正在閱讀:

游戲股三季報喜憂參半:三七互娛賺近22億元,凱撒文化虧損過億

掃一掃下載界面新聞APP

游戲股三季報喜憂參半:三七互娛賺近22億元,凱撒文化虧損過億

多款游戲上線,AI的應用擴大。

圖片來源:界面新聞/匡達

界面新聞記者 | 胡振明

截至10月30日晚間,A股游戲上市公司均已披露了2023年三季報。

界面新聞記者從Choice提取的數據發(fā)現,各游戲公司今年前三季度的經營業(yè)績不盡相同,喜憂參半。

營業(yè)收入最高為三七互娛(002555.SZ)的120.43億元,最低為惠程科技(002168.SZ)的1.40億元;營業(yè)收入同比增幅最大為冰川網絡(300533.SZ)的68.84%,但同比降幅最大的是凱撒文化(002425.SZ)的-47.95%。

今年前三季度實現的歸母凈利潤最高者也是三七互娛,其歸母凈利潤為21.92億元,最低為凱撒文化的-1.31億元;歸母凈利潤同比增幅最大的是迅游科技(300467.SZ)的1224.32%,中青寶(300052.SZ)則由盈轉虧。

2023年三季報游戲公司業(yè)績情況。圖片來源:東方財富Choice數據

一半歡喜一半憂

Choice數據顯示,在A股上市公司中“游戲”公司有25家。其中,11家游戲公司2023年前三季度的營業(yè)收入和歸母凈利潤均實現了增長,10家營收和歸母凈利潤雙雙下滑,另外4家的收入或凈利潤有增有減。

冰川網絡(300533.SZ)今年前三季度實現的營業(yè)收入和歸母凈利潤分別為21.14億元和2.17億元,同比分別增長了68.84%和115.55%;第三季度的單季營業(yè)收入和單季歸母凈利潤也同比雙雙出現增長,分別增長了66.71%和127.43%。

愷英網絡(002517.SZ)在今年前三季度的營業(yè)收入為30.29億元,同比增長7.23%,前三季度的歸母凈利潤為10.82億元,同比增長18.39%,凈利潤增幅明顯高于收入增幅。不過,從第三季度單季營業(yè)收入、單季歸母凈利潤看,愷英網絡單季營業(yè)收入的同比增幅29.10%高于歸母凈利潤的增幅25.05%。

世紀華通(002602.SZ)前三季度營業(yè)收入97.87億元,同比增長7.06%;前三季度歸母凈利潤14.29億元,同比增長107.18%。

天娛數科(002354.SZ)前三季度營業(yè)收入為13.57億元,同比增長3.53%;前三季度的歸母凈利潤為1356.80萬元,但同比增長了150.06%,凈利潤增幅大于營業(yè)收入。第三季度天娛數科單季營業(yè)收入出現22.67%下降的情況下,單季歸母凈利潤卻出現了109.62%的增長。

巨人網絡(002558.SZ)前三季度的營業(yè)收入22.67億元和歸母凈利潤10.85億元,同比分別增長了44.18%和39.87%。

寶通科技(300031.SZ)在今年前三季度實現營業(yè)收入24.18億元、歸母凈利潤1.03億元,分別同比增長了1.25%和2.61%;但第三季度寶通科技在營業(yè)收入為8.73億元同比增長1.19%的情況下,其單季歸母凈利潤為-1848.79萬元,和去年第三季度的單季歸母凈利潤5013.24萬元相比,由盈轉虧。

此外,在今年前三季度,迅游科技(300467.SZ)實現歸母凈利潤2997.99萬元,同比增長1224.32%,實現營業(yè)收入2.88億元,同比增長9.34%;神州泰岳(300002.SZ)的營業(yè)收入40.51億元,同比增長25.22%,歸母凈利潤5.63億元,同比增長46.78%;星輝娛樂(300043.SZ)的營業(yè)收入14.66億元,同比增長12.77%,歸母凈利潤5727.22萬元,同比增長216.28%;順網科技(300113.SZ)營業(yè)收入11.09億元、歸母凈利潤1.57億元,分別同比增長34.08%和138.15%;璉升科技(300051.SZ)營業(yè)收入為1.46億元,同比增長5.44%,歸母凈利潤為-1938.02萬元,同比虧損收窄6.23%。

