文|新熵 白芨
編輯丨月見
雙十一這天,正逢騰訊舉辦公司25周年慶,馬化騰在致員工信中寫下騰訊新的管理理念:
“讓狀態(tài)最好的人上場。”
今年以來,在業(yè)務(wù)層面,騰訊執(zhí)行的也是“讓狀態(tài)最好的業(yè)務(wù)上場”。
11月15日,騰訊控股發(fā)布了2023年第三季度財報。本季度騰訊的微信相關(guān)業(yè)務(wù)大放異彩,單季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長了20%,達到257億元人民幣。
更重要的是,騰訊在財報中首次提出一個新概念“泛內(nèi)循環(huán)廣告收入”,以指代微信釋放的強勢商業(yè)化能力,以及閉環(huán)商業(yè)邏輯,其中的重點是微信小程序和微信視頻號。
這是一個重要信號,作為騰訊手中的王牌產(chǎn)品,微信的商業(yè)化邏輯從緩慢推進開始轉(zhuǎn)向全力釋放。在抖音等對手步步緊逼的環(huán)境下,騰訊需要爭奪更多廣告主預(yù)算。
01、騰訊不賺“辛苦錢”
今年三季度,騰訊延續(xù)了此前的高利潤增速趨勢。財報顯示,騰訊本季度實現(xiàn)營收1546億元,同比增長10%;實現(xiàn)非國際財務(wù)報告準則下的歸母凈利潤449億元,同比增長39%。
在利潤端,騰訊的表現(xiàn)超越了市場預(yù)期。例如,國信證券此前對騰訊Q3業(yè)績的預(yù)測是,收入增長9%,經(jīng)調(diào)整凈利潤增長28%。受此影響,財報發(fā)布當天,騰訊股價漲幅達到4.81%。
而騰訊在利潤端的優(yōu)秀表現(xiàn),源于“結(jié)構(gòu)性經(jīng)營杠桿釋放”,簡單來說,由于微信廣告等業(yè)務(wù)跨入高速變現(xiàn)期,使騰訊的利潤變動遠快于營收變動,騰訊的業(yè)績正式進入“收獲的季節(jié)”。
騰訊的戰(zhàn)略是,讓重點業(yè)務(wù)充分釋放能量。
2021年財報發(fā)布后,騰訊就將降本增效的戰(zhàn)略擺到臺前。馬化騰表示,騰訊正在積極適應(yīng)新環(huán)境,聚焦重點戰(zhàn)略領(lǐng)域,爭取長期可持續(xù)增長。
在此次Q3財報發(fā)布后,騰訊在財報中再次表述了這一觀點:“今年本來就不是一個特別出色的年份,我們談?wù)摰闹黝}不是高收入增長模式,而是高質(zhì)量收入增長模式?!?/p>
在營收主力的C端業(yè)務(wù)中,騰訊的辦法是放棄“辛苦錢”,賺更多“輕松錢”。
以視頻付費會員數(shù)量為例,長視頻相關(guān)業(yè)務(wù)以盈利難度大著稱,騰訊對此的對策是跟隨行業(yè)趨勢,通過提價釋放盈利潛力。
相比去年同期,騰訊的付費視頻會員在今年三季度下降了3%。相關(guān)背景是,近年來長視頻平臺普遍上調(diào)了會員價格。去年4月9日,騰訊視頻宣布,將平臺VIP連續(xù)包月每月、連續(xù)包季每季價格分別調(diào)整為25元、68元和238元,而此前價格是20元和58元。
而真正在騰訊財報中站到C位的,則是微信生態(tài)下的視頻號、小程序等產(chǎn)品。
根據(jù)財報披露,微信在今年三季度與WeChat的合并月活用戶數(shù)為13.36億,同比增幅為2%,環(huán)比增幅只有0.7%。但在小游戲、視頻號等新興業(yè)務(wù)的驅(qū)動下,微信生態(tài)一舉成為騰訊的盈利重心。三季度騰訊社交網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長了20%,收入規(guī)模為257.21億元。
其中,微信視頻號獲得了超五成的播放量同比增長,主要原因是原創(chuàng)內(nèi)容的占比提升,視頻號廣告收入也出現(xiàn)顯著的環(huán)比增長。而微信泛內(nèi)循環(huán)廣告收入同比增長超過了30%。
