文|游戲茶館 小豬
在小游戲蓬勃發(fā)展的今年,“路人緣超好”的小游戲們不再滿足于國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)這一畝三分地,也開(kāi)始布局海外,去更廣闊的的全球市場(chǎng)掘金變現(xiàn)。
比如僅在Sensor Tower發(fā)布的9月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)排行榜上面,就有兩個(gè)我們熟悉的爆款小游戲,它們就是來(lái)自三七互娛的《小妖問(wèn)道》(尋道大千)和貪玩游戲的《咻咻三國(guó)》(三國(guó)吧兄弟)。
據(jù)三方平臺(tái)數(shù)據(jù),在8月底登陸港臺(tái)地區(qū)的《尋道大千》單月下載量已經(jīng)突破60萬(wàn)次,月流水高達(dá)3000萬(wàn)元人民幣。10月12日,該游戲上線韓國(guó)市場(chǎng),也很快沖上韓國(guó)Google Play免費(fèi)游戲榜首。
來(lái)自貪玩游戲的《三國(guó)吧兄弟》也在8月份上線了繁體版本,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),截至目前,該游戲在港澳臺(tái)地區(qū)的累計(jì)流水也已逼近3000萬(wàn)人民幣。
除了這兩款游戲之外,瘋狂游戲的《肥鵝健身房》、大夢(mèng)龍途的《行俠仗義五千年》等小游戲也在海外小爆了一把。
01 開(kāi)箱子游戲在海外瘋狂吸金
持續(xù)關(guān)注國(guó)內(nèi)小游戲賽道的讀者一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《尋道大千》,該游戲來(lái)自三七互娛旗下的海南尚軒網(wǎng)絡(luò),玩法類似于瘋狂游戲的《瘋狂騎士團(tuán)》。
這類游戲以“開(kāi)箱子”為核心,以開(kāi)箱子→屬性升級(jí)→冒險(xiǎn)→獲得更多箱子為主要玩法邏輯。玩家進(jìn)入游戲后,就能夠直接開(kāi)啟寶箱獲得不同品質(zhì)的裝備,玩家可以分解裝備獲得一定的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),也可以穿戴裝備提升角色屬性,提升冒險(xiǎn)成功的幾率與效率,以獲得更多寶箱。
《瘋狂騎士團(tuán)》
這種以養(yǎng)成路線為主的RPG一經(jīng)上線,就表現(xiàn)出了極強(qiáng)的市場(chǎng)潛力。據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露的數(shù)據(jù),《瘋狂騎士團(tuán)》的用戶在線時(shí)長(zhǎng)高達(dá)60分鐘,活躍ARPU(每用戶平均收入)為9.8元,付費(fèi)率為7.7%,付費(fèi)ARPU達(dá)到了126元。據(jù)估算,該游戲僅在微信小游戲平臺(tái)的月活用戶就已經(jīng)超過(guò)了8000萬(wàn),且其全平臺(tái)月流水很有可能已經(jīng)破億。
《瘋狂騎士團(tuán)》大火,大量玩法類似的產(chǎn)品蜂擁冒頭,茶館此前還曾專門(mén)介紹過(guò)這類衍生產(chǎn)品。在這些后來(lái)者之中,《尋道大千》憑借著“妖怪修仙”的題材包裝和三七互娛強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)能力脫穎而出。今年6月《尋道大千》正式上線后,連續(xù)穩(wěn)坐微信小游戲暢銷(xiāo)榜榜首長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月之久,月流水估計(jì)也已突破億元大關(guān),堪稱今年小游戲賽道中的最強(qiáng)黑馬。
《尋道大千》
在國(guó)內(nèi)打響第一槍之后,三七互娛抓緊布局該游戲的出海之路。
玩法上,海外版本和國(guó)內(nèi)一脈相承,仍以砍樹(shù)(開(kāi)箱子)為核心。不過(guò)為了降低海外玩家的理解成本,出海版本的背景設(shè)定相較國(guó)內(nèi)略有調(diào)整,主要是將妖怪砍樹(shù)修仙的設(shè)計(jì)替換成了《西游記》師徒四人砍樹(shù)收集神裝。站在我國(guó)最強(qiáng)IP之一“西游記”的廣大影響力之上,《尋道大千》的出海之路開(kāi)始了。
