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《CS2》上線一個(gè)月后,子彈還需要再飛一會(huì)兒

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《CS2》上線一個(gè)月后,子彈還需要再飛一會(huì)兒

全民測(cè)試的《CS2》。

文|手游矩陣

自9月28日 CS2 正式上線后,僅一個(gè)月V社對(duì)其的更新量就達(dá)到了十分驚人的體量,玩家紛紛笑稱“這一個(gè)月的更新量抵得上過(guò)去一年,哦,不兩年了”。

與龐大更新量并行的,還有 CS2 在Steam上激增的差評(píng),截止至10月26日時(shí),在過(guò)去30天的近17萬(wàn)人評(píng)價(jià)中, CS2 僅有60%的好評(píng)率,將游戲的整體好評(píng)率都拉低到了87%。

隨處可見“把《CSGO》還回來(lái)”的呼聲,以及自 CS2 更新以來(lái)的最熱門視頻前排都被游戲內(nèi)各種BUG剪輯視頻占據(jù)的現(xiàn)狀。

在前作《CS:GO》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了11年之久的情況下,剛出生僅一個(gè)月的 CS2 顯得全身都是漏洞與陌生,更別說(shuō)還出現(xiàn)了頻繁的修Bug修出更多新Bug的滑稽情況。

雖然說(shuō)以往“年更”的V社這次拿出了十足的行動(dòng)力——一個(gè)月時(shí)間更新了14次,但動(dòng)輒幾個(gè)G的Bug修復(fù),以及隨時(shí)發(fā)現(xiàn)新Bug的游戲體驗(yàn),還是讓玩家清楚感受到了自己的“免費(fèi)測(cè)試員”身份和 CS2 的半成品性質(zhì)。

全民測(cè)試的 CS2

“我更愿意在 CS2 的正式上線前面加個(gè)‘偽’,因?yàn)樗娴臎](méi)表現(xiàn)出該有的品質(zhì),甚至這一個(gè)月我也更愿意稱之為一種很新的測(cè)試,我們所有玩家全是測(cè)試員,畢竟V社的效率嘛,你們懂得?!?/p>

將現(xiàn)階段的 CS2 稱為全民找Bug的版本并不過(guò)分,在近一個(gè)月的游戲體驗(yàn)中,大部分玩家都明確了自己的測(cè)試員身份,并結(jié)合V社稀少的員工數(shù)量和遠(yuǎn)近皆知的“度假”,將V社為什么這么快推出半成品的 CS2 的原因歸結(jié)到了“發(fā)動(dòng)群眾的力量來(lái)找Bug”上。

知乎上一位玩家對(duì)不成熟的 CS2 的評(píng)價(jià)

在早年間由于V社的產(chǎn)出和更新效率過(guò)于低下時(shí),有過(guò)一則流傳很久的笑話:“V社只有三個(gè)員工,一個(gè)在給《Dota2》做皮膚,一個(gè)在放《CS:GO》國(guó)服的謠言,還有一個(gè)在夏威夷幫著G胖?jǐn)?shù)錢”。

雖然后來(lái)V社公布了自己的員工數(shù)量,并截止到2023年,V社員工數(shù)量已超400人,但這個(gè)人數(shù)分散到V社各個(gè)游戲項(xiàng)目和Steam運(yùn)維上,卻更顯人員的稀少。

尤其在有報(bào)道顯示《暗黑破壞神4》此前開發(fā)人員超9000人,《崩壞:星穹鐵道》開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)也有大約500名時(shí),整個(gè)V社一共才400余人,就愈發(fā)能對(duì)比出其人手的緊缺。

更別說(shuō)這400人中,還并不知道有多少能分到 CS2 項(xiàng)目上,再延伸到測(cè)試人員上就更少了,也因此猜測(cè)V社直接讓玩家來(lái)測(cè)試的說(shuō)法得到了不少人的認(rèn)可。

