文|DataEye研究院
同一游戲,一天內(nèi)爆了兩款?
這樣活久見的事,昨天就發(fā)生在小游戲行業(yè)。
昨天(9月27號),兩款I(lǐng)AA《幫幫小豬》《救救這只豬》分別登上微信小游戲人氣榜TOP6和TOP12。人氣榜力壓貪玩的《三國吧兄弟》、豪騰的《肥鵝健身房》、愷英的《仙劍奇?zhèn)b傳之新的開始》、4399的《冒險大作戰(zhàn)》。
同在27號,《救救這只豬》還登上了抖音小游戲榜TOP3、抖音游戲發(fā)行人計劃日耗榜TOP3,而TOP1正是IAA“天花板”《羊了個羊》。
一夜之間,兩個同類游戲突然爆火?
怎么操作的?《羊了個羊》2.0 ?
買量創(chuàng)意熱梗、副玩法,又有新思路可借鑒了嗎?
一、產(chǎn)品:箭頭消消+《羊了個羊》思路
(一)產(chǎn)品
《幫幫小豬》《救救這只豬》兩款I(lǐng)AA游戲差異幾乎為0,產(chǎn)品核心都是同一玩法:箭頭消消。
不過,兩款游戲都借鑒了《羊了個羊》的產(chǎn)品思路,包括:
1、題材方面:Q萌動物題材+清新簡約風(fēng),這比這類玩法的鼻祖“箭頭消消”以及后來大紅大紫的副玩法“停車場挪車”更為大眾、有喜感,且更切中年輕玩家;
2、玩法方面:①加入了地區(qū)競賽,期望引發(fā)地域攀比心態(tài);②關(guān)卡過不去,就要看廣告,或者想用道具需要把游戲分享到群,期望裂變傳播;
3、文案方面:①強調(diào)通關(guān)的智商高,期望勾起挑戰(zhàn)嘗試心態(tài);②年輕玩梗,比如下圖就是小程序分享后出現(xiàn)的李佳琦道歉梗;③是“幫幫”、“救救”的游戲名,天然就比較容易勾起人性的惻隱之心。
此外,《豬》加入了看廣告玩其它休閑小游戲的元素,而休閑小游戲,可以作為副玩法素材/達人創(chuàng)意(下文會詳述)。把游戲做成“休閑游戲盒子”這一點,借鑒了《口袋奇兵》《咸魚之王》。
(二)人性
當年《羊了個羊》爆火,就是因為將大量能引發(fā)社交裂變的元素(社交貨幣),植入到了游戲中,讓游戲具備強大的話題屬性:可嗨聊、可攀比、可炫耀、可助人為樂,可勾起勝負欲、挑戰(zhàn)欲,可產(chǎn)生歸屬感、榮譽感。
《幫幫小豬》《救救這只豬》顯然是繼承了這種“加入社交貨幣元素”的產(chǎn)品思路。甚至游戲畫面都高度神似《羊了個羊》。
從玩家心理的角度看,這些元素背后的社交貨幣以及爆款原則有:
1、最新談資:一款低成本小游戲,考驗智商?且如此火爆,本身就是談資;
2、激勵轉(zhuǎn)發(fā):轉(zhuǎn)發(fā)可獲得額外的游戲道具,且由于太難,絕大多數(shù)玩家都會需要;
3、塑造形象:Q萌奇特的畫風(fēng),讓推薦游戲的玩家給被推薦者一種“TA玩的游戲真有趣真特別”的形象;
4、社會比較:過關(guān)的玩家,會有炫耀的沖動,本質(zhì)是:“我聰明吧”的社會比較心理。
5、幫助他人:游戲名本身就帶“救”、“幫”,玩家在幫豬。而玩家卡關(guān)需要道具,分享裂變到群里后,再次能撬動朋友們來幫助自己——雙重幫助。
(三)差異
不過,《幫幫小豬》《救救這只豬》(簡稱《豬》),相比《羊了個羊》(簡稱《羊》)在產(chǎn)品上還有所差異:
1、《豬》第二關(guān)難度并沒有《羊》那么變態(tài),不用道具也是可以過去的,這就很難引發(fā)爭議、攀比、炫耀;
2、《羊》的橫空出世,離不開lolo~yoli~yoli~的魔性的音樂,而《豬》的音樂沒這么魔性洗腦;
3、《羊》的堆疊三消玩法,此前一直較為小眾有新奇感;而《豬》的箭頭消除,在冰川《超能世界》的大量停車場素材的“洗刷”后,大量玩家還是比較熟悉的。
