正在閱讀:

豆瓣9.2,桌游綜藝能出圈嗎?

掃一掃下載界面新聞APP

豆瓣9.2,桌游綜藝能出圈嗎?

游戲做綜藝,能好看嗎?

文|毒眸

芒果TV在它引以為傲的迷綜賽道,投入了一枚有力的新籌碼。7月播出的《森林進(jìn)化論》,豆瓣評分穩(wěn)定在9.2,成為了今年內(nèi)娛最高分的網(wǎng)綜之一。

節(jié)目找來16名玩家,通過“森林之戰(zhàn)”“貓鼠大戰(zhàn)”“領(lǐng)地之爭”“決戰(zhàn)農(nóng)場”四個原創(chuàng)桌游進(jìn)行對戰(zhàn),整個節(jié)目采取積分制,最終積分最高的玩家是勝利的“森林之王”。

玩家的主力陣容,是芒果自家《名偵探學(xué)院》的“熟人”,參加過《GODLIE》《PandaKill》等狼人殺節(jié)目的主播,以及從《令人心動的offer》《最強(qiáng)大腦》《初入職場的我們》找來的嘉賓。節(jié)目延續(xù)了《名偵探學(xué)院》最初的嘉賓選擇標(biāo)準(zhǔn),半數(shù)以上畢業(yè)于名校,力圖保證游戲“博弈”的可看性。

不過,由于每位嘉賓的錄制期數(shù)不同,最終“森林之王”歸屬到了結(jié)尾已經(jīng)沒那么重要。玩家每局游戲想要獲得勝利,只能機(jī)關(guān)算盡,又因為游戲性質(zhì)中存在運氣、信息差等因素,場上最終的效果是“心眼子”與“抓馬”場面齊飛——這也是節(jié)目的觀眾們,最希望看到的景象。

毒眸找到了節(jié)目中“森林之戰(zhàn)”“貓鼠大戰(zhàn)”“決戰(zhàn)農(nóng)場”三款游戲的設(shè)計師何佶佴,聊了聊游戲的設(shè)計思路,以及對游戲和綜藝結(jié)合之后,出現(xiàn)的新的思考。

《森林進(jìn)化論》誕生記

“森林之戰(zhàn)”的綜藝初亮相,是在《大偵探8》的先導(dǎo)片。

第八季的《大偵探》在案件上進(jìn)行了陣營本、桌游等形式的創(chuàng)新,不知道是不是為了鋪墊,在超前聚會就做了一整期桌游,何炅、魏大勛、張若昀、大張偉、王鷗等10位嘉賓玩了一盤桌游,再做了一期“學(xué)院版”,找來《名偵探學(xué)院》的嘉賓們玩同一個游戲。

實際上,“森林之戰(zhàn)”最早誕生于2021年。設(shè)計者何佶佴本身是《欺詐游戲》《賭博默示錄》等作品的愛好者,早在觀看這些作品時,就萌生過想要設(shè)計一個類似游戲的想法——這個想法在2021年1月逐漸成形,他想用游戲的形式去做一場有關(guān)“叢林法則”的微型實驗。

由于他的本職工作是當(dāng)代藝術(shù)家,做這個游戲其實是按照做作品的思路:“如果我能通過一個表現(xiàn)媒介,去把我的一些藝術(shù)理念能夠讓更多的人認(rèn)識到,然后還能靠這個賺點錢,我覺得也是不錯的?!?/p>

單從創(chuàng)作時長考慮,“森林之戰(zhàn)”是制作最久的游戲,內(nèi)測時間長達(dá)半年、有幾百場,中途經(jīng)歷過數(shù)次修改,之后在線下門店對外售票。

芒果TV的晏吉工作室團(tuán)隊就是在這個階段找上門來,實際體驗了“森林之戰(zhàn)”,提出想要把它放進(jìn)《大偵探》的先導(dǎo)片中,又因為先導(dǎo)片反響很好,再決定單獨制作一檔節(jié)目。

