正在閱讀:

泡泡瑪特,能不能講好“IP+樂(lè)園”的新故事?

掃一掃下載界面新聞APP

泡泡瑪特,能不能講好“IP+樂(lè)園”的新故事?

怎么讓IP更有生命力,是泡泡瑪特需要持續(xù)探索的事情。

文|連線Insight 王慧瑩

編輯|子夜

如何理解泡泡瑪特?

過(guò)去幾年,市場(chǎng)給這家中國(guó)最大的潮玩公司貼上了許多標(biāo)簽:盲盒第一股、中國(guó)潮玩第一股、中國(guó)版迪士尼……

不過(guò)當(dāng)下,已經(jīng)不能用盲盒潮玩公司來(lái)簡(jiǎn)單定義泡泡瑪特。在經(jīng)歷了狂飆式增長(zhǎng)后,為了讓IP生態(tài)更有價(jià)值、更富有故事性,泡泡瑪特有了些新思路。

投資項(xiàng)目、出海開(kāi)店、游戲制作等一系列動(dòng)作之余,9月26日,泡泡瑪特城市樂(lè)園正式開(kāi)門迎客。

泡泡瑪特城市樂(lè)園,連線Insight攝

作為泡泡瑪特落地的首個(gè)城市樂(lè)園項(xiàng)目,泡泡瑪特城市樂(lè)園實(shí)現(xiàn)了“潮玩IP+主題樂(lè)園”的落地。不同于其他大型主題樂(lè)園,泡泡瑪特城市樂(lè)園強(qiáng)調(diào)的是“有文化包裹感的品牌朝圣地”。從面積和游樂(lè)設(shè)施上看,泡泡瑪特都更加“小而美”。

即便形式不同,但本質(zhì)上,泡泡瑪特做樂(lè)園的邏輯和其他品牌相通,即擴(kuò)大IP的二次消費(fèi)。通過(guò)主題樂(lè)園的沉浸式體驗(yàn)盤活泡泡瑪特的IP價(jià)值,為二次消費(fèi)IP做準(zhǔn)備。

換句話說(shuō),泡泡瑪特的一切都是為IP服務(wù)的。泡泡瑪特不止一次提到,“IP是我們業(yè)務(wù)的核心”。要實(shí)現(xiàn)這些,延長(zhǎng)IP的生命力顯得更加重要。怎么講出IP背后的故事,也是考驗(yàn)。

正如迪士尼既有老牌明星米奇,又有新晉流量玲娜貝兒;環(huán)球影城也有哈利波特、漫威系列等知名IP。而反觀泡泡瑪特,有IP但缺故事,這是一個(gè)必須重視的問(wèn)題。

就這個(gè)角度而言,對(duì)于現(xiàn)在的泡泡瑪特來(lái)說(shuō),讓IP更富有生命力,讓泡泡瑪特的故事更成體系,是當(dāng)下更緊迫的事,開(kāi)樂(lè)園,意味著它在這個(gè)方向上開(kāi)始了新的探索。

1、泡泡瑪特城市樂(lè)園,究竟好不好玩?

“買票進(jìn)園,進(jìn)園拍照、購(gòu)物,半個(gè)小時(shí)就能極限打卡成功?!边@是包括連線Insight在內(nèi)的很多消費(fèi)者,初入泡泡瑪特城市樂(lè)園的第一感受。

這首先由面積決定。據(jù)官方介紹,泡泡瑪特樂(lè)園占地面積約4萬(wàn)平方米,而北京環(huán)球影城一期占地約為159萬(wàn)平方米,上海迪士尼樂(lè)園占地116萬(wàn)平方米。

從面積看,1個(gè)環(huán)球影城相當(dāng)于40個(gè)泡泡瑪特樂(lè)園,1個(gè)迪士尼樂(lè)園相當(dāng)于30個(gè)泡泡瑪特樂(lè)園。

9月24日,連線Insight體驗(yàn)后也發(fā)現(xiàn),泡泡瑪特樂(lè)園是個(gè)典型的“小而美”。比如,園區(qū)內(nèi)有諸多特色I(xiàn)P店鋪互動(dòng)裝置,能看到MOLLY、LABUBU、DIMOO、SKULLPANDA和PUCKY等經(jīng)典IP身影。在LABUBU森林區(qū),泡泡瑪特以IP形象的故事背景為切入點(diǎn),打造了神秘漁村、精靈樹(shù)屋、勇士部落等場(chǎng)景。

同時(shí),與其他主題樂(lè)園建造大型動(dòng)力游樂(lè)設(shè)施不同,在森林區(qū)的設(shè)施區(qū)域以蹦蹦云、滑梯組合、林下游樂(lè)及小小迷宮迷宮等無(wú)動(dòng)力裝置為主。

