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騰訊尋找射擊游戲下個風口

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騰訊尋找射擊游戲下個風口

《三角洲行動》不一定會成功,但更多的產品會在FPS這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負。

文|手游矩陣

沒想到連“三角洲”都復活了!

對于經(jīng)歷過網(wǎng)吧或電腦房時代的玩家來說,《三角洲特種部隊》這個名字不會陌生。寫實的武器裝備、巨大的開闊地圖與便利的局域網(wǎng)聯(lián)機讓它風靡一時。在海外,它更被有的玩家稱為“前使命召喚時代的使命召喚”。如今,這個沉寂了十幾年的游戲復活了。

 

與之一同復活的,還有許多玩家心中的白月光——騰訊琳瑯天上團隊。

在騰訊眾多工作室中,后來并入天美的琳瑯天上一直被玩家念念不忘。一款《逆戰(zhàn)》不但成就了張杰的“小學生名曲”,也陪伴很多玩家度過青蔥年代。如今,這個團隊居然也隨著《三角洲行動》重新出山。

《三角洲行動》歷經(jīng)科隆游戲展直到11月PC端首測,天美的野心也隨之一步步展現(xiàn)。《三角洲行動》不僅定位于主打PC端高畫質體驗,還要做重度內容。游戲的目標市場也絕非只是中國,而是瞄準了以北美為首的全球市場。而對于騰訊的整個FPS戰(zhàn)役,《三角洲行動》只是打前戰(zhàn)的!

多端體現(xiàn),做重內容,挑戰(zhàn)硬核

從此次測試可以看到,《三角洲行動》在畫面表現(xiàn)上投入了大量美術資源。地面的植被覆蓋、建筑物的貼圖紋理、戶外的光影表現(xiàn)、體積物的物理碰撞等都做到了3A級游戲的水準。

隨著市面上各類設備的不斷升級,這次《三角洲行動》覆蓋PC、主機、移動端全平臺,讓天美一下放開了手腳,在技術上大秀了一把肌肉。

除PC版外,《三角洲行動》還會制作硬件配置更為友好的手游版本,用不同的版本滿足不同玩家的需求。手機玩家可以隨時開一局滿足碎片化體驗,PC玩家則可以體驗更有沉浸感的音畫聲效。

需求分化必然需要相應游戲內容做支撐?!度侵扌袆印方o出的解法就是提供多種玩法。

游戲有注重單人沉浸體驗的戰(zhàn)役模式,更適合在PC端體驗。為了做好戰(zhàn)役模式,團隊特意購買了經(jīng)典電影《黑鷹墜落》及相關演員的形象版權,以保證單人內容量的充足。

順便一說,2003年上市的PC游戲《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》其實反而是沒有電影版權的,按當時制作人Wes Eckhart的說法:“我們既不是電影改編也不是原作小說改編,我們是以自己的方式來解讀當年那場戰(zhàn)斗。”翻譯過來就是:我們沒錢拿版權。

只能說在滿足情懷方面,天美不差錢,什么都可以給玩家買過來。

除了戰(zhàn)役模式之外,《三角洲行動》還有多人戰(zhàn)術競技玩法的“全面戰(zhàn)場”模式,以及本次PC端重點測試的“危險行動”模式。

前者著重于給玩家?guī)砀旃?jié)奏的體驗,后者則是被騰訊多個項目組重金押寶的戰(zhàn)術競技的未來方向。

在兩大玩法基礎上,《三角洲行動》還融入了干員的職業(yè)設定,不同職業(yè)對應不同的戰(zhàn)場定位,攜帶不同的裝備或技能,在隊伍中發(fā)揮不同的作用。這樣設定給了玩家多樣的選擇,讓玩家保持對游戲的新鮮感。

此外,游戲還有許多細節(jié)上的創(chuàng)新嘗試。比如游戲在危險行動中加入了“曼德爾磚”這樣一種高價值戰(zhàn)利品,讓攜帶物品的玩家坐標暴露從而增加玩家間的對抗性,加快游戲節(jié)奏。

