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《晶核》沒(méi)火過(guò)三個(gè)月,字節(jié)游戲找不到爆款?

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《晶核》沒(méi)火過(guò)三個(gè)月,字節(jié)游戲找不到爆款?

《晶核》不是例外。

文|鏡觀臺(tái) 馬舒葉

編輯丨謝中秀

7月上線的字節(jié)新游《晶核》,首月闖入手游暢銷榜TOP 3后,“不出意料”迎來(lái)了字節(jié)游戲的“三月魔咒”。

7月上線至今,僅僅三個(gè)月的時(shí)間,盡管在抖音引發(fā)熱議的《晶核》,曾聲稱“對(duì)標(biāo)騰訊經(jīng)典老游DNF(《地下城與勇士》)”,并一度被認(rèn)為是字節(jié)“硬剛”騰訊的全新力作,但根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截止發(fā)稿前,《晶核》已迅速跌出暢銷榜,日均流水更是從上線初期的1500美元跌至如今的300-400美元。

圖/《晶核》近3月游戲暢銷榜排名走勢(shì) 來(lái)源/七麥數(shù)據(jù) 鏡觀臺(tái)截圖

“首發(fā)期《晶核》沖上暢銷榜,字節(jié)內(nèi)部并不意外,畢竟有著抖音巨大流量池的加成,唯一意外的,蓄力吸收DNF退游玩家的《晶核》,并未迎來(lái)騰訊游戲方面的積極反擊?!蹦匙止?jié)內(nèi)部人員表示,“字節(jié)內(nèi)部人員都覺(jué)得《晶核》不好玩,《晶核》的成功一部分源于財(cái)大氣粗的字節(jié)在宣發(fā)上的用力投入,另一部分也得益于騰訊DNF的加持?!?/p>

而造勢(shì)之下,沒(méi)有“爆款”命的《晶核》,亦不是字節(jié)在游戲業(yè)務(wù)踩的第一個(gè)坑。

2019年隨著朝夕光年事業(yè)部的正式成立,一邊燒錢挖角“騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠”,一邊重金收購(gòu)沐瞳科技、有愛(ài)互娛等游戲公司,字節(jié)從未掩飾擴(kuò)張游戲版圖的野心。

但從首發(fā)亮眼后期啞火的《航海王:熱血航線》,到“沒(méi)有姓名”的《花亦山心之月》、《熱血街藍(lán)》,朝夕光年的自研能力缺乏“爆款”游戲的認(rèn)證,最終“頻頻換將”“大規(guī)模裁員”,陷入尷尬境地。

對(duì)此,資深游戲從業(yè)者鄭秋直言,盡管字節(jié)重金投入孵化游戲業(yè)務(wù),但前期任用“騰訊系”,試圖通過(guò)綁定抖音,“用做流量產(chǎn)品的思維做內(nèi)容產(chǎn)品”,可抖音不似微信,字節(jié)更難復(fù)刻騰訊“社交游戲”的通路,這使得“字節(jié)一直沒(méi)能找到自己的路線”。

如今,隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入“紅?!保叫枳C實(shí)自身能力的朝夕光年,還在等待“爆款”。還有多少耐心?

誰(shuí)在玩《晶核》?

“兩個(gè)星期前,一看《晶核》上了手游暢銷榜TOP 3,我趕緊就下載了?!弊鳛橘Y深游戲黨,陸川表示,試玩之下,《晶核》流暢不卡頓,爽感足,這一點(diǎn)已經(jīng)超過(guò)了國(guó)內(nèi)近期80%的同類型游戲。

此外,即使競(jìng)技性較強(qiáng),但“肝度較低”,“上線就是不斷打副本,2-3分鐘打完一個(gè)小副本,大概一個(gè)小時(shí)內(nèi)就能完成任務(wù)。”這種短平快的游戲節(jié)奏也更適合陸川這樣的“工作黨”。

和陸川一樣,辛料被朋友安利下載《晶核》后表示,“不是《晶核》有多好,而是《晶核》比大部分新游戲在競(jìng)技上做得好。”