從廣告業(yè)務(wù)來看,騰訊正在進入一個全新的階段,即微信生態(tài)的商業(yè)化潛力快速釋放。在今年二季度,騰訊廣告收入的同比增速甚至高達34%,原因是二季度正逢618大促,而三季度屬于電商淡季。
而在今年9月25日,騰訊與阿里媽媽達成合作,微信視頻號、朋友圈、小程序等場景向淘寶天貓開放直接跳轉(zhuǎn)。這意味著,騰訊對全網(wǎng)最核心的電商場域開放了流量池,微信的變現(xiàn)力度正在達到空前的高度。多年以來騰訊對微信生態(tài)的苦心經(jīng)營,進入收獲季。
02、小游戲,抖微必有一戰(zhàn)
在三季報中,小游戲被騰訊評價為重要的高毛利收入來源。但在小游戲賽道上,微信正在面臨抖音的直接挑戰(zhàn)。
今年年初,抖音發(fā)布了2022年小游戲榜單,《羊了個羊》《釣魚模擬器》《鮮花小鎮(zhèn)》等多個產(chǎn)品上榜。背后是抖音小游戲的強勢增長。官方數(shù)據(jù)披露,2022年抖音小游戲活躍用戶增長了45%,2023年預(yù)計增幅為150%,同時百萬用戶規(guī)模以及千萬流水規(guī)模的頭部產(chǎn)品數(shù)量也顯著增加。
顯然,無論抖音還是微信,雙方都決心在小游戲賽道投下重注。
微信對小游戲的定義是,基于微信平臺開發(fā),無需用戶下載安裝即可使用,特征是節(jié)省手機空間,用完即走。一般來說,小游戲的開發(fā)流程簡單,操作方便。以網(wǎng)紅游戲《羊了個羊》為例,創(chuàng)始人張佳旭曾表示,游戲初始成本僅為50萬元,開發(fā)團隊僅有3人,開發(fā)周期是三個月。
根據(jù)微信官方披露,微信將從小游戲運營者手中獲取道具內(nèi)購收入和廣告分成收入。例如道具內(nèi)購模式下,對月流水累計超過50萬的小游戲,微信將對超過50萬的部分收取40%的技術(shù)服務(wù)費;而在廣告收入模式下,普通小游戲開發(fā)者可以拿到50%的單日廣告收入流水。對創(chuàng)新性較高的小游戲,開發(fā)者收入分成比例提升至50%至70%。
可以發(fā)現(xiàn),微信小游戲的生態(tài)是平臺強勢,在收入分成問題上的話語權(quán)較高,同時鼓勵創(chuàng)意較好的小游戲破圈。
這場小游戲大戰(zhàn),雙方拼的是分發(fā)能力。
微信小游戲的特征是社交分發(fā),好友推薦、好友排行榜等功能大大強化了小游戲的社交屬性,微信朋友圈則為小游戲提供了分享空間。以《跳一跳》為例,游戲開放了“邀請圍觀”功能,可以發(fā)到微信群中讓好友觀看游戲過程,可以在排行榜中觀察好友排名。產(chǎn)品上線后,網(wǎng)絡(luò)上迅速涌現(xiàn)出代刷服務(wù),甚至出現(xiàn)了代玩程序。
抖音小游戲的特征是內(nèi)容營銷和算法分發(fā),小程序內(nèi)容可以無縫融入抖音短視頻和直播體系,通過內(nèi)容營銷的方式獲取用戶,進而通過賬號漲粉的方式培育私域流量,降低持續(xù)運營成本。相比微信將游戲內(nèi)容分享到朋友圈、群聊的方式,抖音則更多通過玩家的二次創(chuàng)作,平臺的話題引導實現(xiàn)引流,這也讓抖音同樣具備打造爆款小游戲的能力。
對此,騰訊的對策是培育更多頭部產(chǎn)品。在財報電話會議上,騰訊方面表示,騰訊希望“讓常青樹游戲盡可能地成功并受歡迎,而不太關(guān)注那些有產(chǎn)品周期的小型游戲”。
此外在生態(tài)培育上,騰訊希望突破開發(fā)者的技術(shù)限制,并提供優(yōu)質(zhì)的開發(fā)工具。在騰訊看來,小程序的未來是羅布樂思模式,架構(gòu)復雜化,產(chǎn)品專業(yè)化,第一人稱動作游戲、多人角色扮演游戲?qū)⒃絹碓蕉嗟某霈F(xiàn)在小游戲賽道。
這與抖音小游戲的趨勢有所區(qū)別,后者更加側(cè)重玩法的趣味性,以及游戲內(nèi)容對用戶的吸引力,益智解謎、輕松休閑類產(chǎn)品仍然是抖音小游戲的主流??梢灶A(yù)見的是,盡管小游戲開發(fā)者普遍實行多平臺作戰(zhàn)的打法,但微信和抖音正在走向兩種小游戲生態(tài),一種以社交分享為主,需要游戲更迎合質(zhì)量高,一種以視頻分享為主,需要游戲畫面好看吸引人。隨著小游戲賽道的競爭日趨激烈,雙方很有可能培育出兩種完全不同的小游戲生態(tài)。