先導(dǎo)片之后,何佶佴和芒果TV的團(tuán)隊有了繼續(xù)合作的可能,就再創(chuàng)作了“貓鼠大戰(zhàn)”“決戰(zhàn)農(nóng)場”兩個游戲,其中“貓鼠大戰(zhàn)”的靈感來源于約翰·羅爾斯《正義論》中的“無知之幕”,即在知曉身份之前為身份制定決策?!皼Q戰(zhàn)農(nóng)場”更像是囚徒博弈的新模型,即個人最佳選擇并非(三人勞作)團(tuán)體的最佳選擇。

“森林之戰(zhàn)”在經(jīng)歷了多次內(nèi)測和調(diào)整之后,初始的技能就有15種,而《大偵探》超前聚會播出后,又增加了劇毒、斷尾、冬眠、森林權(quán)杖和天敵血統(tǒng)5種技能?!拔蚁Mㄟ^‘森林權(quán)杖’和‘冬眠’強(qiáng)化一下‘位置學(xué)’的重要,‘?dāng)辔病汀鞌逞y(tǒng)’是為了增加對捕食卡的利用。‘劇毒’則是為了鼓勵玩家更關(guān)注其他人的血量范圍?!?/p>

等到游戲真正搬上節(jié)目,何佶佴還和節(jié)目團(tuán)隊討論,修改了其中的一些規(guī)則,比如“決戰(zhàn)農(nóng)場”在線下內(nèi)測的時候,整局游戲時間和小黑屋勞作時間都有具體限制?!吧种畱?zhàn)”玩家的捕食造成一人淘汰,原先的規(guī)則里只會額外加3滴生命值,而為了配合節(jié)目的播出效果,又加上了“繼承捕食卡”的規(guī)則。

而節(jié)目播出之后的反饋,也從游戲的制作上,反過來帶給了何佶佴新的啟發(fā)。

觀眾的反饋有時是“反直覺”的。他原本以為越簡單的游戲規(guī)則可能會讓觀眾更容易接受,但播出之后,引發(fā)最多討論的反而是規(guī)則最為復(fù)雜的“森林之戰(zhàn)”。從策略的角度考慮,何佶佴最喜歡的一期是“貓鼠大戰(zhàn)”的第二場,因為其中展現(xiàn)了精彩的長線布局,也造成了他所期待的“多貓”局面。

這又變成了設(shè)計者與玩家之間的博弈,也讓何佶佴除了原本的游戲體驗感之外,增加了新的思考方向。

“決戰(zhàn)農(nóng)場”游戲的第二場,火樹聯(lián)手羅予彤,找到了一個“10分鐘下班”、能拿到高分的“最優(yōu)解”,成為當(dāng)場游戲的第二名。

“這是他非常喜歡做的一件事情,和游戲設(shè)計者對抗,觀眾會覺得他很厲害,但從剪輯角度整個節(jié)目的素材會變少一些,但我無法控制玩家的玩法,在規(guī)則允許下所有玩法都是合理的,我能做的只有繼續(xù)改進(jìn)規(guī)則,之后我如果還做別的游戲,會在這方面盡量去跟玩家博弈一下,”何佶佴開了個玩笑,“這次吸取經(jīng)驗,不會讓他再出現(xiàn)10分鐘下班這種事情了。”

游戲做綜藝,能好看嗎?

在《森林進(jìn)化論》播出之后,節(jié)目拿下了9.2的豆瓣高分和近3000條短評,#森林進(jìn)化論#微博話題閱讀量突破10億。

作為一個以游戲(尤其是桌游)為主要內(nèi)容的綜藝,這樣的成績無疑十分突出,也是內(nèi)娛過往的同類節(jié)目難以想象的。

以往的內(nèi)娛游戲綜藝,大多是在綜藝流程里穿插小游戲,比如撕名牌、你畫我猜、猜歌詞等等,最高級的“心眼子”斗爭,可能也只到誰是臥底這種級別。以某一個游戲類型貫穿整部綜藝,在正式錄制的網(wǎng)綜中非常少見。

原因很簡單,這類游戲?qū)τ诩钨e和觀眾都需要門檻。推理綜藝比較硬核的案件設(shè)計,會被部分觀眾詬病過于復(fù)雜。狼人殺規(guī)則倒是很容易理解,但有專門的術(shù)語、潛在規(guī)則(不能“貼臉”等)和夜間交流手勢。米未在2017年推出的《飯局狼人殺》,6.4的豆瓣評分剛到及格線,有觀眾評論得相當(dāng)委婉:“希望請的人稍微會玩一點。”