來(lái)源/《晶核》官方微博

同時(shí),辛料亦指出,《晶核》能登上暢銷榜“很大程度是吃到了DNF(《地下城與勇士》)的紅利”。

作為DNF的老玩家,辛料和不少朋友都被這款“酷似”DNF的游戲吸引“入坑”。而試玩之后,辛料就感受到了字節(jié)的《晶核》與騰訊的經(jīng)典老游DNF,在游戲內(nèi)職業(yè)設(shè)定,甚至是具體玩法上的高度相似性。

而更多的《晶核》玩家似乎來(lái)自字節(jié)的“流量池”——抖音。

00后的陳陽(yáng)所在的整個(gè)宿舍最近都迷上了《晶核》,在抖音反復(fù)刷到“爽感十足、特效絢麗”的游戲博主試玩片段后,“甚至DNF直播一哥的旭旭寶寶也來(lái)宣傳《晶核》?!标愱?yáng)和朋友們?cè)诤闷嬷录娂娤螺d。

一時(shí)之間,似乎全網(wǎng)的游戲博主都在測(cè)評(píng)《晶核》,也讓《晶核》吸引了越來(lái)越多的聲量。

不過(guò),《晶核》火熱之下,迎來(lái)的并非全是贊譽(yù)之聲。

“現(xiàn)在手游玩家都這么好糊弄了嗎?”主業(yè)手游運(yùn)營(yíng)的MOMO,在試玩《晶核》后頗有一種“被騙”的感覺(jué)。

“晶核就像把十幾年前的DNF換皮重新做一遍,毫無(wú)新意,游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)新甚至比不上《龍之谷》,都快20年了還讓玩家重新玩?”MOMO無(wú)奈吐槽。

辛料亦表示,《晶核》的競(jìng)技場(chǎng)設(shè)計(jì)爽感不足,“我一個(gè)手殘黨都竟然打到了競(jìng)技場(chǎng)前30?!蓖瑫r(shí)氪金陷阱也不少,“很有字節(jié)特色?!毙亮险{(diào)侃道。

不僅人物服裝需要融合,此前強(qiáng)化裝備上頭,本身只準(zhǔn)備輕氪月卡的辛料,“一下子充了十幾個(gè)648(元),但是游戲體驗(yàn)也沒(méi)升級(jí),差點(diǎn)就棄游了?!毙亮媳硎?,目前雖然一個(gè)月剛氪了一萬(wàn)(元)出頭,但漸漸“有些玩不下去了”。

“相比起DNF、LOL、《夢(mèng)幻西游》,《晶核》的社交性太差了?!毙亮现毖?,不僅打團(tuán)卡頓,同時(shí)由于所有聊天頁(yè)面必須點(diǎn)開(kāi),“有時(shí)開(kāi)團(tuán)有朋友邀請(qǐng)都不知道,等點(diǎn)開(kāi)團(tuán)都打完了?!?/p>

如今不到一個(gè)月,和辛料一起玩的朋友們一半都已經(jīng)棄游,“主要是運(yùn)營(yíng)不給力,時(shí)間久了都玩不下去了?!毙亮涎a(bǔ)充道。

找不到的爆款?

7月,甫一發(fā)布便沖上手游暢銷榜第三位的《晶核》,似乎是字節(jié)朝夕光年“揚(yáng)眉吐氣”的新作。

據(jù)靠近字節(jié)的知情人士透露,字節(jié)內(nèi)部對(duì)于《晶核》的火爆表現(xiàn)似乎并不意外,甚至“頗為冷靜”。

“字節(jié)的游戲業(yè)務(wù),不管是此前的《航海王:熱血航線》,還是如今的《晶核》,無(wú)一不是重宣發(fā)、輕內(nèi)容的打法,守著抖音這么大的流量池,《晶核》想不爆都難?!痹搩?nèi)部人士透露。

而讓字節(jié)內(nèi)部意外的,則是騰訊此次的“擺爛”。

該內(nèi)部人士表示,《晶核》在宣發(fā)時(shí)瞄準(zhǔn)了騰訊旗下的經(jīng)典老游DNF(《勇士與地下城》),邀請(qǐng)了兩大DNF競(jìng)品主播代言游戲,包括DNF的頭部主播旭旭寶寶,以及DNF曾經(jīng)的國(guó)服第一劍圣、“抗韓先鋒”孫亞龍,意圖就是承接DNF的退坑玩家。

