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《完蛋!我被美女包圍了!》爆火的背后:不是互動劇,而是網(wǎng)文IP再換皮

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《完蛋!我被美女包圍了!》爆火的背后:不是互動劇,而是網(wǎng)文IP再換皮

鐵打的網(wǎng)文,流水的模式。

文|眸娛

這一周里,中國游戲市場最熱議的破圈作品是一款真人互動戀愛游戲《完蛋!我被美女包圍了!》。關于這款游戲的爭議,從來沒有消停過。

游戲的內(nèi)容一句話可以概括:負債累累的普通人男主(你),被6名風情各異的美女包圍,爭著搶著要和你談戀愛。

行業(yè)內(nèi)對于這款游戲爭議的點,不在于游戲過于科幻或者說是“屌絲”的劇情上,而是集中在制作的劣質(zhì)與上線后爆火的反差里。例如:在劇情上邏輯生硬,男主人設沒有任何刻畫,只有“渣男”兩字寫腦門上(包括演員也認為男主渣);女主愛上男主毫無理由,甚至常常出現(xiàn)劇情的前后矛盾;而在游戲性上,好感設定糟糕,在細節(jié)處理上也有些反人性化設定。

游戲制作團隊后來接受毒眸采訪時坦言,內(nèi)部曾做過多次游戲演示,但在發(fā)售前沒人看好我們。

甚至連這款游戲的真實付費用戶也承認,我知道這款游戲爛,但就是愿意花錢玩。

這種以“市場結(jié)果”打“行業(yè)審美”臉的例子,曾在網(wǎng)絡大電影野蠻生長時期廣泛存在過。婚期工作室扛著攝像機就能開始拍電影,一部《道士下山》未上映,網(wǎng)絡能先跑出個《道士出山》席卷2400萬票房。最慘的是馮小剛,一部《我不是潘金蓮》被玩成猜謎游戲,后續(xù)有《我是潘金蓮》、《她才是潘金蓮》、《誰才是潘金蓮》等多達20個全新的網(wǎng)絡電影版本。

到現(xiàn)在,這種下沉趨勢也并未隨著網(wǎng)絡電影電視劇精品化而扭轉(zhuǎn),反而誕生了一個邏輯更為粗暴的產(chǎn)品——短劇。可以看出,市場的需求一直都是存在的,而之所以要拿影視市場舉例,是因為:

真人互動游戲和互動影視劇之間的差異主要體現(xiàn)在產(chǎn)品設計思路上,而《完蛋!我被美女包圍了!》是以影視思維打造的內(nèi)容消費品,這也是這款作品成功的核心因素之一。

后續(xù)此類作品想要實現(xiàn)大規(guī)模的流水生產(chǎn),需要申請等待版號的游戲顯然不能滿足,只能走影視類備案。

“互動游戲”想在短期大規(guī)模發(fā)展,必然要走向影視化,未來走勢如何,行業(yè)會由此產(chǎn)生哪些新變化?根據(jù)我在行業(yè)內(nèi)的多年觀察,有三個觀點僅供參考。

1.《完蛋!我被美女包圍了!》爆火是運氣,但產(chǎn)品中所體現(xiàn)出“短劇”邏輯是可以走通的。路徑驗證后,互動劇的概念和打法將被重新定義,并且將有大量相似作品在短期內(nèi)涌現(xiàn);

2.互動劇是比短劇能提供給用戶更多價值的產(chǎn)品,無論是內(nèi)容消費的性價比還是在方式的新穎上。兩者的市場重疊,后續(xù)大概率會共用一個內(nèi)容平臺,獨特的互動劇資源能成為短劇平臺競爭的賽點。

3.《完蛋!我被美女包圍了!》的成功,讓網(wǎng)文的價值再度得到重塑。經(jīng)歷中國網(wǎng)文市場激烈廝殺跑出來了內(nèi)容,無論在短劇、互動劇、乃至有聲劇和漫畫上都能跑出很好的效果。未來網(wǎng)文IP將進入到一個低成本,高周轉(zhuǎn),快變現(xiàn)的模式。

