正在閱讀:

字節(jié)游戲,停止跳動

掃一掃下載界面新聞APP

字節(jié)游戲,停止跳動

六年大力,沒有出奇跡。

文|新熵 白芨

編輯丨月見

張一鳴要徹底放棄游戲了。

11月27日,據(jù)新熵獲悉,字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮——對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停,據(jù)了解朝夕光年目前員工2000多人,裁員波及全體人員,一部分業(yè)務(wù)原地解散,一部分業(yè)務(wù)需在3個月內(nèi)尋到買家,“相當(dāng)于死緩”。

其中,《晶核》、《星球:重啟》等已上線發(fā)行項目,是給一定時間繼續(xù)出售的項目。其代理發(fā)行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》也暫時得以“幸存”,和以上項目相關(guān)的人員也多數(shù)得以保留,而剩余人員將被直接裁員。各個業(yè)務(wù)的裁員賠償方案不一,有部門為“N+2”,3個月年終獎,期權(quán)全部回購;另有業(yè)務(wù)部門賠償為“N+1”。

朝夕光年成立于2019年,是字節(jié)跳動旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌,曾經(jīng)的愿景為:服務(wù)全球10億玩家。而六年之后,在字節(jié)取得階段性成績之際,字節(jié)決定放棄整個游戲業(yè)務(wù)。在國內(nèi)市場,朝夕光年于今年7月上線的《晶核》被認(rèn)為是朝夕光年自研游戲的第一個“爆款”,七麥數(shù)據(jù)顯示,《晶核》上線首周在ios平臺流水就達(dá)到近7000萬。并在App Store游戲暢銷榜前十霸榜近一個月。而近期上線的科幻題材生存RPG游戲《星球:重啟》,在上線首周新增用戶破千萬,目前位于暢銷榜TOP10、免費游戲排行榜TOP6。

此外,朝夕光年也非常重視全球化。其在海外發(fā)行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》及漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》均獲得了一定成功,其中《MARVEL SNAP》榮獲2022年TGA最佳移動游戲獎項。但接近字節(jié)跳動的人士透露,該決策由業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動CEO梁汝波反復(fù)討論很久。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項目。

沒有一線代表作、投入回報有限的朝夕光年,在經(jīng)歷了六年的長跑后還是被放棄了。字節(jié)希望找到公式化的方法催熟一個自研游戲團隊,但結(jié)果卻證明字節(jié)跳動仍然很難跨界游戲產(chǎn)品。

01、朝夕光年,被埋葬在最有盼頭的2023

在游戲之外的新能源行業(yè),動力電池代表廠商寧德時代曾多次出手參股、收購電池相關(guān)的鋰、鎳、鈷、磷等上游礦產(chǎn)企業(yè)。原因主要是這幾點:

1、保障上游原材料的供應(yīng),防范原料短缺影響產(chǎn)能。

2、在原料價格大幅波動時控制成本,保障自己的利潤空間。

3、布局到一定規(guī)模后,可以對原材料定價權(quán)產(chǎn)生更大影響力。

互聯(lián)網(wǎng)廠商對游戲業(yè)務(wù)的布局與此同理,騰訊曾憑借社交網(wǎng)絡(luò)的流量優(yōu)勢在游戲賽道取得巨大成功,字節(jié)跳動顯然希望復(fù)刻騰訊的路徑。

早在2015年,字節(jié)跳動就對進軍游戲市場展開調(diào)研。在2019年,字節(jié)跳動就推出了游戲品牌朝夕光年,負(fù)責(zé)游戲自研和開發(fā)業(yè)務(wù)。對當(dāng)時的抖音來說,手游產(chǎn)品是重要的廣告主,抖音則是后者最重要的買量渠道。自研游戲可以為抖音游戲版塊提供安全、充足的內(nèi)容,進而提升字節(jié)系在整個手游市場的話語權(quán)。

2020年,游戲業(yè)務(wù)還是公司重點戰(zhàn)略之一,作為中臺部門,抖音市場部也組建了這樣一個用于銜接朝夕光年和抖音的小組。2021年因發(fā)展低于預(yù)期,抖音也放棄接入游戲業(yè)務(wù),原本的市場團隊并入了朝夕光年。

