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這個(gè)IP沉寂了十年,一出手就來蹭互動影游熱度?

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這個(gè)IP沉寂了十年,一出手就來蹭互動影游熱度?

重生之我在寂靜嶺當(dāng)財(cái)閥。

文|手游矩陣

11月初,科樂美整了個(gè)大活,推出了一款叫做《寂靜嶺:飛升》(以下簡稱《飛升》)的游戲,說它是游戲又有點(diǎn)不合適,因?yàn)楣俜礁敢獍阉凶觥岸嗳藢?shí)時(shí)互動式流媒體劇集”……

和最近爆火的互動游戲一樣,《飛升》的玩法類似于《完蛋,我被美女包圍了》《黑相集》《奇異人生》。

只不過,開發(fā)商每天都將已經(jīng)做好的劇集以直播的方式放出,之后讓全球玩家選擇劇情分支,決定角色下一周的命運(yùn),據(jù)了解,該直播還將持續(xù)6個(gè)月。

不得不說,這種玩法在直播時(shí)很常見,送禮干擾主播,付費(fèi)投票決定主播的行動等;在恐怖懸疑電視劇中,則是某某財(cái)閥在幕后玩“真人大逃殺”的情節(jié);又有點(diǎn)像交互式電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》那樣,由觀眾來決定熒幕角色的生死。

雖然影像互動游戲并不是什么新穎的概念,彈幕直播游戲也不算陌生。但這種把互動劇集用來全球直播的模式,還是稱得上一句遙遙領(lǐng)先。

如今,寂靜嶺新作露面,這個(gè)沉寂了十來年的IP終于有了聲音,玩家自然飽含熱淚,該作在上線流媒體應(yīng)用程序之前就有高達(dá)100萬的預(yù)約量,然而玩家真正體驗(yàn)后才直呼上當(dāng)!

互動式劇集?金錢驅(qū)動式劇集!

《寂靜嶺:飛升》沒有上架游戲商城,進(jìn)入官網(wǎng)或者下載相關(guān)APP就可以免費(fèi)觀看,但免費(fèi)的才是最貴的。

因?yàn)閯∏榈淖呦虿⒉蝗Q于有多少人選擇了這個(gè)分支。而是取決于影響力最多的那個(gè)選項(xiàng)。選擇角色的某些定制選項(xiàng)以及參與投票決定路線,都需要花費(fèi)玩家手中的IP(影響力)點(diǎn)。

《飛升》界面,網(wǎng)頁翻譯,下同

IP點(diǎn)可以通過玩解密小游戲獲得,不充錢有些小游戲還玩不了。也可以通過游戲中的QTE獲得。當(dāng)然,最直接的方法還是氪金。

制作組也不跟你“繞彎子”,創(chuàng)建帳戶并瀏覽游戲介紹后,看到的第一件事不是游戲的過場動畫或謎題,而是“創(chuàng)始人套餐”的彈出窗口。

套餐包含的戰(zhàn)斗通行證可以帶來“超過100 級的表情、IP以及額外的裝扮獎(jiǎng)勵(lì)”。若說在互動影游中弄個(gè)人氣投票還可以接受,但“戰(zhàn)斗通行證”就有點(diǎn)超出理解范圍了。

別問,問就是創(chuàng)新商業(yè)模式

像表情這種就只能在聊天室里用用,除此之外沒任何用處。《飛升》允許玩家在看“劇”時(shí)候參與到其中嘮嘮嗑,和Twitter直播如出一轍。然而做得卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如直播平臺,由于《飛升》內(nèi)并沒有完善的“聊天過濾”或者“超管”這樣的服務(wù),在劇集播出的第一天,聊天室內(nèi)可以說是“地獄繪圖”,所以官方在第二天把文字聊天禁了。

事后官方反悔,于是又開啟了文字聊天,但只有氪金用戶才能享受。這就意味著如果你想要在聊天室里罵官方兩句,對不起,得加錢。所以兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了一圈,發(fā)現(xiàn)他們既不是為了響應(yīng)“凈網(wǎng)”活動,也不是為了提升“用戶體驗(yàn)”,純粹只是為了“恰米”。

