文|文娛商業(yè)觀察 德黑蘭
事情似乎在朝著更好的方向發(fā)展。
變化的節(jié)點(diǎn)源于一季度在線音樂(lè)收入首次追平社交娛樂(lè)收入。受此帶動(dòng),騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)(以下簡(jiǎn)稱"TME")的商業(yè)化故事走到了命運(yùn)的岔路口,“期待”也順勢(shì)成為了人們談起這一巨頭時(shí)的最廣泛態(tài)度。
馬不停蹄,在線音樂(lè)服務(wù)收入于第二季度火速完成了對(duì)社交娛樂(lè)服務(wù)收入的首次超越,成為T(mén)ME的主要收入來(lái)源,隨后又三季度持續(xù)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
最新公布的三季報(bào)顯示,TME的在線音樂(lè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)32.7%至45.5億,在三季度總收入中的占比逼近70%。同時(shí),付費(fèi)用戶數(shù)正式邁入億級(jí),同比增長(zhǎng)20.8%至1.03億。
全力狂奔,TME在重構(gòu)核心競(jìng)爭(zhēng)力的路上接連點(diǎn)燃著引人矚目的煙花。
然而,在煙火絢爛的盛景的背后,曾經(jīng)最大的“現(xiàn)金牛”社交娛樂(lè)業(yè)務(wù)卻成了一個(gè)光照不到的地方。
好的不靈壞的靈
關(guān)于這一點(diǎn),TME看得很清。
在二季度財(cái)報(bào)中,TME明確表示,受在Q2后期開(kāi)始采取的多項(xiàng)服務(wù)提升和風(fēng)控管理措施影響,社交娛樂(lè)服務(wù)在今年下半年將持續(xù)承壓下行,并對(duì)集團(tuán)的第三季度收入和全年總收入產(chǎn)生一定的負(fù)面影響。
事實(shí)與預(yù)期基本符合。
2023年第三季度,來(lái)自于社交娛樂(lè)服務(wù)及其他業(yè)務(wù)的營(yíng)收同比下滑48.8%至20.2億元,受此影響,TME三季度總收入同比下降10.8%至65.7億元。
對(duì)此,看漲者表示,作為政策監(jiān)管的重點(diǎn)所在,社交娛樂(lè)服務(wù)的重頭直播業(yè)務(wù)存在較高的不確定性,所以,社交娛樂(lè)服務(wù)收入的持續(xù)下降對(duì)TME的生態(tài)健康以及后續(xù)長(zhǎng)期增長(zhǎng)具有較大利好。
同時(shí),直播業(yè)務(wù)中頭頂達(dá)摩克利斯之劍的更多是秀場(chǎng)直播,全民K歌不僅具有騰訊音樂(lè)的版權(quán)優(yōu)勢(shì)加持和騰訊系的社交生態(tài)賦能,在自身賽道中也仍牢牢占據(jù)龍頭地位。
道理是這個(gè)道理,卻絕非不可辯駁。
打開(kāi)全民K歌的直播頁(yè)面,我們很容易感知到活躍其中的龐大的中老年群體,這在銀發(fā)經(jīng)濟(jì)持續(xù)火熱的市場(chǎng)大背景下難能可貴。
QuestMobile《2023銀發(fā)經(jīng)濟(jì)洞察報(bào)告》顯示,到2023年9月國(guó)內(nèi)銀發(fā)人群用戶規(guī)模已達(dá)3.25億,較上年增長(zhǎng)超過(guò)2,300萬(wàn),全網(wǎng)占比提升1.3個(gè)百分點(diǎn)。而且,銀發(fā)群體表現(xiàn)出的線上消費(fèi)能力、消費(fèi)意愿均有明顯提升。
可問(wèn)題是,全民K歌目前僅僅只是抓住了銀發(fā)人群的碎片時(shí)間和社交需求,關(guān)于如何再向前一步將流量變現(xiàn),還摸不到頭腦。
另一方面,受以抖、快為代表的短視頻平臺(tái)的持續(xù)沖擊,在線K歌市場(chǎng)整體已滿是蕭瑟之感,最顯著的表現(xiàn)無(wú)疑是阿里“鯨鳴”、網(wǎng)易云音樂(lè)“音街”的接連停運(yùn),以及昔日“K歌王”唱吧的逐漸微弱。
基于此,盡管TME的社交娛樂(lè)服務(wù)付費(fèi)用戶數(shù)在本季度同比上升5.4%,關(guān)于社交娛樂(lè)服務(wù)的下行態(tài)勢(shì)能否在今年最后一個(gè)季度得到緩解,以及還能否重新找回增長(zhǎng),我們暫時(shí)還難以給出樂(lè)觀的期待。