同時,完美世界、昆侖萬維、三七互娛、掌趣科技在今年前三季度的營業(yè)收入或歸母凈利潤和上年同期相比有增也有減。

完美世界(002624.SZ)在今年前三季度實現營業(yè)收入61.96億元,同比增長8.48%,不過,同期歸母凈利潤為6.15億元,同比出現了57.37%的下降;第三季度單季營業(yè)收入17.36億元和單季歸母凈利潤2.35億元同比雙雙下滑。

昆侖萬維(300418.SZ)的情況也是相似的,今年前三季度的營業(yè)收入為36.81億元,同比增長8.31%,同期歸母凈利潤3.28億元和上年同期相比下降了58.26%;然而,昆侖萬維第三季度單季歸母凈利潤為虧損,錄得-2982.92萬元。

三七互娛(002555.SZ)今年前三季度實現營業(yè)收入120.43億元,同比增長3.12%,不過實現的歸母凈利潤為21.92億元,同比下降了2.85%;從單季數據看,三七互娛在第三季度實現的單季收入和歸母凈利潤同比分別增長19.42%和72.06%。

掌趣科技(300315.SZ)在今年前三季度的營業(yè)收入為7.05億元,同比下降了25.55%,不過前三季度的歸母凈利潤為1.75億元,同比增長了20.16%。在第三季度,掌趣科技單季營業(yè)收入2.46億元、單季歸母凈利潤2041.05萬元,同比分別下降了17.47%和下降了65.20%。從凈利潤角度看,掌趣科技第三季度單季業(yè)績不及前三季度整體。

另有10家游戲公司在今年前三季度實現的營業(yè)收入和歸母凈利潤是雙雙下滑的。

吉比特(603444.SH)在今年前三季度的營業(yè)收入和歸母凈利潤雙雙下滑,分別錄得33.07億元和8.59億元,和上年同期相比分別下降了13.66%和下降了15.07%;第三季度單季的營業(yè)收入和歸母凈利潤也分別同比下降了27.41%和下降了43.31%。

湯姆貓(300459.SZ)今年前三季度營業(yè)收入10.28億元同比下降了18.38%,前三季度的歸母凈利潤為2.00億元,同比下降了49.94%,幾乎比上年同期少賺了一半;第三季度單季歸母凈利潤只有1364.28萬元,同比下降了87.53%。

中青寶(300052.SZ)今年前三季度由盈轉虧,歸母凈利潤為-88.52萬元,同比盈轉虧,前三季度的營業(yè)收入為1.96億元,同比下降13.04%;其中,第三季度中青寶單季營業(yè)收入為6797.59萬元,但是單季歸母凈利潤卻虧掉了669.27萬元。

電魂網絡(603258.SH)在今年前三季度實現營業(yè)收入5.05億元,同比下降了18.14%,不過第三季度單季營業(yè)收入1.87億元同比增長1.66%;前三季度的歸母凈利潤為1.14億元,第三季度單季歸母凈利潤為2763.20萬元,同比分別下降了41.46%和下降了44.55%。

游族網絡(002174.SZ)前三季度營業(yè)收入為11.79億元,同比下降19.35%;前三季度歸母凈利潤為1044.38萬元,同比下降85.89%。

盛天網絡(300494.SZ)今年前三季度營業(yè)收入10.83億元,歸母凈利潤賺了1.79億元,同比分別下降8.48%、5.92%;就第三季度單季營業(yè)收入和單季歸母凈利潤而言,同比分別下降了39.88%和下降了55.01%,下降幅度明顯大于前三季度整體的降幅。

凱撒文化(002425.SZ)繼續(xù)虧損,今年前三季度營業(yè)收入為2.69億元,同比下降47.95%,而歸母凈利潤-1.31億元卻虧掉了一半收入,同比虧損擴大了73.88%。

另外,富春股份(300299.SZ)在第三季度的單季歸母凈利潤為-1091.34萬元,同比轉虧,下降了380.31%;在前三季度實現的營業(yè)收入為2.45億元,同比下降10.30%,實現歸母凈利潤為617.01萬元,同比下降74.66%。惠程科技(002168.SZ)前三季度實現營業(yè)收入1.40億元,同比下降13.83%,實現歸母凈利潤-5004.77萬元,和上年同期相比,虧損收窄了40.23%。大晟文化(600892.SH)前三季度營業(yè)收入1.65億元,同比增長2.65%,但歸母凈利潤1005.73萬元同比下降了51.13%。