但是,劇本殺和密室這類沉浸式的游戲,可以從別的角度“另辟蹊徑”,比如增設(shè)感人的劇情線、恐怖嚇人環(huán)節(jié),觀眾就算不看復(fù)雜的推理,也能沉浸在劇情之中,或者被嘉賓們嚇到直接雙膝跪地的滑稽樣子逗笑。

桌游很難做出這樣的環(huán)節(jié)設(shè)計,所以早期的桌游綜藝多是各大直播平臺推出的,制作也比較簡陋,幾乎沒有能夠形成故事線的剪輯,《京城大師賽》干脆做成了直播,鏡頭只有每個人面前正對的攝像頭和全景。

直播平臺在2015年前后密集地推出過狼人殺綜藝,比如戰(zhàn)旗TV的《Lying Man》、虎牙直播的《GODLIE》和熊貓TV的《PandaKill》,其中的玩家主要是平臺主播。

風(fēng)口上的直播平臺需要給自家的主播創(chuàng)造別的曝光機(jī)會,當(dāng)時的直播平臺們選中狼人殺這個風(fēng)行一時的桌游——對于游戲主播來說,在游戲中發(fā)揮出自己的實力,才更容易讓觀眾轉(zhuǎn)化為粉絲。

而這時的狼人殺綜藝,已經(jīng)窺見了這類桌游綜藝?yán)镒顬橹匾囊刂?,即嘉賓的選擇。游戲主播在平臺內(nèi)部已經(jīng)積累了一定的粉絲量,并且玩法各有特色,將他們聚合起來玩桌游,更容易發(fā)揮出“1+1>2”的作用。

這也是《森林進(jìn)化論》得以成立的原因。節(jié)目中積分榜名列前茅的玩家中,每個嘉賓的個人風(fēng)格和性格差異都非常明顯,直接導(dǎo)致了“劇情”多樣的戲劇化。

何佶佴舉了“場上水平相對較高”的兩位玩家的例子:從游戲技巧來看,火樹在游戲全局戰(zhàn)略規(guī)劃上是當(dāng)之無愧的大師,而少幫主在點對點談判方面和各種細(xì)節(jié)處理上做得更好。嘉賓的策略風(fēng)格也有較大差異:“有的玩家策略風(fēng)格很穩(wěn),有的玩家策略風(fēng)格很激進(jìn),讓這兩種玩家同時存在于場上的時候,節(jié)目才會好看。”

至于芒果TV在迷綜賽道的多年嘗試,也給《森林進(jìn)化論》的出現(xiàn)做了積累。

在最開場的嘉賓介紹環(huán)節(jié),節(jié)目組直接把畢業(yè)或在讀院校算作履歷列了出來,就差把“嘉賓的智力水平”刻在腦門上。

而做到第七季的《名偵探學(xué)院》,也證明了這群嘉賓所能帶動的粘性用戶群的穩(wěn)定——根據(jù)藝恩數(shù)據(jù),《森林進(jìn)化論》的用戶畫像中女性占比高達(dá)85.12%,18-24歲的用戶占到60.76%,粉絲屬性相當(dāng)明顯。

它甚至能像早期的狼人殺綜藝一樣,在芒果TV的綜藝矩陣內(nèi)部,完成嘉賓的“推送”?!渡诌M(jìn)化論》中的嘉賓張北冥,就是芒果TV自家《初入職場的我們第一季》中的素人嘉賓。只要芒果TV仍然堅持在迷綜賽道深耕,他的素人嘉賓陣容都可以將這類節(jié)目作為首秀舞臺,完成嘉賓人選的“內(nèi)循環(huán)”。

不過,從目前來看,《森林進(jìn)化論》依然是難以“復(fù)制”的。桌游綜藝想要成立,離不開的仍然是有一定知名度、能把游戲玩出精彩的“人”。湊齊一桌能在鏡頭前愿意暴露部分真實性格的嘉賓,才能真正將游戲玩出精彩,也讓桌游綜藝走向更廣闊的大眾。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

豆瓣9.2,桌游綜藝能出圈嗎?