出海的第一站,三七互娛就近選擇了港臺(tái)地區(qū),并快速贏得港臺(tái)玩家的青睞。今年8月底,《尋道大千》繁體手游版本《小妖問(wèn)道》登陸港臺(tái)市場(chǎng),據(jù)三方平臺(tái)數(shù)據(jù),截至9月底,《小妖問(wèn)道》在iOS、安卓雙端的下載量已經(jīng)超過(guò)60萬(wàn)次,9月估算收入也高達(dá)3000萬(wàn)人民幣。至今,《小妖問(wèn)道》依然位列香港地區(qū)游戲暢銷(xiāo)榜TOP20和臺(tái)灣地區(qū)暢銷(xiāo)榜TOP10。
拿下港臺(tái)地區(qū)市場(chǎng),該游戲又在10月12日上線韓國(guó)市場(chǎng),并很快登上了Google Play免費(fèi)榜首。盡管在韓國(guó)地區(qū)才剛剛上線一個(gè)星期,但據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)保守估算,該游戲在韓已吸金超百萬(wàn)元,且其日流水仍在不斷上升。此外,根據(jù)游戲商店頁(yè)面顯示的信息,該游戲或?qū)⒂?0月27日正式和日本玩家見(jiàn)面。
《小妖問(wèn)道》逐漸在國(guó)門(mén)之外站穩(wěn)腳跟,未來(lái)或許會(huì)成為三七互娛的出海陣營(yíng)中又一強(qiáng)力吸金石。
02 休閑割草游戲爆款不斷
除了開(kāi)箱子游戲,“吸血鬼幸存者like”割草游戲在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的熱度也居高不下,《彈殼特攻隊(duì)》爆火之后,玩法類似的游戲?qū)映霾桓F,甚至還有不少產(chǎn)品在這波熱度的推動(dòng)下成功走出國(guó)門(mén)。
提起在海外混得風(fēng)生水起的割草手游,估計(jì)大家第一反應(yīng)都是海彼游戲的《彈殼特攻隊(duì)》。該游戲在去年8月推出后,首月收入直接破億(不包括國(guó)內(nèi)安卓渠道流水),10月份,該游戲全球流水更是達(dá)到了3.2億人民幣,且在一年后的今天,該游戲依舊穩(wěn)坐多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷(xiāo)榜單前列??梢韵胂?,有《彈殼特攻隊(duì)》這個(gè)珠玉在前,其他割草玩法的游戲想要搶得流量必然變得更加艱難。
不過(guò)仍有兩款玩法類似的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)贏下了一席之地,它們就是貪玩游戲的《三國(guó)吧兄弟》和大夢(mèng)龍途的《行俠仗義五千年》。有意思的是,這兩款游戲均已推出小游戲版本,且都常常登上小游戲暢銷(xiāo)榜單前列,在進(jìn)軍海外時(shí),兩款游戲又不約而同地選擇了港澳臺(tái)地區(qū)、新加坡和馬來(lái)西亞。
其中《三國(guó)吧兄弟》在港澳臺(tái)市場(chǎng)名為《咻咻三國(guó)》,在新加坡、馬來(lái)西亞叫做《主公咻咻咻》。與其他休閑割草游戲不一樣的是,該游戲在肉鴿割草的核心玩法之外,還圍繞“三國(guó)”題材額外構(gòu)建出了一套武將系統(tǒng)、天賦樹(shù)和副本玩法,解鎖武將系統(tǒng)之后,玩家就能獲得我們熟悉的諸葛亮、關(guān)羽、張飛等三國(guó)名將,獲得這些角色獨(dú)游的武器和技能搭配。
或是得益于題材和玩法的調(diào)整,該游戲在海外地區(qū),尤其是在港澳臺(tái)地區(qū)獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。目前,該游戲在港澳臺(tái)地區(qū)的累計(jì)流水已近3000萬(wàn)人民幣(數(shù)據(jù)來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))。