以下是詳細分析。

01 《完!美!》,短劇思維下的互動游戲

在此之前大量報道都提到了,《完蛋!我被美女包圍了!》這部作品成功的大致路徑是:

游戲主播找素材,直播“節(jié)目效果”爆炸,游戲火了——游戲內(nèi)自嘲的評論和游戲暴打《都市天際線2》等神作的成績,成為了第二輪引發(fā)熱議的主題——新穎的互動模式,加上“被六個女生追”這種爭議性話題,最終導致該游戲破圈。

復盤整個路徑,會發(fā)現(xiàn)該游戲之所以會實現(xiàn)爆火,核心原因是游戲內(nèi)帶了很多爭議性話題可以作為內(nèi)容消費,然后直播給這些話題一波流量曝光,把火點燃了。

運氣成分很重要,但運氣之外呢?一個新的產(chǎn)品模型已經(jīng)呈現(xiàn)了出來。

兩個信息點。

一是在被主播帶火前,《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam心愿單上已有4萬多玩家點了關注,其中大部分玩家關注的原因,是被游戲所呈現(xiàn)出的“噱頭”而導致。事實上,游戲之所以取這樣一個名字也可能就是有意而為之。

二是絕大部分通關了《完蛋!我被美女包圍了!》的玩家提到了一點:玩過之后,并不會想要再玩第二遍。

在此之前,業(yè)界對于互動游戲的理解是《底特律變?nèi)恕?、是《隱形守護者》,游戲的敘事是要呈網(wǎng)狀散開的,是要打造一個真正的“開放劇本”,讓玩家在其中任意選擇任意遨游,最終在一個有著完整世界觀,并且邏輯全部都自洽的故事里感受到久久難忘的震撼,或者是貼近一個深刻的哲學內(nèi)核。

客觀來說,互動游戲制作成本在其他方面可以不高,例如《隱形守護者》更像是用圖片組成的PPT演示,但劇本必須要精心雕琢,直接決定了游戲的上下限。

而互動游戲的劇本創(chuàng)作也有著更高的門檻,劇本非常規(guī)線性敘事,因此需要花更多時間打磨一個多支線交融的劇本世界。此前《隱形守護者》實際拍攝僅用了兩個月,但劇本和分鏡卻整整優(yōu)化了一年多。

以上僅僅只是在劇本上的打磨,如何融入游戲性以及設計好交互元素,則是另一個難度不亞于此的問題。

但《完蛋!我被美女包圍了!》告訴你,“游戲性”是不需要的,甚至劇本也是可以不用那么厚重的。

它的產(chǎn)品邏輯是,不提供給玩家一個可反復游玩的劇本世界,就是賣一個新奇概念的一次性體驗。

這個產(chǎn)品邏輯成立嗎?如果對比游戲,四十多元,就賣你一個半天玩完,以后也不想再打開的游戲,可能會被定義為差。

但如果對比影視產(chǎn)品呢?

四十多元,還不到一張電影票的價格,但這個產(chǎn)品卻能給你提供第一人稱自由選擇劇情的8小時夢幻體驗,這個價格不一定能請到你女神吃一頓早餐,卻能讓6個美女圍著你轉(zhuǎn),求著跟你戀愛,做一個一輩子都不會實現(xiàn)的夢。

重新定義后的互動產(chǎn)品優(yōu)勢在于:

在生產(chǎn)上,將男頻網(wǎng)文用影視化的方式進行制作,包裝成真人互動游戲。短劇級別的影視化拍攝,相比游戲3D建模,成本更低。

在市場上,將短劇用互動游戲的思路進行創(chuàng)作,投入到影視市場。更多時長、更多新奇體驗的互動劇,相比于一場電影或付費短劇,市場競爭力更高。

《完蛋!我被美女包圍了!》類產(chǎn)品,本質(zhì)上是短劇的邏輯,但卻比短劇價值更高。目前市場已普遍看到了這一優(yōu)勢,包含《完蛋!我被美女包圍了!》創(chuàng)作團隊在內(nèi),已有大量相同邏輯的項目在孵化中。

那么這些產(chǎn)品,出現(xiàn)在未來市場上會有哪些新的變化?

