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這屆年輕人:游戲可以輕氪,“谷子”不能少吃

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這屆年輕人:游戲可以輕氪,“谷子”不能少吃

谷圈消費(fèi)有多狂熱?

文|玩世代

小眾生意 高成長(zhǎng)性 全世界都在說(shuō)消費(fèi)降級(jí)。谷圈:不存在的。

何為“谷圈”?國(guó)內(nèi)將動(dòng)漫游戲的衍生品統(tǒng)稱(chēng)為“谷子”(英文“Goods”的音譯),這類(lèi)興趣群體則組成了“谷圈”。

谷圈消費(fèi)有多狂熱?

《光與夜之戀》一番賞(一種抽獎(jiǎng)型產(chǎn)品,獎(jiǎng)品為IP衍生品),其中以游戲男主角為原型的40cm棉花娃娃大火。因限量被搶售一空,市場(chǎng)價(jià)一度上漲到數(shù)千元。不但玩偶“身價(jià)”翻倍,甚至連帶同類(lèi)型的同人玩偶產(chǎn)品一起起飛。

閑魚(yú)平臺(tái)上,一塊《文豪野犬》動(dòng)漫角色的亞克力立牌經(jīng)過(guò)了200多次出價(jià),最終以7萬(wàn)多元成交。論克價(jià),這絕對(duì)堪稱(chēng)“塑料黃金”。當(dāng)圈外人還嗟嘆“憑什么”,殊不知“太宰治”正是玩家追捧的“燙男”(熱度過(guò)高的男性角色)。

@白鹿青崖

氪谷,早已不是什么隱秘的角落。

令人咋舌的是,在消費(fèi)看冷下,IP周邊反而比IP內(nèi)容更“好賣(mài)”了。

日本玩具巨頭,萬(wàn)代南夢(mèng)宮不久前公布財(cái)報(bào),“玩具”成為其中最大亮點(diǎn):在電子游戲和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容營(yíng)收兩位數(shù)滑坡的同時(shí),玩具銷(xiāo)售逆勢(shì)增長(zhǎng)25.5%,是所有業(yè)務(wù)版塊里抗住寒冬的“全村的希望”。

寶可夢(mèng)上一財(cái)年數(shù)據(jù),周邊、卡牌與IP授權(quán)品營(yíng)收2345.3億日元,同比增長(zhǎng)14.8%。另?yè)?jù)2023年全球頂級(jí)授權(quán)商排行榜數(shù)據(jù),寶可夢(mèng)在2022年創(chuàng)造了116億美元零售額,過(guò)去三年年平均增長(zhǎng)率超40%。

國(guó)內(nèi)相關(guān)市場(chǎng)亦表現(xiàn)突出,特別是游戲IP。

“原神”、“光與夜之戀”、“未定事件簿”、“時(shí)空中的繪旅人”、“未定事件簿”等游戲IP成為電商平臺(tái)相關(guān)垂類(lèi)里的銷(xiāo)售熱門(mén)。去年和今年,618和雙11大促中,游戲IP周邊熱賣(mài)規(guī)模甚至超過(guò)不少潮玩品牌。

天貓2023 IP飆升榜和2023 IP成交勢(shì)力榜中,原神旗艦店、miHoYo旗艦店、明日方舟旗艦店、疊紙心意旗艦店、光與夜之戀旗艦店等游戲IP店鋪上榜。

看起來(lái)小眾的“谷圈”,正吸引著游戲廠商、產(chǎn)品和渠道品牌、實(shí)體商業(yè)等多方加注。

年輕人更愿意“吃谷子”了

提到“氪谷”,“老二次元”可能會(huì)說(shuō),這不就是買(mǎi)周邊嗎?

只能說(shuō)時(shí)過(guò)境遷,消費(fèi)生態(tài)已經(jīng)大不相同。

布丁是一個(gè)四年乙游玩家,每年七夕上線、抽卡、搶官谷(版權(quán)方推出的周邊產(chǎn)品)已經(jīng)成為固定的儀式感。在她的收藏里,幾十元的吧唧(徽章)、鐳射票、亞克力立牌,幾百元的香水,五花八門(mén)。

相比游戲氪金,這些“花錢(qián)買(mǎi)來(lái)的東西看得到,就很滿足?!碧貏e是夜深人靜的時(shí)候,會(huì)把收集來(lái)的谷子擺出來(lái)觀摩把玩,就很有成就感。按她的話說(shuō),“好看且有意義的谷子直接吃復(fù)數(shù)”(同一款買(mǎi)多個(gè))。