畢竟,現(xiàn)階段,誰(shuí)都無(wú)法明確這項(xiàng)業(yè)務(wù)還需要多少風(fēng)險(xiǎn)控制和管理審查,而降級(jí)的用戶體驗(yàn)會(huì)給用戶留存率和參與度帶來(lái)怎樣的影響,也充滿了不確定。
更為嚴(yán)峻的是,短視頻對(duì)直播行業(yè)的沖擊正在持續(xù)顯現(xiàn)。今年8月,被稱為游戲直播界三大幻神之一的斗魚(yú)“一哥”級(jí)主播旭旭寶寶轉(zhuǎn)投抖音,就是最典型的佐證。
名高難副的新支柱
最頭疼的還不是這點(diǎn)。
《中國(guó)數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)報(bào)告(2022)》顯示,2022年,包括在線音樂(lè)、音樂(lè)短視頻、音樂(lè)直播、在線K歌業(yè)務(wù)在內(nèi),我國(guó)數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)總規(guī)模約為1554.9億元,相較2021年,同比增長(zhǎng)16.8%。
其中在線音樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模約為180.2億元,較上一年增長(zhǎng)12.8%;音樂(lè)短視頻市場(chǎng)規(guī)模約為410.3億元,較上一年增長(zhǎng)19.8%;音樂(lè)直播市場(chǎng)規(guī)模約為815.2億元;在線K歌市場(chǎng)規(guī)模約達(dá)149.2億元,較上一年度略有下滑。
在線音樂(lè)的市場(chǎng)規(guī)模僅為音樂(lè)直播的五分之一,在總市場(chǎng)中的規(guī)模占比更不足12%。與此同時(shí),音樂(lè)短視頻的市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
與之呼應(yīng),2023年三季度,TME的在線音樂(lè)服務(wù)月付費(fèi)用戶數(shù)是社交娛樂(lè)服務(wù)付費(fèi)用戶數(shù)量的13.2倍,社交付費(fèi)用戶人均付費(fèi)是在線音樂(lè)用戶人均付費(fèi)的8.36倍。
盡管兩份數(shù)據(jù)的比例懸殊度再次收窄,但就目前的市場(chǎng)情況看,想要對(duì)齊甚至逆轉(zhuǎn),顯然缺乏想象空間。
Q3季度,TME的在線音樂(lè)的月活躍用戶雖環(huán)比凈增360萬(wàn),但與去年同期相比流失了1770萬(wàn),并且已經(jīng)連續(xù)八個(gè)季度呈現(xiàn)同比下滑。
在線音樂(lè)服務(wù)的付費(fèi)會(huì)員規(guī)模增長(zhǎng)距離天花板很近了。不僅如此,在TME關(guān)于在線音樂(lè)付費(fèi)用戶數(shù)與付費(fèi)用戶月均收入雙增長(zhǎng)的原因梳理中,促銷(xiāo)仍是一大關(guān)鍵詞。
同樣的,騰訊音樂(lè)的毛利率和經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率能在本季度持續(xù)取得亮眼的同比增長(zhǎng),與仍然未放松的“降本”舉措也密切相關(guān)。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊音樂(lè)三季度經(jīng)營(yíng)總開(kāi)支同比下降11.8%至12.7億元,在占總收入中的占比從2022年同期的19.5%下降至19.3%。而其中,銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支同比下降了10.6%。
相較之下,似乎僅有廣告收入的增長(zhǎng)較為扎實(shí)且可期。