泡泡瑪特城市樂(lè)園奇遇森林,連線Insight攝

無(wú)論是聽(tīng)起來(lái),還是實(shí)地感受,這個(gè)區(qū)域的受眾指向性都很明顯——兒童。在無(wú)動(dòng)力裝置區(qū)域,小孩負(fù)責(zé)爬上爬下,大人則負(fù)責(zé)看護(hù)和玩手機(jī)。這導(dǎo)致很多年輕人的感受是“沒(méi)那么好玩,更適合遛娃”。

對(duì)此,泡泡瑪特城市樂(lè)園總經(jīng)理胡健向連線Insight介紹道,“樂(lè)園項(xiàng)目屬于城市更新項(xiàng)目,不是在一塊空地自由發(fā)揮,而是在原有的空間做改造。在做落地考察和深度優(yōu)化的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)很多裝置因環(huán)境限制沒(méi)辦法如預(yù)期在園區(qū)落地,最終只能因地制宜地改成一些輕量級(jí)互動(dòng)及無(wú)動(dòng)力裝置?!?/p>

也是因?yàn)檫@樣的區(qū)域設(shè)置,樂(lè)園內(nèi)“大人拍照購(gòu)物,小孩滿場(chǎng)跑”的場(chǎng)景分割隨著樂(lè)園的區(qū)域布局而變化。

離開(kāi)無(wú)動(dòng)力裝置區(qū)域,走到樂(lè)園深處是泡泡瑪特城市樂(lè)園的主建筑,名為“MOLLY的城堡”,一層大廳包含潮玩收藏館以及 MOLLY玩具屋,二三層是餐飲區(qū)域,承擔(dān)起樂(lè)園內(nèi)部的主要消費(fèi)。

MOLLY的城堡,連線Insight攝

來(lái)消費(fèi)的對(duì)象便是泡泡瑪特的粉絲。連線Insight體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)在樂(lè)園商店,有許多限定的產(chǎn)品,包括發(fā)箍、斜挎包、雙肩包等IP周邊,還有限定的樂(lè)園盲盒套盒等。

這對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),尤其是對(duì)泡泡瑪特粉絲來(lái)說(shuō),無(wú)疑具有極大的吸引力?!耙贿M(jìn)門滿墻都是盲盒里的人物,還有專門的隱藏款展示柜,這誘惑真的很大?!币晃慌菖莠斕胤劢z告訴連線Insight。

這和泡泡瑪特樂(lè)園的建設(shè)思路一致。相比于環(huán)球影城、迪士尼等擁有大型游樂(lè)設(shè)施的樂(lè)園,泡泡瑪特樂(lè)園更想打造一個(gè)“品牌朝圣地”。

實(shí)際上,一提起樂(lè)園,行業(yè)內(nèi)的成熟案例迪士尼和環(huán)球影城是個(gè)繞不開(kāi)的話題,當(dāng)外界都在拿泡泡瑪特樂(lè)園與其對(duì)標(biāo)時(shí),泡泡瑪特正在另辟蹊徑。

胡健介紹,不以迪士尼、環(huán)球影城為參照物,泡泡瑪特城市樂(lè)園參考了日本白色戀人巧克力工廠、吉卜力的三鷹之森美術(shù)館,重在結(jié)合IP為游客提供一些輕內(nèi)容體驗(yàn)。

開(kāi)門營(yíng)業(yè)是泡泡瑪特樂(lè)園正式接受市場(chǎng)考驗(yàn)的時(shí)候,對(duì)于泡泡瑪特而言,做樂(lè)園是IP運(yùn)營(yíng)到一定階段的必然動(dòng)作。不過(guò),樂(lè)園能為泡泡瑪特帶來(lái)多少價(jià)值和營(yíng)收,還要看其背后的生意邏輯。

2、開(kāi)樂(lè)園,怎么讓泡泡瑪特賣更多產(chǎn)品?

一個(gè)玩具公司為什么要做主題樂(lè)園?答案在于增強(qiáng)IP生命力,可以讓泡泡瑪特賺更多錢。

8月22日,泡泡瑪特發(fā)布2023中期業(yè)績(jī),其上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收28.14億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)5.35億元,同比增長(zhǎng)了42.3%。其中凈利潤(rùn)4.77億元,已超去年全年凈利潤(rùn)。利潤(rùn)端一掃頹勢(shì),自然也得到了市場(chǎng)的積極反饋,業(yè)績(jī)公布次日,泡泡瑪特股價(jià)大漲6.79%。

當(dāng)消費(fèi)者都在回歸理性、選擇性地放棄非剛性需求,泡泡瑪特逆勢(shì)增長(zhǎng)再次印證了IP對(duì)于泡泡瑪特的重要性。不過(guò),想要IP發(fā)揮更大的價(jià)值,僅靠盲盒不夠,它需要更大的載體,樂(lè)園就是其中之一。