《行俠仗義五千年》的海外版本叫做《暴走小蝦米》。由于該游戲選用的金庸武俠題材本身就在中國(guó)港臺(tái)地區(qū)和東南亞地區(qū)頗受歡迎,再加上游戲率先推出雙人闖關(guān)模式,因此游戲在預(yù)熱期間就受到了大量玩家關(guān)注。同時(shí),在游戲開(kāi)服期間,官方還在不斷通過(guò)Facebook官方賬號(hào)以及Discord社區(qū)運(yùn)營(yíng)等方式與玩家保持溝通,同時(shí)利用預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)、打卡任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、達(dá)人直播等各種方式吸引玩家的注意力,最終成功拿下100萬(wàn)預(yù)約成就。
目前,該游戲依然穩(wěn)居中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)游戲榜單前列,且其累計(jì)流水已經(jīng)過(guò)億。
除了以上產(chǎn)品之外,瘋狂游戲旗下的《肥鵝健身房》也在臺(tái)灣地區(qū)游戲榜單前列穩(wěn)坐數(shù)月,就連國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)玩膩的《合成大西瓜》也搖身一變,成為了日本開(kāi)發(fā)商爭(zhēng)先模仿的香餑餑。
《合成大西瓜》NS版下載量已突破100萬(wàn)份
越來(lái)越多爆款小游戲憑借著在海外市場(chǎng)的突出成績(jī)?yōu)楸澈髨F(tuán)隊(duì)帶來(lái)可觀的收益增長(zhǎng),也證實(shí)了出海不再是高成本巨作的專利,小游戲也有大潛力,在國(guó)內(nèi)出圈的熱門(mén)玩法,海外玩家同樣可能買(mǎi)賬。
03 用信息差去海外賺錢(qián)
當(dāng)然這并不意味著開(kāi)發(fā)者僅憑熱門(mén)玩法,就能輕松獲得海外玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可。
以開(kāi)箱子游戲?yàn)槔?,?shí)際上今年以來(lái),海外地區(qū)已經(jīng)上線過(guò)多款開(kāi)箱子游戲,但算得上長(zhǎng)線存活成功的僅有三七互娛的《小妖問(wèn)道》一款。就連英雄游戲在日本推出的的《圣羅蘭騎士團(tuán)》,也已經(jīng)在日本iOS暢銷(xiāo)榜查無(wú)此人,免費(fèi)榜也掉出了TOP400開(kāi)外。足以證明,在被我們看到的一個(gè)爆款腳下,往往埋葬著無(wú)數(shù)的失敗先例。
究其原因,一是不同地區(qū)玩家對(duì)游戲的偏好存在較大差異,開(kāi)發(fā)者在瞄定出海地區(qū)時(shí)一定要慎重,在產(chǎn)品上線前一定要根據(jù)實(shí)際情況對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,才有可能打動(dòng)本土玩家。
《躺平發(fā)育》就是個(gè)很好例子,該游戲在國(guó)內(nèi)僅憑玩法就吸引了大批自來(lái)水玩家,并在幾乎毫無(wú)推廣的情況下持續(xù)霸榜抖音熱門(mén)榜首數(shù)月,但在出海之后卻無(wú)人問(wèn)津、榜上無(wú)名。而核心玩法照搬該游戲,僅在美術(shù)表現(xiàn)、變現(xiàn)方式和副玩法進(jìn)行了一定調(diào)整的《Stay Room: SilentCastle Origin》卻直接沖上了美國(guó)等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS免費(fèi)游戲榜單TOP5。
《躺平發(fā)育》
再者,大多熱門(mén)游戲玩法模式固定,即便開(kāi)發(fā)者更換了游戲題材和美術(shù)包裝,但同質(zhì)化的產(chǎn)品扎堆出現(xiàn)必然會(huì)影響部分產(chǎn)品的吸量與留存;此外,這類游戲的成功往往依賴于大規(guī)模買(mǎi)量,大多數(shù)中小團(tuán)隊(duì)通常難以承受巨大的推廣成本。
盡管挑戰(zhàn)重重,茶館還是認(rèn)為小游戲開(kāi)發(fā)者,尤其是擁有爆款打造經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者們,在耕耘國(guó)內(nèi)市場(chǎng)仍有余力的情況下,完全可以試著邁出腳去海外市場(chǎng)拼一拼。
畢竟,以各種歷史經(jīng)驗(yàn)和規(guī)律來(lái)看,信息差永遠(yuǎn)是可以掙錢(qián)的。