.3億元,巔峰時日收入接近千萬量級,一度沖上了iOS暢銷榜前五。11月上線的《星球:重啟》同樣表現(xiàn)良好,上線首周用戶破千萬,進入iOS暢銷榜前十。

但這樣的成績,遠沒有達到字節(jié)的期望。

“字節(jié)游戲想要的是《王者榮耀》《原神》量級的成功,目前上線的游戲表現(xiàn)肯定是不合格的?!币晃唤咏止?jié)的人士向雪豹財經(jīng)社透露,《晶核》作為嚴(yán)授直管的獨苗項目,以150-200人的團隊規(guī)模開發(fā)了逾3年,在一眾被砍的項目中突出重圍。

在宣發(fā)上,字節(jié)同樣對這款游戲投入巨大,產(chǎn)品上線前后不僅在抖音上進行了鋪天蓋地的宣傳,還斥巨資在騰訊、快手等競爭對手處買量投放。這也是《晶核》在上線早期表現(xiàn)良好的原因之一。

然而,一旦過了上線之初的火熱階段,這些游戲的長期營利能力存疑。上線兩個月后,《晶核》的日均流水顯著下滑,且再未形成上升趨勢。

經(jīng)緯創(chuàng)投前副總裁莊明浩告訴雪豹財經(jīng)社,基于巨大的流量和資源投入,字節(jié)有能力讓任何一個產(chǎn)品在上線之初進入暢銷榜前列。但如果將各項成本都算上,類似《晶核》這樣的項目,整體上很可能是虧錢的。

“恰恰是因為游戲上線了,才讓那些冗長研發(fā)過程中的隱性成本徹底暴露在所有人面前?!鼻f明浩表示,“所謂見光死就是這個意思?!?/p>

縱觀整個行業(yè),近兩年國內(nèi)游戲市場規(guī)模的增速已經(jīng)從此前的兩位數(shù)跌至個位數(shù),去年還首次出現(xiàn)10.33%的負增長。

存量博弈時代,即使字節(jié)仍然保持對游戲業(yè)務(wù)的長期大量投入,也未必能夠從騰訊網(wǎng)易這些老牌廠商手里搶到蛋糕。

對眼下的字節(jié)而言,相比冒著風(fēng)險自研游戲,退回到熟悉的賣流量的生意模式可能更安全。更何況,字節(jié)撤出自研游戲,還可能讓流量生意更順暢。

就在朝夕光年大裁員的同一天,抖音官宣《王者榮耀》頭部主播張大仙加入抖音直播。這意味著此前被視為禁區(qū)的《王者榮耀》直播可能出現(xiàn)在抖音,帶來更多的流量和收入。

“字節(jié)徹底退出游戲業(yè)務(wù),就跟騰訊在游戲這條賽道上沒有特別強的競爭關(guān)系了,雙方可以進一步開放廣告投流合作。”一位行業(yè)專家告訴雪豹財經(jīng)社,“流量被蠶食的騰訊能更好地穩(wěn)住游戲基本盤,字節(jié)則能收一大筆廣告費?!?/p>

在兩個不得不相愛相殺的巨頭之間,勝利的天平將傾向何方,還未可知。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

字節(jié)跳動

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字節(jié)跳動:一萬年太久,不爭朝夕

大力者,再次失意。

文 | 雪豹財經(jīng)社 文杰

張一鳴決定不玩了。

在大力投入數(shù)年之后,字節(jié)跳動幾乎是在一夕之間,就向外界簡潔、清晰地釋放了游戲業(yè)務(wù)將迅速淡出其商業(yè)版圖的決定。

11月27日,字節(jié)跳動官方宣布,旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮。對已上線且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停。

就在上述官方消息釋放的當(dāng)天,大批游戲廠商的HR們涌入以“朝夕光年英靈殿”命名的若干微信群,一份名為《朝夕光年英靈殿:重生之路》的招聘文檔在各“分殿”流傳。這份超過3萬字的文檔中,包含了上百個游戲廠商的招聘信息。

最早的“朝夕光年英靈殿”群已經(jīng)存在了近兩年,里面幾乎全是朝夕光年的前員工,此前群成員大約有300人,大家平日里在群里插科打諢,不時吐槽一下前東家。突如其來的裁員,讓成百上千名焦慮的朝夕光年員工加入了“英靈”行列,相關(guān)群聊在一日之內(nèi)發(fā)展到了十幾個。