但面對(duì)字節(jié)的正面“硬剛”,“一向應(yīng)對(duì)及時(shí)的騰訊卻并沒(méi)有進(jìn)行有力的反擊。”該內(nèi)部人士補(bǔ)充道,這也讓對(duì)標(biāo)DNF的《晶核》上線初期就在DNF的老玩家里打出了知名度。

在《晶核》的驚艷亮相背后,“有錢有人”的字節(jié)顯然投入不小。

7月14日上線前,《晶核》官方微博就已豪擲5萬(wàn)元購(gòu)房基金及金條“高調(diào)”開(kāi)啟宣發(fā)節(jié)奏,而在抖音這一主宣發(fā)戰(zhàn)場(chǎng),更是拿出了千萬(wàn)預(yù)算做發(fā)行人計(jì)劃#晶核coa。截止發(fā)稿前,話題投稿達(dá)人過(guò)萬(wàn),生產(chǎn)視頻數(shù)超3萬(wàn)。

同時(shí),根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,首發(fā)期內(nèi)參與《晶核》營(yíng)銷的達(dá)人98.5%為中腰部博主,更有大量抖音頭部KOL齊聚公測(cè)主話題#上晶核即刻暴打,吸引話題總播放量高達(dá)28.9億。

“除了營(yíng)銷動(dòng)作之外,抖音廣告也是全面鋪開(kāi),不過(guò)都是字節(jié)自家的流量,花起來(lái)并不會(huì)心疼?!辟Y深游戲從業(yè)者鄭秋補(bǔ)充道。晶核的整個(gè)打法,跟《航海王:熱血航線》極為相似,重點(diǎn)就是對(duì)抖音資源的深度利用,全量的資源、游戲直播、短視頻、買量支撐起了游戲的新增,等熱度做起來(lái)以后再延展到其他平臺(tái)。

大力扶持之下,據(jù)GameLook預(yù)估,《晶核》上線兩周全平臺(tái)流水達(dá)4-5億元,預(yù)估單日流水在3000萬(wàn)元甚至更高。DataEye亦預(yù)估上線首日《晶核》全平臺(tái)收入將達(dá)1800萬(wàn)元。

但《晶核》頗有些后繼乏力。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,雖然上線首月一度登上手游暢銷榜前3位,但隨后3月內(nèi)下載量和日均收入持續(xù)走低,甚至進(jìn)入8月下載量便一度“跌破”平均下載量,日均收入更是從7月的日均1500美元跌破至10月的日均300美元。

顯然,《晶核》并未成為字節(jié)游戲“大力出奇跡”的一次新嘗試。

圖/《晶核》近3月收入趨勢(shì)及下載量趨勢(shì) 來(lái)源/七麥數(shù)據(jù) 鏡觀臺(tái)截圖

作為字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)容與商業(yè)化的必然嘗試,布局游戲業(yè)務(wù)是字節(jié)的“必然之選”,也成為了字節(jié)的“心病”之一。

2017年抖音成立游戲內(nèi)容中心,2019年字節(jié)正式成立朝夕光年事業(yè)群,但承載字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的朝夕光年,位列字節(jié)六大BU(事業(yè)群),卻一直缺乏產(chǎn)品自證。

此前2020年4月上線的《航海王:熱血航線》,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),曾在同年次月躋身流水榜TOP 4,位列《王者榮耀》》《和平精英》之后,流水甚至超過(guò)了《原神》,隨后便如《晶核》一般迎來(lái)“高開(kāi)低走”。

而在《航海王:熱血航線》之外,字節(jié)首款自研國(guó)風(fēng)大作《花亦山心之月》被不少玩家吐槽“畫(huà)風(fēng)優(yōu)美但缺創(chuàng)新,戰(zhàn)斗無(wú)聊更無(wú)劇情”,發(fā)行的《熱血街籃》也被指“玩法缺乏亮點(diǎn),趣味性不足”,最終都“泯然眾人矣”。

截至目前,朝夕光年仍然沒(méi)有一款自研自發(fā)的S級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn)。

字節(jié)做不好游戲?