所以,《幫幫小豬》《救救這只豬》雖然火,但目前仍在游戲圈內(nèi),不像《羊了個羊》當初那樣出圈。此外,在經(jīng)過《羊了個羊》的洗禮后,玩家們也熟悉這種“高難關(guān)卡、誘導(dǎo)分享看廣告”的套路了。
所以,說它們是《羊了個羊》2.0還為時過早。倒是,兩款游戲貼臉借鑒一個風(fēng)靡一時的游戲,可能會有點挨罵的風(fēng)險。
在營銷獲量方面,《豬》同樣有點“低配《羊》”的意思。
二、獲量:社交裂變+小幅買量+副玩法+發(fā)行人
《幫幫小豬》《救救這只豬》兩款游戲在產(chǎn)品設(shè)計上,就能引發(fā)社交裂變——卡關(guān)了,分享就能獲得助力道具。特別是在微信端,分享出去的小程序,文案還大玩李佳琦道歉的梗。
除了社交裂變的底色外,兩款游戲還做了一些效果廣告。
(一)買量
ADX數(shù)據(jù)顯示,兩款游戲的買量投放都較少。
其中,《救救這只豬》最多單日投放66組素材,累計已投出200組素材。這在IAA游戲中,屬于偏低水平。而《幫幫小豬》共只投了3組——兩款游戲都不太買量。
素材創(chuàng)意方面,《救救這只豬》同樣借鑒了《羊了個羊》。
在文案標題上,稱“只有1%的人才能過關(guān)”、“高智商才能贏”,期望勾起挑戰(zhàn)欲,“豬了個豬”則是蹭前輩;在素材創(chuàng)意方面,主要是用類UGC視頻的方式,展示游戲玩法,常見卡關(guān)、失敗,同樣是期望勾起受眾挑戰(zhàn)欲,此外還有一些類UGC副玩法素材。
特別值得一提的是,ADX數(shù)據(jù)顯示《幫幫小豬》主投公司北京天舒互娛,該公司2022年來還投了《武器鑄造高手》《螞蟻進化大獵殺》《放克星期五》《建個迷你宇宙》《套圈老板》等IAA?!稁蛶托∝i》素材量都遠不及上述游戲。
抖音游戲發(fā)行人計劃,是《救救這只豬》主要獲量方式。
27號,《救救這只豬》登上了抖音游戲發(fā)行人計劃小游戲日耗榜TOP3、單日熱度榜TOP3,一周消耗榜TOP5、一周熱度榜TOP4。
截至27號下午,該游戲已累計消耗4萬元,引發(fā)了3533達人投了1.7萬稿件,總播放達到1.4億!
達人視頻主要是展示游戲玩法。但其中有大量“副玩法”達人視頻,包括堆疊消除、劃線玩法等,根本不是《救救這只豬》玩法。官方在計劃中的創(chuàng)作文稿中,明確引導(dǎo)達人可以做的副玩法類別,包括消除氣球、扎氣球、分揀物品、恐龍吃水果、消除小人、拔釘子、消除披薩、象棋殘局等等,多達60種!
這種視頻和游戲主玩法不統(tǒng)一的情況,也常見于豪騰、江娛。有利有弊:一方面能轉(zhuǎn)化盡可能多的休閑泛用戶;另一方面,口碑容易崩塌,也容易被效仿。
而副玩法結(jié)合發(fā)行人,也可以說是一大新現(xiàn)象了。值得特別注意。
(三)差異
前文提到過,在營銷獲量方面,《豬》同樣有點“低配《羊》”的意思。
這主要是因為,《羊》當初背后的推手,是吉比特,有足夠的資本。
《羊》先是做了一個微博熱搜,然后在發(fā)行人計劃上做22萬獎勵金任務(wù),并放縱明星八卦吃瓜類的視頻引流。這一套組合拳需要足夠的資本、經(jīng)驗。
而《豬》則沒有微博熱,也沒有做獎勵金、八卦類視頻。只是在發(fā)行人中,做了《羊》沒做過的副玩法引導(dǎo)。顯然,項目組投入的經(jīng)費,和《羊》有一些差距。
三、太套路了!成不了《羊了個羊》2.0
《幫幫小豬》《救救這只豬》昨天爆火,但遠不及《羊了個羊》出圈。
在IAA領(lǐng)域,能賺到一大波廣告費,是肯定的。但難言《羊了個羊》2.0。
歸根結(jié)底,還是《羊了個羊》過于特殊,且有資本推動。而《幫幫小豬》《救救這只豬》則是步前人的后塵,把老套路玩出了一些新花樣。
此外,玩家受眾經(jīng)歷過一次洗禮后,對這種套路已有一定抵御心態(tài)了。
還想再割一波?
恐怕得多拿出多一點創(chuàng)意、誠意。