無論是防具對視野的影響,還是肢體受傷影響行動效率:種種細節(jié)都圍繞游戲的核心體驗設計,總方針就是貫徹原作IP的擬真、寫實。

由高技術力AI驅動的NPC也是《三角洲行動》的賣點之一。在危險行動模式中,進入戰(zhàn)場的并非都是真人玩家,也有不少NPC活動于戰(zhàn)場之中。他們的行為模式高度擬真,擊殺難度也能與玩家的段位動態(tài)匹配。對此,天美J3工作室在今年的WAIC 2023上也進行過技術分享。游戲中流暢的體驗背后是天美多年的AI技術積累。

FPS,騰訊全軍出擊

以上只是對《三角洲行動》核心玩法的簡單介紹,從中不難看出天美對游戲的投入是巨大的。

但事實上,“三角洲”這個IP在海外已經(jīng)涼了很久,熟悉這個IP的玩家在年齡層上也出現(xiàn)了斷檔,重啟這樣的IP能有多少市場潛力?

更重要的是,對于手握多個重磅FPS游戲IP的天美來說,在《逆游手游》《代號:CF0》等親兒子IP都還沒有出山的情況下,為何把大量資源先投在了《三角洲行動》這個外來IP身上,甚至不惜為它將琳瑯天上這個曾經(jīng)的金字招牌都重新搬了出來?

對此,可以有多種解讀。

一個合理的解釋是,騰訊已經(jīng)買斷“三角洲”IP的全系版權,已將其完全納入自有資產之中。而對天美而言,用《三角洲行動》的IP打開全球市場是一個值得押寶的點。

天美此前出海最成功的射擊手游無疑是《使命召喚手游》(CODM)。但就像光子做PUBGM一樣,天美對于《使命召喚》IP而言只是個“打工人”,IP的最終解釋權永遠在動視手中。CODM能夠保持高營收的重要原因,也是因為正傳游戲一直在推出。

矩陣君簡單拉了一個圖表,對比發(fā)現(xiàn)《使命召喚》PC版游戲的上市往往能拉動CODM在北美暢銷榜上的營收。遇到今年《使命召喚》新作口碑崩壞,手游營收也會受到?jīng)_擊,而這種情況不是天美可以控制的。

相比之下“三角洲”IP雖然屬于海外,但原公司已經(jīng)倒閉被收購。天美拿下這個IP顯然是可以完全掌控的?!叭侵蕖笔敲绹胤N部隊代號,《黑鷹墜落》也是典型的美式大片。在國內市場天美肯定會淡化這些內容,但在北美市場,這些內容卻可以成為為游戲打開市場的敲門磚。換句話說,這樣一個IP現(xiàn)在能夠由中國公司來做劇情演繹,這難道不算一種文化輸出嗎?文化輸出的本質不是輸出什么,而是一種對解釋權的掌控。

所以說,《三角洲行動》寄托著天美借IP打下海外頭部市場的野心。天美想用這款產品探一探全球市場,尤其是歐美市場對高畫質手游、內容型手游的接受程度幾何,為此后嫡系IP游戲提前試錯與排雷。我們在《三角洲行動》身上能看到比較多的玩法創(chuàng)新,有些甚至比較激進,原因可能也在于此。既然是試水產品,那么能想到的點子、FPS游戲中最新的流行設計都可以放到游戲里試試,萬一成功了,炮灰也可以搶下先登之功。

不過,作為一款“試錯”產品,《三角洲行動》的制作規(guī)格與成本投入未免有些過高了,已經(jīng)不是隨便哪個二三線制作組能夠輕易對標的了。這種投入背后,反映的是騰訊游戲戰(zhàn)役方向的再次變化。

騰訊游戲最大的壁壘是什么?

此前最常見的解讀就是“社交優(yōu)勢”:騰訊擁有微信QQ等社交軟件,用戶天然具有粘性,所以騰訊游戲無往不利。這種優(yōu)勢當然至今依然在發(fā)揮作用,但這種優(yōu)勢是無法防御類似《原神》這樣的產品出現(xiàn)的。

所以在戰(zhàn)略上,騰訊高層這兩年越來越多地開始強調做內容輸出、做持續(xù)運營游戲、做GaaS(游戲即服務)。具體到產品上,騰訊對頭部產品的成本投入越來越大,對產品測試的耐心也越來越長,容忍一定程度的失敗。