本質(zhì)上,樂(lè)園的生意邏輯仍在于零售。與普通零售不同的是,樂(lè)園看重的是進(jìn)園后的“二次消費(fèi)”。對(duì)于主題樂(lè)園來(lái)說(shuō),最基礎(chǔ)的營(yíng)收結(jié)構(gòu)無(wú)外乎門票收入+商品、餐飲、文旅地產(chǎn)等所構(gòu)成的二次消費(fèi)。

據(jù)申萬(wàn)宏源研究數(shù)據(jù),國(guó)際主題樂(lè)園圍繞 IP 提供增值服務(wù),二次消費(fèi)占比達(dá) 50%-60%??梢?jiàn),合理地開(kāi)發(fā)二消產(chǎn)品,能夠有效拉動(dòng)IP變現(xiàn),助力營(yíng)收增長(zhǎng)。

顯然,泡泡瑪特城市樂(lè)園作為一個(gè)“輕運(yùn)營(yíng)”的樂(lè)園,其樂(lè)園的二次消費(fèi)主要來(lái)自于產(chǎn)品。

從這點(diǎn)上看,靠盲盒起家泡泡瑪特是有優(yōu)勢(shì)的。從IP衍生品上看,泡泡瑪特已經(jīng)擁有了一眾包括MOLLY、LABUBU和DIMOO在內(nèi)的明星IP,更重要的是經(jīng)過(guò)此前線下門店產(chǎn)品的教育,泡泡瑪特盲盒周邊已經(jīng)形成了穩(wěn)定的粉絲群體。

沿著這個(gè)思路,消費(fèi)者來(lái)到泡泡瑪特樂(lè)園的二次消費(fèi)似乎是水到渠成的。

LABUBU樂(lè)園周邊,連線Insight攝

在特定的樂(lè)園氛圍下,沉浸式體驗(yàn)更能激發(fā)起消費(fèi)者的購(gòu)買欲,消費(fèi)行為也就更容易形成。連線Insight體驗(yàn)時(shí)便發(fā)現(xiàn),泡泡瑪特樂(lè)園內(nèi)的游客幾乎人手一個(gè)購(gòu)物袋。

“二消在一定程度上還具有社交屬性,有了背景和環(huán)境的空間烘托,樂(lè)園也就不再是靜態(tài)的觀光,在愉悅的氛圍中,消費(fèi)者也就更容易完成消費(fèi)行為?!焙”硎?。

更吸引人的是“只有在樂(lè)園才能買到的”限定產(chǎn)品。目前,泡泡瑪特推出了樂(lè)園專屬IP“MOKOKO”和“ROYAL MOLLY”及其相關(guān)產(chǎn)品。在樂(lè)園的商店中,除了經(jīng)典IP和各新銳IP的售賣外,還首次推出了毛絨抱枕、馬克杯、公仔和時(shí)尚包包等IP周邊。

在泡泡瑪特粉絲心里,買到限定周邊的心情不亞于去迪士尼看一場(chǎng)煙花秀?;ㄒ粡堥T票錢,買到普通門店里買不到的限定盲盒,才是他們來(lái)到樂(lè)園的真實(shí)目的。

泡泡瑪特城市樂(lè)園潮玩收藏墻,連線Insight攝

樂(lè)園+門店+限定潮玩的模式之下,對(duì)于泡泡瑪特的粉絲而言,好買和好玩同樣重要。

“樂(lè)園對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的組成部分,當(dāng)這些以前看起來(lái)只是玩具或者平面作品沉浸式地包圍你的時(shí)候,就像在講一個(gè)關(guān)于IP的故事,會(huì)讓 IP在消費(fèi)者心目當(dāng)中的地位有一個(gè)特別大的飛躍式提升。”泡泡瑪特管理層在2023中期業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上表示。

可以看到,主題樂(lè)園的建設(shè)給泡泡瑪特的產(chǎn)品帶來(lái)天然的流量入口,也是增強(qiáng)泡泡瑪特IP生命力的重要手段。不過(guò),想要在眾多主題樂(lè)園中跑出來(lái),就很考驗(yàn)泡泡瑪特的運(yùn)營(yíng)能力了。

3、讓IP更有生命力,是泡泡瑪特的長(zhǎng)期命題

泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾說(shuō),泡泡瑪特不只是成為一家賣貨的公司,而要成為一家如迪士尼一樣售賣快樂(lè)與創(chuàng)意的全產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)。