另外,官方還完美詮釋了什么叫“為了花錢而花錢”。

比如你氪金獲得了裝扮,但如果不去參演的話,這些裝扮也起不到任何作用。這時(shí)你就需要用IP點(diǎn)去買參演門票,才有機(jī)會到劇集中去客串一下。更逆天的是,這個(gè)客串還分了檔次,微氪只能當(dāng)群演和背景板,只有氪佬才能有幾句臺詞。陷入一個(gè)我花錢了,但又沒完全花,我把錢花完了,但又沒抽中的怪圈之中。

《飛升》還專門搞了個(gè)影響力排行榜,看看誰才是真正的“傍一富哥”。在一次分支選擇中,這名叫做“科巴”的用戶花費(fèi)了2萬6的影響力,這2萬6差不多能讓他氪個(gè)140多元。

而另外兩個(gè)分支下的用戶,他們的投入自然就全部打水漂了。這還只是一次選擇的量,節(jié)目還會持續(xù)好幾個(gè)月,一想到接下來還會有人往里面砸錢,我的眉頭就會緊皺。

大型CG競拍現(xiàn)場

那不氪金當(dāng)個(gè)局外人只看看劇情可以嗎?

不,也不行。

比如在網(wǎng)頁版看《飛升》的時(shí)候,當(dāng)你切換標(biāo)簽去瀏覽其他網(wǎng)頁時(shí),官方網(wǎng)站就會自動將玩家踢出視頻播放器并重置觀看時(shí)間。另外官方曾經(jīng)還播錯(cuò)了選項(xiàng),從這里就可以看出其敷衍的態(tài)度。

建模水平不如3D區(qū)

既然都到這個(gè)份上了,不如科樂美“好人”做到底,一個(gè)游戲賣兩次,先是直播給富哥和肝帝搶先看喜歡的結(jié)局,之后游戲改名叫“寂靜嶺:錢包飛升”,再上架Steam賣完整版看所有分支和結(jié)局,實(shí)現(xiàn)多贏,畢竟這種性質(zhì)的事情也不是沒有做過。

科樂美,你要?dú)Я思澎o嶺嗎?

作為自FC時(shí)期就能和卡普空抗衡的老牌游戲大廠,科樂美手上的知名IP數(shù)不勝數(shù)。惡魔城、魂斗羅、合金裝備、寂靜嶺、游戲王等隨便一個(gè)拿出來都是王炸級別。

然而,科樂美近年來比暴雪還要擺爛。逼走小島秀夫、五十嵐孝司這些著名制作人不說,將合金裝備的幾部古早作品原封不動地弄個(gè)大師合集,然后上架個(gè)Steam又能輕松賺大米,不得不感嘆“日本也有自己的暴雪公司”。

據(jù)科樂美22-23財(cái)年的財(cái)報(bào)顯示,科樂美在游戲方面的主要業(yè)務(wù)是柏青哥(彈珠機(jī))以及《游戲王》TGC(印卡牌)。至于電子游戲方面嘛,《eFootball 2023》成了頂梁柱,剛才的什么合金裝備、惡魔城真不熟。

因此心碎粉絲表示,“也許沒必要把它再當(dāng)做一個(gè)游戲公司,就當(dāng)是一場夢醒了很久還是很感動?!?/p>

雖然寂靜嶺是科樂美的重磅IP之一,但其實(shí)《飛升》是科樂美外包給Genvid等團(tuán)隊(duì)做的。據(jù)了解,Genvid由多名 Telltale 前員工組成,Telltale的代表作就是《行尸走肉》,因此Genvid也不算無名之卒。

而Genvid曾經(jīng)還負(fù)責(zé)過“真人秀+互動直播”節(jié)目《Rival Peak》的流媒體技術(shù)打造,據(jù)統(tǒng)計(jì),該節(jié)目直播參與率超過2億次。所以《飛升》這次的直播互動模式其實(shí)早有技術(shù)積累,只是在商業(yè)化的設(shè)計(jì)上確實(shí)不盡人意。