對字節(jié)跳動來說,朝夕光年的品牌發(fā)布意味著全力向自研重度游戲轉(zhuǎn)型,在此之前,字節(jié)在游戲領(lǐng)域的布局以流量扶持為主。面對缺少游戲人才的問題,字節(jié)的解決辦法是大力投資。從2019年以來,字節(jié)跳動頻繁出手投資游戲企業(yè),代表案例是2021年3月,字節(jié)跳動以40億美元收購游戲廠商沐瞳科技,后者是東南亞市場爆款手游《無盡對決》的開發(fā)商。

而與外界印象不同的是,朝夕光年的自研游戲產(chǎn)品質(zhì)量相當(dāng)不錯。

于今年7月公測的3D ARPG(動作類角色扮演游戲)手游《晶核》是朝夕光年的代表產(chǎn)品。從產(chǎn)品質(zhì)量看,游戲本身主打暴力美學(xué)的理念,在手游中實現(xiàn)了流暢、爽快的游戲體驗。從用戶反饋看,不少用戶表示,《晶核》的戰(zhàn)斗體驗不輸給早先PC端的韓系同類作品。

從游戲運營數(shù)據(jù)反饋來看,七麥數(shù)據(jù)顯示,《晶核》在公測后迅速登頂APP store免費應(yīng)用總榜,流水方面,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,晶核公測首月流水超過7億元人民幣。

要知道,這是朝夕光年的首款自研ARPG手游,在基本從零到一摸索的背景下研發(fā)完成,能取得如此成績,實屬不易。

問題是,《晶核》沒有趕上一個好時代。

米哈游《原神》的成功已經(jīng)深刻地改變了國內(nèi)手游市場,在群雄逐鹿的環(huán)境里,一流產(chǎn)品能博取的生存空間正在變少,只有把產(chǎn)品打磨到超一流水平,才能吸引玩家的付費意愿。

而字節(jié)跳動做游戲,用的是高舉高打的辦法,其研發(fā)團隊遍布國內(nèi)主要城市,團隊規(guī)模最高突破3000人。朝夕光年迫切需要《晶核》為重度自研游戲開一個好頭,但事與愿違,SensorTower數(shù)據(jù)顯示,《晶核》在上線三個月后流水迅速減少。

這意味著,字節(jié)跳動對自研游戲的信心和投入的海量宣傳,都在經(jīng)歷痛苦的消耗。殘酷的市場競爭逼迫字節(jié)要么繼續(xù)狂賭,要么抽身離場。

而字節(jié)跳動選擇了后者。

02、好游戲,不是逼出來的

創(chuàng)始人是一家企業(yè)的靈魂所在。

米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉有個名場面,在2011年的上海市創(chuàng)業(yè)大賽上,當(dāng)著眾多投資人的面,劉偉對二次元的概念侃侃而談:“不同年齡段的宅男,喜歡的美少女也不同,一個16歲的宅男,會萌一個18到20歲的姐姐,但我相信,一個三十歲的宅男,他反而會萌一個蘿莉型的少女。”

在那個二次元文化十分小眾的年代,劉偉此言一出,現(xiàn)場哄堂大笑。一位評委給劉偉的評價是:“你解釋了宅男的定義,但現(xiàn)在你產(chǎn)品的下載量還太小。”

與此形成鮮明對比的是字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴,以機器一般的理性著稱?,F(xiàn)字節(jié)跳動CEO梁汝波曾透露張一鳴的性格——不打牌,不玩游戲,不看碟,以道德狀元作為自己的封號。在下定決心關(guān)注游戲市場后,張一鳴曾每天強迫自己打一個小時的游戲,以理解市面上的主流產(chǎn)品。

但強迫自己打游戲的人,畢竟難以感受游戲的真正魅力所在。

同樣的故事也發(fā)生在字節(jié)跳動和米哈游的游戲產(chǎn)品上。

在《原神》和《崩壞:星穹鐵道》兩款游戲中,米哈游正在開創(chuàng)一種全新的游戲生命周期——每五周左右更新一個版本,并開放新的美少女角色、地圖、劇情等內(nèi)容供玩家體驗。在一檔官方節(jié)目中,米哈游方面這樣定義自家游戲:“與其說是游戲,不如說是一款可以玩的電視劇或者動漫,它的核心競爭力是角色和劇情。”

字節(jié)跳動的《晶核》,玩家的評價更多是“標(biāo)準(zhǔn)”。這是一款很標(biāo)準(zhǔn)的動作類手游,基本容納了市面上同類型游戲的所有優(yōu)點,無論是打擊感、職業(yè)設(shè)計、數(shù)值設(shè)計、場景設(shè)計、劇情設(shè)計,玩家都能體驗到撲面而來的熟悉感。