不論V社實(shí)際有沒(méi)有打這個(gè)主意,不得不說(shuō)的是集全體玩家之力帶來(lái)的測(cè)試結(jié)果是喜人的: CS2 在公測(cè)后幾天時(shí)間找出的Bug數(shù)量遠(yuǎn)超之前V社自身測(cè)試和小型封測(cè)時(shí)的Bug數(shù)量總和,游戲的各種錯(cuò)漏之處開始迅速得到修復(fù)補(bǔ)全。

可以說(shuō)這樣用玩家來(lái)測(cè)試的做法,確實(shí)是極大程度上緩解了V社的人力緊張,還加速了游戲的完善速度。

縱觀V社的游戲史,這樣的“降本增效”做法,V社也并不是第一次采用了,從《Dota2》到《CS:GO》再到 CS2 ,每次大型項(xiàng)目新作更迭或者引擎升級(jí)時(shí),一定是會(huì)伴隨大量的Bug和一段頻繁的大更新期,這段時(shí)間的V社是少有的忙碌時(shí)期,忙著修復(fù)大量在玩家游玩中每天產(chǎn)生的新Bug,但即使這么勤快的V社也依舊修復(fù)不完持續(xù)新增的游戲Bug,在《Dota2》和《CS:GO》中部分游戲初期就出現(xiàn)的游戲Bug直到數(shù)年之后才得到了修復(fù),例如《CS:GO》的踩水聲Bug。

對(duì)此神奇的速度玩家還分為了兩派,一派大罵V社懶狗不上心,天天“度假”,把不是那么緊急的Bug直接忽視了;另一派則是認(rèn)為V社到底還是“小作坊”,有些Bug可能觸及他們引擎問(wèn)題或者技術(shù)難題,一時(shí)半會(huì)不好解決,于是裝聾作啞一直到幾年后技術(shù)問(wèn)題解決了才順便修復(fù)。

可以說(shuō)最開始上線一年時(shí)期的《Dota2》和《CS:GO》,都含有全民測(cè)試的意味在里面,這一點(diǎn)到了 CS2 里,癥狀更明顯罷了。

讓子彈再飛一會(huì)兒

在近一個(gè)月的 CS2 出現(xiàn)的大量Bug,從優(yōu)化到人物模型到壓槍彈道到顯示Bug再到游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)Bug,甚至還有開啟AMD顯卡Anti-Lag功能后,在游戲中被系統(tǒng)判定為“外掛”,從而導(dǎo)致賬號(hào)被封禁的惡性Bug,這一個(gè)月時(shí)間里大部分玩家的體驗(yàn)不可謂不糟心。

當(dāng)玩家在低頭時(shí),HITBOX將會(huì)嚴(yán)重脫離人物模型,導(dǎo)致出現(xiàn)瞄準(zhǔn)而無(wú)法擊殺的Bug

流傳極廣的邁克爾·杰克遜Bug

這種糟心和讓人不適應(yīng)的游戲體驗(yàn)也直接影響到了 CS2 的整體生態(tài)圈。

從玩家數(shù)量來(lái)說(shuō), CS2 自更新后,整體玩家在線值甚至開始下滑了,除去剛上線時(shí)玩家在線人數(shù)最高達(dá)到了139萬(wàn),后續(xù)一個(gè)月中,不論是平均在線人數(shù)、新增玩家數(shù)量還是增長(zhǎng)率都有顯著下滑。

在游戲的另一個(gè)重要生態(tài)圈飾品市場(chǎng)中, CS2 的糟糕體驗(yàn)也對(duì)其造成了影響。

在今年3月V社官宣“起源2”消息后,手游矩陣曾報(bào)道過(guò)《CS:GO》的市場(chǎng)迎來(lái)了十分瘋狂的一段時(shí)期,什么飾品都在漲,人人都想要進(jìn)去撿錢,中間雖然有些許回落,但整體上揚(yáng)趨勢(shì)是較為穩(wěn)定的,直到 CS2 上線。