事實(shí)上,圍繞IP,泡泡瑪特想講的故事不少。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,泡泡瑪特做游戲、做動(dòng)畫、開(kāi)主題樂(lè)園,靠盲盒業(yè)務(wù)起家的泡泡瑪特,在尋找更多讓IP更具生命力的方法。

今年5月,泡泡瑪特發(fā)布宣傳視頻,宣布首款自研手游《夢(mèng)想家園》即將上線。這是一款模擬經(jīng)營(yíng)+派對(duì)玩法的游戲,泡泡瑪特幾大熱門IP將在其中集體亮相。

在8月份的中期業(yè)績(jī)會(huì)上,泡泡瑪特集團(tuán)副總裁司德稱,公司在上半年組建了一個(gè)小型的制片團(tuán)隊(duì),研究如何為公司的IP制作影視內(nèi)容,主要定位偏動(dòng)畫方向,不過(guò)制作周期還需要較長(zhǎng)時(shí)間。

除了制作相關(guān)的內(nèi)容產(chǎn)品,泡泡瑪特還進(jìn)行了很多投資。自2020年至今,泡泡瑪特的投資范圍涵蓋了藝術(shù)館、動(dòng)畫電影、漢服品牌、潮流買手店、二次元電商、文化藝術(shù)商貿(mào)公司、動(dòng)漫創(chuàng)作公司等多個(gè)領(lǐng)域,未來(lái)這些投資版圖,都有可能助力泡泡瑪特的IP在更多領(lǐng)域出現(xiàn)。

與此同時(shí),為了“成為世界的泡泡瑪特”,出海業(yè)務(wù)已經(jīng)被放在了重要的位置上。

反映到財(cái)報(bào)上,泡泡瑪特出海業(yè)務(wù)表現(xiàn)不俗。2023年上半年,泡泡瑪特中國(guó)港澳臺(tái)及海外收入同比增速139.8%至3.76億元。截至6月底,泡泡瑪特港澳臺(tái)及海外門店達(dá)到55家(含合營(yíng)),機(jī)器人商店達(dá)到143臺(tái)(含合營(yíng)及加盟),跨境電商平臺(tái)站點(diǎn)數(shù)達(dá)到28個(gè)。上半年泡泡瑪特還在法國(guó)、馬來(lái)西亞開(kāi)設(shè)了首家線下門店。

當(dāng)然,無(wú)論是哪項(xiàng)業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,考驗(yàn)的都是IP長(zhǎng)久的生命力。這是曾經(jīng)市場(chǎng)質(zhì)疑泡泡瑪特的部分,也是現(xiàn)在的泡泡瑪特需要證明的。

過(guò)去,經(jīng)典爆款I(lǐng)P“MOLLY”是泡泡瑪特的營(yíng)收支柱,為其貢獻(xiàn)近九成營(yíng)收。市場(chǎng)對(duì)泡泡瑪特的質(zhì)疑也在于其對(duì)頭部IP的依賴以及新IP的成長(zhǎng)性問(wèn)題。而今年是MOLLY誕生的第17年,泡泡瑪特一直想尋找新的“MOLLY”。

從今年上半年?duì)I收上看,新的“MOLLY”似乎已經(jīng)找到,KULLPANDA成為營(yíng)收占比第一的IP,MOLLY和DIMOO目緊隨其后,三個(gè)IP收入占比達(dá)到了總營(yíng)收的46%。但新IP的成長(zhǎng)性有多長(zhǎng),能否穿越周期性,都還有待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

回到此次的主題樂(lè)園業(yè)務(wù),主題是前提,而主題要靠一個(gè)有故事的IP支撐。盲盒或許可以被年輕人主動(dòng)賦予故事,但主題樂(lè)園更需要沉浸式的故事造夢(mèng)。

泡泡瑪特城市樂(lè)園總經(jīng)理胡健也向連線Insight表示,“泡泡瑪特現(xiàn)階段在業(yè)務(wù)上的所有動(dòng)作還是圍繞IP運(yùn)營(yíng),樂(lè)園也不例外,它和游戲、內(nèi)容的商業(yè)邏輯是一樣的。我們希望未來(lái)樂(lè)園的門票收入及衍生品銷售收入等成為公司新的增長(zhǎng)點(diǎn),但這是下一步的事情了?!?/p>

從做盲盒,到開(kāi)主題樂(lè)園,泡泡瑪特的根本目的是建立完整的IP生態(tài)鏈。這不僅需要泡泡瑪特提升IP的運(yùn)營(yíng)能力,更重要的是賦予IP更多的故事。泡泡瑪特已經(jīng)邁出探索的步伐,同時(shí)市場(chǎng)也將快速給出反饋,在這條路上,泡泡瑪特需要保持耐心和進(jìn)行持續(xù)創(chuàng)新。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

泡泡瑪特

  • 泡泡瑪特如何成為頂級(jí)IP操盤手?
  • 港股開(kāi)盤:兩大指數(shù)漲跌不一,恒生科技指數(shù)漲0.12%,吉利汽車、泡泡瑪特漲超3%

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

泡泡瑪特,能不能講好“IP+樂(lè)園”的新故事?