據(jù)統(tǒng)計(jì),今年前三季度,大型演唱會(huì)、音樂(lè)節(jié)演出場(chǎng)次達(dá)1137場(chǎng),觀演人數(shù)1145萬(wàn)人次。其中據(jù)中國(guó)演出行業(yè)協(xié)會(huì)票務(wù)信息采集平臺(tái)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),十一期間大型演唱會(huì)、音樂(lè)節(jié)演出場(chǎng)次121場(chǎng),票房收入5.41億元,觀演人次83.66萬(wàn)人。
線下演出快速恢復(fù)為T(mén)ME帶來(lái)了撬動(dòng)品牌、廣告贊助、版權(quán)授權(quán)等收入的東風(fēng),三季度,集團(tuán)先后與雪碧、可口可樂(lè)、FILA等聯(lián)合打造了多場(chǎng)線下音樂(lè)節(jié)、音樂(lè)會(huì),而在剛結(jié)束不久的10月,TME更在密集牽手HR赫蓮娜、特斯拉、珀萊雅的同時(shí),與日本萬(wàn)代南夢(mèng)宮音樂(lè)達(dá)成戰(zhàn)略合作。
可以預(yù)見(jiàn),廣告收入將繼續(xù)在四季度為T(mén)ME的營(yíng)收賦能。
老生常談的未來(lái)
在線音樂(lè)業(yè)務(wù)的積極表現(xiàn)還不足以抵消社交娛樂(lè)服務(wù)的消極,TME想重構(gòu)核心競(jìng)爭(zhēng)力,必須開(kāi)拓出更多可正向循環(huán)的全新通路。
談到此,AIGC是不可忽視的存在。
不久前,騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)副總裁、總法律顧問(wèn)楊奇虎在中國(guó)數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上再次強(qiáng)調(diào),AIGC賦能音樂(lè)已經(jīng)成為T(mén)ME未來(lái)發(fā)力的核心之一。
與這一布局思路呼應(yīng),騰訊音樂(lè)先是正式發(fā)行了華語(yǔ)樂(lè)壇首位官方授權(quán)的聲音、視覺(jué)及衍生品均由AI生成的“全AI”歌手——AI力宏的首支單曲《Letting Go》。
隨后又在剛收官的第三屆TechME技術(shù)周圓桌會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),官宣旗下QQ音樂(lè)與元象XVERSE達(dá)成最新戰(zhàn)略合作。
雙方將聯(lián)合推出lyraXVERSE加速大模型,借助其全面升級(jí)AI音樂(lè)助手的問(wèn)答、聊天與創(chuàng)作能力,打造出一個(gè)情商與智商兼?zhèn)涞囊魳?lè)伴侶“AI小琴”。同時(shí),雙方也將繼續(xù)積極探索AI與3D的前沿技術(shù)合作,引領(lǐng)音樂(lè)娛樂(lè)創(chuàng)新方向。
不僅如此,TME也在基于自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì),加速提升內(nèi)容創(chuàng)作和宣發(fā)能力。如騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室在2023世界人工智能大會(huì)上首次發(fā)布了自研AI通用作曲框架XMusic2023WAIC。
該XMusic生成式通用作曲框架支持視頻、圖片、文字、標(biāo)簽、哼唱等多模態(tài)內(nèi)容,可將提示詞內(nèi)容解析至符號(hào)音樂(lè)要素空間,并以此為控制條件引導(dǎo)模型生成豐富、精準(zhǔn)、動(dòng)聽(tīng)的高質(zhì)量音樂(lè),從而大幅降低音樂(lè)創(chuàng)作的門(mén)檻。
瞄準(zhǔn)AIGC是可行路徑,卻也是起步姿勢(shì)。
較之國(guó)外,我國(guó)AIGC行業(yè)仍處于摸索階段,在體系化發(fā)展等方面還有待完善。具體到在線音樂(lè)市場(chǎng),如何調(diào)和AIGC與原創(chuàng)的矛盾、如何打開(kāi)更多場(chǎng)景與商業(yè)化可能、以及如何確保生成內(nèi)容的溫度和互動(dòng)性等難題仍有待探索。
我們唯一可以確定的是,TME的AIGC故事走向不僅會(huì)左右它自身的未來(lái),在某種程度上,也映照著整個(gè)市場(chǎng)的想象力。