但問題也在于此,《晶核》缺少一些能擊穿玩家心智的內(nèi)容,可以讓人很流暢的玩下去,但繼續(xù)沉迷下去,總覺得缺了些東西。說穿了,米哈游能給玩家一個不能拒絕的游戲理由,但朝夕光年這方面要欠缺不少。

而過度參照韓系MMO,也為《晶核》帶來了不可避免的困擾,比如數(shù)值膨脹。

一位《晶核》玩家對游戲的評價是,打開商城,映入眼簾的是無數(shù)個付費道具,這個界面每一個像素點都在質(zhì)問我的錢包:“你準(zhǔn)備好了嗎?”

在過去,騰訊、網(wǎng)易等幾乎所有大廠的所有MMORPG產(chǎn)品,都要面臨相同的困擾,要賺更多錢,就要設(shè)計屬性更高的付費道具,而每次設(shè)計這些內(nèi)容,一部分玩家就要流失掉,最終整個游戲面臨被“掏空”的環(huán)境。而越是生命周期末期的游戲,付費道具體系就越是繁瑣復(fù)雜,部分老牌網(wǎng)游的上手難度之高,已經(jīng)到了可以為此單開一門課程的程度。

而米哈游的解決辦法是,依靠劇情、畫風(fēng)、音樂來吸引玩家,每一期的更新內(nèi)容無需通過數(shù)值膨脹來吸引玩家付費,而更多依靠擊中玩家的XP(審美點)。這意味著,只要米哈游能常年維持高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)能,其旗下游戲甚至不存在“生命周期”的概念。

在《晶核》的上線前后,朝夕光年做了大量工作,從選擇楊冪作為代言人,到開展線下電競賽事。不難看出字節(jié)跳動對這款自研標(biāo)桿的深愛與用心。但遺憾的是,隨著游戲流水的下滑,字節(jié)跳動的忍耐也所剩不多。在無數(shù)次付出努力后,字節(jié)游戲終于為自己的年輕付出了代價。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

字節(jié)跳動

4.7k
  • 字節(jié)跳動據(jù)悉考慮在泰國新建數(shù)據(jù)中心
  • 字節(jié)跳動回應(yīng)“實習(xí)生破壞大模型訓(xùn)練”傳聞

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

字節(jié)游戲,停止跳動

六年大力,沒有出奇跡。

文|新熵 白芨

編輯丨月見

張一鳴要徹底放棄游戲了。

11月27日,據(jù)新熵獲悉,字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮——對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停,據(jù)了解朝夕光年目前員工2000多人,裁員波及全體人員,一部分業(yè)務(wù)原地解散,一部分業(yè)務(wù)需在3個月內(nèi)尋到買家,“相當(dāng)于死緩”。

其中,《晶核》、《星球:重啟》等已上線發(fā)行項目,是給一定時間繼續(xù)出售的項目。其代理發(fā)行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》也暫時得以“幸存”,和以上項目相關(guān)的人員也多數(shù)得以保留,而剩余人員將被直接裁員。各個業(yè)務(wù)的裁員賠償方案不一,有部門為“N+2”,3個月年終獎,期權(quán)全部回購;另有業(yè)務(wù)部門賠償為“N+1”。

朝夕光年成立于2019年,是字節(jié)跳動旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌,曾經(jīng)的愿景為:服務(wù)全球10億玩家。而六年之后,在字節(jié)取得階段性成績之際,字節(jié)決定放棄整個游戲業(yè)務(wù)。在國內(nèi)市場,朝夕光年于今年7月上線的《晶核》被認(rèn)為是朝夕光年自研游戲的第一個“爆款”,七麥數(shù)據(jù)顯示,《晶核》上線首周在ios平臺流水就達(dá)到近7000萬。并在App Store游戲暢銷榜前十霸榜近一個月。而近期上線的科幻題材生存RPG游戲《星球:重啟》,在上線首周新增用戶破千萬,目前位于暢銷榜TOP10、免費游戲排行榜TOP6。

此外,朝夕光年也非常重視全球化。其在海外發(fā)行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》及漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》均獲得了一定成功,其中《MARVEL SNAP》榮獲2022年TGA最佳移動游戲獎項。但接近字節(jié)跳動的人士透露,該決策由業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動CEO梁汝波反復(fù)討論很久。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項目。