按理來(lái)說(shuō) CS2 的正式上線,在全民玩家都能體驗(yàn)到飾品效果升級(jí)后,部分好看的飾品價(jià)格是會(huì)再迎來(lái)一波上升的,前幾天也確實(shí)如此,部分顏色鮮艷的飾品價(jià)格再次提升,但一方面糟糕的游戲體驗(yàn)致使了玩家人數(shù)的流失和活躍度的下降,另一方面其飾品市場(chǎng)在今年3月迎來(lái)的那波病態(tài)且泡沫的上漲已經(jīng)將價(jià)格拉升到了極致, CS2 實(shí)際落地后,反而將泡沫推開了一部分。

后續(xù)的半個(gè)月時(shí)間里,其飾品市場(chǎng)開始冷卻,大量飾品呈現(xiàn)降價(jià)趨勢(shì),甚至連市場(chǎng)收購(gòu)和控價(jià)的商人也沉寂了起來(lái),自市場(chǎng)到游戲都出現(xiàn)了唱衰的聲音。

除此之外 CS2 的上線和更新影響最大的,還有它的電競(jìng)生態(tài),變化頗大的彈道和壓槍手感,槍支瞄準(zhǔn)和擊殺反饋的差別,需要重新研究的道具和戰(zhàn)術(shù)……

與可以慢慢適應(yīng),或者等游戲更完善后再去玩的玩家不同,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的選手們可沒(méi)有那么寬裕的條件,他們不僅要第一時(shí)間提升自己的游戲理解光速適應(yīng) CS2 ,他們甚至還要隨著每天V社的更新去不斷調(diào)整,以此來(lái)趕上游戲變化,依舊站在頂尖職業(yè)的領(lǐng)域內(nèi)。

在比賽正式采用 CS2 版本后,其電競(jìng)生態(tài)可謂是迎來(lái)了巨大的洗牌,世界前5戰(zhàn)隊(duì)中有適應(yīng)不了新版本的,遺憾在賽程初段就落敗淘汰;也有此前本身實(shí)力并不算強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)對(duì) CS2 的領(lǐng)先理解和適應(yīng)能力一路殺進(jìn)比賽中后期成功逆襲。

同時(shí)迎來(lái)的,還有各種戰(zhàn)隊(duì)洗牌,剛拿下IEM悉尼站冠軍Faze,馬上在被收購(gòu)后就有爆料傳來(lái)或面臨解散,而在2023年一直實(shí)力強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)Heroic也風(fēng)波不斷,石油佬組建的強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì)Falcons人員選擇議論紛紛,Cloud9、G2也不斷有隊(duì)員變動(dòng)消息傳來(lái)。

短短一個(gè)月期間,其各種消息比此前《CS:GO》熱門轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)期還要?jiǎng)疟?,也進(jìn)一步攪亂了被市場(chǎng)和糟糕游戲體驗(yàn)影響的社區(qū)渾水。

說(shuō)實(shí)話,剛上線一個(gè)月的 CS2 看起來(lái)真的不那么理想,各方面都看起來(lái)很讓人浮躁與焦慮,不論是需要重新學(xué)習(xí)的技術(shù)成本、不斷冒出的Bug、手里飾品的貶值、喜愛(ài)戰(zhàn)隊(duì)的各奔東西……無(wú)一不在提醒玩家這不是《CS:GO》了。

但要說(shuō) CS2 上線沒(méi)有帶來(lái)好處也是不對(duì)的,引擎的更換讓游戲的畫質(zhì)得到了極大的提升,同時(shí)也有利于CS繼續(xù)拔高自己上限,增強(qiáng)反作弊的力度,實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)線的內(nèi)容延展。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, CS2 的更新必定是正向的,其目前的狀態(tài)更像是全新升級(jí)后必然會(huì)迎來(lái)的陣痛階段,至于 CS2 的陣痛階段還有多長(zhǎng)?游戲乃至玩家能不能夠熬過(guò)這個(gè)陣痛階段?還得讓子彈再飛一會(huì)兒。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《CS2》上線一個(gè)月后,子彈還需要再飛一會(huì)兒

