文|游戲茶館 黑貓
隨著近幾年國產(chǎn)獨游的大肆興起,跨行業(yè)開發(fā)獨游似乎也已見怪不怪。相比科班出身的游戲開發(fā)者,這些跨行業(yè)的“新晉選手”無論是在開發(fā)經(jīng)驗上還是項目管理上都與前者有著不小的差距,從而也導致項目開發(fā)上困難重重。
最近,B站上一個名為《花了400萬做游戲!氣得我一怒之下怒了一下…》的視頻引起不少獨游開發(fā)者的共鳴,視頻制作者“天師道的白山正”是B站上一個有著75萬粉的大UP主,此前一直做國漫的講解視頻,受到不少網(wǎng)友的青睞。
不過在知名UP主頭銜的背后,白山正同時也扮演著獨游制作人的身份。作為一名半路出家的跨行業(yè)制作人,白山正開發(fā)的首款游戲《無?!凡⒉槐M如人意,于是便制作了一期總結視頻,希望能用自己的“血淚史”給其他獨游開發(fā)者一些經(jīng)驗和幫助。
01 當?shù)朗恳膊环恋K我做游戲
茶館:聽說你的身份很復雜,請先簡單介紹一下自己吧。
白山正:大家好,我是白山正,是一名獨立游戲制作者兼B站UP主,主要是因為家庭的原因,從小耳濡目染傳統(tǒng)文化,做B站UP主和制作獨立游戲的主要原因也是希望能借此轉播優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。
白山正道長
茶館:那為什么會想去做獨立游戲和B站UP主?
白山正:其實只有一個目的,剛才我也提到了,就是弘揚傳統(tǒng)文化。一方面是因為家庭教育的熏陶,另一方面是因為我從小接觸國漫和日漫比較早,發(fā)現(xiàn)在文化輸出這塊,國內(nèi)的娛樂行業(yè)明明是一個非常好的途徑,但是還有很多做得不盡如人意的地方。
因此在初中的時候,我的志向就是要弘揚傳統(tǒng)文化,為此我最初準備是去做老師,報考的也是師范專業(yè),也做了4年的國學老師和書法老師。
茶館:但是后來你卻踏上了另外一條道路,其中是有什么契機促使你做了這樣的選擇嗎?
白山正:是的。因為我發(fā)現(xiàn)文化傳播是需要一個合適的載體,言傳身教雖然能達到目的,但是效率確實十分有限,我本來身體就不太好,在有限的精力下可能教出來的孩子就那么多,但是如果做一部動畫,做一款游戲,它所能產(chǎn)生的影響和時間是難以估量的。如果你能在這其中把一個故事講好,讓孩子們看了之后自己去感悟到一些道理,那么其效率和深刻程度可能比你講一節(jié)課更重要。
蘭廷工作室
茶館:為什么會這么想?
白山正:我最早在教小朋友的時候,經(jīng)常會在休息的時候給他們講故事,因為書法訓練需要高強度的精神集中,小孩子都是天性好動,因此每過一段時間他們就纏著我講故事。最初我一般講的都是國學故事,但是發(fā)現(xiàn)單純的國學故事小孩子并沒有那么愛聽,后來我就會講一些《秦時明月》這種國產(chǎn)動畫中經(jīng)典的故事,發(fā)現(xiàn)效果很好。
不過最打動我的一件事,是當時有個很調(diào)皮的小朋友,突然有一天問我,你們老男人都喜歡什么樣的禮物?我說為什么會問這樣的問題。他說最近快到父親節(jié)了,他想給爸爸買個禮物。當時我就很好奇的問他,這不是你平時會干的事,到底是發(fā)生了什么會讓你有這種想法?后來我才知道,他看了一部國產(chǎn)動畫叫《凸變英雄》。
當時我就有了一個想法,要不我以后去搞動畫吧,反正我也學得是美術。后來去B站當UP主也是想通過這種方式去積累一些人脈,因此最初的題材基本都是做得國產(chǎn)動畫的相關視頻,而游戲其實是我計劃中的最后一環(huán)。最初構想的是先做動畫,掙了錢擴大IP,比如真人劇之類的,最后才是改編游戲。
不過后來賬號有點起色之后,我又遇到了另外一個難題,我所認識的每一個老師都勸我不要去做動畫,其中的原因比較復雜,簡單來說就是風險太大,一旦失敗就可能血本無歸,我是一個非常聽人勸的人,因此改了一下方向,決定去做獨游,好歹還有試錯的機會。
02 不僅解決就業(yè),還管吃管住
茶館:你之前發(fā)的視頻《花了400萬做游戲!氣得我一怒之下怒了一下…》引起了不少獨游從業(yè)者的共鳴,其實很多人更關注的是這400萬具體虧在了哪?