02 《完!美!》生于Steam,興于短劇APP

在針對《完蛋!我被美女包圍了!》未來平臺討論時,從事IP改編的資深編劇提出了一個新穎的觀點:新的互動游戲是在游戲化短劇,而短劇是在影視化網(wǎng)文,最終都會回歸到同一路徑打法。

他的具體觀點如下:

早在公眾號剛興起時,有大量所謂小說公眾號涌現(xiàn),他們將一些精選的網(wǎng)文搬運到公眾號上,當然這些都是沒有版權(quán)的。

彼時移動端的內(nèi)容消費品并不多,公眾號競爭也不激烈。用戶閱讀到這些精心設計了“鉤子”的網(wǎng)文,很自然想要繼續(xù)讀下去。但不好意思,看爽了想繼續(xù)讀就要收費。

當時大量公眾號空有流量而缺乏變現(xiàn)方式,幾百元就能買到很多公眾號二條的位置,憑借吸睛的標題能吸引到大量流量至這一玩法中。

這是真正的一本萬利,沒有生產(chǎn)成本,投入買的流量ROI高,并且一人就能操盤,是真正可以做到輕輕松松月入過萬。

而到現(xiàn)在最火的短劇浪潮,其實模式其實沒有太多變化。

吸引人的內(nèi)容還是網(wǎng)文,只是做了一個簡單的影視化處理,有版權(quán)了;

變現(xiàn)的邏輯也沒變,只是流量平臺來到了短視頻平臺,買流量的費用更貴了;

唯一變少的是收入,確實沒以前多了,但依然是當下最熱門的風口項目。

在已經(jīng)明確了《完蛋!我被美女包圍了!》是一個短劇邏輯的產(chǎn)品,并且二者在市場上重疊后,我傾向于未來該互動產(chǎn)品會在短劇平臺和短劇吃同一碗飯,理由如下:

首先最重要的是,要滿足大規(guī)模生產(chǎn)條件。互動產(chǎn)品就像短劇一樣,盈利不靠精品化,而是批量化生產(chǎn),1天拍完1部的戲份,用規(guī)模換收益。

大規(guī)模生產(chǎn)情況下,產(chǎn)品無法走游戲版號,只能走影視備案。

其次是平臺問題,這類互動產(chǎn)品更適合在短劇平臺發(fā)展。諸位可以思考下,如果《完蛋!我被美女包圍了!》作為一個影視互動劇在豆瓣,能獲得多少評分?只能說2分是豆瓣的極限,不是這部科幻片的極限。

而即使是在Steam,按照以往Steam玩家對于游戲的嚴苛程度,這類作品絕對不會像現(xiàn)在這樣好評如潮?,F(xiàn)在的分數(shù)更多來自于玩家的自嘲與狂歡,但一旦當這類游戲批量生產(chǎn),玩家發(fā)現(xiàn)自己被當韭菜噶,其實也會陷入口碑銷量的雙重危機。

既然短劇邏輯已經(jīng)確定,那么“恰爛錢”就要有“恰爛錢”的覺悟,不管好不好,只管爽不爽的短劇平臺才是這類產(chǎn)品最好的歸宿。那些平臺爆款的龍傲天產(chǎn)品,你根本無法想象他們在豆瓣上的分數(shù),但絲毫不影響這類作品在平臺上賺錢。

最后,這類互動產(chǎn)品可以理解為短劇的升級形態(tài)。同樣是獵奇爽文,但加入了互動元素,且代入感更強,能夠在短劇平臺上形成差異化內(nèi)容板塊。

并且該產(chǎn)品的性價比比短劇更高。短劇平均有效觀看時長平均90分鐘左右,0.9元一集,全集付費在80-120元之間。而以《完蛋!我被美女包圍了!》為例,單線單結(jié)局時長120分鐘左右,玩家體驗單一角色全部結(jié)局需3小時左右,全角色全結(jié)局路線走完約十幾個小時,但實際售價僅僅只有42元。