多款游戲上線,擴大AI的應用

開源證券研報認為,頭部廠商核心新品上線給A股游戲板塊整體業(yè)績帶來的短期影響或已消化;展望2023年第四季度和2024年,上市游戲公司新品或加快上線,游戲板塊或迎業(yè)績增速拐點;另外,游戲集合了文字、圖像、聲音、視頻等多種內容形式,或將更受益于多模態(tài)模型帶來的研發(fā)效率提高及內容、玩法豐富度、社交屬性的提升,從而提升游戲商業(yè)化能力。

紅塔證券研報認為,今年1月至9月,國產網絡游戲已有699款獲批,比去年全年審批版號增長49%,另外還下發(fā)了58款進口游戲版號,游戲行業(yè)持續(xù)復蘇;2023年上半年游戲營收總和是增長的,但有很多的問題需要仍需關注,包括產品生產成本提升、內容同質化和人員結構調整優(yōu)化等。

中國銀河證券研報認為,隨著技術的不斷迭代進步,能夠實現游戲中語音、圖像、文字等多種信息的智能識別和處理的多模態(tài)AIGC應用的成熟,游戲在玩法、劇情的自由度和多樣性也有望得到顯著提升,從而為玩家提供更好的游戲體驗,進一步提高用戶的付費頻次和付費深度;疊加行業(yè)內公司新產品周期穩(wěn)步開啟,后續(xù)將持續(xù)創(chuàng)造業(yè)績,游戲行業(yè)后續(xù)有望開啟新一輪的增長。

三七互娛在2023年三季報披露,其儲備了《扶搖一夢》《龍與愛麗絲》《空之勇者》等多款精品化產品,預計將在未來季度間陸續(xù)發(fā)行,同時不斷提升《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《小小蟻國》等多款在運營產品的生命力。

吉比特在今年《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》兩款核心產品繼續(xù)保持長線運營思路,其中《問道手游》延續(xù)往年新年服、周年服、夏日服和國慶服四大版本計劃,《一念逍遙(大陸版)》保持穩(wěn)定的迭代更新計劃,不斷豐富游戲內容并完善社交機制。

湯姆貓的游戲業(yè)務方面,其儲備了《湯姆貓圖畫冊》《金杰貓的游樂場》《湯姆貓闖樂園》《我的漢克狗:海島》《Sonic Dash: Endless Running》《Sonic Dash 2: Sonic Boom》等多款新玩法、新模式的產品,其中,半開放世界玩法的養(yǎng)成游戲《我的漢克狗:海島》及以內購變現為主的產品《金杰貓的游樂場》計劃將于2023年第四季度在全球市場進行測試發(fā)行。

另外,湯姆貓海內外研發(fā)團隊正推進三款AI應用產品的研發(fā)與測試工作,其中,多模態(tài)AI湯姆貓產品已初步實現拍照識物、英文口語啟蒙、興趣引導、科普教育、AI生圖、AI生成繪本、情境對話等多個功能;海外團隊研發(fā)的首款AI手游《Talking Ben AI》于2023年8月28日在斯洛文尼亞、塞浦路斯、南非等地區(qū)開啟首輪海外測試。

星輝娛樂的游戲業(yè)務方面,自研并由騰訊代理發(fā)行的SLG策略類游戲《戰(zhàn)地無疆》于8月底上線,上線首月流水突破1億元。自2015年進入該賽道以來,星輝娛樂推出了《三國群英傳-霸王之業(yè)》《霸王之野望》《三國志M》等系列化的產品。

星輝娛樂自主研發(fā)、韓國NEXON冒險島IP正版授權的《楓之谷R:經典新定義》(東南亞版本《Maple Story R: Evolution》)于7月底在東南亞三國上線;該款游戲的大陸版本《冒險島:聯盟的意志》已取得版號,正在籌備上線前的測試工作。

星輝娛樂表示,AI應用已在其游戲研發(fā)上實現常態(tài)化,在AI繪圖、場景建模、智能NPC等方面實現了AI技術的應用,此外,通過繪圖AI的學習,能更為高效地將特色文化素材應用于游戲中。

昆侖萬維在AI游戲方面,旗下Play for Fun游戲工作室自研的首款AI游戲《Club Koala》于8月25日在德國科隆國際游戲展亮相?!禖lub Koala》還引入了AINPC,并通過Atom系統控制NPC行為,使AINPC擁有自我意識及記憶能力,可以自主制定并執(zhí)行任務,并對突發(fā)行為作出反應。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

三七互娛

2.7k
  • 龍虎榜丨三七互娛今日漲停,機構合計凈買入899.26萬元
  • 機構風向標 | 三七互娛(002555)2024年二季度前十大機構持股比例合計下跌4.70個百分點