看起來(lái)是平平無(wú)奇的小商品,但多以人物角色形象為核心,強(qiáng)調(diào)收藏和展示性,兼具輕實(shí)用屬性。玩世代從平臺(tái)方了解,淘寶上相關(guān)品類(lèi)多元、設(shè)計(jì)多樣,諸如:亞克力立牌、等身抱枕、粘土人手辦、斜挎包、地毯,小到如色紙、亞克力色紙、馬克杯、相卡、手機(jī)殼、鑰匙扣、支架等。

但在繁多的品類(lèi)中,“鐳射票、吧唧、流麻”,才是谷圈最樸素的“地三鮮”。吧唧就是最常見(jiàn)的徽章;鐳射票是一種強(qiáng)觀賞性的票紙;流麻是“流沙麻將”的簡(jiǎn)稱(chēng),是一種夾心含閃爍細(xì)沙的亞克力板,翻轉(zhuǎn)可見(jiàn)細(xì)沙流動(dòng)。

吧唧、鐳射票、流麻 按照IP作品和角色熱度,谷子又有“熱、溫、冷”不同受歡迎程度,其市場(chǎng)價(jià)可相差數(shù)十倍。據(jù)了解,《光與夜之戀》《戀與制作人》《排球少年》《鬼滅之刃》等,這些大熱作品很容易爆出“燙門(mén)”(比熱門(mén)更熱的IP);像《名偵探柯南》這樣常青動(dòng)漫,周邊也依然有熱度。

知名“海景谷”,《排球少年》燙金方再版

IP角色熱度+稀缺度,往往代表了高溢價(jià)。比如《偶像夢(mèng)幻祭》周年亞克力特典,市場(chǎng)價(jià)可達(dá)五位數(shù),具有一定收藏價(jià)值和流通價(jià)值。而那些在社交媒體曬出“海景谷”(稀缺價(jià)高,像“海景房”可欲而不可得),就足以讓不少人望其項(xiàng)背,收獲一波艷羨。

但絕大多數(shù)谷圈玩家并不都有能力追逐高價(jià),他們更在意視覺(jué)上賞心悅目,挑選喜歡的“柄圖”(畫(huà)面素材圖),產(chǎn)品質(zhì)感過(guò)硬,在收集和獲得中達(dá)成心理滿足感。

在圈里還有一種“谷美”玩法,指對(duì)谷子進(jìn)行DIY美化。其熱度直接帶動(dòng)了徽章托、拍攝道具、花邊貼紙、亞克力卡磚、支架等配件銷(xiāo)售“一條龍”。為了保護(hù)心愛(ài)的谷子,塑封袋、干燥劑幾乎是收納的必備配件,方便玩家隨身攜帶和收納。

給色紙加裝亞克力展示框

”谷美“作品 @蛋包飯飯 比官谷更繁榮的是同人谷(二次創(chuàng)作產(chǎn)品),但同人谷市場(chǎng)也更紛繁復(fù)雜。

就在上個(gè)月,一套以三麗鷗聯(lián)名卡面為原型的《光與夜之戀》同人棉花娃娃眾籌開(kāi)團(tuán),預(yù)售量上萬(wàn)只,但隨后很快陷入“攜款跑路”風(fēng)波,涉及款項(xiàng)約百萬(wàn)級(jí)。為此《光與夜之戀》發(fā)布公告,宣布關(guān)閉了超過(guò)一萬(wàn)元銷(xiāo)售額以上的二創(chuàng)周邊報(bào)備通道。以銷(xiāo)售額度換算預(yù)估,買(mǎi)谷子將比搶明星周邊還難,相關(guān)同人谷“千團(tuán)盛事”不再。

事實(shí)上,這不是唯一一個(gè)觸及百萬(wàn)金額的同人谷案例,也不是第一次谷圈“大破防”。拋開(kāi)亂象,無(wú)論是官谷還是同人谷,都印證了熱絡(luò)的市場(chǎng)景象:群體需求旺盛,消費(fèi)多元,交易活躍。

而對(duì)于IP愛(ài)好者而言,氪谷不僅僅是“為愛(ài)充值”,而是整個(gè)IP娛樂(lè)化體驗(yàn)的重要一環(huán):買(mǎi)、曬、收集、分享、流通、改造,共同構(gòu)成了氪谷的樂(lè)趣。