字節(jié)似乎深陷游戲焦慮之中。

除了第一負(fù)責(zé)人嚴(yán)授為字節(jié)原戰(zhàn)略投資負(fù)責(zé)人,并不直接參與發(fā)行業(yè)務(wù),字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)頻頻“換將”。

2020-2021年字節(jié)游戲負(fù)責(zé)人為原騰訊互娛乾坤游戲產(chǎn)品經(jīng)理王也(那拓)和wenwen, 但高薪“召將”之后, 隨著“騰訊系”在2021年先后離職,據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,2022年9月,朝夕光年啟動(dòng)大規(guī)模的人員和項(xiàng)目裁撤,上海、北京、杭州三地工作室裁員比例達(dá)20%。

如今,字節(jié)的游戲內(nèi)容中心被直播中臺(tái)—游戲兼并,部分游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)回歸西瓜,發(fā)行人計(jì)劃也已歸屬巨量星圖管理,朝夕光年只有發(fā)行內(nèi)部游戲的權(quán)限。

而某前字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)人員亦表示,“入職時(shí)游戲還是字節(jié)的戰(zhàn)略業(yè)務(wù)之一,作為中臺(tái)的抖音市場(chǎng)部也組建了用于銜接朝夕光年和抖音的小組,但隨著朝夕光年在《戰(zhàn)斗藝術(shù)》《航海王:熱血航線》《鏢人》等游戲發(fā)行效果低于預(yù)期,抖音放棄了介入游戲業(yè)務(wù)?!?/p>

對(duì)此,鄭秋直言,“字節(jié)一直都很重視游戲業(yè)務(wù),幾個(gè)研發(fā)工作室都是重金孵化,但是字節(jié)一直沒(méi)能找到自己的路線。”

在業(yè)務(wù)起步之處,字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)參考騰訊,用做流量產(chǎn)品的思維做內(nèi)容產(chǎn)品,以綁定抖音的形式試圖“復(fù)制騰訊”,但由于抖音不像微信,社群本質(zhì)是達(dá)人和用戶的關(guān)系,缺乏社交屬性,“字節(jié)很難像騰訊做社交游戲?!编嵡锉硎?。

重金孵化、高調(diào)宣傳之下,是字節(jié)為之付出的成本。

“我們內(nèi)部人員都覺(jué)得《晶核》不好玩,只是前發(fā)定位人群很準(zhǔn),前期氪金機(jī)制能夠吸引更多的游戲玩家嘗試,這也是由于字節(jié)游戲產(chǎn)品少,因此舍得在游戲推廣上重本投入,但字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)本心并非是實(shí)現(xiàn)游戲理想,而更偏向通過(guò)發(fā)行賺錢的邏輯,導(dǎo)致資本思維主導(dǎo)著游戲開(kāi)發(fā)。”有內(nèi)部人員直言。

“沒(méi)有人比我們更相信字節(jié)以后一定會(huì)做出爆款游戲,但目前,字節(jié)還缺一款大爆游戲?!鄙鲜鰞?nèi)部人員表示。

即便爆款尚未出現(xiàn),字節(jié)游戲亦腳步不停。

10月12日,朝夕光年旗下的MMC工作室研發(fā)的《星球:重啟》宣布將于11月16日正式開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),全網(wǎng)預(yù)約量突破1500萬(wàn)。這款游戲此前已登錄中國(guó)港澳臺(tái)和日本市場(chǎng),一度登上iOS暢銷榜TOP 30。

只是,《星球:重啟》會(huì)打破字節(jié)游戲高開(kāi)低走的魔咒嗎?答案還有待揭曉。

對(duì)于字節(jié)游戲的相關(guān)情況,鏡觀臺(tái)嘗試與字節(jié)核實(shí)信息,多方聯(lián)系未果。

而通過(guò)重金收購(gòu)和挖角其他大廠,字節(jié)組建起的游戲團(tuán)隊(duì),迫切需要證明自己的能力。

參考文獻(xiàn):

《字節(jié)跳動(dòng):到底有沒(méi)有游戲基因?》;來(lái)源:慢放。

*文中陸川、辛料、陳陽(yáng)、MOMO、鄭秋為化名。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

字節(jié)跳動(dòng)

4.7k
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《晶核》沒(méi)火過(guò)三個(gè)月,字節(jié)游戲找不到爆款?