這讓朝夕光年前員工明飛(化名)想起了當(dāng)年字節(jié)游戲迅速擴張時,在行業(yè)里到處挖人的景象。只不過,當(dāng)年字節(jié)挖人時提供的薪水遠高于市場水平,而現(xiàn)在的“英靈”們,往往要接受壓價才有機會成功“上岸”。

在明飛看來,字節(jié)游戲敗退的種子,早在當(dāng)年高價挖人時就已埋下。

“朝夕光年做游戲的前幾年,我們的年度OKR目標(biāo)不是收入,不是利潤,不是DAU,而是人才密度的提高。”字節(jié)游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人嚴(yán)授在高歌猛進的2021年如是表態(tài)。

彼時,字節(jié)游戲剛以40億美元高價完成了對沐瞳科技的收購,并在行業(yè)里掀起了一波搶人大戰(zhàn)。明飛告訴雪豹財經(jīng)社,當(dāng)時朝夕光年挖人時秉持著“高層高溢價”的原則:總監(jiān)級別的年薪可以開到300萬以上,中層員工薪酬溢價50%~100%也是家常便飯。

激進的擴張戰(zhàn)略,使朝夕光年的人員規(guī)模一度膨脹至3000多人。

但高薪并不能打動所有人,尤其是對于那些本就收入不低的游戲制作人和管理人員。拿得出手的作品和靠譜的團隊,才是他們擇業(yè)時更重要的考量因素。

通常情況下,越是有能力的游戲人越是與原有的項目團隊磨合良好,越不會輕易跳槽。這導(dǎo)致朝夕光年花了大代價,卻難以挖到真正頂尖的人才。

“字節(jié)招到的團隊,有一部分堪稱大廠的失意者聯(lián)盟?!泵黠w告訴雪豹財經(jīng)社,朝夕光年的一些中高層看似有光鮮的履歷,但實際上是因團隊摩擦或項目失敗才選擇跳槽,并不具備豐富的成功項目經(jīng)驗,很難指望他們挑起字節(jié)游戲的大梁。

在缺乏頂級制作人和管理人才加盟的情況下,“高密度的人才”反而成了字節(jié)游戲的負擔(dān)。

生于彼處,困于此處

在開展游戲業(yè)務(wù)的頭幾年,張一鳴和嚴(yán)授都曾反復(fù)強調(diào)“要有耐心”。

字節(jié)對游戲抱有很高的期待,也因此給了更多的耐心。但字節(jié)用高薪和期權(quán)挖到的中高層們對手頭項目的成色如何最清楚不過,有的項目注定達不到預(yù)期的高度。

拖下去,成了一部分人出于自身利益考量做出的最佳選擇:只要不上線就不見光,不見光就還能混下去。

明飛告訴雪豹財經(jīng)社,其實朝夕光年有許多項目在被收購時就已經(jīng)快達到上線標(biāo)準(zhǔn)了,但結(jié)果卻往往被一拖再拖。

他向雪豹財經(jīng)社感慨道,“字節(jié)花高價找了太多的‘聰明人’,他們最大的特征除了聰明,就是利己?!?/p>

“在一個公司、一個項目待了一段時間后,你大概就知道它未來會不會失敗?!绷硪晃怀饽昵皢T工對雪豹財經(jīng)社表示,去年開始,字節(jié)高層的耐心逐漸被消磨殆盡,他目睹越來越多的項目被裁掉之后,終于下定決心“不掙最后一個銅板”,主動離開。

朝夕光年負責(zé)人嚴(yán)授此前任職于字節(jié)的戰(zhàn)略投資部,在接手游戲業(yè)務(wù)之前并沒有相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗,也算不上一個資深的游戲玩家,甚至曾因公開夸贊《天天愛消除》做得不錯,而被員工們私下吐槽不懂游戲。

一位曾接觸過嚴(yán)授的游戲投資人告訴雪豹財經(jīng)社,嚴(yán)授給人的印象很聰明,但他對游戲行業(yè)的認知有限,而游戲部門的招人和管理尤其考驗負責(zé)人對于整個行業(yè)的理解。

“游戲跟其他的新業(yè)務(wù)很不一樣,它伴隨中國互聯(lián)網(wǎng)誕生至今已經(jīng)二十幾年了,經(jīng)歷過很多公司和產(chǎn)品的迭代,也有人和人之間龐雜而細微的脈絡(luò)關(guān)系?!鄙鲜鐾顿Y人表示,“行業(yè)里不少人都認為嚴(yán)授帶不好游戲業(yè)務(wù),這早已是一個半公開的秘密?!?/p>

