文|融中財(cái)經(jīng)
近日消息,微軟690億美金(約合人民幣5000億)完成對(duì)暴雪的收購。
據(jù)悉,這筆690億的交易是游戲史上最大規(guī)模的一次收購。早在2022年1月,微軟就首次宣布了要進(jìn)行對(duì)暴雪的收購,如今歷時(shí)22個(gè)月,這場交易終于落地。
根據(jù)市場分析公司Newzoo預(yù)計(jì),收購動(dòng)視暴雪之后,預(yù)計(jì)微軟在全球游戲業(yè)務(wù)的市場份額占比將從2020年的6.5%上升到10.7%。
01 一波三折的收購之路,微軟選擇斷臂求生
暴雪公司,全稱暴雪娛樂公司,是一家美國的知名游戲開發(fā)商和發(fā)行商,成立于1991年。暴雪公司以其高質(zhì)量的游戲作品和全球知名的游戲系列而聞名,如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《守望先鋒》等老IP。在2021年時(shí),暴雪全年凈收入達(dá)到88億美元。同時(shí),截止2022年,暴雪在190個(gè)國家或地區(qū)擁有近4億月活躍玩家。
值得一提的是,在2021年全球游戲公司營收榜中,暴雪獲得第七名的成績。而前六名分別為騰訊、索尼、蘋果、微軟、谷歌、網(wǎng)易這些綜合型的科技大廠。這些大廠都有自己的平臺(tái)和產(chǎn)品,他們都或多或少利用自己的平臺(tái)優(yōu)勢插足游戲賽道。而只有暴雪是靠純粹的游戲一步一個(gè)腳印殺入榜中。
而這也讓暴雪面臨極大的危機(jī),單一的游戲業(yè)務(wù)注定拼不過這些科技綜合型大廠,排名在其后的任天堂等其他涉足游戲領(lǐng)域的大廠也在虎視眈眈,尋找機(jī)會(huì)替代之。
并且,在2021年7月,暴雪被指控有嚴(yán)重的性別歧視問題,這使得公司陷入動(dòng)蕩,許多高管和技術(shù)人員選擇辭職。這其中包括前魔獸世界高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Alex Afrasiabi、暴雪娛樂副總裁J.Allen Brack等暴雪娛樂核心成員,《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Luis Barriga和《守望先鋒2》執(zhí)行制作人兼暴雪副總裁Chacko Sonny等。
根據(jù)《華盛頓郵報(bào)》,到2021年12月除辭職的高管外,另有200多名員工選擇沒有時(shí)間期限的罷工,這場大罷工也使得暴雪產(chǎn)品漏洞頻發(fā)。短短兩個(gè)月時(shí)間,陷入性別歧視丑聞的暴雪股價(jià)就爆跌了27%。
內(nèi)憂外患的情況下,微軟的出現(xiàn)無疑成為了暴雪的“白馬王子”。但這一收購道路并不簡單,背后是微軟、競爭公司、國家監(jiān)管機(jī)構(gòu)的三方博弈。
游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大,游戲公司間競爭愈發(fā)激烈的今天,微軟成功收購動(dòng)視暴雪,無疑會(huì)對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)格局產(chǎn)生重大影響。也正因如此,包括英國、美國、歐盟的國家監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)此次交易可能會(huì)帶來的交易壟斷現(xiàn)象高度重視,這也導(dǎo)致微軟收購道路的一波三折。
2022年12月初,收購消息剛剛傳出的時(shí)候,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)就曾提起反壟斷訴訟,以該交易或?qū)⑹沟梦④浽谟螒蝾I(lǐng)域獲得不公平的優(yōu)勢為理由阻止微軟收購動(dòng)視暴雪。
到了2023年。歐盟委員會(huì)最先同意了微軟收購動(dòng)視暴雪。但對(duì)此次交易的第二大堅(jiān)決反對(duì)方英國監(jiān)管機(jī)構(gòu)CMA出現(xiàn)并對(duì)微軟收購暴雪的計(jì)劃持反對(duì)票。
原因在于CMA認(rèn)為收購?fù)瓿珊髮?huì)損害英國玩家利益乃至全球云游戲市場的競爭格局。
微軟為了這筆交易的成功選擇自斷一臂,在8月份表示將不會(huì)購買暴雪所持有的云游戲版權(quán),而是在交易完成之前將其出售給獨(dú)立第三方育碧。同時(shí)微軟承諾將為云游戲服務(wù)供應(yīng)商廣開綠燈,向歐洲經(jīng)濟(jì)區(qū)的用戶,以及為英偉達(dá)、優(yōu)必達(dá)、Boosteroid等云游戲服務(wù)供應(yīng)商提供長達(dá)10年的免費(fèi)的內(nèi)容許可服務(wù)。種種大出血下,CMA終于松了口,同意這筆收購。