03、視頻號沒有退路
早在去年年末的騰訊內(nèi)部員工大會上,馬化騰語出驚人:“WXG最亮眼的業(yè)務(wù)是視頻號,基本是全場的希望?!?/p>
從財報表現(xiàn)看,視頻號越來越成為騰訊C端營收增長的核心產(chǎn)品。
在公告中,騰訊對視頻號大加褒獎——視頻號是高利潤的收入源、增長潛力更高的業(yè)務(wù),視頻號總播放量增長強勁,創(chuàng)作者社區(qū)繁榮,用戶心智日益提升,原創(chuàng)內(nèi)容增長強勁,廣告需求強勁,播放量與用戶使用時長環(huán)比增長顯著。
在財報會議上騰訊方面則表示,視頻號已經(jīng)進入精簡運營階段,其帶寬、服務(wù)和內(nèi)容成本在下降,同時播放量在增長,廣告加載率仍然較低,信息流廣告和電商業(yè)務(wù)則讓視頻號能產(chǎn)生高于公司平均利潤的增量收入。
事實上從去年開始,視頻號已經(jīng)在商業(yè)化進程上連續(xù)提速。在去年7月,視頻號開始接入信息流廣告,并于12月全量開放競價;同月視頻號上線了小店功能,大力進軍電商業(yè)務(wù);到8月,視頻號發(fā)布“幫上熱門”產(chǎn)品,進一步擴張投流業(yè)務(wù);今年8月,視頻號上線了達人廣場,全面對標抖音的巨量星圖,達人帶貨場景全面開放。
總而言之一句話,視頻號已經(jīng)把大力賺錢扛在肩上。
幾個因素驅(qū)動了視頻號的增長:
從內(nèi)容來看,視頻號作為后發(fā)平臺,接入了抖音、快手、B站、微博、小紅書等多個平臺的創(chuàng)作者資源;另一邊,視頻號又在源源不斷地吸納來自公眾號的圖文創(chuàng)作者向視頻創(chuàng)作者轉(zhuǎn)化。這些轉(zhuǎn)化而來的內(nèi)容奠定了視頻號以泛知識內(nèi)容為主體,以娛樂化、多元化內(nèi)容為輔助的內(nèi)容生態(tài)。盡管時至今日,多平臺同步發(fā)布內(nèi)容已經(jīng)成為創(chuàng)作者的集體共識,但源源不斷的新生血液仍然保證視頻號的內(nèi)容池實現(xiàn)穩(wěn)定增長,而內(nèi)容的增長又進一步帶動更多用戶觀看視頻號內(nèi)容。
從廣告來看,視頻號的廣告加載率正在穩(wěn)步提升階段,增長空間仍然較大。根據(jù)騰訊披露,視頻號當前廣告加載率不超過3%,而抖音、快手平均水平在10%左右。此外,微信希望建立小程序、視頻號等場景的交易生態(tài)系統(tǒng),彼時微信搜索的貨幣化能力將進一步提升。而當前微信搜索廣告負荷仍然很低,增長潛力較大。
但同樣的,視頻號的隱患也由此而來。
首先,視頻號目前仍然享受著吸收、轉(zhuǎn)化全網(wǎng)短視頻內(nèi)容的紅利。一旦紅利期結(jié)束,視頻號內(nèi)容池的增長速度會明顯放緩,甚至可能出現(xiàn)創(chuàng)作者流出。而這將直接影響視頻號的用戶體量、瀏覽時長等數(shù)據(jù),進而沖擊廣告收入。
其次,視頻號尚未證明其在電商等新業(yè)務(wù)模式的變現(xiàn)潛力,在電商、本地生活市場高度內(nèi)卷的競爭環(huán)境下,視頻號尚未實現(xiàn)大規(guī)模的補貼戰(zhàn)和破圈級的標桿案例。能否在群狼環(huán)伺的短視頻賽道分到更多蛋糕,考驗著微信的運營能力。
從騰訊財報表述來看,視頻號正在嘗試一條其他短視頻產(chǎn)品未曾走過的新路線——以微信社交場景和視頻號內(nèi)容場景為核心,串聯(lián)起微信搜索、企業(yè)微信、小程序、公眾號等一連串微信內(nèi)部場景,構(gòu)筑一個龐大的生態(tài)系統(tǒng)。這條路的前景誘人卻也充滿未知,但視頻號已經(jīng)沒有退路,在騰訊高質(zhì)量增長的路上,它必須頂在最前面。