游戲做綜藝,能好看嗎?

文|毒眸

芒果TV在它引以為傲的迷綜賽道,投入了一枚有力的新籌碼。7月播出的《森林進(jìn)化論》,豆瓣評分穩(wěn)定在9.2,成為了今年內(nèi)娛最高分的網(wǎng)綜之一。

節(jié)目找來16名玩家,通過“森林之戰(zhàn)”“貓鼠大戰(zhàn)”“領(lǐng)地之爭”“決戰(zhàn)農(nóng)場”四個原創(chuàng)桌游進(jìn)行對戰(zhàn),整個節(jié)目采取積分制,最終積分最高的玩家是勝利的“森林之王”。

玩家的主力陣容,是芒果自家《名偵探學(xué)院》的“熟人”,參加過《GODLIE》《PandaKill》等狼人殺節(jié)目的主播,以及從《令人心動的offer》《最強(qiáng)大腦》《初入職場的我們》找來的嘉賓。節(jié)目延續(xù)了《名偵探學(xué)院》最初的嘉賓選擇標(biāo)準(zhǔn),半數(shù)以上畢業(yè)于名校,力圖保證游戲“博弈”的可看性。

不過,由于每位嘉賓的錄制期數(shù)不同,最終“森林之王”歸屬到了結(jié)尾已經(jīng)沒那么重要。玩家每局游戲想要獲得勝利,只能機(jī)關(guān)算盡,又因為游戲性質(zhì)中存在運氣、信息差等因素,場上最終的效果是“心眼子”與“抓馬”場面齊飛——這也是節(jié)目的觀眾們,最希望看到的景象。

毒眸找到了節(jié)目中“森林之戰(zhàn)”“貓鼠大戰(zhàn)”“決戰(zhàn)農(nóng)場”三款游戲的設(shè)計師何佶佴,聊了聊游戲的設(shè)計思路,以及對游戲和綜藝結(jié)合之后,出現(xiàn)的新的思考。

《森林進(jìn)化論》誕生記

“森林之戰(zhàn)”的綜藝初亮相,是在《大偵探8》的先導(dǎo)片。

第八季的《大偵探》在案件上進(jìn)行了陣營本、桌游等形式的創(chuàng)新,不知道是不是為了鋪墊,在超前聚會就做了一整期桌游,何炅、魏大勛、張若昀、大張偉、王鷗等10位嘉賓玩了一盤桌游,再做了一期“學(xué)院版”,找來《名偵探學(xué)院》的嘉賓們玩同一個游戲。

實際上,“森林之戰(zhàn)”最早誕生于2021年。設(shè)計者何佶佴本身是《欺詐游戲》《賭博默示錄》等作品的愛好者,早在觀看這些作品時,就萌生過想要設(shè)計一個類似游戲的想法——這個想法在2021年1月逐漸成形,他想用游戲的形式去做一場有關(guān)“叢林法則”的微型實驗。

由于他的本職工作是當(dāng)代藝術(shù)家,做這個游戲其實是按照做作品的思路:“如果我能通過一個表現(xiàn)媒介,去把我的一些藝術(shù)理念能夠讓更多的人認(rèn)識到,然后還能靠這個賺點錢,我覺得也是不錯的。”

單從創(chuàng)作時長考慮,“森林之戰(zhàn)”是制作最久的游戲,內(nèi)測時間長達(dá)半年、有幾百場,中途經(jīng)歷過數(shù)次修改,之后在線下門店對外售票。

芒果TV的晏吉工作室團(tuán)隊就是在這個階段找上門來,實際體驗了“森林之戰(zhàn)”,提出想要把它放進(jìn)《大偵探》的先導(dǎo)片中,又因為先導(dǎo)片反響很好,再決定單獨制作一檔節(jié)目。