有了《重生邊緣》歷經(jīng)多次回爐也沒有被砍掉等等案例,這次《三角洲行動》也是同理。天美作為FPS“資深玩家”已經(jīng)不再滿足于只做FPS手游,而是要殺入PC端、主機端,與海外廠商爭奪FPS最核心的用戶群體。

這當然是一個挑戰(zhàn)。但想要實現(xiàn)持續(xù)運營與GaaS,PC與主機市場是繞不開的一環(huán)。就像晚點一篇采訪中引用騰訊某制作人說到的,中國游戲廠商從PC游戲轉向手游開發(fā)“其實是一種倒退”,“大家的研發(fā)能力都因此‘下降’了。畢竟手游對畫面呈現(xiàn)的要求要低。”

客觀上說,轉型做手游讓國內廠商率先占領了手游藍海市場,讓很多廠商活了下來,但代價就是,把PC市場的話語權與技術力都拱手讓人了。

如今要將這些東西奪回來,頭部廠商責無旁貸。騰訊這幾年無論是對外投資還是對內部工作室的期待,都有這樣的傾向。去年底馬化騰在年度大會上的講話就在談“不再相信買量”,他想看到那種真正有競爭力的項目跑出來。

結語

作為歐美最流行的游戲品類之一,3A級射擊游戲一直是游戲研發(fā)皇冠上的明珠。射擊游戲的產品迭代史基本上就等同于電子游戲的技術發(fā)展史,是新技術落地應用最前沿的游戲品類之一。

然而,國內廠商在這個品類上長期沒有拿出過具有全球影響力的大IP,這一直是個遺憾。如今國內廠商掌握了越來越前沿的技術力,尤其頭部大廠對這個品類更是志在必得。騰訊各工作室群在這個品類上死磕,便是基于這個背景。

所以,《三角洲行動》的出現(xiàn),不僅僅是天美在CF與《逆戰(zhàn)》之外賭一個新IP,盡快開辟新的FPS產線以釋放自己過剩的產能,也是它應對內部與外部眾多競爭對手的一招險棋。

不怕單個產品的失敗,這是大廠的優(yōu)勢。但對于大廠旗下的任何一個工作室而言,賭不贏的代價就大得多了?!度侵扌袆印凡灰欢〞晒?,但更多的產品會在這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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《三角洲行動》不一定會成功,但更多的產品會在FPS這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負。

文|手游矩陣

沒想到連“三角洲”都復活了!

對于經(jīng)歷過網(wǎng)吧或電腦房時代的玩家來說,《三角洲特種部隊》這個名字不會陌生。寫實的武器裝備、巨大的開闊地圖與便利的局域網(wǎng)聯(lián)機讓它風靡一時。在海外,它更被有的玩家稱為“前使命召喚時代的使命召喚”。如今,這個沉寂了十幾年的游戲復活了。

 

與之一同復活的,還有許多玩家心中的白月光——騰訊琳瑯天上團隊。

在騰訊眾多工作室中,后來并入天美的琳瑯天上一直被玩家念念不忘。一款《逆戰(zhàn)》不但成就了張杰的“小學生名曲”,也陪伴很多玩家度過青蔥年代。如今,這個團隊居然也隨著《三角洲行動》重新出山。

《三角洲行動》歷經(jīng)科隆游戲展直到11月PC端首測,天美的野心也隨之一步步展現(xiàn)?!度侵扌袆印凡粌H定位于主打PC端高畫質體驗,還要做重度內容。游戲的目標市場也絕非只是中國,而是瞄準了以北美為首的全球市場。而對于騰訊的整個FPS戰(zhàn)役,《三角洲行動》只是打前戰(zhàn)的!

多端體現(xiàn),做重內容,挑戰(zhàn)硬核

從此次測試可以看到,《三角洲行動》在畫面表現(xiàn)上投入了大量美術資源。地面的植被覆蓋、建筑物的貼圖紋理、戶外的光影表現(xiàn)、體積物的物理碰撞等都做到了3A級游戲的水準。

隨著市面上各類設備的不斷升級,這次《三角洲行動》覆蓋PC、主機、移動端全平臺,讓天美一下放開了手腳,在技術上大秀了一把肌肉。

除PC版外,《三角洲行動》還會制作硬件配置更為友好的手游版本,用不同的版本滿足不同玩家的需求。手機玩家可以隨時開一局滿足碎片化體驗,PC玩家則可以體驗更有沉浸感的音畫聲效。