在這次《寂靜嶺:飛升》口碑裂開之后,科樂美發(fā)文表示注重“寂靜嶺”IP,并為“寂靜嶺制作團(tuán)隊(duì)”募集藝術(shù)家、企劃、工程師、項(xiàng)目管理者等人才。好消息是新作《寂靜嶺 2: 重制版》《寂靜嶺小鎮(zhèn)陷落》《寂靜嶺F》將在不久后與玩家見面(如果順利的話),然而壞消息是,這些作品都是外包。如果科樂美真能拿出像卡普空那樣的誠懇態(tài)度來對待重制版游戲的話,科樂美的口碑興許還能有所挽回。

互動影游,形式or內(nèi)容?

近期國內(nèi)互動影游概念股自《完蛋!我被美女包圍了!》后,股價(jià)集體上漲,并且這種熱度還將持續(xù)一段時(shí)間。雖說是游戲,但《完蛋》的商業(yè)模式還是更偏向于媒體的那一套。從玩家評論來看,這個(gè)作品為玩家?guī)淼母嗟氖乔榫w價(jià)值,而非新穎有趣的“互動”玩法。

而國外廠商就更注重互動影視作品的“形式”了,以奈飛為例,奈飛17年就進(jìn)軍互動式影視市場,考慮到該品類“強(qiáng)互動”的特性,奈飛早期作品大多數(shù)是兒童題材。后面推出的互動項(xiàng)目《你與荒野》嘗試將內(nèi)容做大,然而并沒有砸出太大水花,要知道該作可是有貝爺荒野求生IP打底的。

奈飛的上一個(gè)爆款還停留在18年的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。但即便是當(dāng)時(shí)轟動一時(shí)的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,也被帶上了形式大于內(nèi)容的“帽子”,對正劇粉來說劇情不夠深度,然而對路人而言,“互動式”還算有趣。

從這個(gè)角度出發(fā),這次的《飛升》盡管表現(xiàn)并不算理想,但畢竟也算是 “直播+互動劇集”的再一次探索,如果能把直播中的一些互動性環(huán)節(jié)如PK、送禮、復(fù)盤這些做成熟,也許能夠打開互動影游的另一扇的大門。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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重生之我在寂靜嶺當(dāng)財(cái)閥。

文|手游矩陣

11月初,科樂美整了個(gè)大活,推出了一款叫做《寂靜嶺:飛升》(以下簡稱《飛升》)的游戲,說它是游戲又有點(diǎn)不合適,因?yàn)楣俜礁敢獍阉凶觥岸嗳藢?shí)時(shí)互動式流媒體劇集”……

和最近爆火的互動游戲一樣,《飛升》的玩法類似于《完蛋,我被美女包圍了》《黑相集》《奇異人生》。

只不過,開發(fā)商每天都將已經(jīng)做好的劇集以直播的方式放出,之后讓全球玩家選擇劇情分支,決定角色下一周的命運(yùn),據(jù)了解,該直播還將持續(xù)6個(gè)月。

不得不說,這種玩法在直播時(shí)很常見,送禮干擾主播,付費(fèi)投票決定主播的行動等;在恐怖懸疑電視劇中,則是某某財(cái)閥在幕后玩“真人大逃殺”的情節(jié);又有點(diǎn)像交互式電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》那樣,由觀眾來決定熒幕角色的生死。

雖然影像互動游戲并不是什么新穎的概念,彈幕直播游戲也不算陌生。但這種把互動劇集用來全球直播的模式,還是稱得上一句遙遙領(lǐng)先。

如今,寂靜嶺新作露面,這個(gè)沉寂了十來年的IP終于有了聲音,玩家自然飽含熱淚,該作在上線流媒體應(yīng)用程序之前就有高達(dá)100萬的預(yù)約量,然而玩家真正體驗(yàn)后才直呼上當(dāng)!

互動式劇集?金錢驅(qū)動式劇集!