先導(dǎo)片之后,何佶佴和芒果TV的團(tuán)隊有了繼續(xù)合作的可能,就再創(chuàng)作了“貓鼠大戰(zhàn)”“決戰(zhàn)農(nóng)場”兩個游戲,其中“貓鼠大戰(zhàn)”的靈感來源于約翰·羅爾斯《正義論》中的“無知之幕”,即在知曉身份之前為身份制定決策?!皼Q戰(zhàn)農(nóng)場”更像是囚徒博弈的新模型,即個人最佳選擇并非(三人勞作)團(tuán)體的最佳選擇。

“森林之戰(zhàn)”在經(jīng)歷了多次內(nèi)測和調(diào)整之后,初始的技能就有15種,而《大偵探》超前聚會播出后,又增加了劇毒、斷尾、冬眠、森林權(quán)杖和天敵血統(tǒng)5種技能?!拔蚁Mㄟ^‘森林權(quán)杖’和‘冬眠’強(qiáng)化一下‘位置學(xué)’的重要,‘?dāng)辔病汀鞌逞y(tǒng)’是為了增加對捕食卡的利用?!畡《尽瘎t是為了鼓勵玩家更關(guān)注其他人的血量范圍?!?/p>

等到游戲真正搬上節(jié)目,何佶佴還和節(jié)目團(tuán)隊討論,修改了其中的一些規(guī)則,比如“決戰(zhàn)農(nóng)場”在線下內(nèi)測的時候,整局游戲時間和小黑屋勞作時間都有具體限制?!吧种畱?zhàn)”玩家的捕食造成一人淘汰,原先的規(guī)則里只會額外加3滴生命值,而為了配合節(jié)目的播出效果,又加上了“繼承捕食卡”的規(guī)則。

而節(jié)目播出之后的反饋,也從游戲的制作上,反過來帶給了何佶佴新的啟發(fā)。

觀眾的反饋有時是“反直覺”的。他原本以為越簡單的游戲規(guī)則可能會讓觀眾更容易接受,但播出之后,引發(fā)最多討論的反而是規(guī)則最為復(fù)雜的“森林之戰(zhàn)”。從策略的角度考慮,何佶佴最喜歡的一期是“貓鼠大戰(zhàn)”的第二場,因為其中展現(xiàn)了精彩的長線布局,也造成了他所期待的“多貓”局面。

這又變成了設(shè)計者與玩家之間的博弈,也讓何佶佴除了原本的游戲體驗感之外,增加了新的思考方向。

“決戰(zhàn)農(nóng)場”游戲的第二場,火樹聯(lián)手羅予彤,找到了一個“10分鐘下班”、能拿到高分的“最優(yōu)解”,成為當(dāng)場游戲的第二名。

“這是他非常喜歡做的一件事情,和游戲設(shè)計者對抗,觀眾會覺得他很厲害,但從剪輯角度整個節(jié)目的素材會變少一些,但我無法控制玩家的玩法,在規(guī)則允許下所有玩法都是合理的,我能做的只有繼續(xù)改進(jìn)規(guī)則,之后我如果還做別的游戲,會在這方面盡量去跟玩家博弈一下,”何佶佴開了個玩笑,“這次吸取經(jīng)驗,不會讓他再出現(xiàn)10分鐘下班這種事情了?!?/p>

游戲做綜藝,能好看嗎?

在《森林進(jìn)化論》播出之后,節(jié)目拿下了9.2的豆瓣高分和近3000條短評,#森林進(jìn)化論#微博話題閱讀量突破10億。

作為一個以游戲(尤其是桌游)為主要內(nèi)容的綜藝,這樣的成績無疑十分突出,也是內(nèi)娛過往的同類節(jié)目難以想象的。

以往的內(nèi)娛游戲綜藝,大多是在綜藝流程里穿插小游戲,比如撕名牌、你畫我猜、猜歌詞等等,最高級的“心眼子”斗爭,可能也只到誰是臥底這種級別。以某一個游戲類型貫穿整部綜藝,在正式錄制的網(wǎng)綜中非常少見。

原因很簡單,這類游戲?qū)τ诩钨e和觀眾都需要門檻。推理綜藝比較硬核的案件設(shè)計,會被部分觀眾詬病過于復(fù)雜。狼人殺規(guī)則倒是很容易理解,但有專門的術(shù)語、潛在規(guī)則(不能“貼臉”等)和夜間交流手勢。米未在2017年推出的《飯局狼人殺》,6.4的豆瓣評分剛到及格線,有觀眾評論得相當(dāng)委婉:“希望請的人稍微會玩一點?!?/p>