湯姆貓

220
  • 游戲股盤中拉升,中青寶20CM漲停
  • 短劇概念股爆發(fā),唐德影視漲超15%

凱撒文化

  • ST凱文復牌“一字跌停”,虛增利潤1500萬元累計被罰1300萬元
  • 凱撒文化(002425.SZ):公司股票交易9月19日起被實施其他風險警示

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

游戲股三季報喜憂參半:三七互娛賺近22億元,凱撒文化虧損過億

多款游戲上線,AI的應用擴大。

圖片來源:界面新聞/匡達

界面新聞記者 | 胡振明

截至10月30日晚間,A股游戲上市公司均已披露了2023年三季報。

界面新聞記者從Choice提取的數據發(fā)現,各游戲公司今年前三季度的經營業(yè)績不盡相同,喜憂參半。

營業(yè)收入最高為三七互娛(002555.SZ)的120.43億元,最低為惠程科技(002168.SZ)的1.40億元;營業(yè)收入同比增幅最大為冰川網絡(300533.SZ)的68.84%,但同比降幅最大的是凱撒文化(002425.SZ)的-47.95%。

今年前三季度實現的歸母凈利潤最高者也是三七互娛,其歸母凈利潤為21.92億元,最低為凱撒文化的-1.31億元;歸母凈利潤同比增幅最大的是迅游科技(300467.SZ)的1224.32%,中青寶(300052.SZ)則由盈轉虧。

2023年三季報游戲公司業(yè)績情況。圖片來源:東方財富Choice數據

一半歡喜一半憂

Choice數據顯示,在A股上市公司中“游戲”公司有25家。其中,11家游戲公司2023年前三季度的營業(yè)收入和歸母凈利潤均實現了增長,10家營收和歸母凈利潤雙雙下滑,另外4家的收入或凈利潤有增有減。

冰川網絡(300533.SZ)今年前三季度實現的營業(yè)收入和歸母凈利潤分別為21.14億元和2.17億元,同比分別增長了68.84%和115.55%;第三季度的單季營業(yè)收入和單季歸母凈利潤也同比雙雙出現增長,分別增長了66.71%和127.43%。

愷英網絡(002517.SZ)在今年前三季度的營業(yè)收入為30.29億元,同比增長7.23%,前三季度的歸母凈利潤為10.82億元,同比增長18.39%,凈利潤增幅明顯高于收入增幅。不過,從第三季度單季營業(yè)收入、單季歸母凈利潤看,愷英網絡單季營業(yè)收入的同比增幅29.10%高于歸母凈利潤的增幅25.05%。

世紀華通(002602.SZ)前三季度營業(yè)收入97.87億元,同比增長7.06%;前三季度歸母凈利潤14.29億元,同比增長107.18%。

天娛數科(002354.SZ)前三季度營業(yè)收入為13.57億元,同比增長3.53%;前三季度的歸母凈利潤為1356.80萬元,但同比增長了150.06%,凈利潤增幅大于營業(yè)收入。第三季度天娛數科單季營業(yè)收入出現22.67%下降的情況下,單季歸母凈利潤卻出現了109.62%的增長。

巨人網絡(002558.SZ)前三季度的營業(yè)收入22.67億元和歸母凈利潤10.85億元,同比分別增長了44.18%和39.87%。

寶通科技(300031.SZ)在今年前三季度實現營業(yè)收入24.18億元、歸母凈利潤1.03億元,分別同比增長了1.25%和2.61%;但第三季度寶通科技在營業(yè)收入為8.73億元同比增長1.19%的情況下,其單季歸母凈利潤為-1848.79萬元,和去年第三季度的單季歸母凈利潤5013.24萬元相比,由盈轉虧。

此外,在今年前三季度,迅游科技(300467.SZ)實現歸母凈利潤2997.99萬元,同比增長1224.32%,實現營業(yè)收入2.88億元,同比增長9.34%;神州泰岳(300002.SZ)的營業(yè)收入40.51億元,同比增長25.22%,歸母凈利潤5.63億元,同比增長46.78%;星輝娛樂(300043.SZ)的營業(yè)收入14.66億元,同比增長12.77%,歸母凈利潤5727.22萬元,同比增長216.28%;順網科技(300113.SZ)營業(yè)收入11.09億元、歸母凈利潤1.57億元,分別同比增長34.08%和138.15%;璉升科技(300051.SZ)營業(yè)收入為1.46億元,同比增長5.44%,歸母凈利潤為-1938.02萬元,同比虧損收窄6.23%。