《晶核》不是例外。

文|鏡觀臺(tái) 馬舒葉

編輯丨謝中秀

7月上線的字節(jié)新游《晶核》,首月闖入手游暢銷榜TOP 3后,“不出意料”迎來(lái)了字節(jié)游戲的“三月魔咒”。

7月上線至今,僅僅三個(gè)月的時(shí)間,盡管在抖音引發(fā)熱議的《晶核》,曾聲稱“對(duì)標(biāo)騰訊經(jīng)典老游DNF(《地下城與勇士》)”,并一度被認(rèn)為是字節(jié)“硬剛”騰訊的全新力作,但根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截止發(fā)稿前,《晶核》已迅速跌出暢銷榜,日均流水更是從上線初期的1500美元跌至如今的300-400美元。

圖/《晶核》近3月游戲暢銷榜排名走勢(shì) 來(lái)源/七麥數(shù)據(jù) 鏡觀臺(tái)截圖

“首發(fā)期《晶核》沖上暢銷榜,字節(jié)內(nèi)部并不意外,畢竟有著抖音巨大流量池的加成,唯一意外的,蓄力吸收DNF退游玩家的《晶核》,并未迎來(lái)騰訊游戲方面的積極反擊。”某字節(jié)內(nèi)部人員表示,“字節(jié)內(nèi)部人員都覺(jué)得《晶核》不好玩,《晶核》的成功一部分源于財(cái)大氣粗的字節(jié)在宣發(fā)上的用力投入,另一部分也得益于騰訊DNF的加持。”

而造勢(shì)之下,沒(méi)有“爆款”命的《晶核》,亦不是字節(jié)在游戲業(yè)務(wù)踩的第一個(gè)坑。

2019年隨著朝夕光年事業(yè)部的正式成立,一邊燒錢挖角“騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠”,一邊重金收購(gòu)沐瞳科技、有愛(ài)互娛等游戲公司,字節(jié)從未掩飾擴(kuò)張游戲版圖的野心。

但從首發(fā)亮眼后期啞火的《航海王:熱血航線》,到“沒(méi)有姓名”的《花亦山心之月》、《熱血街藍(lán)》,朝夕光年的自研能力缺乏“爆款”游戲的認(rèn)證,最終“頻頻換將”“大規(guī)模裁員”,陷入尷尬境地。

對(duì)此,資深游戲從業(yè)者鄭秋直言,盡管字節(jié)重金投入孵化游戲業(yè)務(wù),但前期任用“騰訊系”,試圖通過(guò)綁定抖音,“用做流量產(chǎn)品的思維做內(nèi)容產(chǎn)品”,可抖音不似微信,字節(jié)更難復(fù)刻騰訊“社交游戲”的通路,這使得“字節(jié)一直沒(méi)能找到自己的路線”。

如今,隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入“紅?!?,亟需證實(shí)自身能力的朝夕光年,還在等待“爆款”。還有多少耐心?

誰(shuí)在玩《晶核》?

“兩個(gè)星期前,一看《晶核》上了手游暢銷榜TOP 3,我趕緊就下載了。”作為資深游戲黨,陸川表示,試玩之下,《晶核》流暢不卡頓,爽感足,這一點(diǎn)已經(jīng)超過(guò)了國(guó)內(nèi)近期80%的同類型游戲。

此外,即使競(jìng)技性較強(qiáng),但“肝度較低”,“上線就是不斷打副本,2-3分鐘打完一個(gè)小副本,大概一個(gè)小時(shí)內(nèi)就能完成任務(wù)?!边@種短平快的游戲節(jié)奏也更適合陸川這樣的“工作黨”。