有報(bào)告指出,比起游戲氪金,氪谷子的玩家更多了。2021年我國(guó)泛二次元用戶近4.6億人,其中購(gòu)買(mǎi)周邊的人數(shù)占比達(dá)56.2%,超過(guò)游戲氪金玩家比例(48.5%)。Z世代構(gòu)成了氪谷的群體主力,占比超6成。

IP衍生品比游戲更“叫賣(mài)”

“谷圈”正變成商業(yè)熱土。

今年七夕節(jié),“紙片人男友”沖上淘寶熱搜,熱度暴增300%,搜索熱度幾乎與“這個(gè)七夕節(jié)買(mǎi)什么”齊名。受此關(guān)聯(lián),淘寶上的游戲、動(dòng)漫角色的周邊也一同熱銷(xiāo)。

國(guó)內(nèi)成熟的電商平臺(tái)和社交媒體平臺(tái)優(yōu)勢(shì),為消費(fèi)鏈條奠定了基礎(chǔ)。比如乙游圈(乙女游戲)每年七夕節(jié)活動(dòng),游戲站內(nèi)推新-社交媒體話題聯(lián)動(dòng)-旗艦店渠道發(fā)售限定周邊,熱鬧程度堪比“過(guò)年”。市場(chǎng)與內(nèi)容聯(lián)動(dòng),呈季節(jié)性的“旺季”。

天貓方面指出,熱門(mén)社會(huì)現(xiàn)象在淘寶上立刻反映到搜索量上來(lái),這意味著公眾情緒在國(guó)民電商平臺(tái)正加速轉(zhuǎn)變成消費(fèi)意愿,這就是商機(jī)。

在線下,上海、北京、成都等商業(yè)中心開(kāi)始出讓鋪位,為二次元消費(fèi)搭臺(tái)唱戲。比如北京王府井銀泰in88今年首次引入動(dòng)漫相關(guān)專(zhuān)營(yíng)店、集合店,面積體量與潮玩店齊肩。新世界城、第一百貨商業(yè)中心三大老牌商場(chǎng)今年也相繼開(kāi)辟了二次元主題商業(yè)區(qū)。

最值得一提的是上海南京路步行街華麗轉(zhuǎn)型“中國(guó)秋葉原”。其中百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)打響了二次元界的“首店經(jīng)濟(jì)”,包括:animat中國(guó)首家官方直營(yíng)旗艦店、海外首家萬(wàn)代魂TAMASHII NATIONS旗艦店、MegaHouse中國(guó)首店、萬(wàn)代VR Zone上海首家體驗(yàn)店、首次開(kāi)出線下店鋪的模玩熊、藍(lán)月的娃娃屋等。

IP零售實(shí)體如雨后春筍,趨于專(zhuān)業(yè)化、垂直化,甚至形成獨(dú)立的綜合商業(yè)業(yè)態(tài)。由此推動(dòng)整個(gè)IP衍生品市場(chǎng)走向大眾化規(guī)?;?。

據(jù)報(bào)道,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)在五一黃金周期間,單日最高營(yíng)業(yè)額超過(guò)250萬(wàn),單日客流達(dá)7.5萬(wàn)人次,單日單店最高銷(xiāo)售額近100萬(wàn)元。暑期活動(dòng)三次沖上熱搜,客流環(huán)比進(jìn)一步增長(zhǎng)98%,銷(xiāo)售增長(zhǎng)102%。

另一IP衍生品生意的“隱形王者”名創(chuàng)優(yōu)品,已有上億人次到店購(gòu)買(mǎi)IP聯(lián)名產(chǎn)品。而這類(lèi)群體才是其粘性用戶,購(gòu)買(mǎi)頻次比普通消費(fèi)者高出28%,客單價(jià)也高出43%。截至去年底,名創(chuàng)優(yōu)品與全球超80個(gè)知名IP達(dá)成合作。

有參與過(guò)相關(guān)項(xiàng)目的商品負(fù)責(zé)人指出,頭部游戲公司對(duì)衍生品的重視程度在轉(zhuǎn)變。過(guò)去衍生周邊更像是”營(yíng)銷(xiāo)的配菜“,廠商在慢慢改變認(rèn)識(shí),用商業(yè)視角去看待衍生品市場(chǎng)。而潮玩品牌品牌本身強(qiáng)項(xiàng)的產(chǎn)品化能力、供應(yīng)鏈管理能力,一定程度上不足了廠商的產(chǎn)品自研短板,雙方共同成就。

某種程度上,谷圈熱、周邊消費(fèi)旺盛,不僅是需求市場(chǎng)在成長(zhǎng);中國(guó)本土的豐富渠道和新零售業(yè)態(tài)也在促成一個(gè)更好的時(shí)代。

