文|游戲觀察
《完蛋!我被美女包圍了》的火爆背后,是用戶的娛樂閾值變的越來越高。
最近這段時間,關于《完蛋!我被美女包圍了》這個你可以說游戲,也可以說是互動短劇的作品有各種評價。其實評價這部劇的出圈,無非兩個關鍵詞,一個是性價比,一個是閾值。1
早在大概15年前,隨著以《星辰變》、《獸血沸騰》為代表的網(wǎng)絡小說走紅,網(wǎng)絡小說就以“爽”這個關鍵詞走入了用戶的視野。
在這類小說當中,充斥著各種能夠讓用戶感到“爽”的情節(jié),金手指是標配,扮豬吃老虎是常態(tài),逆襲成功貫穿全文等等。
這樣的寫作套路幾乎成為了之后這15年網(wǎng)絡小說的大流,以“爽”為核心也誕生了各大流派,但主體思想依舊離不開這個字。
但是,這幾年我們會明顯的發(fā)現(xiàn)一個有意思的特點,用戶的閾值變高了,對于一般的“爽文”形成了免疫,因此網(wǎng)絡小說開始了一輪自我驅動的變革。
一方面是開始呈現(xiàn)精品化的內容,比如《詭秘之主》這樣的作品誕生了,而另外一方面是朝“更爽”發(fā)展。
其中,由于網(wǎng)絡小說的特性,選擇“更爽”是主要的發(fā)展方向,什么意思呢?
以前的“爽文”可能是5章一個小高潮,10章一個大高潮,現(xiàn)在則是變?yōu)榱?章就要出現(xiàn)一個小高潮,5章要出現(xiàn)一個大高潮。
用戶越來越?jīng)]有耐心,這是現(xiàn)在爽文讀者的主要特征,如果一個作者將一個情節(jié)稍許拉長,那么等待的就是讀者的口誅筆伐。2
用戶的閾值變高不僅僅是在網(wǎng)絡小說當中,在影視劇方面同樣如此。
比如抖音、B站上這幾年所謂的“5分鐘看一部電影”、“10分鐘看完一部電視劇”這樣的解說型內容的大行其道。
再比如,今年以來爆發(fā)的短劇,3分鐘一集,總共100集,在第10集之后,你可能就得付費觀看,而這類短劇的核心,一個字“爽”。
什么霸道總裁、歪嘴龍王、戰(zhàn)神、穿越劇基本是常態(tài),根據(jù)短劇自習室整理的數(shù)據(jù),在2023年1月-7月的爆款短劇里,90%的題材是以“爽”為主。
而且,你根本難以想象的事,這根本不是一個小眾市場,而是已經(jīng)十分龐大,根據(jù)新腕兒的預測,今年的短劇市場大概可以達到200億元。
這類短劇的出現(xiàn),其實也在說明,用戶對于娛樂的及時反饋需求是越來越快的,沒有過多的耐心去等待長時間的反饋。
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小說、影視如此,游戲也不例外。
《完蛋!我被美女包圍了》被稱為真人互動戀愛模擬游戲,但其實我們認為他更應該稱之為互動式影視劇。
先不說它是否能和《底特律變人》這樣的互動游戲相比,即便是和國內的《隱形守護者》相比,我們認為也相差甚遠。
但是,它的確是將游戲化的方式和視頻做了結合,并且在Steam這樣的游戲平臺火速出圈。
很多游戲玩家認為這種是一群美女爭搶著與男主談戀愛的“爽文”故事太過于無腦,劇情太過于無厘頭,并且不明白為何火了。
其實,看看網(wǎng)絡小說中主流的小白文,現(xiàn)在火爆的短劇就能明白,這種游戲為什么能夠火爆,而且值得注意的是,一部短劇的平均成本在100-200元左右,而這款游戲的售價不足50元。
另外,由于玩家可以有多種選擇的互動感,沉浸式的“爽感”會更高。
所以,結論就在于相比于短劇,價格更便宜,“爽感”更高,主要一個性價比突出。
實際上,早在2019年《隱形守護者》推出并且獲得成功時,我們一度認為互動影視游戲會迎來一波小高潮。
當時,在海外有Quantic Dream這樣的工作,做出了《底特律變人》,有Netflix的《黑鏡,潘達斯奈基》。在國內,騰訊也推出了如《記憶重構》這樣的作品。
但從這幾年的市場去看,并不是如此,互動影視游戲,沒有水花。
直到《完蛋!我被美女包圍了》,這款我們認為不是互動影視游戲的互動影視游戲火了。
一個疑問就此被解答,用戶的“閾值”變高了,追求快速的娛樂效果反饋,似乎才是方向。
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實際上,整個游戲產(chǎn)業(yè)的變化去看,現(xiàn)在海外的3A大作越來越少,手游成為了主要的方向,在國內PC端的大作也是幾年未見了。
我們并不是說手游的精品化相比于主機或者PC不行,但從娛樂反饋上來看,手游肯定是是更快的。
這樣的趨勢,不僅僅體現(xiàn)在我們所說的端的變化上,同樣體現(xiàn)在游戲品類上,我們會發(fā)現(xiàn)一個特別有意思的變化,那就是娛樂反饋更快的游戲越來越受歡迎。
和影視劇一樣,用戶恨不得3分鐘就給一個小反饋,10分鐘就能得到大的反饋,節(jié)奏越快越好。