沒有一線代表作、投入回報有限的朝夕光年,在經(jīng)歷了六年的長跑后還是被放棄了。字節(jié)希望找到公式化的方法催熟一個自研游戲團隊,但結(jié)果卻證明字節(jié)跳動仍然很難跨界游戲產(chǎn)品。

01、朝夕光年,被埋葬在最有盼頭的2023

在游戲之外的新能源行業(yè),動力電池代表廠商寧德時代曾多次出手參股、收購電池相關(guān)的鋰、鎳、鈷、磷等上游礦產(chǎn)企業(yè)。原因主要是這幾點:

1、保障上游原材料的供應(yīng),防范原料短缺影響產(chǎn)能。

2、在原料價格大幅波動時控制成本,保障自己的利潤空間。

3、布局到一定規(guī)模后,可以對原材料定價權(quán)產(chǎn)生更大影響力。

互聯(lián)網(wǎng)廠商對游戲業(yè)務(wù)的布局與此同理,騰訊曾憑借社交網(wǎng)絡(luò)的流量優(yōu)勢在游戲賽道取得巨大成功,字節(jié)跳動顯然希望復(fù)刻騰訊的路徑。

早在2015年,字節(jié)跳動就對進軍游戲市場展開調(diào)研。在2019年,字節(jié)跳動就推出了游戲品牌朝夕光年,負(fù)責(zé)游戲自研和開發(fā)業(yè)務(wù)。對當(dāng)時的抖音來說,手游產(chǎn)品是重要的廣告主,抖音則是后者最重要的買量渠道。自研游戲可以為抖音游戲版塊提供安全、充足的內(nèi)容,進而提升字節(jié)系在整個手游市場的話語權(quán)。

2020年,游戲業(yè)務(wù)還是公司重點戰(zhàn)略之一,作為中臺部門,抖音市場部也組建了這樣一個用于銜接朝夕光年和抖音的小組。2021年因發(fā)展低于預(yù)期,抖音也放棄接入游戲業(yè)務(wù),原本的市場團隊并入了朝夕光年。

對字節(jié)跳動來說,朝夕光年的品牌發(fā)布意味著全力向自研重度游戲轉(zhuǎn)型,在此之前,字節(jié)在游戲領(lǐng)域的布局以流量扶持為主。面對缺少游戲人才的問題,字節(jié)的解決辦法是大力投資。從2019年以來,字節(jié)跳動頻繁出手投資游戲企業(yè),代表案例是2021年3月,字節(jié)跳動以40億美元收購游戲廠商沐瞳科技,后者是東南亞市場爆款手游《無盡對決》的開發(fā)商。

而與外界印象不同的是,朝夕光年的自研游戲產(chǎn)品質(zhì)量相當(dāng)不錯。

于今年7月公測的3D ARPG(動作類角色扮演游戲)手游《晶核》是朝夕光年的代表產(chǎn)品。從產(chǎn)品質(zhì)量看,游戲本身主打暴力美學(xué)的理念,在手游中實現(xiàn)了流暢、爽快的游戲體驗。從用戶反饋看,不少用戶表示,《晶核》的戰(zhàn)斗體驗不輸給早先PC端的韓系同類作品。

從游戲運營數(shù)據(jù)反饋來看,七麥數(shù)據(jù)顯示,《晶核》在公測后迅速登頂APP store免費應(yīng)用總榜,流水方面,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,晶核公測首月流水超過7億元人民幣。

要知道,這是朝夕光年的首款自研ARPG手游,在基本從零到一摸索的背景下研發(fā)完成,能取得如此成績,實屬不易。

問題是,《晶核》沒有趕上一個好時代。

米哈游《原神》的成功已經(jīng)深刻地改變了國內(nèi)手游市場,在群雄逐鹿的環(huán)境里,一流產(chǎn)品能博取的生存空間正在變少,只有把產(chǎn)品打磨到超一流水平,才能吸引玩家的付費意愿。

而字節(jié)跳動做游戲,用的是高舉高打的辦法,其研發(fā)團隊遍布國內(nèi)主要城市,團隊規(guī)模最高突破3000人。朝夕光年迫切需要《晶核》為重度自研游戲開一個好頭,但事與愿違,SensorTower數(shù)據(jù)顯示,《晶核》在上線三個月后流水迅速減少。

這意味著,字節(jié)跳動對自研游戲的信心和投入的海量宣傳,都在經(jīng)歷痛苦的消耗。殘酷的市場競爭逼迫字節(jié)要么繼續(xù)狂賭,要么抽身離場。