同時,完美世界、昆侖萬維、三七互娛、掌趣科技在今年前三季度的營業(yè)收入或歸母凈利潤和上年同期相比有增也有減。

完美世界(002624.SZ)在今年前三季度實現營業(yè)收入61.96億元,同比增長8.48%,不過,同期歸母凈利潤為6.15億元,同比出現了57.37%的下降;第三季度單季營業(yè)收入17.36億元和單季歸母凈利潤2.35億元同比雙雙下滑。

昆侖萬維(300418.SZ)的情況也是相似的,今年前三季度的營業(yè)收入為36.81億元,同比增長8.31%,同期歸母凈利潤3.28億元和上年同期相比下降了58.26%;然而,昆侖萬維第三季度單季歸母凈利潤為虧損,錄得-2982.92萬元。

三七互娛(002555.SZ)今年前三季度實現營業(yè)收入120.43億元,同比增長3.12%,不過實現的歸母凈利潤為21.92億元,同比下降了2.85%;從單季數據看,三七互娛在第三季度實現的單季收入和歸母凈利潤同比分別增長19.42%和72.06%。

掌趣科技(300315.SZ)在今年前三季度的營業(yè)收入為7.05億元,同比下降了25.55%,不過前三季度的歸母凈利潤為1.75億元,同比增長了20.16%。在第三季度,掌趣科技單季營業(yè)收入2.46億元、單季歸母凈利潤2041.05萬元,同比分別下降了17.47%和下降了65.20%。從凈利潤角度看,掌趣科技第三季度單季業(yè)績不及前三季度整體。

另有10家游戲公司在今年前三季度實現的營業(yè)收入和歸母凈利潤是雙雙下滑的。

吉比特(603444.SH)在今年前三季度的營業(yè)收入和歸母凈利潤雙雙下滑,分別錄得33.07億元和8.59億元,和上年同期相比分別下降了13.66%和下降了15.07%;第三季度單季的營業(yè)收入和歸母凈利潤也分別同比下降了27.41%和下降了43.31%。

湯姆貓(300459.SZ)今年前三季度營業(yè)收入10.28億元同比下降了18.38%,前三季度的歸母凈利潤為2.00億元,同比下降了49.94%,幾乎比上年同期少賺了一半;第三季度單季歸母凈利潤只有1364.28萬元,同比下降了87.53%。

中青寶(300052.SZ)今年前三季度由盈轉虧,歸母凈利潤為-88.52萬元,同比盈轉虧,前三季度的營業(yè)收入為1.96億元,同比下降13.04%;其中,第三季度中青寶單季營業(yè)收入為6797.59萬元,但是單季歸母凈利潤卻虧掉了669.27萬元。

電魂網絡(603258.SH)在今年前三季度實現營業(yè)收入5.05億元,同比下降了18.14%,不過第三季度單季營業(yè)收入1.87億元同比增長1.66%;前三季度的歸母凈利潤為1.14億元,第三季度單季歸母凈利潤為2763.20萬元,同比分別下降了41.46%和下降了44.55%。

游族網絡(002174.SZ)前三季度營業(yè)收入為11.79億元,同比下降19.35%;前三季度歸母凈利潤為1044.38萬元,同比下降85.89%。

盛天網絡(300494.SZ)今年前三季度營業(yè)收入10.83億元,歸母凈利潤賺了1.79億元,同比分別下降8.48%、5.92%;就第三季度單季營業(yè)收入和單季歸母凈利潤而言,同比分別下降了39.88%和下降了55.01%,下降幅度明顯大于前三季度整體的降幅。

凱撒文化(002425.SZ)繼續(xù)虧損,今年前三季度營業(yè)收入為2.69億元,同比下降47.95%,而歸母凈利潤-1.31億元卻虧掉了一半收入,同比虧損擴大了73.88%。

另外,富春股份(300299.SZ)在第三季度的單季歸母凈利潤為-1091.34萬元,同比轉虧,下降了380.31%;在前三季度實現的營業(yè)收入為2.45億元,同比下降10.30%,實現歸母凈利潤為617.01萬元,同比下降74.66%。惠程科技(002168.SZ)前三季度實現營業(yè)收入1.40億元,同比下降13.83%,實現歸母凈利潤-5004.77萬元,和上年同期相比,虧損收窄了40.23%。大晟文化(600892.SH)前三季度營業(yè)收入1.65億元,同比增長2.65%,但歸母凈利潤1005.73萬元同比下降了51.13%。