全民測(cè)試的《CS2》。

文|手游矩陣

自9月28日 CS2 正式上線后,僅一個(gè)月V社對(duì)其的更新量就達(dá)到了十分驚人的體量,玩家紛紛笑稱“這一個(gè)月的更新量抵得上過(guò)去一年,哦,不兩年了”。

與龐大更新量并行的,還有 CS2 在Steam上激增的差評(píng),截止至10月26日時(shí),在過(guò)去30天的近17萬(wàn)人評(píng)價(jià)中, CS2 僅有60%的好評(píng)率,將游戲的整體好評(píng)率都拉低到了87%。

隨處可見“把《CSGO》還回來(lái)”的呼聲,以及自 CS2 更新以來(lái)的最熱門視頻前排都被游戲內(nèi)各種BUG剪輯視頻占據(jù)的現(xiàn)狀。

在前作《CS:GO》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了11年之久的情況下,剛出生僅一個(gè)月的 CS2 顯得全身都是漏洞與陌生,更別說(shuō)還出現(xiàn)了頻繁的修Bug修出更多新Bug的滑稽情況。

雖然說(shuō)以往“年更”的V社這次拿出了十足的行動(dòng)力——一個(gè)月時(shí)間更新了14次,但動(dòng)輒幾個(gè)G的Bug修復(fù),以及隨時(shí)發(fā)現(xiàn)新Bug的游戲體驗(yàn),還是讓玩家清楚感受到了自己的“免費(fèi)測(cè)試員”身份和 CS2 的半成品性質(zhì)。

全民測(cè)試的 CS2

“我更愿意在 CS2 的正式上線前面加個(gè)‘偽’,因?yàn)樗娴臎](méi)表現(xiàn)出該有的品質(zhì),甚至這一個(gè)月我也更愿意稱之為一種很新的測(cè)試,我們所有玩家全是測(cè)試員,畢竟V社的效率嘛,你們懂得?!?/p>

將現(xiàn)階段的 CS2 稱為全民找Bug的版本并不過(guò)分,在近一個(gè)月的游戲體驗(yàn)中,大部分玩家都明確了自己的測(cè)試員身份,并結(jié)合V社稀少的員工數(shù)量和遠(yuǎn)近皆知的“度假”,將V社為什么這么快推出半成品的 CS2 的原因歸結(jié)到了“發(fā)動(dòng)群眾的力量來(lái)找Bug”上。

知乎上一位玩家對(duì)不成熟的 CS2 的評(píng)價(jià)

在早年間由于V社的產(chǎn)出和更新效率過(guò)于低下時(shí),有過(guò)一則流傳很久的笑話:“V社只有三個(gè)員工,一個(gè)在給《Dota2》做皮膚,一個(gè)在放《CS:GO》國(guó)服的謠言,還有一個(gè)在夏威夷幫著G胖?jǐn)?shù)錢”。

雖然后來(lái)V社公布了自己的員工數(shù)量,并截止到2023年,V社員工數(shù)量已超400人,但這個(gè)人數(shù)分散到V社各個(gè)游戲項(xiàng)目和Steam運(yùn)維上,卻更顯人員的稀少。

尤其在有報(bào)道顯示《暗黑破壞神4》此前開發(fā)人員超9000人,《崩壞:星穹鐵道》開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)也有大約500名時(shí),整個(gè)V社一共才400余人,就愈發(fā)能對(duì)比出其人手的緊缺。

更別說(shuō)這400人中,還并不知道有多少能分到 CS2 項(xiàng)目上,再延伸到測(cè)試人員上就更少了,也因此猜測(cè)V社直接讓玩家來(lái)測(cè)試的說(shuō)法得到了不少人的認(rèn)可。