需求分化必然需要相應游戲內容做支撐?!度侵扌袆印方o出的解法就是提供多種玩法。

游戲有注重單人沉浸體驗的戰(zhàn)役模式,更適合在PC端體驗。為了做好戰(zhàn)役模式,團隊特意購買了經(jīng)典電影《黑鷹墜落》及相關演員的形象版權,以保證單人內容量的充足。

順便一說,2003年上市的PC游戲《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》其實反而是沒有電影版權的,按當時制作人Wes Eckhart的說法:“我們既不是電影改編也不是原作小說改編,我們是以自己的方式來解讀當年那場戰(zhàn)斗?!狈g過來就是:我們沒錢拿版權。

只能說在滿足情懷方面,天美不差錢,什么都可以給玩家買過來。

除了戰(zhàn)役模式之外,《三角洲行動》還有多人戰(zhàn)術競技玩法的“全面戰(zhàn)場”模式,以及本次PC端重點測試的“危險行動”模式。

前者著重于給玩家?guī)砀旃?jié)奏的體驗,后者則是被騰訊多個項目組重金押寶的戰(zhàn)術競技的未來方向。

在兩大玩法基礎上,《三角洲行動》還融入了干員的職業(yè)設定,不同職業(yè)對應不同的戰(zhàn)場定位,攜帶不同的裝備或技能,在隊伍中發(fā)揮不同的作用。這樣設定給了玩家多樣的選擇,讓玩家保持對游戲的新鮮感。

此外,游戲還有許多細節(jié)上的創(chuàng)新嘗試。比如游戲在危險行動中加入了“曼德爾磚”這樣一種高價值戰(zhàn)利品,讓攜帶物品的玩家坐標暴露從而增加玩家間的對抗性,加快游戲節(jié)奏。

無論是防具對視野的影響,還是肢體受傷影響行動效率:種種細節(jié)都圍繞游戲的核心體驗設計,總方針就是貫徹原作IP的擬真、寫實。

由高技術力AI驅動的NPC也是《三角洲行動》的賣點之一。在危險行動模式中,進入戰(zhàn)場的并非都是真人玩家,也有不少NPC活動于戰(zhàn)場之中。他們的行為模式高度擬真,擊殺難度也能與玩家的段位動態(tài)匹配。對此,天美J3工作室在今年的WAIC 2023上也進行過技術分享。游戲中流暢的體驗背后是天美多年的AI技術積累。

FPS,騰訊全軍出擊

以上只是對《三角洲行動》核心玩法的簡單介紹,從中不難看出天美對游戲的投入是巨大的。

但事實上,“三角洲”這個IP在海外已經(jīng)涼了很久,熟悉這個IP的玩家在年齡層上也出現(xiàn)了斷檔,重啟這樣的IP能有多少市場潛力?

更重要的是,對于手握多個重磅FPS游戲IP的天美來說,在《逆游手游》《代號:CF0》等親兒子IP都還沒有出山的情況下,為何把大量資源先投在了《三角洲行動》這個外來IP身上,甚至不惜為它將琳瑯天上這個曾經(jīng)的金字招牌都重新搬了出來?

對此,可以有多種解讀。

一個合理的解釋是,騰訊已經(jīng)買斷“三角洲”IP的全系版權,已將其完全納入自有資產之中。而對天美而言,用《三角洲行動》的IP打開全球市場是一個值得押寶的點。

天美此前出海最成功的射擊手游無疑是《使命召喚手游》(CODM)。但就像光子做PUBGM一樣,天美對于《使命召喚》IP而言只是個“打工人”,IP的最終解釋權永遠在動視手中。CODM能夠保持高營收的重要原因,也是因為正傳游戲一直在推出。

矩陣君簡單拉了一個圖表,對比發(fā)現(xiàn)《使命召喚》PC版游戲的上市往往能拉動CODM在北美暢銷榜上的營收。遇到今年《使命召喚》新作口碑崩壞,手游營收也會受到?jīng)_擊,而這種情況不是天美可以控制的。