《寂靜嶺:飛升》沒有上架游戲商城,進(jìn)入官網(wǎng)或者下載相關(guān)APP就可以免費(fèi)觀看,但免費(fèi)的才是最貴的。

因?yàn)閯∏榈淖呦虿⒉蝗Q于有多少人選擇了這個(gè)分支。而是取決于影響力最多的那個(gè)選項(xiàng)。選擇角色的某些定制選項(xiàng)以及參與投票決定路線,都需要花費(fèi)玩家手中的IP(影響力)點(diǎn)。

《飛升》界面,網(wǎng)頁翻譯,下同

IP點(diǎn)可以通過玩解密小游戲獲得,不充錢有些小游戲還玩不了。也可以通過游戲中的QTE獲得。當(dāng)然,最直接的方法還是氪金。

制作組也不跟你“繞彎子”,創(chuàng)建帳戶并瀏覽游戲介紹后,看到的第一件事不是游戲的過場動畫或謎題,而是“創(chuàng)始人套餐”的彈出窗口。

套餐包含的戰(zhàn)斗通行證可以帶來“超過100 級的表情、IP以及額外的裝扮獎(jiǎng)勵(lì)”。若說在互動影游中弄個(gè)人氣投票還可以接受,但“戰(zhàn)斗通行證”就有點(diǎn)超出理解范圍了。

別問,問就是創(chuàng)新商業(yè)模式

像表情這種就只能在聊天室里用用,除此之外沒任何用處?!讹w升》允許玩家在看“劇”時(shí)候參與到其中嘮嘮嗑,和Twitter直播如出一轍。然而做得卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如直播平臺,由于《飛升》內(nèi)并沒有完善的“聊天過濾”或者“超管”這樣的服務(wù),在劇集播出的第一天,聊天室內(nèi)可以說是“地獄繪圖”,所以官方在第二天把文字聊天禁了。

事后官方反悔,于是又開啟了文字聊天,但只有氪金用戶才能享受。這就意味著如果你想要在聊天室里罵官方兩句,對不起,得加錢。所以兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了一圈,發(fā)現(xiàn)他們既不是為了響應(yīng)“凈網(wǎng)”活動,也不是為了提升“用戶體驗(yàn)”,純粹只是為了“恰米”。

另外,官方還完美詮釋了什么叫“為了花錢而花錢”。

比如你氪金獲得了裝扮,但如果不去參演的話,這些裝扮也起不到任何作用。這時(shí)你就需要用IP點(diǎn)去買參演門票,才有機(jī)會到劇集中去客串一下。更逆天的是,這個(gè)客串還分了檔次,微氪只能當(dāng)群演和背景板,只有氪佬才能有幾句臺詞。陷入一個(gè)我花錢了,但又沒完全花,我把錢花完了,但又沒抽中的怪圈之中。

《飛升》還專門搞了個(gè)影響力排行榜,看看誰才是真正的“傍一富哥”。在一次分支選擇中,這名叫做“科巴”的用戶花費(fèi)了2萬6的影響力,這2萬6差不多能讓他氪個(gè)140多元。

而另外兩個(gè)分支下的用戶,他們的投入自然就全部打水漂了。這還只是一次選擇的量,節(jié)目還會持續(xù)好幾個(gè)月,一想到接下來還會有人往里面砸錢,我的眉頭就會緊皺。

大型CG競拍現(xiàn)場

那不氪金當(dāng)個(gè)局外人只看看劇情可以嗎?

不,也不行。

比如在網(wǎng)頁版看《飛升》的時(shí)候,當(dāng)你切換標(biāo)簽去瀏覽其他網(wǎng)頁時(shí),官方網(wǎng)站就會自動將玩家踢出視頻播放器并重置觀看時(shí)間。另外官方曾經(jīng)還播錯(cuò)了選項(xiàng),從這里就可以看出其敷衍的態(tài)度。

建模水平不如3D區(qū)

既然都到這個(gè)份上了,不如科樂美“好人”做到底,一個(gè)游戲賣兩次,先是直播給富哥和肝帝搶先看喜歡的結(jié)局,之后游戲改名叫“寂靜嶺:錢包飛升”,再上架Steam賣完整版看所有分支和結(jié)局,實(shí)現(xiàn)多贏,畢竟這種性質(zhì)的事情也不是沒有做過。

科樂美,你要?dú)Я思澎o嶺嗎?