不論V社實(shí)際有沒(méi)有打這個(gè)主意,不得不說(shuō)的是集全體玩家之力帶來(lái)的測(cè)試結(jié)果是喜人的: CS2 在公測(cè)后幾天時(shí)間找出的Bug數(shù)量遠(yuǎn)超之前V社自身測(cè)試和小型封測(cè)時(shí)的Bug數(shù)量總和,游戲的各種錯(cuò)漏之處開始迅速得到修復(fù)補(bǔ)全。

可以說(shuō)這樣用玩家來(lái)測(cè)試的做法,確實(shí)是極大程度上緩解了V社的人力緊張,還加速了游戲的完善速度。

縱觀V社的游戲史,這樣的“降本增效”做法,V社也并不是第一次采用了,從《Dota2》到《CS:GO》再到 CS2 ,每次大型項(xiàng)目新作更迭或者引擎升級(jí)時(shí),一定是會(huì)伴隨大量的Bug和一段頻繁的大更新期,這段時(shí)間的V社是少有的忙碌時(shí)期,忙著修復(fù)大量在玩家游玩中每天產(chǎn)生的新Bug,但即使這么勤快的V社也依舊修復(fù)不完持續(xù)新增的游戲Bug,在《Dota2》和《CS:GO》中部分游戲初期就出現(xiàn)的游戲Bug直到數(shù)年之后才得到了修復(fù),例如《CS:GO》的踩水聲Bug。

對(duì)此神奇的速度玩家還分為了兩派,一派大罵V社懶狗不上心,天天“度假”,把不是那么緊急的Bug直接忽視了;另一派則是認(rèn)為V社到底還是“小作坊”,有些Bug可能觸及他們引擎問(wèn)題或者技術(shù)難題,一時(shí)半會(huì)不好解決,于是裝聾作啞一直到幾年后技術(shù)問(wèn)題解決了才順便修復(fù)。

可以說(shuō)最開始上線一年時(shí)期的《Dota2》和《CS:GO》,都含有全民測(cè)試的意味在里面,這一點(diǎn)到了 CS2 里,癥狀更明顯罷了。

讓子彈再飛一會(huì)兒

在近一個(gè)月的 CS2 出現(xiàn)的大量Bug,從優(yōu)化到人物模型到壓槍彈道到顯示Bug再到游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)Bug,甚至還有開啟AMD顯卡Anti-Lag功能后,在游戲中被系統(tǒng)判定為“外掛”,從而導(dǎo)致賬號(hào)被封禁的惡性Bug,這一個(gè)月時(shí)間里大部分玩家的體驗(yàn)不可謂不糟心。

當(dāng)玩家在低頭時(shí),HITBOX將會(huì)嚴(yán)重脫離人物模型,導(dǎo)致出現(xiàn)瞄準(zhǔn)而無(wú)法擊殺的Bug

流傳極廣的邁克爾·杰克遜Bug

這種糟心和讓人不適應(yīng)的游戲體驗(yàn)也直接影響到了 CS2 的整體生態(tài)圈。

從玩家數(shù)量來(lái)說(shuō), CS2 自更新后,整體玩家在線值甚至開始下滑了,除去剛上線時(shí)玩家在線人數(shù)最高達(dá)到了139萬(wàn),后續(xù)一個(gè)月中,不論是平均在線人數(shù)、新增玩家數(shù)量還是增長(zhǎng)率都有顯著下滑。

在游戲的另一個(gè)重要生態(tài)圈飾品市場(chǎng)中, CS2 的糟糕體驗(yàn)也對(duì)其造成了影響。

在今年3月V社官宣“起源2”消息后,手游矩陣曾報(bào)道過(guò)《CS:GO》的市場(chǎng)迎來(lái)了十分瘋狂的一段時(shí)期,什么飾品都在漲,人人都想要進(jìn)去撿錢,中間雖然有些許回落,但整體上揚(yáng)趨勢(shì)是較為穩(wěn)定的,直到 CS2 上線。