而字節(jié)跳動選擇了后者。

02、好游戲,不是逼出來的

創(chuàng)始人是一家企業(yè)的靈魂所在。

米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉有個名場面,在2011年的上海市創(chuàng)業(yè)大賽上,當(dāng)著眾多投資人的面,劉偉對二次元的概念侃侃而談:“不同年齡段的宅男,喜歡的美少女也不同,一個16歲的宅男,會萌一個18到20歲的姐姐,但我相信,一個三十歲的宅男,他反而會萌一個蘿莉型的少女。”

在那個二次元文化十分小眾的年代,劉偉此言一出,現(xiàn)場哄堂大笑。一位評委給劉偉的評價是:“你解釋了宅男的定義,但現(xiàn)在你產(chǎn)品的下載量還太小?!?/p>

與此形成鮮明對比的是字節(jié)跳動創(chuàng)始人張一鳴,以機器一般的理性著稱?,F(xiàn)字節(jié)跳動CEO梁汝波曾透露張一鳴的性格——不打牌,不玩游戲,不看碟,以道德狀元作為自己的封號。在下定決心關(guān)注游戲市場后,張一鳴曾每天強迫自己打一個小時的游戲,以理解市面上的主流產(chǎn)品。

但強迫自己打游戲的人,畢竟難以感受游戲的真正魅力所在。

同樣的故事也發(fā)生在字節(jié)跳動和米哈游的游戲產(chǎn)品上。

在《原神》和《崩壞:星穹鐵道》兩款游戲中,米哈游正在開創(chuàng)一種全新的游戲生命周期——每五周左右更新一個版本,并開放新的美少女角色、地圖、劇情等內(nèi)容供玩家體驗。在一檔官方節(jié)目中,米哈游方面這樣定義自家游戲:“與其說是游戲,不如說是一款可以玩的電視劇或者動漫,它的核心競爭力是角色和劇情?!?/p>

字節(jié)跳動的《晶核》,玩家的評價更多是“標(biāo)準(zhǔn)”。這是一款很標(biāo)準(zhǔn)的動作類手游,基本容納了市面上同類型游戲的所有優(yōu)點,無論是打擊感、職業(yè)設(shè)計、數(shù)值設(shè)計、場景設(shè)計、劇情設(shè)計,玩家都能體驗到撲面而來的熟悉感。

但問題也在于此,《晶核》缺少一些能擊穿玩家心智的內(nèi)容,可以讓人很流暢的玩下去,但繼續(xù)沉迷下去,總覺得缺了些東西。說穿了,米哈游能給玩家一個不能拒絕的游戲理由,但朝夕光年這方面要欠缺不少。

而過度參照韓系MMO,也為《晶核》帶來了不可避免的困擾,比如數(shù)值膨脹。

一位《晶核》玩家對游戲的評價是,打開商城,映入眼簾的是無數(shù)個付費道具,這個界面每一個像素點都在質(zhì)問我的錢包:“你準(zhǔn)備好了嗎?”

在過去,騰訊、網(wǎng)易等幾乎所有大廠的所有MMORPG產(chǎn)品,都要面臨相同的困擾,要賺更多錢,就要設(shè)計屬性更高的付費道具,而每次設(shè)計這些內(nèi)容,一部分玩家就要流失掉,最終整個游戲面臨被“掏空”的環(huán)境。而越是生命周期末期的游戲,付費道具體系就越是繁瑣復(fù)雜,部分老牌網(wǎng)游的上手難度之高,已經(jīng)到了可以為此單開一門課程的程度。

而米哈游的解決辦法是,依靠劇情、畫風(fēng)、音樂來吸引玩家,每一期的更新內(nèi)容無需通過數(shù)值膨脹來吸引玩家付費,而更多依靠擊中玩家的XP(審美點)。這意味著,只要米哈游能常年維持高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)能,其旗下游戲甚至不存在“生命周期”的概念。

在《晶核》的上線前后,朝夕光年做了大量工作,從選擇楊冪作為代言人,到開展線下電競賽事。不難看出字節(jié)跳動對這款自研標(biāo)桿的深愛與用心。但遺憾的是,隨著游戲流水的下滑,字節(jié)跳動的忍耐也所剩不多。在無數(shù)次付出努力后,字節(jié)游戲終于為自己的年輕付出了代價。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。