在強調(diào)輕量化制作,及時付費,及時爽的情況下,移動端的短劇平臺或是小程序無疑更符合互動產(chǎn)品的發(fā)展需求,甚至獨特的互動劇資源能成為短劇平臺競爭的賽點。

03 互動劇火了:鐵打的網(wǎng)文,流水的模式

隨著短劇和互動劇的興起,國內(nèi)網(wǎng)文IP的價值將被重塑。

需要注意的是,我們現(xiàn)在討論的網(wǎng)文IP價值,和十年前影視市場認識的IP價值不同。在十年前,網(wǎng)文IP被認為一個自帶流量的寶庫,影視會翻拍IP作品,主要在于能降低營銷成本,穩(wěn)定票房基本收益。

IP的價值在于名氣,在于情懷。但當情懷被爛制作毀去,網(wǎng)文IP仍有價值,在于它的內(nèi)容模式。

中國網(wǎng)文市場應該算是中國所有內(nèi)容消費市場中,競爭最激烈,最遵循市場原則的市場。這就是為什么,我們喊了那么久文化出海,最先真正出海的文化是網(wǎng)文。外國讀者用著機翻,如饑似渴地讀著中國網(wǎng)文的經(jīng)典佳作。

因為在這個市場中能卷出來的內(nèi)容,是真正經(jīng)歷過市場考驗的作品,它的內(nèi)容模式戳的是人的本能:我知道很低俗,但就是想看。

這里借用短劇評論中的一句經(jīng)典評論:我先把腦子放在這里,我60分鐘看完后再來拿。

所以今天我們所談論的IP價值,在于這一IP下,網(wǎng)文那被反復驗證過的內(nèi)容價值。

輕量化網(wǎng)文改編其實早在短劇和互動劇出現(xiàn)之前就已經(jīng)泛濫了。無論是在有聲劇還是在漫畫上,網(wǎng)文改編都涌現(xiàn)出了以平臺牽頭促成的大規(guī)模改編合作。

但事實上,新的作品無論在有聲劇、漫畫、短劇還是最新的互動劇上,都只是在將原有已經(jīng)過驗證的內(nèi)容換個展現(xiàn)形式再拉出來賣一道。所謂的輕量化改編,其實既不怎么改,也不怎么編。

還是網(wǎng)文的內(nèi)核,換了個包裝再賣一次。

《完蛋!我被美女包圍了!》的成功再次驗證了這一點,男頻網(wǎng)文的套路永不過時。

在此基礎上,后續(xù)會有兩個可能出現(xiàn)的新變化。

其一,知乎網(wǎng)文的價值可能會被加速挖掘。此前在《為有暗香來》出圈后,知乎網(wǎng)文IP就因更大腦洞、更短平快的節(jié)奏受到了一波關注。

而互動劇劇本的需求,也更貼合知乎網(wǎng)文的風格:有更大的腦洞和設定,能吸引到觀眾帶代入體驗這段劇情;互動劇時間沒法拉太長,知乎網(wǎng)文時長也更符合要求。

相反,傳統(tǒng)網(wǎng)文內(nèi)容好歸好,但題材上并不適合做成一款輕量化互動內(nèi)容消費品。

其二,隨著AI的發(fā)展,IP的價值還有進一步上漲的空間。

當下網(wǎng)文IP的生意并不復雜,核心就是把網(wǎng)文的內(nèi)容換個內(nèi)容展現(xiàn)形式來賣。可以稱之為“換皮網(wǎng)文”。目前AI發(fā)展上,無論是有聲劇還是漫畫都大量采用了AI技術,尤其是有聲劇,喜馬拉雅已經(jīng)出現(xiàn)了完整的“單田芳聲音重現(xiàn)”系列專輯。

在AI技術的推廣下,后續(xù)無論是有聲劇、漫畫、短劇還是互動產(chǎn)品,制作難度都將得到顯著下降,新作品生產(chǎn)將加速,IP變現(xiàn)能力會得到增強。多平臺,多內(nèi)容模式的參與下,網(wǎng)文IP將進入到低成本,高周轉(zhuǎn),快變現(xiàn)的時代。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《完蛋!我被美女包圍了!》爆火的背后:不是互動劇,而是網(wǎng)文IP再換皮

