文|毒眸
作為誕生70周年的紀念作品,東寶攜《哥斯拉-1.0》登上大銀幕。這部“比《新·哥斯拉》更新的‘哥斯拉’”,還是被很多人寄予厚望。
在日本,《哥斯拉-1.0》首周末便轟下逾10億日元,成為今年開畫成績最高的真人電影之一,并在初期口碑上領(lǐng)先《新·哥斯拉》;時隔七年,這一影史最知名的怪獸終于重磅歸來,并定于下個月起陸續(xù)進軍北美等市場,展現(xiàn)出比以往更強烈的海外野心。
在公映三周后,《哥斯拉-1.0》已累計動員184萬人,總票房達到28.5億日元,順利完成榜單三連霸。
比前作賣得更好
據(jù)興行通信社統(tǒng)計,《哥斯拉-1.0》于3號在日本公映,前三天便吸引了64.86萬名觀眾,票房收入為10.41億日元,平均票價達到1605日元。
《哥斯拉-1.0》的成績在今年的日本真人電影中高居次席,僅比7月底的《王者天下3:命運之炎》略低,后者在三天內(nèi)共吸引了70.35萬名觀眾,票房收入則接近10.51億日元,兩片的差距只有約951萬日元。
(《哥斯拉-1.0》劇照(圖源:豆瓣)
若拓展至所有國別的類型片,《哥斯拉-1.0》的開畫數(shù)字則暫列第7名,排在《名偵探柯南:黑鐵的魚影》(31.46億)、《超級馬力歐兄弟大電影》(18.43億)、《你想活出怎樣的人生》(16.26億)、《鬼滅之刃 上弦集結(jié),前往鍛刀村》(11.59億)、《碟中諜7》(10.65億)和前述的《王者天下3:命運之炎》之后。
與此同時,《哥斯拉-1.0》也無懸念創(chuàng)下系列內(nèi)部紀錄,比2016年上映的《新·哥斯拉》有明顯提升:據(jù)映畫.com統(tǒng)計,《新·哥斯拉》在當時的首個周六日吸引了41.23萬名觀眾,銷售額達到6.2461億日元。依此測算,《哥斯拉-1.0》的購票人次相當于后者的114.7%,首三天票房收入更達到122.8%。最終《新·哥斯拉》斬獲82.5億日元的總收益,這將成為《哥斯拉-1.0》未來的追趕目標。
(《新·哥斯拉》票房(數(shù)據(jù)來源:pixiin.com)
《哥斯拉-1.0》講述了在二戰(zhàn)結(jié)束后不久,哥斯拉突然出現(xiàn)在已經(jīng)變成焦土的日本,留下的無名之人努力生存和反擊的故事;其背景設定在美國占領(lǐng)日本期間,比原版《哥斯拉》(1954年)還早了近十年。在卡司方面,神木隆之介飾演在戰(zhàn)爭中幸存下來但失去雙親的主角敷島浩一,濱邊美波飾演在戰(zhàn)后獨自堅強地生活并與敷島相遇的女主角大石典子,聯(lián)合主演還包括山田裕貴、青木崇高、佐佐木藏之介、安藤櫻和吉岡秀隆等。值得一提的是,《哥斯拉-1.0》的導演山崎貴同時還負責劇本和視覺特效,成為影片幕后創(chuàng)作團隊的主心骨。
從口碑來看,《哥斯拉-1.0》在映畫.com上共得到1085條評價,平均分為3.9顆星(滿分5);而《哥斯拉-1.0》在IMDb上則為7.7分(326個評價),暫時優(yōu)于《新·哥斯拉》(6.8分)。另據(jù)東寶披露,《哥斯拉-1.0》共在日本全國500多家影院上映,包括大格式(IMAX、MX4D、4DX、杜比影院等),成為東寶發(fā)行量最大的電影之一。
(《哥斯拉-1.0》在映畫.com上獲得的評分)
除新片外,由東映發(fā)行的《海賊王:紅》時隔一年多復映,在上月底曾以人次計重返周末榜首,目前回歸影院三周后仍排在前三甲,總觀影人數(shù)達到1463萬人次,票房收入更超過201億日元,與《幽靈公主》并列歷史票房排行榜第7位,且名次有可能繼續(xù)上升。
電影版《勿言推理》則在公映八周后累計超過44億日元,有望挑戰(zhàn)《王者天下3:命運之炎》保持的年度真人電影峰值(55.5億)。
(《勿言推理》《王者天下3:命運之炎》(圖源:豆瓣)
《哥斯拉-1.0》將在下月1日在美國和加拿大上映,其北美預告片也同步于11月3日發(fā)布,兩天內(nèi)觀看次數(shù)已超過280萬次,顯示海外觀眾的熱情也相當高漲。根據(jù)IMDb網(wǎng)站的信息,《哥斯拉-1.0》從12月起還將陸續(xù)擴映至澳洲、西歐、東亞和南美等更多市場,全球票房有望沖擊1億美元大關(guān)。