多款游戲上線,擴大AI的應用

開源證券研報認為,頭部廠商核心新品上線給A股游戲板塊整體業(yè)績帶來的短期影響或已消化;展望2023年第四季度和2024年,上市游戲公司新品或加快上線,游戲板塊或迎業(yè)績增速拐點;另外,游戲集合了文字、圖像、聲音、視頻等多種內容形式,或將更受益于多模態(tài)模型帶來的研發(fā)效率提高及內容、玩法豐富度、社交屬性的提升,從而提升游戲商業(yè)化能力。

紅塔證券研報認為,今年1月至9月,國產網絡游戲已有699款獲批,比去年全年審批版號增長49%,另外還下發(fā)了58款進口游戲版號,游戲行業(yè)持續(xù)復蘇;2023年上半年游戲營收總和是增長的,但有很多的問題需要仍需關注,包括產品生產成本提升、內容同質化和人員結構調整優(yōu)化等。

中國銀河證券研報認為,隨著技術的不斷迭代進步,能夠實現游戲中語音、圖像、文字等多種信息的智能識別和處理的多模態(tài)AIGC應用的成熟,游戲在玩法、劇情的自由度和多樣性也有望得到顯著提升,從而為玩家提供更好的游戲體驗,進一步提高用戶的付費頻次和付費深度;疊加行業(yè)內公司新產品周期穩(wěn)步開啟,后續(xù)將持續(xù)創(chuàng)造業(yè)績,游戲行業(yè)后續(xù)有望開啟新一輪的增長。

三七互娛在2023年三季報披露,其儲備了《扶搖一夢》《龍與愛麗絲》《空之勇者》等多款精品化產品,預計將在未來季度間陸續(xù)發(fā)行,同時不斷提升《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《小小蟻國》等多款在運營產品的生命力。

吉比特在今年《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》兩款核心產品繼續(xù)保持長線運營思路,其中《問道手游》延續(xù)往年新年服、周年服、夏日服和國慶服四大版本計劃,《一念逍遙(大陸版)》保持穩(wěn)定的迭代更新計劃,不斷豐富游戲內容并完善社交機制。

湯姆貓的游戲業(yè)務方面,其儲備了《湯姆貓圖畫冊》《金杰貓的游樂場》《湯姆貓闖樂園》《我的漢克狗:海島》《Sonic Dash: Endless Running》《Sonic Dash 2: Sonic Boom》等多款新玩法、新模式的產品,其中,半開放世界玩法的養(yǎng)成游戲《我的漢克狗:海島》及以內購變現為主的產品《金杰貓的游樂場》計劃將于2023年第四季度在全球市場進行測試發(fā)行。

另外,湯姆貓海內外研發(fā)團隊正推進三款AI應用產品的研發(fā)與測試工作,其中,多模態(tài)AI湯姆貓產品已初步實現拍照識物、英文口語啟蒙、興趣引導、科普教育、AI生圖、AI生成繪本、情境對話等多個功能;海外團隊研發(fā)的首款AI手游《Talking Ben AI》于2023年8月28日在斯洛文尼亞、塞浦路斯、南非等地區(qū)開啟首輪海外測試。

星輝娛樂的游戲業(yè)務方面,自研并由騰訊代理發(fā)行的SLG策略類游戲《戰(zhàn)地無疆》于8月底上線,上線首月流水突破1億元。自2015年進入該賽道以來,星輝娛樂推出了《三國群英傳-霸王之業(yè)》《霸王之野望》《三國志M》等系列化的產品。

星輝娛樂自主研發(fā)、韓國NEXON冒險島IP正版授權的《楓之谷R:經典新定義》(東南亞版本《Maple Story R: Evolution》)于7月底在東南亞三國上線;該款游戲的大陸版本《冒險島:聯盟的意志》已取得版號,正在籌備上線前的測試工作。

星輝娛樂表示,AI應用已在其游戲研發(fā)上實現常態(tài)化,在AI繪圖、場景建模、智能NPC等方面實現了AI技術的應用,此外,通過繪圖AI的學習,能更為高效地將特色文化素材應用于游戲中。

昆侖萬維在AI游戲方面,旗下Play for Fun游戲工作室自研的首款AI游戲《Club Koala》于8月25日在德國科隆國際游戲展亮相。《Club Koala》還引入了AINPC,并通過Atom系統控制NPC行為,使AINPC擁有自我意識及記憶能力,可以自主制定并執(zhí)行任務,并對突發(fā)行為作出反應。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。