相比之下“三角洲”IP雖然屬于海外,但原公司已經(jīng)倒閉被收購。天美拿下這個IP顯然是可以完全掌控的?!叭侵蕖笔敲绹胤N部隊代號,《黑鷹墜落》也是典型的美式大片。在國內市場天美肯定會淡化這些內容,但在北美市場,這些內容卻可以成為為游戲打開市場的敲門磚。換句話說,這樣一個IP現(xiàn)在能夠由中國公司來做劇情演繹,這難道不算一種文化輸出嗎?文化輸出的本質不是輸出什么,而是一種對解釋權的掌控。

所以說,《三角洲行動》寄托著天美借IP打下海外頭部市場的野心。天美想用這款產品探一探全球市場,尤其是歐美市場對高畫質手游、內容型手游的接受程度幾何,為此后嫡系IP游戲提前試錯與排雷。我們在《三角洲行動》身上能看到比較多的玩法創(chuàng)新,有些甚至比較激進,原因可能也在于此。既然是試水產品,那么能想到的點子、FPS游戲中最新的流行設計都可以放到游戲里試試,萬一成功了,炮灰也可以搶下先登之功。

不過,作為一款“試錯”產品,《三角洲行動》的制作規(guī)格與成本投入未免有些過高了,已經(jīng)不是隨便哪個二三線制作組能夠輕易對標的了。這種投入背后,反映的是騰訊游戲戰(zhàn)役方向的再次變化。

騰訊游戲最大的壁壘是什么?

此前最常見的解讀就是“社交優(yōu)勢”:騰訊擁有微信QQ等社交軟件,用戶天然具有粘性,所以騰訊游戲無往不利。這種優(yōu)勢當然至今依然在發(fā)揮作用,但這種優(yōu)勢是無法防御類似《原神》這樣的產品出現(xiàn)的。

所以在戰(zhàn)略上,騰訊高層這兩年越來越多地開始強調做內容輸出、做持續(xù)運營游戲、做GaaS(游戲即服務)。具體到產品上,騰訊對頭部產品的成本投入越來越大,對產品測試的耐心也越來越長,容忍一定程度的失敗。

有了《重生邊緣》歷經(jīng)多次回爐也沒有被砍掉等等案例,這次《三角洲行動》也是同理。天美作為FPS“資深玩家”已經(jīng)不再滿足于只做FPS手游,而是要殺入PC端、主機端,與海外廠商爭奪FPS最核心的用戶群體。

這當然是一個挑戰(zhàn)。但想要實現(xiàn)持續(xù)運營與GaaS,PC與主機市場是繞不開的一環(huán)。就像晚點一篇采訪中引用騰訊某制作人說到的,中國游戲廠商從PC游戲轉向手游開發(fā)“其實是一種倒退”,“大家的研發(fā)能力都因此‘下降’了。畢竟手游對畫面呈現(xiàn)的要求要低。”

客觀上說,轉型做手游讓國內廠商率先占領了手游藍海市場,讓很多廠商活了下來,但代價就是,把PC市場的話語權與技術力都拱手讓人了。

如今要將這些東西奪回來,頭部廠商責無旁貸。騰訊這幾年無論是對外投資還是對內部工作室的期待,都有這樣的傾向。去年底馬化騰在年度大會上的講話就在談“不再相信買量”,他想看到那種真正有競爭力的項目跑出來。

結語

作為歐美最流行的游戲品類之一,3A級射擊游戲一直是游戲研發(fā)皇冠上的明珠。射擊游戲的產品迭代史基本上就等同于電子游戲的技術發(fā)展史,是新技術落地應用最前沿的游戲品類之一。

然而,國內廠商在這個品類上長期沒有拿出過具有全球影響力的大IP,這一直是個遺憾。如今國內廠商掌握了越來越前沿的技術力,尤其頭部大廠對這個品類更是志在必得。騰訊各工作室群在這個品類上死磕,便是基于這個背景。

所以,《三角洲行動》的出現(xiàn),不僅僅是天美在CF與《逆戰(zhàn)》之外賭一個新IP,盡快開辟新的FPS產線以釋放自己過剩的產能,也是它應對內部與外部眾多競爭對手的一招險棋。

不怕單個產品的失敗,這是大廠的優(yōu)勢。但對于大廠旗下的任何一個工作室而言,賭不贏的代價就大得多了。《三角洲行動》不一定會成功,但更多的產品會在這條路上走下去,直到?jīng)Q出勝負。

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