鐵打的網(wǎng)文,流水的模式。

文|眸娛

這一周里,中國游戲市場最熱議的破圈作品是一款真人互動戀愛游戲《完蛋!我被美女包圍了!》。關于這款游戲的爭議,從來沒有消停過。

游戲的內(nèi)容一句話可以概括:負債累累的普通人男主(你),被6名風情各異的美女包圍,爭著搶著要和你談戀愛。

行業(yè)內(nèi)對于這款游戲爭議的點,不在于游戲過于科幻或者說是“屌絲”的劇情上,而是集中在制作的劣質(zhì)與上線后爆火的反差里。例如:在劇情上邏輯生硬,男主人設沒有任何刻畫,只有“渣男”兩字寫腦門上(包括演員也認為男主渣);女主愛上男主毫無理由,甚至常常出現(xiàn)劇情的前后矛盾;而在游戲性上,好感設定糟糕,在細節(jié)處理上也有些反人性化設定。

游戲制作團隊后來接受毒眸采訪時坦言,內(nèi)部曾做過多次游戲演示,但在發(fā)售前沒人看好我們。

甚至連這款游戲的真實付費用戶也承認,我知道這款游戲爛,但就是愿意花錢玩。

這種以“市場結(jié)果”打“行業(yè)審美”臉的例子,曾在網(wǎng)絡大電影野蠻生長時期廣泛存在過?;槠诠ぷ魇铱钢鴶z像機就能開始拍電影,一部《道士下山》未上映,網(wǎng)絡能先跑出個《道士出山》席卷2400萬票房。最慘的是馮小剛,一部《我不是潘金蓮》被玩成猜謎游戲,后續(xù)有《我是潘金蓮》、《她才是潘金蓮》、《誰才是潘金蓮》等多達20個全新的網(wǎng)絡電影版本。

到現(xiàn)在,這種下沉趨勢也并未隨著網(wǎng)絡電影電視劇精品化而扭轉(zhuǎn),反而誕生了一個邏輯更為粗暴的產(chǎn)品——短劇??梢钥闯觯袌龅男枨笠恢倍际谴嬖诘?,而之所以要拿影視市場舉例,是因為:

真人互動游戲和互動影視劇之間的差異主要體現(xiàn)在產(chǎn)品設計思路上,而《完蛋!我被美女包圍了!》是以影視思維打造的內(nèi)容消費品,這也是這款作品成功的核心因素之一。

后續(xù)此類作品想要實現(xiàn)大規(guī)模的流水生產(chǎn),需要申請等待版號的游戲顯然不能滿足,只能走影視類備案。

“互動游戲”想在短期大規(guī)模發(fā)展,必然要走向影視化,未來走勢如何,行業(yè)會由此產(chǎn)生哪些新變化?根據(jù)我在行業(yè)內(nèi)的多年觀察,有三個觀點僅供參考。

1.《完蛋!我被美女包圍了!》爆火是運氣,但產(chǎn)品中所體現(xiàn)出“短劇”邏輯是可以走通的。路徑驗證后,互動劇的概念和打法將被重新定義,并且將有大量相似作品在短期內(nèi)涌現(xiàn);

2.互動劇是比短劇能提供給用戶更多價值的產(chǎn)品,無論是內(nèi)容消費的性價比還是在方式的新穎上。兩者的市場重疊,后續(xù)大概率會共用一個內(nèi)容平臺,獨特的互動劇資源能成為短劇平臺競爭的賽點。

3.《完蛋!我被美女包圍了!》的成功,讓網(wǎng)文的價值再度得到重塑。經(jīng)歷中國網(wǎng)文市場激烈廝殺跑出來了內(nèi)容,無論在短劇、互動劇、乃至有聲劇和漫畫上都能跑出很好的效果。未來網(wǎng)文IP將進入到一個低成本,高周轉(zhuǎn),快變現(xiàn)的模式。