白山正:視頻中我總結的每一個部分都是“幫兇”(笑)。其實硬要說的話,我覺得還是半路出家經(jīng)驗不足,在項目管理上出了大問題。
茶館:這怎么說?
白山正:我們第一個項目《無?!?,最初的人員構架有1個主美,5個美術,其他還有主程,主策劃、執(zhí)行策劃、劇情策劃、地編特效等等。你其實已經(jīng)發(fā)現(xiàn)問題了,重點資源基本都投在了美術上。但問題在于最初美術并沒有很好的貼合游戲風格,而且我們也一直沒有確定好美術方向,4次迭代浪費了8個月的時間,很多資源都沒法復用,這都是白花花的銀子。
茶館:獨游確實很難去死磕美術和畫面,成本和體量都不允許。
白山正:另外一個就是成本控制,說起來你可能不信,當時公司甚至還管吃管住,沒錯,我們還配了一位做飯阿姨,16個人每個月的開銷成本接近20萬。
茶館:這……確實沒想到,我只能說良心老板。
白山正:哈哈。當然發(fā)那個視頻的目的并不是怨天尤人,而是真心想把自己踩過的坑總結一下,希望能幫助到一起奮斗的獨游開發(fā)者們。另外就是做一個自我總結,為新項目避坑。
茶館:那么,最初你設想的《無常》應該是什么樣的?
白山正:最初我本想做一款無限流的冒險游戲,大概會有8到10個世界,每個世界應用不同的美術風格,玩家可以在這些異世界中自由闖蕩。舉一個簡單的例子,玩家脖子上掛得可能是金色飛賊,腰上斬魄刀,一手拿著龍泉劍,背后背著百鳥朝鳳槍,身上穿的衣服是賽博朋克,腳下踩的是飛劍,屁股后面還跟了個尾獸。
蘭廷工作室
茶館:這個想法倒是挺新穎的,為什么會選擇這個題材去做獨游?
白山正:當時的想法其實挺簡單,就是我覺得我們中國最牛逼的不是什么題材什么故事,而是中國傳統(tǒng)文化中所蘊含的人文精神。舉一個簡單的例子,在海外你提到孫悟空,可能那些外國人第一個想到就是《七龍珠》里的卡卡羅特,你提到三國,可能他們能想到是《三國志》《三國無雙》這樣的日本游戲。孫悟空和三國并不是日本題材,但是他們卻通過裹挾日本文化成功向外輸出。
所以當時我想得是不管是廢土也好、賽博朋克也好、西方歐洲中世紀也好,只要這個無限流游戲的故事內(nèi)核是中國文化的底蘊就行。那種感覺就有點像劉慈欣老師的《流浪地球》,雖然講得是一個全球性的故事,但內(nèi)核仍然是一種純粹的東方式科幻。
茶館:但是最終的結果卻沒能讓你滿意。
白山正:這個其實算是在預期范圍內(nèi)吧。獨游從來不是一個能一夜爆火的行業(yè),更多的是需要不斷積累和迭代,最終在某一刻開始爆發(fā)。我在視頻中也說過一句,“獨游團隊不是看你想做什么,而是看你能做什么”,這也是《無常》項目給我最大的教訓。
蘭廷工作室
茶館:是因為在《無?!愤@個項目中,你想要實現(xiàn)的太多了?
