文|IT時(shí)報(bào)記者 林斐
編輯|林斐 孫妍
在蘋果秋季發(fā)布會(huì)的前一天,作為蘋果重要合作伙伴、Apple Vision Pro應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具提供商之一,Unity對(duì)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)及游戲開(kāi)發(fā)者們發(fā)起了一場(chǎng)“突襲”。
Unity宣布將修改一系列有關(guān)Unity引擎的使用收費(fèi)政策,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)是將從2024年1月1日起,按照游戲的“階梯式”安裝量和收入向開(kāi)發(fā)者收費(fèi),并且該模式不僅適用于新政策實(shí)行后所制作發(fā)行的游戲,還會(huì)影響此前已經(jīng)發(fā)布的游戲。按照Unity自己的說(shuō)法,新政策預(yù)計(jì)只會(huì)影響10%的客戶。
此前,Unity的定價(jià)非常簡(jiǎn)單:為業(yè)余愛(ài)好者、學(xué)生和開(kāi)發(fā)人員提供免費(fèi)的個(gè)人套餐,而Pro版和企業(yè)版價(jià)格為一年400美元、1800美元。
這項(xiàng)新政策一出,立刻引發(fā)了游戲公司及開(kāi)發(fā)者的激烈反彈。Unity讓游戲開(kāi)發(fā)者空前“團(tuán)結(jié)”(Unity的中文含義)起來(lái)了。
Unity引擎是目前全球最受歡迎的3D游戲和應(yīng)用開(kāi)發(fā)引擎之一,按照Unity公司自己的說(shuō)法,全球1000款暢銷移動(dòng)游戲中70%以上都使用了Unity引擎。
如果統(tǒng)計(jì)全平臺(tái)(包括PC、主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備)的情況,非官方數(shù)據(jù)是,超過(guò)一半游戲都是使用Unity引擎開(kāi)發(fā),比如《王者榮耀》《原神》《明日方舟》 《精靈寶可夢(mèng)GO》《使命召喚手游》 《極樂(lè)迪斯科》《神廟逃亡》《崩壞3》《紀(jì)念碑谷》 等都是Unity引擎的用戶。
Unity引擎的一個(gè)重要特性是支持跨平臺(tái)。游戲制作完成后,無(wú)須過(guò)多修改即可發(fā)布到iOS、Android、Windows、Mac OS、PS、Xbox和Switch等主流平臺(tái)。除了游戲之外,在汽車、運(yùn)輸、制造、電影、動(dòng)畫、建筑、工程與施工等領(lǐng)域,Unity也占有一定的市場(chǎng)份額。
游戲開(kāi)發(fā)者的抱怨在于Unity的政策,比如追溯之前使用情況不夠透明,安裝量計(jì)算方式?jīng)]有考慮用戶重復(fù)下載安裝的情況,忽略了開(kāi)發(fā)者對(duì)Unity社區(qū)的貢獻(xiàn)等。
而在社交媒體上也充斥著游戲開(kāi)發(fā)者的聲音:感覺(jué)到來(lái)自壟斷企業(yè)的威脅,Unity背叛了開(kāi)發(fā)者及社區(qū)的支持,Unity對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)造成了嚴(yán)重的傷害,無(wú)法再信任Unity的產(chǎn)品等等。
甚至在知名論壇Reddit一年一度的“游戲圈年度混蛋大賞”投票中,Unity CEO約翰·里奇蒂洛取代了蟬聯(lián)九年冠軍的動(dòng)視暴雪CEO博比·考迪克,成為冠軍。
除此之外,不少游戲企業(yè)和開(kāi)發(fā)者還以實(shí)際行動(dòng)開(kāi)始反擊。來(lái)自歐洲的19家游戲開(kāi)發(fā)公司發(fā)表了一封聯(lián)合公開(kāi)信,敦促Unity收回新的收費(fèi)政策。游戲開(kāi)發(fā)商Re-Logic宣布向Unity的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——開(kāi)源游戲引擎Godot捐贈(zèng)200萬(wàn)美元。還有多家開(kāi)發(fā)商表示將放棄用Unity引擎開(kāi)發(fā)游戲。
事實(shí)上,要放棄Unity引擎并不容易。一方面是作為最流行的開(kāi)發(fā)引擎,相比虛幻、Godot、Cocos等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,在入手難度和社區(qū)支持等方面,Unity引擎優(yōu)勢(shì)非常明顯。另外作為基礎(chǔ)技術(shù),更換引擎可能意味著游戲?qū)⒅匦麻_(kāi)發(fā),對(duì)已經(jīng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)中期階段的游戲來(lái)說(shuō),換掉Unity引擎基本上是不可能的。
成千上萬(wàn)的開(kāi)發(fā)人員在Unity引擎上投入自己的時(shí)間和精力來(lái)創(chuàng)建文檔、教程、支持他人、創(chuàng)建插件、共享代碼等,虛幻、Godot、Cocos等引擎沒(méi)有類似相同水平的社區(qū)和支持。甚至對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),選擇用怎樣的游戲引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)是關(guān)乎未來(lái)十年發(fā)展的重要選擇。
Unity的收費(fèi)比例最高限額雖然只有2.5%,虛幻引擎為5%,但虛幻引擎不會(huì)對(duì)開(kāi)發(fā)者使用SDK收費(fèi),而Unity則按開(kāi)發(fā)商的使用人數(shù)收取費(fèi)用,被戲稱為“人頭稅”。
然而,Unity推出新政策其實(shí)也容易理解,雖然引擎一年內(nèi)可以為其帶來(lái)超過(guò)4億美元的收入,且每年仍然保持兩位數(shù)的增長(zhǎng)率,但作為一家公司,Unity仍然處于虧損狀態(tài),自從2020年上市以來(lái),從未盈利。今年為了節(jié)省成本,Unity還進(jìn)行了第二輪裁員,裁掉了占其員工總數(shù)的8%的600人。
矛盾在于,Unity想要扭虧,但新政策卻過(guò)于激進(jìn)和草率。在壓力之下,9月23日,Unity在官網(wǎng)發(fā)布公開(kāi)信,致歉之余,宣告新政策將調(diào)整為個(gè)人版將繼續(xù)保持免費(fèi),只有使用新版的Unity Pro版和企業(yè)版的開(kāi)發(fā)者才會(huì)按照安裝量計(jì)費(fèi),同時(shí)不再追溯已發(fā)售游戲、現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)的游戲,2024年之后的開(kāi)發(fā)者可選擇兩種繳費(fèi)方式:繳納2.5%的收入分成,或基于每月進(jìn)入游戲的新玩家數(shù)量收取費(fèi)用。兩種方式中的具體數(shù)據(jù)都由開(kāi)發(fā)者自行匯報(bào)。
但從實(shí)際情況來(lái)看,游戲行業(yè)的怨言并未結(jié)束,仍然有不少開(kāi)發(fā)者在逐字逐句分析Unity的調(diào)整后的最新政策。
當(dāng)你親手撕毀了信任之后,需要拿出百分之二百或者是百分之三百的誠(chéng)意才可能挽回人心,目前Unity做得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
排版/ 季嘉穎