到7月11日,這場糾紛才落下帷幕。美國法官批準(zhǔn)微軟可以完成以690億美元收購動(dòng)視暴雪的交易,F(xiàn)TC的阻止最終以失敗告終。
以任天堂為例,該公司出品的游戲包括馬里奧系列和寶可夢系列,想玩這些游戲只能使用任天堂旗下的Switch或其他主機(jī)產(chǎn)品。這也導(dǎo)致任天堂在Switch平臺(tái)上就近81%的營收。這中邏輯也是大型游戲公司的主要戰(zhàn)法之一。
由于暴雪旗下有著眾多IP,如果微軟采用壟斷游戲的戰(zhàn)法,無疑讓旗下主機(jī)產(chǎn)品的營收大筆增長,這也是讓國家監(jiān)管機(jī)構(gòu)和競爭對(duì)手所不愿意看到的。因此暴雪只能選擇棄卒保車以求收購暴雪的成功。
雖然出了一大筆血,但微軟無疑還是成功的。收購達(dá)成后,微軟在游戲領(lǐng)域內(nèi)或?qū)⒊蔀閮H次于騰訊和索尼的“探花”。
02 財(cái)大氣粗的微軟,收購全靠“鈔”能力
在微軟與暴雪聯(lián)誼之前,游戲史上大規(guī)模的收購案還包括Take-Two用127億美金收購Zynga和騰訊102億美金收購芬蘭的Supercell。但上述這些與微軟的這波操作相比都相差甚遠(yuǎn)。
據(jù)悉,微軟2021全年凈利潤為612億美元,現(xiàn)金儲(chǔ)備大約也有1300億。如此豪橫的財(cái)產(chǎn)支持著微軟橫刀闊斧的進(jìn)行收購。
有人猜測微軟無任何前兆突然灑金暴雪,或許是為了“元宇宙”。
臉書、谷歌、騰訊、索尼等公司都先后推出了自己的元宇宙計(jì)劃,隨著他們和后續(xù)新人的加入,這條爆款賽道已經(jīng)變得擁擠不堪。在此基礎(chǔ)上,游戲正成為其中的一大突破口。
微軟CEO薩提亞·納德拉對(duì)元宇宙有極大興趣。此前他表示:元宇宙將會(huì)對(duì)世界產(chǎn)生巨大影響,而游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂中最具活力和令人興奮的類別,并將在元宇宙平臺(tái)的開發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。
不只有納德拉,諸多機(jī)構(gòu)也明確表示過游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于元宇宙的重要性。例如中信證券曾表示:游戲行業(yè)在更加精細(xì)的視覺效果、虛擬世界構(gòu)建、自動(dòng)化生成、用戶自主創(chuàng)作、社交模式等各方面進(jìn)行積極嘗試,得益于行業(yè)在3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的優(yōu)勢,預(yù)計(jì)游戲?qū)⒊蔀樵钪嬖缙诘闹饕尸F(xiàn)形式。
而收購暴雪則成為微軟通過游戲進(jìn)軍元宇宙的一把鑰匙。但在此之前,微軟已經(jīng)鋪墊了很久。
2014年,微軟正式確認(rèn)以25億美元的價(jià)格收購游戲開發(fā)公司Mojang。提到Mojang公司,可能大部分人表示沒有聽說過,但它出品的游戲一定耳熟能詳,那就是Minecraft,中文譯名——我的世界。
這款2009年就已出世的小游戲,靠著其極高的自由度吸引一眾年輕玩家涌入,哪怕如今已過14年仍經(jīng)久不衰。據(jù)悉,在微軟完成收購后,在PC、微軟Xbox360、PS3和其他平臺(tái)售出的Minecraft已經(jīng)超過5400萬份。
2020年,微軟宣布斥資75億美元宣布收購游戲著名工作室B社的母公司ZeniMax。雖然這與收購暴雪的690億美元差之甚遠(yuǎn),但也是在那個(gè)年代中規(guī)模最大的幾起游戲行業(yè)收購案例之一。
據(jù)悉,ZeniMax是世界上最大的私人持股游戲開發(fā)商和發(fā)行商之一,旗下?lián)碛斜姸嘀螒蚱放?,如Bethesda Softworks、id Software、ZeniMax Online Studios等。這些品牌開發(fā)的角色扮演游戲、體育競技游戲、模擬類游戲等廣受玩家喜愛。
微軟在收購ZeniMax Media后,增加了其游戲庫的多樣性,并增強(qiáng)了自身在游戲開發(fā)領(lǐng)域的能力。這次收購使微軟的游戲工作室數(shù)量從15個(gè)增加到23個(gè),員工數(shù)量超過2300人。