作為自FC時(shí)期就能和卡普空抗衡的老牌游戲大廠,科樂美手上的知名IP數(shù)不勝數(shù)。惡魔城、魂斗羅、合金裝備、寂靜嶺、游戲王等隨便一個(gè)拿出來都是王炸級別。

然而,科樂美近年來比暴雪還要擺爛。逼走小島秀夫、五十嵐孝司這些著名制作人不說,將合金裝備的幾部古早作品原封不動地弄個(gè)大師合集,然后上架個(gè)Steam又能輕松賺大米,不得不感嘆“日本也有自己的暴雪公司”。

據(jù)科樂美22-23財(cái)年的財(cái)報(bào)顯示,科樂美在游戲方面的主要業(yè)務(wù)是柏青哥(彈珠機(jī))以及《游戲王》TGC(印卡牌)。至于電子游戲方面嘛,《eFootball 2023》成了頂梁柱,剛才的什么合金裝備、惡魔城真不熟。

因此心碎粉絲表示,“也許沒必要把它再當(dāng)做一個(gè)游戲公司,就當(dāng)是一場夢醒了很久還是很感動?!?/p>

雖然寂靜嶺是科樂美的重磅IP之一,但其實(shí)《飛升》是科樂美外包給Genvid等團(tuán)隊(duì)做的。據(jù)了解,Genvid由多名 Telltale 前員工組成,Telltale的代表作就是《行尸走肉》,因此Genvid也不算無名之卒。

而Genvid曾經(jīng)還負(fù)責(zé)過“真人秀+互動直播”節(jié)目《Rival Peak》的流媒體技術(shù)打造,據(jù)統(tǒng)計(jì),該節(jié)目直播參與率超過2億次。所以《飛升》這次的直播互動模式其實(shí)早有技術(shù)積累,只是在商業(yè)化的設(shè)計(jì)上確實(shí)不盡人意。

在這次《寂靜嶺:飛升》口碑裂開之后,科樂美發(fā)文表示注重“寂靜嶺”IP,并為“寂靜嶺制作團(tuán)隊(duì)”募集藝術(shù)家、企劃、工程師、項(xiàng)目管理者等人才。好消息是新作《寂靜嶺 2: 重制版》《寂靜嶺小鎮(zhèn)陷落》《寂靜嶺F》將在不久后與玩家見面(如果順利的話),然而壞消息是,這些作品都是外包。如果科樂美真能拿出像卡普空那樣的誠懇態(tài)度來對待重制版游戲的話,科樂美的口碑興許還能有所挽回。

互動影游,形式or內(nèi)容?

近期國內(nèi)互動影游概念股自《完蛋!我被美女包圍了!》后,股價(jià)集體上漲,并且這種熱度還將持續(xù)一段時(shí)間。雖說是游戲,但《完蛋》的商業(yè)模式還是更偏向于媒體的那一套。從玩家評論來看,這個(gè)作品為玩家?guī)淼母嗟氖乔榫w價(jià)值,而非新穎有趣的“互動”玩法。

而國外廠商就更注重互動影視作品的“形式”了,以奈飛為例,奈飛17年就進(jìn)軍互動式影視市場,考慮到該品類“強(qiáng)互動”的特性,奈飛早期作品大多數(shù)是兒童題材。后面推出的互動項(xiàng)目《你與荒野》嘗試將內(nèi)容做大,然而并沒有砸出太大水花,要知道該作可是有貝爺荒野求生IP打底的。

奈飛的上一個(gè)爆款還停留在18年的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。但即便是當(dāng)時(shí)轟動一時(shí)的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,也被帶上了形式大于內(nèi)容的“帽子”,對正劇粉來說劇情不夠深度,然而對路人而言,“互動式”還算有趣。

從這個(gè)角度出發(fā),這次的《飛升》盡管表現(xiàn)并不算理想,但畢竟也算是 “直播+互動劇集”的再一次探索,如果能把直播中的一些互動性環(huán)節(jié)如PK、送禮、復(fù)盤這些做成熟,也許能夠打開互動影游的另一扇的大門。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。