和陸川一樣,辛料被朋友安利下載《晶核》后表示,“不是《晶核》有多好,而是《晶核》比大部分新游戲在競(jìng)技上做得好?!?/p>

來(lái)源/《晶核》官方微博

同時(shí),辛料亦指出,《晶核》能登上暢銷榜“很大程度是吃到了DNF(《地下城與勇士》)的紅利”。

作為DNF的老玩家,辛料和不少朋友都被這款“酷似”DNF的游戲吸引“入坑”。而試玩之后,辛料就感受到了字節(jié)的《晶核》與騰訊的經(jīng)典老游DNF,在游戲內(nèi)職業(yè)設(shè)定,甚至是具體玩法上的高度相似性。

而更多的《晶核》玩家似乎來(lái)自字節(jié)的“流量池”——抖音。

00后的陳陽(yáng)所在的整個(gè)宿舍最近都迷上了《晶核》,在抖音反復(fù)刷到“爽感十足、特效絢麗”的游戲博主試玩片段后,“甚至DNF直播一哥的旭旭寶寶也來(lái)宣傳《晶核》?!标愱?yáng)和朋友們?cè)诤闷嬷录娂娤螺d。

一時(shí)之間,似乎全網(wǎng)的游戲博主都在測(cè)評(píng)《晶核》,也讓《晶核》吸引了越來(lái)越多的聲量。

不過(guò),《晶核》火熱之下,迎來(lái)的并非全是贊譽(yù)之聲。

“現(xiàn)在手游玩家都這么好糊弄了嗎?”主業(yè)手游運(yùn)營(yíng)的MOMO,在試玩《晶核》后頗有一種“被騙”的感覺(jué)。

“晶核就像把十幾年前的DNF換皮重新做一遍,毫無(wú)新意,游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)新甚至比不上《龍之谷》,都快20年了還讓玩家重新玩?”MOMO無(wú)奈吐槽。

辛料亦表示,《晶核》的競(jìng)技場(chǎng)設(shè)計(jì)爽感不足,“我一個(gè)手殘黨都竟然打到了競(jìng)技場(chǎng)前30?!蓖瑫r(shí)氪金陷阱也不少,“很有字節(jié)特色?!毙亮险{(diào)侃道。

不僅人物服裝需要融合,此前強(qiáng)化裝備上頭,本身只準(zhǔn)備輕氪月卡的辛料,“一下子充了十幾個(gè)648(元),但是游戲體驗(yàn)也沒(méi)升級(jí),差點(diǎn)就棄游了?!毙亮媳硎?,目前雖然一個(gè)月剛氪了一萬(wàn)(元)出頭,但漸漸“有些玩不下去了”。

“相比起DNF、LOL、《夢(mèng)幻西游》,《晶核》的社交性太差了?!毙亮现毖?,不僅打團(tuán)卡頓,同時(shí)由于所有聊天頁(yè)面必須點(diǎn)開(kāi),“有時(shí)開(kāi)團(tuán)有朋友邀請(qǐng)都不知道,等點(diǎn)開(kāi)團(tuán)都打完了?!?/p>

如今不到一個(gè)月,和辛料一起玩的朋友們一半都已經(jīng)棄游,“主要是運(yùn)營(yíng)不給力,時(shí)間久了都玩不下去了?!毙亮涎a(bǔ)充道。

找不到的爆款?

7月,甫一發(fā)布便沖上手游暢銷榜第三位的《晶核》,似乎是字節(jié)朝夕光年“揚(yáng)眉吐氣”的新作。

據(jù)靠近字節(jié)的知情人士透露,字節(jié)內(nèi)部對(duì)于《晶核》的火爆表現(xiàn)似乎并不意外,甚至“頗為冷靜”。

“字節(jié)的游戲業(yè)務(wù),不管是此前的《航海王:熱血航線》,還是如今的《晶核》,無(wú)一不是重宣發(fā)、輕內(nèi)容的打法,守著抖音這么大的流量池,《晶核》想不爆都難?!痹搩?nèi)部人士透露。

而讓字節(jié)內(nèi)部意外的,則是騰訊此次的“擺爛”。

該內(nèi)部人士表示,《晶核》在宣發(fā)時(shí)瞄準(zhǔn)了騰訊旗下的經(jīng)典老游DNF(《勇士與地下城》),邀請(qǐng)了兩大DNF競(jìng)品主播代言游戲,包括DNF的頭部主播旭旭寶寶,以及DNF曾經(jīng)的國(guó)服第一劍圣、“抗韓先鋒”孫亞龍,意圖就是承接DNF的退坑玩家。