沖出日本的野心
《哥斯拉-1.0》為慶祝哥斯拉誕生70周年的紀念作品,也是東寶第30部哥斯拉大作。
1954年11月3日,由東寶株式會社發(fā)行的第一部《哥斯拉》正式公映,由本多豬四郎和圓谷英二分別負責導演和特效。據(jù)pixiin.com統(tǒng)計,這部里程碑式的特攝片引發(fā)萬人空巷的觀影狂潮,不僅為東寶帶來1.5億日元的分配收入,也成為啟發(fā)后世無數(shù)同類電影的鼻祖。
不到半年之后,東寶便迅速推出續(xù)集《哥斯拉的反擊》,分配收入旋即提升至1.7億日元,進一步夯實這個形象的受眾基礎。
(《哥斯拉(1954)》《哥斯拉的反擊》(圖源:豆瓣)
1962年,集結(jié)兩大知名怪獸的《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》重磅出爐,共斬獲4.3億日元的巨額分配收入,并以對戰(zhàn)模式開拓出新的方向。隨后《摩斯拉決戰(zhàn)哥斯拉》、《三大怪獸地球最大決戰(zhàn)》、《哥斯拉之怪獸大戰(zhàn)爭》和《哥斯拉·伊比拉·摩斯拉:南海大決斗》等接踵而至,分配收入一直穩(wěn)定在3億到4億日元之間。雖然《怪獸島決戰(zhàn):哥斯拉之子》下滑至2.6億日元,但東寶仍維持接近每年一部的出片頻率,直到1975年的《機械哥斯拉的反擊》作結(jié),其間單片的分配收入都在3億上下波動。在整個昭和年間,《哥斯拉》系列共推出15部作品。
隨著平成年代開啟,新版《哥斯拉之怪獸王復活》在1984年亮相,分配收入大幅膨脹至17億日元,標志這一系列邁入更高的票房門檻。自1989年始,《哥斯拉vs碧奧蘭蒂》、《哥斯拉vs王者基多拉》和《哥斯拉vs魔斯拉》等連續(xù)上馬,到1995年的《哥斯拉vs戴斯特洛伊亞》為止,所有作品全數(shù)達到10億以上的賣座級別。
(《哥斯拉vs碧奧蘭蒂》《哥斯拉vs王者基多拉》《哥斯拉vs魔斯拉》《哥斯拉vs戴斯特洛伊亞》(圖源:豆瓣)
1999年,“千禧年系列”首作《哥斯拉2000》登上大銀幕,以16.5億日元的總成績?yōu)樾率兰o打響頭炮。接下來《哥斯拉大戰(zhàn)超翔龍》和《哥斯拉:大怪獸總攻擊》等不間斷推出,并以2004年的《哥斯拉之終極戰(zhàn)役》作為階段性句點。
與此同時,好萊塢制片廠也盯上了這一風靡全球的品牌。1998年,由索尼耗資1.25億美元打造的《哥斯拉》在暑期檔公映,北美和全球分別進賬1.36億和3.76億美元,成為當年票房前十大的特效巨制;但該片除名稱外與原版《哥斯拉》并無關(guān)聯(lián),即便在日本拿到30億日元的歷代級成績,其在粉絲中的評價仍舊毀譽參半。
(1998年版《哥斯拉》劇照(圖源:豆瓣)
2014年,更忠實于東寶設定的《哥斯拉》在北美沖破2億美元,全球總收成更達到5.29億美元;由此傳奇影業(yè)的“怪獸宇宙”正式拉開序幕,在以《金剛:骷髏島》和《哥斯拉2:怪獸之王》擴展世界觀后,終于在《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》中迎來兩大怪獸的正面交鋒。
另一方面,經(jīng)歷三個時期的密集發(fā)布期后,東寶的《哥斯拉》系列按下了長達12年的暫停鍵。2016年,由庵野秀明執(zhí)導的《新·哥斯拉》橫空出世,以82.5億日元奪得當年亞軍寶座,僅次于新海誠橫掃逾251億日元的《你的名字?!?,而壓過一眾好萊塢大片和劇場版動畫電影。
(2016年日本電影票房排名(數(shù)據(jù)來源:pixiin.com)
此番《哥斯拉-1.0》在日本開出大紅盤,并將在一個月后就登陸北美,展現(xiàn)出比以往更強烈的海外野心。
與此同步,流媒體劇集《君主計劃:神秘組織與怪獸之謎》將于11月中旬在Apple TV+上線,為明年4月的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》暖場,可見由東寶參與的“怪獸宇宙”也不甘示弱,將和日本原裝的《哥斯拉-1.0》一道開疆辟土。