這是在微軟收購暴雪前最關(guān)鍵的兩筆游戲收購。據(jù)悉在過去十年時(shí)間里,微軟在游戲領(lǐng)域持續(xù)并購十余家公司,累計(jì)花費(fèi)800億美金。
而除了在游戲領(lǐng)域,微軟在第三代CEO薩提亞·納德拉的帶領(lǐng)下還做了更多的大規(guī)模資金收購。
為了建立產(chǎn)品生態(tài)圈,2016年微軟斥資262億美元收購全球最大社交網(wǎng)站LinkedIn。當(dāng)時(shí)后者的市值僅為131億美元,微軟此高溢價(jià)收購的舉動(dòng)震驚互聯(lián)網(wǎng)科技圈。但從效果上來看高溢價(jià)并非不值。LinkedIn的用戶與社交關(guān)系對(duì)微軟打通以O(shè)ffice為核心的系列產(chǎn)品,建立起用戶和產(chǎn)品生態(tài)至關(guān)重要。同時(shí)未來微軟也有可能靠LinkedIn的技術(shù)與資源去開拓屬于元宇宙的虛擬社交產(chǎn)業(yè)。此收購也是在暴雪之前,微軟史上最大收購。
到2018年,微軟為擁抱開源建立云生態(tài)圈,選擇以75億美金收購社交編程與代碼托管平臺(tái)GitHub。此平臺(tái)在全球范圍內(nèi)共有5000萬開發(fā)者用戶,是微軟踐行“AI +云”戰(zhàn)略的重要步驟。GitHub可以促使開發(fā)者們?yōu)槲④洶ㄔ破脚_(tái) Azure Cloud在內(nèi)的多平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,建立相關(guān)生態(tài)。
2021年,微軟宣布以160億美元收購人工智能及語言科技公司Nuance Communication。以此來進(jìn)軍Ai領(lǐng)域,并靠著Nuance Communication的技術(shù)開拓醫(yī)療臨床人工智能領(lǐng)域的短板。在此之前微軟2019年微軟投資了OpenAI并在2023年初加碼投資100億美元,對(duì)OpenAI持股比重49%。藉由ChatGPT熱潮,微軟完成了從最初的軟件提供商到云服務(wù)商再到AI領(lǐng)導(dǎo)者的角色轉(zhuǎn)換。
從橫向拓寬業(yè)務(wù)邊界,進(jìn)軍游戲領(lǐng)域開發(fā)元宇宙;到縱向發(fā)展人工智能,提高服務(wù)價(jià)值。在納德拉的帶領(lǐng)下,微軟開啟新一輪的成長周期,未來可能也發(fā)起更多具有戰(zhàn)略布局的大型收購。
03 騰訊、索尼如何應(yīng)戰(zhàn)微軟?
在硬科技和人工智能橫行的今天,游戲市場也有著不俗的戰(zhàn)力。根據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo最近發(fā)布的2022全球游戲市場報(bào)告顯示,今年全球游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)1968億美元,全球游戲玩家達(dá)32億。到2025年,預(yù)計(jì)市場規(guī)模2257億美元,用戶由32億增長至35億。游戲已經(jīng)成為世界主流的娛樂方式。
在收購?fù)瓿珊?,微軟?jīng)成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊與索尼。自此,游戲行業(yè)內(nèi)“三足鼎立”的格局形成。
在微軟和暴雪春風(fēng)得意大舉進(jìn)軍游戲界時(shí),位于榜眼的索尼倍感壓力。據(jù)悉,在微軟收購意愿發(fā)出后,索尼股價(jià)跌超14%,由此可見投資者對(duì)其收入的擔(dān)憂。
而兩大巨頭間的爭斗更早之前就開始了。
1994年,索尼發(fā)布第一款游戲主機(jī)產(chǎn)品PS1,成為有史以來最暢銷的主機(jī),共賣出1億249萬臺(tái)。
微軟也由此看到了游戲主機(jī)所帶來的巨大利益。于2000年發(fā)布第一款微軟游戲主機(jī)Xbox。自此開始,索尼與微軟打響持續(xù)數(shù)十年的主機(jī)大戰(zhàn)。
只不過在這場主機(jī)大戰(zhàn)中,市值約等于20個(gè)索尼的微軟卻輸?shù)暮軕K。第一款Xbos在2001年的美國市場共賣出90萬臺(tái),而索尼則有140萬臺(tái)。到2020年,雙方拿出最新的產(chǎn)品PS5(索尼)和XboxSX(微軟)打響第九世代主機(jī)大戰(zhàn)。PS5的銷量一路碾壓Xbox。在最新的數(shù)據(jù),2023年第一季度,PS賣出692萬臺(tái),而Xbox只有189萬。主機(jī)大戰(zhàn),微軟完??!