白山正:是的。一方面確實是忽略了團隊的規(guī)模和能力,在最初立項頭腦風暴的時候,我們就已經(jīng)列出了很多想要實現(xiàn)的創(chuàng)意,而在真正開發(fā)的時候,還有很多新點子被不斷加進來,這就導致整個項目變得越發(fā)臃腫。
另一方面在于我可能太好說話了,舉一個簡單的例子,比如有時候我要出差參加B站或者政府的活動,整整一個月可能都不在公司,等回來的時候發(fā)現(xiàn)這幫家伙都快掐起來了。團隊人員之間的溝通并沒有想象中的那么通順,很多設計都是朝令夕改,這就導致時間和精力極大被消耗,然而項目的進度卻停滯不前。
茶館:看樣子是需要一個能拍板的人。
白山正:是,所以我們現(xiàn)在精簡了團隊,目前有13人。我的重心也更加偏向于新作的開發(fā),目前感覺整個團隊是正向的。
03 頭發(fā)少了,我也變強了
茶館:那么,做UP主和做獨游最大的區(qū)別是什么?
白山正:沒別的,就是累。這兩年我頭發(fā)都少了一半,人也胖了十幾斤,身體變差了許多。我覺得我已經(jīng)是很勤快的那種人了,之前差不多一周穩(wěn)定更新2期視頻,也就一周工作4.5天,但是現(xiàn)在做游戲,我巴不得一周有20天。
此外就是單打獨斗和團隊管理的問題。原來做視頻,一個文案最多再加一個剪輯師基本就能搞定所有事,但是現(xiàn)在做游戲我管理的是一個十幾人的團隊,他倆吵架了我要管,他身體不舒服了我要管,她鬧情緒了我要管,他掉頭發(fā)了我也要管。
當然,我并不是說它就是一個很痛苦的事,而是和原來做視頻UP主的區(qū)別,這應該是兩種完全不同的體驗,這種感覺就有點像你一兩個人去玩《怪獵》和組團下《魔獸》副本的區(qū)別。
團隊磨合是所有獨游開發(fā)都要經(jīng)歷的一個過程,在這個過程中我也吃了許多虧,同時也學到了許多東西,如何把學到的經(jīng)驗應用在下一個項目上,帶領團隊擰成一股繩走上正軌,我認為是非常重要的一件事。
茶館:你是怎么去看待現(xiàn)在國內(nèi)的獨游市場和環(huán)境?
白山正:我傾向于環(huán)境是一直在變好,從18年《太吾繪卷》開始,到近幾年的《戴森球計劃》《暖雪》等等,雖然說因為之前疫情原因經(jīng)濟有所下降回落,但是整個獨游市場或者說下沉到這個市場的人才在變多。你可能想象不到,就我們這樣的一個小公司,收到的簡歷就超過1000多份。
雖說這其中什么行業(yè)的都有,但至少數(shù)量是擺在那里的。我一直覺得團隊做游戲更看重的是合不合得來,有沒有志同道合的目標比初期具備的能力在我這更重要,因為能力我認為是可以后期培養(yǎng)的。
茶館:你需要的是能一起做下去的隊友。剛才你也提到了新作,目前有什么想法嗎?
白山正:具體的我不能透露。不過下一款產(chǎn)品我會全權把控,我主要負責的項目包括美術、策劃案、劇情細綱、玩法系統(tǒng)等。我們想要提供給玩家一個從未設想過的人生,一個他們既熟悉卻又陌生的人生體驗,順便提一嘴,這個新項目是三國題材的。
茶館:我原本以為像這種出師不利,游戲未發(fā)先虧400萬的情況,你可能以后都不會再去做游戲了。
白山正:如果輕易放棄的話,那我當初做B站UP主,每個月不像現(xiàn)在這么累,還有五位數(shù)的收益不香嗎?既然當初選擇了這條道路,就堅定的走下去就好。翻車了就再做,錢不多了就做體量更小的游戲,一步一步積累,先讓自己的公司能活下去,只要能活下去,我相信總有一天能夠做出好作品。