怎么讓IP更有生命力,是泡泡瑪特需要持續(xù)探索的事情。

文|連線Insight 王慧瑩

編輯|子夜

如何理解泡泡瑪特?

過(guò)去幾年,市場(chǎng)給這家中國(guó)最大的潮玩公司貼上了許多標(biāo)簽:盲盒第一股、中國(guó)潮玩第一股、中國(guó)版迪士尼……

不過(guò)當(dāng)下,已經(jīng)不能用盲盒潮玩公司來(lái)簡(jiǎn)單定義泡泡瑪特。在經(jīng)歷了狂飆式增長(zhǎng)后,為了讓IP生態(tài)更有價(jià)值、更富有故事性,泡泡瑪特有了些新思路。

投資項(xiàng)目、出海開(kāi)店、游戲制作等一系列動(dòng)作之余,9月26日,泡泡瑪特城市樂(lè)園正式開(kāi)門迎客。

泡泡瑪特城市樂(lè)園,連線Insight攝

作為泡泡瑪特落地的首個(gè)城市樂(lè)園項(xiàng)目,泡泡瑪特城市樂(lè)園實(shí)現(xiàn)了“潮玩IP+主題樂(lè)園”的落地。不同于其他大型主題樂(lè)園,泡泡瑪特城市樂(lè)園強(qiáng)調(diào)的是“有文化包裹感的品牌朝圣地”。從面積和游樂(lè)設(shè)施上看,泡泡瑪特都更加“小而美”。

即便形式不同,但本質(zhì)上,泡泡瑪特做樂(lè)園的邏輯和其他品牌相通,即擴(kuò)大IP的二次消費(fèi)。通過(guò)主題樂(lè)園的沉浸式體驗(yàn)盤活泡泡瑪特的IP價(jià)值,為二次消費(fèi)IP做準(zhǔn)備。

換句話說(shuō),泡泡瑪特的一切都是為IP服務(wù)的。泡泡瑪特不止一次提到,“IP是我們業(yè)務(wù)的核心”。要實(shí)現(xiàn)這些,延長(zhǎng)IP的生命力顯得更加重要。怎么講出IP背后的故事,也是考驗(yàn)。

正如迪士尼既有老牌明星米奇,又有新晉流量玲娜貝兒;環(huán)球影城也有哈利波特、漫威系列等知名IP。而反觀泡泡瑪特,有IP但缺故事,這是一個(gè)必須重視的問(wèn)題。

就這個(gè)角度而言,對(duì)于現(xiàn)在的泡泡瑪特來(lái)說(shuō),讓IP更富有生命力,讓泡泡瑪特的故事更成體系,是當(dāng)下更緊迫的事,開(kāi)樂(lè)園,意味著它在這個(gè)方向上開(kāi)始了新的探索。

1、泡泡瑪特城市樂(lè)園,究竟好不好玩?

“買票進(jìn)園,進(jìn)園拍照、購(gòu)物,半個(gè)小時(shí)就能極限打卡成功?!边@是包括連線Insight在內(nèi)的很多消費(fèi)者,初入泡泡瑪特城市樂(lè)園的第一感受。

這首先由面積決定。據(jù)官方介紹,泡泡瑪特樂(lè)園占地面積約4萬(wàn)平方米,而北京環(huán)球影城一期占地約為159萬(wàn)平方米,上海迪士尼樂(lè)園占地116萬(wàn)平方米。

從面積看,1個(gè)環(huán)球影城相當(dāng)于40個(gè)泡泡瑪特樂(lè)園,1個(gè)迪士尼樂(lè)園相當(dāng)于30個(gè)泡泡瑪特樂(lè)園。

9月24日,連線Insight體驗(yàn)后也發(fā)現(xiàn),泡泡瑪特樂(lè)園是個(gè)典型的“小而美”。比如,園區(qū)內(nèi)有諸多特色I(xiàn)P店鋪互動(dòng)裝置,能看到MOLLY、LABUBU、DIMOO、SKULLPANDA和PUCKY等經(jīng)典IP身影。在LABUBU森林區(qū),泡泡瑪特以IP形象的故事背景為切入點(diǎn),打造了神秘漁村、精靈樹(shù)屋、勇士部落等場(chǎng)景。

同時(shí),與其他主題樂(lè)園建造大型動(dòng)力游樂(lè)設(shè)施不同,在森林區(qū)的設(shè)施區(qū)域以蹦蹦云、滑梯組合、林下游樂(lè)及小小迷宮迷宮等無(wú)動(dòng)力裝置為主。