此外,不同業(yè)務(wù)部門之間的地位懸殊,也導(dǎo)致字節(jié)游戲很難在內(nèi)部搭建起強大的游戲團隊。

“回過頭看,凡是主營業(yè)務(wù)是廣告的流量平臺,都做不好自研游戲業(yè)務(wù)?!币晃毁Y深從業(yè)者告訴雪豹財經(jīng)社,從國內(nèi)的字節(jié)跳動、百度、360,到國外的Google、Meta,莫不如是。

每個獨立的業(yè)務(wù)部門都有自己的KPI,在字節(jié)體系內(nèi),游戲部門很難從強勢的廣告部門手中爭取到足夠的資源。

對廣告部門來說,與其將流量向同體系內(nèi)的自研游戲傾斜,服務(wù)好外部大客戶的優(yōu)先級明顯更高。

玩游戲,不如玩流量

放棄朝夕光年,也是因為字節(jié)游戲不再需要自研游戲業(yè)務(wù)了。

字節(jié)做游戲業(yè)務(wù),主要有兩方面訴求:成為強大的利潤引擎和補全抖音的內(nèi)容生態(tài)。如今看來,前者就算繼續(xù)投入也恐難實現(xiàn),而后者甚至可能起到反作用。

事實上,朝夕光年今年上線的兩款自研游戲表現(xiàn)并不差。

第三方移動應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺“點點數(shù)據(jù)”顯示,《晶核》上線至今4個多月,iOS端累計流水突破5.3億元,巔峰時日收入接近千萬量級,一度沖上了iOS暢銷榜前五。11月上線的《星球:重啟》同樣表現(xiàn)良好,上線首周用戶破千萬,進入iOS暢銷榜前十。

但這樣的成績,遠沒有達到字節(jié)的期望。

“字節(jié)游戲想要的是《王者榮耀》《原神》量級的成功,目前上線的游戲表現(xiàn)肯定是不合格的?!币晃唤咏止?jié)的人士向雪豹財經(jīng)社透露,《晶核》作為嚴(yán)授直管的獨苗項目,以150-200人的團隊規(guī)模開發(fā)了逾3年,在一眾被砍的項目中突出重圍。

在宣發(fā)上,字節(jié)同樣對這款游戲投入巨大,產(chǎn)品上線前后不僅在抖音上進行了鋪天蓋地的宣傳,還斥巨資在騰訊、快手等競爭對手處買量投放。這也是《晶核》在上線早期表現(xiàn)良好的原因之一。

然而,一旦過了上線之初的火熱階段,這些游戲的長期營利能力存疑。上線兩個月后,《晶核》的日均流水顯著下滑,且再未形成上升趨勢。

經(jīng)緯創(chuàng)投前副總裁莊明浩告訴雪豹財經(jīng)社,基于巨大的流量和資源投入,字節(jié)有能力讓任何一個產(chǎn)品在上線之初進入暢銷榜前列。但如果將各項成本都算上,類似《晶核》這樣的項目,整體上很可能是虧錢的。

“恰恰是因為游戲上線了,才讓那些冗長研發(fā)過程中的隱性成本徹底暴露在所有人面前?!鼻f明浩表示,“所謂見光死就是這個意思?!?/p>

縱觀整個行業(yè),近兩年國內(nèi)游戲市場規(guī)模的增速已經(jīng)從此前的兩位數(shù)跌至個位數(shù),去年還首次出現(xiàn)10.33%的負增長。

存量博弈時代,即使字節(jié)仍然保持對游戲業(yè)務(wù)的長期大量投入,也未必能夠從騰訊網(wǎng)易這些老牌廠商手里搶到蛋糕。

對眼下的字節(jié)而言,相比冒著風(fēng)險自研游戲,退回到熟悉的賣流量的生意模式可能更安全。更何況,字節(jié)撤出自研游戲,還可能讓流量生意更順暢。

就在朝夕光年大裁員的同一天,抖音官宣《王者榮耀》頭部主播張大仙加入抖音直播。這意味著此前被視為禁區(qū)的《王者榮耀》直播可能出現(xiàn)在抖音,帶來更多的流量和收入。

“字節(jié)徹底退出游戲業(yè)務(wù),就跟騰訊在游戲這條賽道上沒有特別強的競爭關(guān)系了,雙方可以進一步開放廣告投流合作。”一位行業(yè)專家告訴雪豹財經(jīng)社,“流量被蠶食的騰訊能更好地穩(wěn)住游戲基本盤,字節(jié)則能收一大筆廣告費?!?/p>

在兩個不得不相愛相殺的巨頭之間,勝利的天平將傾向何方,還未可知。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。