但面對(duì)字節(jié)的正面“硬剛”,“一向應(yīng)對(duì)及時(shí)的騰訊卻并沒(méi)有進(jìn)行有力的反擊。”該內(nèi)部人士補(bǔ)充道,這也讓對(duì)標(biāo)DNF的《晶核》上線初期就在DNF的老玩家里打出了知名度。

在《晶核》的驚艷亮相背后,“有錢有人”的字節(jié)顯然投入不小。

7月14日上線前,《晶核》官方微博就已豪擲5萬(wàn)元購(gòu)房基金及金條“高調(diào)”開(kāi)啟宣發(fā)節(jié)奏,而在抖音這一主宣發(fā)戰(zhàn)場(chǎng),更是拿出了千萬(wàn)預(yù)算做發(fā)行人計(jì)劃#晶核coa。截止發(fā)稿前,話題投稿達(dá)人過(guò)萬(wàn),生產(chǎn)視頻數(shù)超3萬(wàn)。

同時(shí),根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,首發(fā)期內(nèi)參與《晶核》營(yíng)銷的達(dá)人98.5%為中腰部博主,更有大量抖音頭部KOL齊聚公測(cè)主話題#上晶核即刻暴打,吸引話題總播放量高達(dá)28.9億。

“除了營(yíng)銷動(dòng)作之外,抖音廣告也是全面鋪開(kāi),不過(guò)都是字節(jié)自家的流量,花起來(lái)并不會(huì)心疼?!辟Y深游戲從業(yè)者鄭秋補(bǔ)充道。晶核的整個(gè)打法,跟《航海王:熱血航線》極為相似,重點(diǎn)就是對(duì)抖音資源的深度利用,全量的資源、游戲直播、短視頻、買量支撐起了游戲的新增,等熱度做起來(lái)以后再延展到其他平臺(tái)。

大力扶持之下,據(jù)GameLook預(yù)估,《晶核》上線兩周全平臺(tái)流水達(dá)4-5億元,預(yù)估單日流水在3000萬(wàn)元甚至更高。DataEye亦預(yù)估上線首日《晶核》全平臺(tái)收入將達(dá)1800萬(wàn)元。

但《晶核》頗有些后繼乏力。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,雖然上線首月一度登上手游暢銷榜前3位,但隨后3月內(nèi)下載量和日均收入持續(xù)走低,甚至進(jìn)入8月下載量便一度“跌破”平均下載量,日均收入更是從7月的日均1500美元跌破至10月的日均300美元。

顯然,《晶核》并未成為字節(jié)游戲“大力出奇跡”的一次新嘗試。

圖/《晶核》近3月收入趨勢(shì)及下載量趨勢(shì) 來(lái)源/七麥數(shù)據(jù) 鏡觀臺(tái)截圖

作為字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)容與商業(yè)化的必然嘗試,布局游戲業(yè)務(wù)是字節(jié)的“必然之選”,也成為了字節(jié)的“心病”之一。

2017年抖音成立游戲內(nèi)容中心,2019年字節(jié)正式成立朝夕光年事業(yè)群,但承載字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的朝夕光年,位列字節(jié)六大BU(事業(yè)群),卻一直缺乏產(chǎn)品自證。

此前2020年4月上線的《航海王:熱血航線》,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),曾在同年次月躋身流水榜TOP 4,位列《王者榮耀》》《和平精英》之后,流水甚至超過(guò)了《原神》,隨后便如《晶核》一般迎來(lái)“高開(kāi)低走”。

而在《航海王:熱血航線》之外,字節(jié)首款自研國(guó)風(fēng)大作《花亦山心之月》被不少玩家吐槽“畫(huà)風(fēng)優(yōu)美但缺創(chuàng)新,戰(zhàn)斗無(wú)聊更無(wú)劇情”,發(fā)行的《熱血街籃》也被指“玩法缺乏亮點(diǎn),趣味性不足”,最終都“泯然眾人矣”。

截至目前,朝夕光年仍然沒(méi)有一款自研自發(fā)的S級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn)。

字節(jié)做不好游戲?