泡泡瑪特城市樂(lè)園奇遇森林,連線Insight攝

無(wú)論是聽(tīng)起來(lái),還是實(shí)地感受,這個(gè)區(qū)域的受眾指向性都很明顯——兒童。在無(wú)動(dòng)力裝置區(qū)域,小孩負(fù)責(zé)爬上爬下,大人則負(fù)責(zé)看護(hù)和玩手機(jī)。這導(dǎo)致很多年輕人的感受是“沒(méi)那么好玩,更適合遛娃”。

對(duì)此,泡泡瑪特城市樂(lè)園總經(jīng)理胡健向連線Insight介紹道,“樂(lè)園項(xiàng)目屬于城市更新項(xiàng)目,不是在一塊空地自由發(fā)揮,而是在原有的空間做改造。在做落地考察和深度優(yōu)化的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)很多裝置因環(huán)境限制沒(méi)辦法如預(yù)期在園區(qū)落地,最終只能因地制宜地改成一些輕量級(jí)互動(dòng)及無(wú)動(dòng)力裝置。”

也是因?yàn)檫@樣的區(qū)域設(shè)置,樂(lè)園內(nèi)“大人拍照購(gòu)物,小孩滿場(chǎng)跑”的場(chǎng)景分割隨著樂(lè)園的區(qū)域布局而變化。

離開(kāi)無(wú)動(dòng)力裝置區(qū)域,走到樂(lè)園深處是泡泡瑪特城市樂(lè)園的主建筑,名為“MOLLY的城堡”,一層大廳包含潮玩收藏館以及 MOLLY玩具屋,二三層是餐飲區(qū)域,承擔(dān)起樂(lè)園內(nèi)部的主要消費(fèi)。

MOLLY的城堡,連線Insight攝

來(lái)消費(fèi)的對(duì)象便是泡泡瑪特的粉絲。連線Insight體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)在樂(lè)園商店,有許多限定的產(chǎn)品,包括發(fā)箍、斜挎包、雙肩包等IP周邊,還有限定的樂(lè)園盲盒套盒等。

這對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),尤其是對(duì)泡泡瑪特粉絲來(lái)說(shuō),無(wú)疑具有極大的吸引力?!耙贿M(jìn)門滿墻都是盲盒里的人物,還有專門的隱藏款展示柜,這誘惑真的很大?!币晃慌菖莠斕胤劢z告訴連線Insight。

這和泡泡瑪特樂(lè)園的建設(shè)思路一致。相比于環(huán)球影城、迪士尼等擁有大型游樂(lè)設(shè)施的樂(lè)園,泡泡瑪特樂(lè)園更想打造一個(gè)“品牌朝圣地”。

實(shí)際上,一提起樂(lè)園,行業(yè)內(nèi)的成熟案例迪士尼和環(huán)球影城是個(gè)繞不開(kāi)的話題,當(dāng)外界都在拿泡泡瑪特樂(lè)園與其對(duì)標(biāo)時(shí),泡泡瑪特正在另辟蹊徑。

胡健介紹,不以迪士尼、環(huán)球影城為參照物,泡泡瑪特城市樂(lè)園參考了日本白色戀人巧克力工廠、吉卜力的三鷹之森美術(shù)館,重在結(jié)合IP為游客提供一些輕內(nèi)容體驗(yàn)。

開(kāi)門營(yíng)業(yè)是泡泡瑪特樂(lè)園正式接受市場(chǎng)考驗(yàn)的時(shí)候,對(duì)于泡泡瑪特而言,做樂(lè)園是IP運(yùn)營(yíng)到一定階段的必然動(dòng)作。不過(guò),樂(lè)園能為泡泡瑪特帶來(lái)多少價(jià)值和營(yíng)收,還要看其背后的生意邏輯。

2、開(kāi)樂(lè)園,怎么讓泡泡瑪特賣更多產(chǎn)品?

一個(gè)玩具公司為什么要做主題樂(lè)園?答案在于增強(qiáng)IP生命力,可以讓泡泡瑪特賺更多錢。

8月22日,泡泡瑪特發(fā)布2023中期業(yè)績(jī),其上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收28.14億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)5.35億元,同比增長(zhǎng)了42.3%。其中凈利潤(rùn)4.77億元,已超去年全年凈利潤(rùn)。利潤(rùn)端一掃頹勢(shì),自然也得到了市場(chǎng)的積極反饋,業(yè)績(jī)公布次日,泡泡瑪特股價(jià)大漲6.79%。