但是,劇本殺和密室這類沉浸式的游戲,可以從別的角度“另辟蹊徑”,比如增設(shè)感人的劇情線、恐怖嚇人環(huán)節(jié),觀眾就算不看復(fù)雜的推理,也能沉浸在劇情之中,或者被嘉賓們嚇到直接雙膝跪地的滑稽樣子逗笑。

桌游很難做出這樣的環(huán)節(jié)設(shè)計,所以早期的桌游綜藝多是各大直播平臺推出的,制作也比較簡陋,幾乎沒有能夠形成故事線的剪輯,《京城大師賽》干脆做成了直播,鏡頭只有每個人面前正對的攝像頭和全景。

直播平臺在2015年前后密集地推出過狼人殺綜藝,比如戰(zhàn)旗TV的《Lying Man》、虎牙直播的《GODLIE》和熊貓TV的《PandaKill》,其中的玩家主要是平臺主播。

風(fēng)口上的直播平臺需要給自家的主播創(chuàng)造別的曝光機(jī)會,當(dāng)時的直播平臺們選中狼人殺這個風(fēng)行一時的桌游——對于游戲主播來說,在游戲中發(fā)揮出自己的實力,才更容易讓觀眾轉(zhuǎn)化為粉絲。

而這時的狼人殺綜藝,已經(jīng)窺見了這類桌游綜藝?yán)镒顬橹匾囊刂?,即嘉賓的選擇。游戲主播在平臺內(nèi)部已經(jīng)積累了一定的粉絲量,并且玩法各有特色,將他們聚合起來玩桌游,更容易發(fā)揮出“1+1>2”的作用。

這也是《森林進(jìn)化論》得以成立的原因。節(jié)目中積分榜名列前茅的玩家中,每個嘉賓的個人風(fēng)格和性格差異都非常明顯,直接導(dǎo)致了“劇情”多樣的戲劇化。

何佶佴舉了“場上水平相對較高”的兩位玩家的例子:從游戲技巧來看,火樹在游戲全局戰(zhàn)略規(guī)劃上是當(dāng)之無愧的大師,而少幫主在點對點談判方面和各種細(xì)節(jié)處理上做得更好。嘉賓的策略風(fēng)格也有較大差異:“有的玩家策略風(fēng)格很穩(wěn),有的玩家策略風(fēng)格很激進(jìn),讓這兩種玩家同時存在于場上的時候,節(jié)目才會好看。”

至于芒果TV在迷綜賽道的多年嘗試,也給《森林進(jìn)化論》的出現(xiàn)做了積累。

在最開場的嘉賓介紹環(huán)節(jié),節(jié)目組直接把畢業(yè)或在讀院校算作履歷列了出來,就差把“嘉賓的智力水平”刻在腦門上。

而做到第七季的《名偵探學(xué)院》,也證明了這群嘉賓所能帶動的粘性用戶群的穩(wěn)定——根據(jù)藝恩數(shù)據(jù),《森林進(jìn)化論》的用戶畫像中女性占比高達(dá)85.12%,18-24歲的用戶占到60.76%,粉絲屬性相當(dāng)明顯。

它甚至能像早期的狼人殺綜藝一樣,在芒果TV的綜藝矩陣內(nèi)部,完成嘉賓的“推送”?!渡诌M(jìn)化論》中的嘉賓張北冥,就是芒果TV自家《初入職場的我們第一季》中的素人嘉賓。只要芒果TV仍然堅持在迷綜賽道深耕,他的素人嘉賓陣容都可以將這類節(jié)目作為首秀舞臺,完成嘉賓人選的“內(nèi)循環(huán)”。

不過,從目前來看,《森林進(jìn)化論》依然是難以“復(fù)制”的。桌游綜藝想要成立,離不開的仍然是有一定知名度、能把游戲玩出精彩的“人”。湊齊一桌能在鏡頭前愿意暴露部分真實性格的嘉賓,才能真正將游戲玩出精彩,也讓桌游綜藝走向更廣闊的大眾。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。