以下是詳細分析。

01 《完!美!》,短劇思維下的互動游戲

在此之前大量報道都提到了,《完蛋!我被美女包圍了!》這部作品成功的大致路徑是:

游戲主播找素材,直播“節(jié)目效果”爆炸,游戲火了——游戲內(nèi)自嘲的評論和游戲暴打《都市天際線2》等神作的成績,成為了第二輪引發(fā)熱議的主題——新穎的互動模式,加上“被六個女生追”這種爭議性話題,最終導致該游戲破圈。

復盤整個路徑,會發(fā)現(xiàn)該游戲之所以會實現(xiàn)爆火,核心原因是游戲內(nèi)帶了很多爭議性話題可以作為內(nèi)容消費,然后直播給這些話題一波流量曝光,把火點燃了。

運氣成分很重要,但運氣之外呢?一個新的產(chǎn)品模型已經(jīng)呈現(xiàn)了出來。

兩個信息點。

一是在被主播帶火前,《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam心愿單上已有4萬多玩家點了關注,其中大部分玩家關注的原因,是被游戲所呈現(xiàn)出的“噱頭”而導致。事實上,游戲之所以取這樣一個名字也可能就是有意而為之。

二是絕大部分通關了《完蛋!我被美女包圍了!》的玩家提到了一點:玩過之后,并不會想要再玩第二遍。

在此之前,業(yè)界對于互動游戲的理解是《底特律變?nèi)恕?、是《隱形守護者》,游戲的敘事是要呈網(wǎng)狀散開的,是要打造一個真正的“開放劇本”,讓玩家在其中任意選擇任意遨游,最終在一個有著完整世界觀,并且邏輯全部都自洽的故事里感受到久久難忘的震撼,或者是貼近一個深刻的哲學內(nèi)核。

客觀來說,互動游戲制作成本在其他方面可以不高,例如《隱形守護者》更像是用圖片組成的PPT演示,但劇本必須要精心雕琢,直接決定了游戲的上下限。

而互動游戲的劇本創(chuàng)作也有著更高的門檻,劇本非常規(guī)線性敘事,因此需要花更多時間打磨一個多支線交融的劇本世界。此前《隱形守護者》實際拍攝僅用了兩個月,但劇本和分鏡卻整整優(yōu)化了一年多。

以上僅僅只是在劇本上的打磨,如何融入游戲性以及設計好交互元素,則是另一個難度不亞于此的問題。

但《完蛋!我被美女包圍了!》告訴你,“游戲性”是不需要的,甚至劇本也是可以不用那么厚重的。

它的產(chǎn)品邏輯是,不提供給玩家一個可反復游玩的劇本世界,就是賣一個新奇概念的一次性體驗。

這個產(chǎn)品邏輯成立嗎?如果對比游戲,四十多元,就賣你一個半天玩完,以后也不想再打開的游戲,可能會被定義為差。

但如果對比影視產(chǎn)品呢?

四十多元,還不到一張電影票的價格,但這個產(chǎn)品卻能給你提供第一人稱自由選擇劇情的8小時夢幻體驗,這個價格不一定能請到你女神吃一頓早餐,卻能讓6個美女圍著你轉(zhuǎn),求著跟你戀愛,做一個一輩子都不會實現(xiàn)的夢。

重新定義后的互動產(chǎn)品優(yōu)勢在于:

在生產(chǎn)上,將男頻網(wǎng)文用影視化的方式進行制作,包裝成真人互動游戲。短劇級別的影視化拍攝,相比游戲3D建模,成本更低。

在市場上,將短劇用互動游戲的思路進行創(chuàng)作,投入到影視市場。更多時長、更多新奇體驗的互動劇,相比于一場電影或付費短劇,市場競爭力更高。

《完蛋!我被美女包圍了!》類產(chǎn)品,本質(zhì)上是短劇的邏輯,但卻比短劇價值更高。目前市場已普遍看到了這一優(yōu)勢,包含《完蛋!我被美女包圍了!》創(chuàng)作團隊在內(nèi),已有大量相同邏輯的項目在孵化中。

那么這些產(chǎn)品,出現(xiàn)在未來市場上會有哪些新的變化?