當(dāng)消費(fèi)者都在回歸理性、選擇性地放棄非剛性需求,泡泡瑪特逆勢(shì)增長(zhǎng)再次印證了IP對(duì)于泡泡瑪特的重要性。不過(guò),想要IP發(fā)揮更大的價(jià)值,僅靠盲盒不夠,它需要更大的載體,樂(lè)園就是其中之一。

本質(zhì)上,樂(lè)園的生意邏輯仍在于零售。與普通零售不同的是,樂(lè)園看重的是進(jìn)園后的“二次消費(fèi)”。對(duì)于主題樂(lè)園來(lái)說(shuō),最基礎(chǔ)的營(yíng)收結(jié)構(gòu)無(wú)外乎門票收入+商品、餐飲、文旅地產(chǎn)等所構(gòu)成的二次消費(fèi)。

據(jù)申萬(wàn)宏源研究數(shù)據(jù),國(guó)際主題樂(lè)園圍繞 IP 提供增值服務(wù),二次消費(fèi)占比達(dá) 50%-60%??梢?jiàn),合理地開(kāi)發(fā)二消產(chǎn)品,能夠有效拉動(dòng)IP變現(xiàn),助力營(yíng)收增長(zhǎng)。

顯然,泡泡瑪特城市樂(lè)園作為一個(gè)“輕運(yùn)營(yíng)”的樂(lè)園,其樂(lè)園的二次消費(fèi)主要來(lái)自于產(chǎn)品。

從這點(diǎn)上看,靠盲盒起家泡泡瑪特是有優(yōu)勢(shì)的。從IP衍生品上看,泡泡瑪特已經(jīng)擁有了一眾包括MOLLY、LABUBU和DIMOO在內(nèi)的明星IP,更重要的是經(jīng)過(guò)此前線下門店產(chǎn)品的教育,泡泡瑪特盲盒周邊已經(jīng)形成了穩(wěn)定的粉絲群體。

沿著這個(gè)思路,消費(fèi)者來(lái)到泡泡瑪特樂(lè)園的二次消費(fèi)似乎是水到渠成的。

LABUBU樂(lè)園周邊,連線Insight攝

在特定的樂(lè)園氛圍下,沉浸式體驗(yàn)更能激發(fā)起消費(fèi)者的購(gòu)買欲,消費(fèi)行為也就更容易形成。連線Insight體驗(yàn)時(shí)便發(fā)現(xiàn),泡泡瑪特樂(lè)園內(nèi)的游客幾乎人手一個(gè)購(gòu)物袋。

“二消在一定程度上還具有社交屬性,有了背景和環(huán)境的空間烘托,樂(lè)園也就不再是靜態(tài)的觀光,在愉悅的氛圍中,消費(fèi)者也就更容易完成消費(fèi)行為。”胡健表示。

更吸引人的是“只有在樂(lè)園才能買到的”限定產(chǎn)品。目前,泡泡瑪特推出了樂(lè)園專屬IP“MOKOKO”和“ROYAL MOLLY”及其相關(guān)產(chǎn)品。在樂(lè)園的商店中,除了經(jīng)典IP和各新銳IP的售賣外,還首次推出了毛絨抱枕、馬克杯、公仔和時(shí)尚包包等IP周邊。

在泡泡瑪特粉絲心里,買到限定周邊的心情不亞于去迪士尼看一場(chǎng)煙花秀。花一張門票錢,買到普通門店里買不到的限定盲盒,才是他們來(lái)到樂(lè)園的真實(shí)目的。

泡泡瑪特城市樂(lè)園潮玩收藏墻,連線Insight攝

樂(lè)園+門店+限定潮玩的模式之下,對(duì)于泡泡瑪特的粉絲而言,好買和好玩同樣重要。

“樂(lè)園對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的組成部分,當(dāng)這些以前看起來(lái)只是玩具或者平面作品沉浸式地包圍你的時(shí)候,就像在講一個(gè)關(guān)于IP的故事,會(huì)讓 IP在消費(fèi)者心目當(dāng)中的地位有一個(gè)特別大的飛躍式提升?!迸菖莠斕毓芾韺釉?023中期業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上表示。

可以看到,主題樂(lè)園的建設(shè)給泡泡瑪特的產(chǎn)品帶來(lái)天然的流量入口,也是增強(qiáng)泡泡瑪特IP生命力的重要手段。不過(guò),想要在眾多主題樂(lè)園中跑出來(lái),就很考驗(yàn)泡泡瑪特的運(yùn)營(yíng)能力了。

3、讓IP更有生命力,是泡泡瑪特的長(zhǎng)期命題

泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾說(shuō),泡泡瑪特不只是成為一家賣貨的公司,而要成為一家如迪士尼一樣售賣快樂(lè)與創(chuàng)意的全產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)。

