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Unity更改收費政策遭游戲業(yè)抵制后,董事長兼CEO辭職

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Unity更改收費政策遭游戲業(yè)抵制后,董事長兼CEO辭職

Unity稱,John Riccitiello將繼續(xù)以顧問身份為Unity提供建議,同時,在未來CEO人選上,董事會將與獵頭公司合作挑選新CEO。

圖片制作:匡達

界面新聞記者 | 彭新

收費模式變更引發(fā)巨大爭議并遭到抵制后,游戲引擎公司Unity最高領(lǐng)導(dǎo)換人。10月10日,Unity宣布,原CEO John Riccitiello將辭職,同時也辭去總裁、董事長和董事會成員職務(wù),立即生效,由??James M. Whitehurst擔任臨時CEO兼總裁。 ???

Unity稱,John Riccitiello將繼續(xù)以顧問身份為Unity提供建議,同時,在未來CEO人選上,董事會將與獵頭公司合作挑選新CEO。Whitehurs此前長期擔任IT技術(shù)公司紅帽(Red Hat)的CEO,在IBM收購紅帽后擔任了一段時間的高級顧問兼總裁。

這是9月23日,Unity在宣布調(diào)整產(chǎn)品收費政策后,一系列事件后的最新進展,此前Unity稱將從2024年1月1日起,每次安裝使用Unity引擎開發(fā)的游戲,開發(fā)者都需要向Unity支付一定的費用。但這一方案遭到開發(fā)者的抵制和抨擊,隨后Unity宣布放棄按安裝次數(shù)收費的方案。

Unity是一家美國游戲引擎公司,支持2D、3D、VR和AR游戲的開發(fā),在全球游戲開發(fā)引擎中市占率達超過七成,和虛幻引擎(Unreal)并稱平臺化引擎的兩大寡頭。借力疫情后的游戲熱,2020年9月18日,Unity以52美元/股的價格掛牌紐交所,當前市值超過110億美元。

但上市以來,Unity仍深陷盈利困境,業(yè)務(wù)持續(xù)虧損。財報顯示,Unity在2023年上半年營收為10.34億美元,較去年同期的6.17億美元增長67.6%;凈虧4.47億美元,上年同期的凈虧損為3.82億美元。

5月2日,美國游戲軟件開發(fā)商Unity向美國證券交易委員會(SEC)遞交文件,宣布裁減約600名員工,占其員工總數(shù)的8%。公司表示將重組“特定團隊”,裁員將幫助公司定位于“長期盈利增長”。Unity預(yù)計,將產(chǎn)生約2600萬美元的重組費用,包括員工過渡、遣散費和福利等,這些費用基本上都是現(xiàn)金支出,并將體現(xiàn)在2023年第二季度的財報中。據(jù)CNBC統(tǒng)計,這是一年以來該公司進行的第三輪裁員,也是規(guī)模最大的一輪裁員。

修改商業(yè)模式,是Unity為擺脫虧損局面,擴大營收之舉,但因前期缺乏與開發(fā)者溝通,且按安裝次數(shù)收費的模式不符合行業(yè)慣例而受到游戲開發(fā)者的強烈批評。

由于開發(fā)者負面反饋過于強烈,隨后Unity繼續(xù)調(diào)整了收費方案,在最新收費模式下,Unity個人版將繼續(xù)保持免費,不再收取安裝費用,費用上限將從10萬美元上調(diào)至20萬美元。

對于Unity Pro和企業(yè)版本,只有采用2024年LTS(長期支持)版本Unity引擎的游戲才會被收取安裝費用。2024年以后,對于需要收取安裝費用的游戲,開發(fā)者有兩種選擇方式:繳納2.5%的收入分成,或者基于每月進入游戲的新玩家數(shù)量收取費用。這兩項數(shù)據(jù)都只需要開發(fā)者自行匯報,Unity會選擇其中較低的一項來收取費用。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

Unity

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Unity更改收費政策遭游戲業(yè)抵制后,董事長兼CEO辭職

Unity稱,John Riccitiello將繼續(xù)以顧問身份為Unity提供建議,同時,在未來CEO人選上,董事會將與獵頭公司合作挑選新CEO。

圖片制作:匡達

界面新聞記者 | 彭新

收費模式變更引發(fā)巨大爭議并遭到抵制后,游戲引擎公司Unity最高領(lǐng)導(dǎo)換人。10月10日,Unity宣布,原CEO John Riccitiello將辭職,同時也辭去總裁、董事長和董事會成員職務(wù),立即生效,由??James M. Whitehurst擔任臨時CEO兼總裁。 ???

Unity稱,John Riccitiello將繼續(xù)以顧問身份為Unity提供建議,同時,在未來CEO人選上,董事會將與獵頭公司合作挑選新CEO。Whitehurs此前長期擔任IT技術(shù)公司紅帽(Red Hat)的CEO,在IBM收購紅帽后擔任了一段時間的高級顧問兼總裁。

這是9月23日,Unity在宣布調(diào)整產(chǎn)品收費政策后,一系列事件后的最新進展,此前Unity稱將從2024年1月1日起,每次安裝使用Unity引擎開發(fā)的游戲,開發(fā)者都需要向Unity支付一定的費用。但這一方案遭到開發(fā)者的抵制和抨擊,隨后Unity宣布放棄按安裝次數(shù)收費的方案。

Unity是一家美國游戲引擎公司,支持2D、3D、VR和AR游戲的開發(fā),在全球游戲開發(fā)引擎中市占率達超過七成,和虛幻引擎(Unreal)并稱平臺化引擎的兩大寡頭。借力疫情后的游戲熱,2020年9月18日,Unity以52美元/股的價格掛牌紐交所,當前市值超過110億美元。

但上市以來,Unity仍深陷盈利困境,業(yè)務(wù)持續(xù)虧損。財報顯示,Unity在2023年上半年營收為10.34億美元,較去年同期的6.17億美元增長67.6%;凈虧4.47億美元,上年同期的凈虧損為3.82億美元。

5月2日,美國游戲軟件開發(fā)商Unity向美國證券交易委員會(SEC)遞交文件,宣布裁減約600名員工,占其員工總數(shù)的8%。公司表示將重組“特定團隊”,裁員將幫助公司定位于“長期盈利增長”。Unity預(yù)計,將產(chǎn)生約2600萬美元的重組費用,包括員工過渡、遣散費和福利等,這些費用基本上都是現(xiàn)金支出,并將體現(xiàn)在2023年第二季度的財報中。據(jù)CNBC統(tǒng)計,這是一年以來該公司進行的第三輪裁員,也是規(guī)模最大的一輪裁員。

修改商業(yè)模式,是Unity為擺脫虧損局面,擴大營收之舉,但因前期缺乏與開發(fā)者溝通,且按安裝次數(shù)收費的模式不符合行業(yè)慣例而受到游戲開發(fā)者的強烈批評。

由于開發(fā)者負面反饋過于強烈,隨后Unity繼續(xù)調(diào)整了收費方案,在最新收費模式下,Unity個人版將繼續(xù)保持免費,不再收取安裝費用,費用上限將從10萬美元上調(diào)至20萬美元。

對于Unity Pro和企業(yè)版本,只有采用2024年LTS(長期支持)版本Unity引擎的游戲才會被收取安裝費用。2024年以后,對于需要收取安裝費用的游戲,開發(fā)者有兩種選擇方式:繳納2.5%的收入分成,或者基于每月進入游戲的新玩家數(shù)量收取費用。這兩項數(shù)據(jù)都只需要開發(fā)者自行匯報,Unity會選擇其中較低的一項來收取費用。

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