02 《完!美!》生于Steam,興于短劇APP

在針對《完蛋!我被美女包圍了!》未來平臺討論時,從事IP改編的資深編劇提出了一個新穎的觀點:新的互動游戲是在游戲化短劇,而短劇是在影視化網(wǎng)文,最終都會回歸到同一路徑打法。

他的具體觀點如下:

早在公眾號剛興起時,有大量所謂小說公眾號涌現(xiàn),他們將一些精選的網(wǎng)文搬運到公眾號上,當然這些都是沒有版權(quán)的。

彼時移動端的內(nèi)容消費品并不多,公眾號競爭也不激烈。用戶閱讀到這些精心設計了“鉤子”的網(wǎng)文,很自然想要繼續(xù)讀下去。但不好意思,看爽了想繼續(xù)讀就要收費。

當時大量公眾號空有流量而缺乏變現(xiàn)方式,幾百元就能買到很多公眾號二條的位置,憑借吸睛的標題能吸引到大量流量至這一玩法中。

這是真正的一本萬利,沒有生產(chǎn)成本,投入買的流量ROI高,并且一人就能操盤,是真正可以做到輕輕松松月入過萬。

而到現(xiàn)在最火的短劇浪潮,其實模式其實沒有太多變化。

吸引人的內(nèi)容還是網(wǎng)文,只是做了一個簡單的影視化處理,有版權(quán)了;

變現(xiàn)的邏輯也沒變,只是流量平臺來到了短視頻平臺,買流量的費用更貴了;

唯一變少的是收入,確實沒以前多了,但依然是當下最熱門的風口項目。

在已經(jīng)明確了《完蛋!我被美女包圍了!》是一個短劇邏輯的產(chǎn)品,并且二者在市場上重疊后,我傾向于未來該互動產(chǎn)品會在短劇平臺和短劇吃同一碗飯,理由如下:

首先最重要的是,要滿足大規(guī)模生產(chǎn)條件?;赢a(chǎn)品就像短劇一樣,盈利不靠精品化,而是批量化生產(chǎn),1天拍完1部的戲份,用規(guī)模換收益。

大規(guī)模生產(chǎn)情況下,產(chǎn)品無法走游戲版號,只能走影視備案。

其次是平臺問題,這類互動產(chǎn)品更適合在短劇平臺發(fā)展。諸位可以思考下,如果《完蛋!我被美女包圍了!》作為一個影視互動劇在豆瓣,能獲得多少評分?只能說2分是豆瓣的極限,不是這部科幻片的極限。

而即使是在Steam,按照以往Steam玩家對于游戲的嚴苛程度,這類作品絕對不會像現(xiàn)在這樣好評如潮。現(xiàn)在的分數(shù)更多來自于玩家的自嘲與狂歡,但一旦當這類游戲批量生產(chǎn),玩家發(fā)現(xiàn)自己被當韭菜噶,其實也會陷入口碑銷量的雙重危機。

既然短劇邏輯已經(jīng)確定,那么“恰爛錢”就要有“恰爛錢”的覺悟,不管好不好,只管爽不爽的短劇平臺才是這類產(chǎn)品最好的歸宿。那些平臺爆款的龍傲天產(chǎn)品,你根本無法想象他們在豆瓣上的分數(shù),但絲毫不影響這類作品在平臺上賺錢。

最后,這類互動產(chǎn)品可以理解為短劇的升級形態(tài)。同樣是獵奇爽文,但加入了互動元素,且代入感更強,能夠在短劇平臺上形成差異化內(nèi)容板塊。

并且該產(chǎn)品的性價比比短劇更高。短劇平均有效觀看時長平均90分鐘左右,0.9元一集,全集付費在80-120元之間。而以《完蛋!我被美女包圍了!》為例,單線單結(jié)局時長120分鐘左右,玩家體驗單一角色全部結(jié)局需3小時左右,全角色全結(jié)局路線走完約十幾個小時,但實際售價僅僅只有42元。