事實(shí)上,圍繞IP,泡泡瑪特想講的故事不少。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,泡泡瑪特做游戲、做動(dòng)畫、開(kāi)主題樂(lè)園,靠盲盒業(yè)務(wù)起家的泡泡瑪特,在尋找更多讓IP更具生命力的方法。

今年5月,泡泡瑪特發(fā)布宣傳視頻,宣布首款自研手游《夢(mèng)想家園》即將上線。這是一款模擬經(jīng)營(yíng)+派對(duì)玩法的游戲,泡泡瑪特幾大熱門IP將在其中集體亮相。

在8月份的中期業(yè)績(jī)會(huì)上,泡泡瑪特集團(tuán)副總裁司德稱,公司在上半年組建了一個(gè)小型的制片團(tuán)隊(duì),研究如何為公司的IP制作影視內(nèi)容,主要定位偏動(dòng)畫方向,不過(guò)制作周期還需要較長(zhǎng)時(shí)間。

除了制作相關(guān)的內(nèi)容產(chǎn)品,泡泡瑪特還進(jìn)行了很多投資。自2020年至今,泡泡瑪特的投資范圍涵蓋了藝術(shù)館、動(dòng)畫電影、漢服品牌、潮流買手店、二次元電商、文化藝術(shù)商貿(mào)公司、動(dòng)漫創(chuàng)作公司等多個(gè)領(lǐng)域,未來(lái)這些投資版圖,都有可能助力泡泡瑪特的IP在更多領(lǐng)域出現(xiàn)。

與此同時(shí),為了“成為世界的泡泡瑪特”,出海業(yè)務(wù)已經(jīng)被放在了重要的位置上。

反映到財(cái)報(bào)上,泡泡瑪特出海業(yè)務(wù)表現(xiàn)不俗。2023年上半年,泡泡瑪特中國(guó)港澳臺(tái)及海外收入同比增速139.8%至3.76億元。截至6月底,泡泡瑪特港澳臺(tái)及海外門店達(dá)到55家(含合營(yíng)),機(jī)器人商店達(dá)到143臺(tái)(含合營(yíng)及加盟),跨境電商平臺(tái)站點(diǎn)數(shù)達(dá)到28個(gè)。上半年泡泡瑪特還在法國(guó)、馬來(lái)西亞開(kāi)設(shè)了首家線下門店。

當(dāng)然,無(wú)論是哪項(xiàng)業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,考驗(yàn)的都是IP長(zhǎng)久的生命力。這是曾經(jīng)市場(chǎng)質(zhì)疑泡泡瑪特的部分,也是現(xiàn)在的泡泡瑪特需要證明的。

過(guò)去,經(jīng)典爆款I(lǐng)P“MOLLY”是泡泡瑪特的營(yíng)收支柱,為其貢獻(xiàn)近九成營(yíng)收。市場(chǎng)對(duì)泡泡瑪特的質(zhì)疑也在于其對(duì)頭部IP的依賴以及新IP的成長(zhǎng)性問(wèn)題。而今年是MOLLY誕生的第17年,泡泡瑪特一直想尋找新的“MOLLY”。

從今年上半年?duì)I收上看,新的“MOLLY”似乎已經(jīng)找到,KULLPANDA成為營(yíng)收占比第一的IP,MOLLY和DIMOO目緊隨其后,三個(gè)IP收入占比達(dá)到了總營(yíng)收的46%。但新IP的成長(zhǎng)性有多長(zhǎng),能否穿越周期性,都還有待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

回到此次的主題樂(lè)園業(yè)務(wù),主題是前提,而主題要靠一個(gè)有故事的IP支撐。盲盒或許可以被年輕人主動(dòng)賦予故事,但主題樂(lè)園更需要沉浸式的故事造夢(mèng)。

泡泡瑪特城市樂(lè)園總經(jīng)理胡健也向連線Insight表示,“泡泡瑪特現(xiàn)階段在業(yè)務(wù)上的所有動(dòng)作還是圍繞IP運(yùn)營(yíng),樂(lè)園也不例外,它和游戲、內(nèi)容的商業(yè)邏輯是一樣的。我們希望未來(lái)樂(lè)園的門票收入及衍生品銷售收入等成為公司新的增長(zhǎng)點(diǎn),但這是下一步的事情了?!?/p>

從做盲盒,到開(kāi)主題樂(lè)園,泡泡瑪特的根本目的是建立完整的IP生態(tài)鏈。這不僅需要泡泡瑪特提升IP的運(yùn)營(yíng)能力,更重要的是賦予IP更多的故事。泡泡瑪特已經(jīng)邁出探索的步伐,同時(shí)市場(chǎng)也將快速給出反饋,在這條路上,泡泡瑪特需要保持耐心和進(jìn)行持續(xù)創(chuàng)新。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。