按理來(lái)說(shuō) CS2 的正式上線,在全民玩家都能體驗(yàn)到飾品效果升級(jí)后,部分好看的飾品價(jià)格是會(huì)再迎來(lái)一波上升的,前幾天也確實(shí)如此,部分顏色鮮艷的飾品價(jià)格再次提升,但一方面糟糕的游戲體驗(yàn)致使了玩家人數(shù)的流失和活躍度的下降,另一方面其飾品市場(chǎng)在今年3月迎來(lái)的那波病態(tài)且泡沫的上漲已經(jīng)將價(jià)格拉升到了極致, CS2 實(shí)際落地后,反而將泡沫推開了一部分。

后續(xù)的半個(gè)月時(shí)間里,其飾品市場(chǎng)開始冷卻,大量飾品呈現(xiàn)降價(jià)趨勢(shì),甚至連市場(chǎng)收購(gòu)和控價(jià)的商人也沉寂了起來(lái),自市場(chǎng)到游戲都出現(xiàn)了唱衰的聲音。

除此之外 CS2 的上線和更新影響最大的,還有它的電競(jìng)生態(tài),變化頗大的彈道和壓槍手感,槍支瞄準(zhǔn)和擊殺反饋的差別,需要重新研究的道具和戰(zhàn)術(shù)……

與可以慢慢適應(yīng),或者等游戲更完善后再去玩的玩家不同,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的選手們可沒(méi)有那么寬裕的條件,他們不僅要第一時(shí)間提升自己的游戲理解光速適應(yīng) CS2 ,他們甚至還要隨著每天V社的更新去不斷調(diào)整,以此來(lái)趕上游戲變化,依舊站在頂尖職業(yè)的領(lǐng)域內(nèi)。

在比賽正式采用 CS2 版本后,其電競(jìng)生態(tài)可謂是迎來(lái)了巨大的洗牌,世界前5戰(zhàn)隊(duì)中有適應(yīng)不了新版本的,遺憾在賽程初段就落敗淘汰;也有此前本身實(shí)力并不算強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)通過(guò)對(duì) CS2 的領(lǐng)先理解和適應(yīng)能力一路殺進(jìn)比賽中后期成功逆襲。

同時(shí)迎來(lái)的,還有各種戰(zhàn)隊(duì)洗牌,剛拿下IEM悉尼站冠軍Faze,馬上在被收購(gòu)后就有爆料傳來(lái)或面臨解散,而在2023年一直實(shí)力強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)Heroic也風(fēng)波不斷,石油佬組建的強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì)Falcons人員選擇議論紛紛,Cloud9、G2也不斷有隊(duì)員變動(dòng)消息傳來(lái)。

短短一個(gè)月期間,其各種消息比此前《CS:GO》熱門轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)期還要?jiǎng)疟?,也進(jìn)一步攪亂了被市場(chǎng)和糟糕游戲體驗(yàn)影響的社區(qū)渾水。

說(shuō)實(shí)話,剛上線一個(gè)月的 CS2 看起來(lái)真的不那么理想,各方面都看起來(lái)很讓人浮躁與焦慮,不論是需要重新學(xué)習(xí)的技術(shù)成本、不斷冒出的Bug、手里飾品的貶值、喜愛(ài)戰(zhàn)隊(duì)的各奔東西……無(wú)一不在提醒玩家這不是《CS:GO》了。

但要說(shuō) CS2 上線沒(méi)有帶來(lái)好處也是不對(duì)的,引擎的更換讓游戲的畫質(zhì)得到了極大的提升,同時(shí)也有利于CS繼續(xù)拔高自己上限,增強(qiáng)反作弊的力度,實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)線的內(nèi)容延展。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, CS2 的更新必定是正向的,其目前的狀態(tài)更像是全新升級(jí)后必然會(huì)迎來(lái)的陣痛階段,至于 CS2 的陣痛階段還有多長(zhǎng)?游戲乃至玩家能不能夠熬過(guò)這個(gè)陣痛階段?還得讓子彈再飛一會(huì)兒。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。