在強調(diào)輕量化制作,及時付費,及時爽的情況下,移動端的短劇平臺或是小程序無疑更符合互動產(chǎn)品的發(fā)展需求,甚至獨特的互動劇資源能成為短劇平臺競爭的賽點。

03 互動劇火了:鐵打的網(wǎng)文,流水的模式

隨著短劇和互動劇的興起,國內(nèi)網(wǎng)文IP的價值將被重塑。

需要注意的是,我們現(xiàn)在討論的網(wǎng)文IP價值,和十年前影視市場認識的IP價值不同。在十年前,網(wǎng)文IP被認為一個自帶流量的寶庫,影視會翻拍IP作品,主要在于能降低營銷成本,穩(wěn)定票房基本收益。

IP的價值在于名氣,在于情懷。但當情懷被爛制作毀去,網(wǎng)文IP仍有價值,在于它的內(nèi)容模式。

中國網(wǎng)文市場應該算是中國所有內(nèi)容消費市場中,競爭最激烈,最遵循市場原則的市場。這就是為什么,我們喊了那么久文化出海,最先真正出海的文化是網(wǎng)文。外國讀者用著機翻,如饑似渴地讀著中國網(wǎng)文的經(jīng)典佳作。

因為在這個市場中能卷出來的內(nèi)容,是真正經(jīng)歷過市場考驗的作品,它的內(nèi)容模式戳的是人的本能:我知道很低俗,但就是想看。

這里借用短劇評論中的一句經(jīng)典評論:我先把腦子放在這里,我60分鐘看完后再來拿。

所以今天我們所談論的IP價值,在于這一IP下,網(wǎng)文那被反復驗證過的內(nèi)容價值。

輕量化網(wǎng)文改編其實早在短劇和互動劇出現(xiàn)之前就已經(jīng)泛濫了。無論是在有聲劇還是在漫畫上,網(wǎng)文改編都涌現(xiàn)出了以平臺牽頭促成的大規(guī)模改編合作。

但事實上,新的作品無論在有聲劇、漫畫、短劇還是最新的互動劇上,都只是在將原有已經(jīng)過驗證的內(nèi)容換個展現(xiàn)形式再拉出來賣一道。所謂的輕量化改編,其實既不怎么改,也不怎么編。

還是網(wǎng)文的內(nèi)核,換了個包裝再賣一次。

《完蛋!我被美女包圍了!》的成功再次驗證了這一點,男頻網(wǎng)文的套路永不過時。

在此基礎上,后續(xù)會有兩個可能出現(xiàn)的新變化。

其一,知乎網(wǎng)文的價值可能會被加速挖掘。此前在《為有暗香來》出圈后,知乎網(wǎng)文IP就因更大腦洞、更短平快的節(jié)奏受到了一波關注。

而互動劇劇本的需求,也更貼合知乎網(wǎng)文的風格:有更大的腦洞和設定,能吸引到觀眾帶代入體驗這段劇情;互動劇時間沒法拉太長,知乎網(wǎng)文時長也更符合要求。

相反,傳統(tǒng)網(wǎng)文內(nèi)容好歸好,但題材上并不適合做成一款輕量化互動內(nèi)容消費品。

其二,隨著AI的發(fā)展,IP的價值還有進一步上漲的空間。

當下網(wǎng)文IP的生意并不復雜,核心就是把網(wǎng)文的內(nèi)容換個內(nèi)容展現(xiàn)形式來賣。可以稱之為“換皮網(wǎng)文”。目前AI發(fā)展上,無論是有聲劇還是漫畫都大量采用了AI技術,尤其是有聲劇,喜馬拉雅已經(jīng)出現(xiàn)了完整的“單田芳聲音重現(xiàn)”系列專輯。

在AI技術的推廣下,后續(xù)無論是有聲劇、漫畫、短劇還是互動產(chǎn)品,制作難度都將得到顯著下降,新作品生產(chǎn)將加速,IP變現(xiàn)能力會得到增強。多平臺,多內(nèi)容模式的參與下,網(wǎng)文IP將進入到低成本,高周轉(zhuǎn),快變現(xiàn)的時代。

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