但是,在微軟收購暴雪后,可以利用暴雪旗下的多個(gè)明星IP在未來扭轉(zhuǎn)主機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)局,這也是索尼不想看到的。因此,面對(duì)微軟收購暴雪,索尼也搞出了新動(dòng)作。
微軟被曝出收購暴雪消息后,索尼于同一周宣布斥資36億美元收購游戲開發(fā)工作室Bungie——代表作品有《命運(yùn)Destiny》和《光環(huán)Halo》。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,此次交易是索尼史上最大規(guī)模的游戲業(yè)務(wù)收購案,并且在該公司的所有收購案中可以位列前五。此舉也讓投資者恢復(fù)了對(duì)索尼的信心。在那周,索尼股價(jià)一度漲超6%,最終收漲4.53%。
微軟可以通過收購來擴(kuò)大自己的游戲版圖,“老玩家”索尼未嘗不可。除了Bungie,索尼最近被曝或?qū)⑹召徣毡綢P大廠萬代南夢宮。
索尼總裁早前就提出面對(duì)微軟的策略:一是拖,等微軟收購失敗。二是買,學(xué)習(xí)微軟買游戲公司。萬代南夢宮無疑是第二種戰(zhàn)略。
但值得一提的是,萬代南夢宮旗下《七龍珠》《海賊王》等多個(gè)不弱于暴雪的頂級(jí)IP。出品的游戲《小小夢魘》、《艾爾登法環(huán)》都是2022年頂流游戲。無論是體量還是資源都是不弱于甚至是優(yōu)于暴雪的。也就是說,索尼若是真想收購萬代可能也需要付出 700 億美元??刹槐任④浀呢?cái)大氣粗,索尼2022年的凈利潤才70億美元,苦干十年才能買的起萬代。當(dāng)然,索尼可以靠賣業(yè)務(wù)換現(xiàn)金或者股權(quán)+現(xiàn)金的方式買下萬代,但那也要看萬代的意愿。截至目前,萬代方未對(duì)此事進(jìn)行回應(yīng)。
值得一提的是,除了索尼,騰訊也要感到壓力了。
微軟2022年凈利潤達(dá)到700億美元,但是中國只占比2%。而中國的游戲市場卻有2700億元的規(guī)模。再加上此前暴雪與網(wǎng)易宣布分手,國內(nèi)的一切暴雪類游戲停止運(yùn)營。導(dǎo)致暴雪游戲在中國出現(xiàn)空白期,無數(shù)沉迷暴雪的老玩家都在熱烈希望暴雪重返中國。種種之下,微軟的下一步或許就是進(jìn)軍中國的游戲市場了。
而中國游戲的扛把子騰訊又怎能不知“臥榻之側(cè),豈容他人酣睡”的道理。面對(duì)微軟的進(jìn)攻,騰訊只能像索尼一樣去迎戰(zhàn)。
但相比之下,騰訊面對(duì)的壓力比索尼小了很多。在數(shù)千億的世界游戲市場中,手游等移動(dòng)端市場占比超過50%。另一方面,手游紅利的巨大遠(yuǎn)超PC端,未來有可能成為游戲市場的主旋律。
而在這一方面,騰訊已經(jīng)遙遙領(lǐng)先。在2022年,國際游戲市場,手游收入468億。同時(shí),在該年,騰訊在國際手游市場上也做了諸多布局。比如上述提到的萬代南夢宮的開發(fā)商From Software,騰訊的股權(quán)融資數(shù)額達(dá)364億日元;隨后又以3億美元入股育碧母公司Guillemot Brothers等。2022年騰訊的海外游戲投資為16筆,投資戰(zhàn)略以戰(zhàn)略入股為主,并且瞄準(zhǔn)了不少的知名大廠進(jìn)行布局。
微軟也盯上了大紅利的手游市場,公司CEO斯賓塞表示:公司收購暴雪的主要目標(biāo)是在手游領(lǐng)域取得一席之地。如果微軟不能成功進(jìn)軍手游市場,公司在游戲市場上的重要性將會(huì)下降,因?yàn)槭钟问袌霰戎鳈C(jī)和PC市場更為龐大。暴雪在此前已經(jīng)出品暗黑破壞神手游,根據(jù)Sensor Tower情報(bào)數(shù)據(jù)來看:暗黑破壞神在國際市場成為營收第四名的存在,在國內(nèi)市場也僅次于騰訊的王者榮耀。
一方面,與索尼展開新的“主機(jī)大戰(zhàn)”。另一方面,叫板騰訊,在世界手游領(lǐng)域和中國游戲市場,和騰訊展開一場雙王之戰(zhàn)。微軟在游戲市場的野心極其龐大。至于這三方大佬的爭斗誰輸誰贏還難以預(yù)料。