字節(jié)似乎深陷游戲焦慮之中。

除了第一負(fù)責(zé)人嚴(yán)授為字節(jié)原戰(zhàn)略投資負(fù)責(zé)人,并不直接參與發(fā)行業(yè)務(wù),字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)頻頻“換將”。

2020-2021年字節(jié)游戲負(fù)責(zé)人為原騰訊互娛乾坤游戲產(chǎn)品經(jīng)理王也(那拓)和wenwen, 但高薪“召將”之后, 隨著“騰訊系”在2021年先后離職,據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,2022年9月,朝夕光年啟動(dòng)大規(guī)模的人員和項(xiàng)目裁撤,上海、北京、杭州三地工作室裁員比例達(dá)20%。

如今,字節(jié)的游戲內(nèi)容中心被直播中臺(tái)—游戲兼并,部分游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)回歸西瓜,發(fā)行人計(jì)劃也已歸屬巨量星圖管理,朝夕光年只有發(fā)行內(nèi)部游戲的權(quán)限。

而某前字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)人員亦表示,“入職時(shí)游戲還是字節(jié)的戰(zhàn)略業(yè)務(wù)之一,作為中臺(tái)的抖音市場(chǎng)部也組建了用于銜接朝夕光年和抖音的小組,但隨著朝夕光年在《戰(zhàn)斗藝術(shù)》《航海王:熱血航線》《鏢人》等游戲發(fā)行效果低于預(yù)期,抖音放棄了介入游戲業(yè)務(wù)?!?/p>

對(duì)此,鄭秋直言,“字節(jié)一直都很重視游戲業(yè)務(wù),幾個(gè)研發(fā)工作室都是重金孵化,但是字節(jié)一直沒(méi)能找到自己的路線?!?/p>

在業(yè)務(wù)起步之處,字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)參考騰訊,用做流量產(chǎn)品的思維做內(nèi)容產(chǎn)品,以綁定抖音的形式試圖“復(fù)制騰訊”,但由于抖音不像微信,社群本質(zhì)是達(dá)人和用戶的關(guān)系,缺乏社交屬性,“字節(jié)很難像騰訊做社交游戲。”鄭秋表示。

重金孵化、高調(diào)宣傳之下,是字節(jié)為之付出的成本。

“我們內(nèi)部人員都覺(jué)得《晶核》不好玩,只是前發(fā)定位人群很準(zhǔn),前期氪金機(jī)制能夠吸引更多的游戲玩家嘗試,這也是由于字節(jié)游戲產(chǎn)品少,因此舍得在游戲推廣上重本投入,但字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)本心并非是實(shí)現(xiàn)游戲理想,而更偏向通過(guò)發(fā)行賺錢的邏輯,導(dǎo)致資本思維主導(dǎo)著游戲開(kāi)發(fā)?!庇袃?nèi)部人員直言。

“沒(méi)有人比我們更相信字節(jié)以后一定會(huì)做出爆款游戲,但目前,字節(jié)還缺一款大爆游戲?!鄙鲜鰞?nèi)部人員表示。

即便爆款尚未出現(xiàn),字節(jié)游戲亦腳步不停。

10月12日,朝夕光年旗下的MMC工作室研發(fā)的《星球:重啟》宣布將于11月16日正式開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),全網(wǎng)預(yù)約量突破1500萬(wàn)。這款游戲此前已登錄中國(guó)港澳臺(tái)和日本市場(chǎng),一度登上iOS暢銷榜TOP 30。

只是,《星球:重啟》會(huì)打破字節(jié)游戲高開(kāi)低走的魔咒嗎?答案還有待揭曉。

對(duì)于字節(jié)游戲的相關(guān)情況,鏡觀臺(tái)嘗試與字節(jié)核實(shí)信息,多方聯(lián)系未果。

而通過(guò)重金收購(gòu)和挖角其他大廠,字節(jié)組建起的游戲團(tuán)隊(duì),迫切需要證明自己的能力。

參考文獻(xiàn):

《字節(jié)跳動(dòng):到底有沒(méi)有游戲基因?》;來(lái)源:慢放。

*文中陸川、辛料、陳陽(yáng)、MOMO、鄭秋為化名。

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