天花板依然很高

伽馬報(bào)告數(shù)據(jù),截至2022年末,游戲開(kāi)發(fā)的主力“IP改編新游”流水占比連續(xù)下降五年;2022年我國(guó)移動(dòng)游戲IP衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)35億元。在上級(jí)市場(chǎng)波動(dòng)的情況下,衍生品市場(chǎng)反而連續(xù)三年增長(zhǎng)。頗有抗周期的意味。

艾瑞咨詢(xún)報(bào)告顯示,2021年,國(guó)內(nèi)Z世代購(gòu)買(mǎi)手游IP類(lèi)手辦的占比已經(jīng)躋身第二,僅次于日漫??梢?jiàn)游戲IP在衍生消費(fèi)產(chǎn)業(yè)中的引領(lǐng)地位。

也正是由此,越來(lái)越多游戲廠商開(kāi)始加注衍生品,加大產(chǎn)品自研。米哈游算是游戲里最早看到衍生品市場(chǎng)的公司之一。公司曾參投了湃思文化(手辦品牌APEX-TOYS)、艾漫動(dòng)漫(線下新零售IPSTAR潮玩星球)、超級(jí)玩咖(潮玩品牌Suplay)、十二光年等相關(guān)公司。另?yè)?jù)天眼查信息,米哈游投資了15家企業(yè)。其衍生消費(fèi)布局上接連落子,涉及渠道、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、供應(yīng)鏈等多個(gè)環(huán)節(jié)。

據(jù)GAMELOOK報(bào)道,有爆料稱(chēng),米哈游的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃中,周邊衍生品占比5%~10%,另有額外約10%的機(jī)動(dòng)費(fèi)用上浮。其他為游戲30%~40%、大電影IP 20%~30%、廣告10%~20%。

從既往市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,模型雕像往往更具高價(jià)格優(yōu)勢(shì),聚焦精品化,個(gè)別爆品觸及千萬(wàn)量級(jí);而真正輕松銷(xiāo)量上萬(wàn)的仍然是軟周邊。 另外諸多游戲公司也在強(qiáng)化外部聯(lián)名合作,以新品類(lèi)尋求市場(chǎng)突破。此前《王者榮耀》相關(guān)團(tuán)隊(duì)就曾密切關(guān)注潮流玩具發(fā)展趨勢(shì),直到去年官宣了與泡泡瑪特首發(fā)系列盲盒,隨后還與草莓宇宙嘗試推出棉花娃娃聯(lián)名?!断蓜ζ?zhèn)b傳》也牽手了泡泡瑪特,在過(guò)去兩年中連續(xù)推出兩彈系列手辦。

《王者榮耀》授權(quán)棉花娃娃

同樣持開(kāi)放態(tài)度的還有《戀與制作人》,其與TOP TOY推出的棉花娃娃上線1個(gè)多小時(shí),預(yù)定量就超過(guò)了1萬(wàn)件,該系列棉花娃娃單品累計(jì)銷(xiāo)售額近700W。雙方后又合作推出了積木系列。

而《保衛(wèi)蘿卜》不僅直接推出多系列盲盒產(chǎn)品,也是為數(shù)不多參與過(guò)潮流玩具展的游戲IP。再更早的時(shí)候,《劍3》曾與國(guó)內(nèi)知名古風(fēng)玩偶品牌龍魂人形社發(fā)售BJD玩偶新品。時(shí)下潮玩圈熱賣(mài)的小顆粒產(chǎn)品(比如泡泡瑪特的“萌粒”),套用到動(dòng)漫游戲IP中同樣是備受歡迎的小熱門(mén)。市場(chǎng)整體品類(lèi)融合創(chuàng)新的趨勢(shì)走強(qiáng)。

但目前而言,IP衍生品市場(chǎng)增速雖然很快,但營(yíng)收貢獻(xiàn)占比較小。

中手游的IP授權(quán)業(yè)務(wù)在2022年創(chuàng)造1.47億元人民幣營(yíng)收,但在總體營(yíng)收中占比僅5.4%。網(wǎng)易亦是如此,2022 年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)凈收入占比達(dá)92.5%。

有報(bào)道稱(chēng),米哈游早在2019年其衍生品的銷(xiāo)售額就達(dá)到8000萬(wàn)元,保守預(yù)估衍生品年?duì)I收可達(dá)數(shù)億,而2022 年米哈游全球營(yíng)收估測(cè)400億元左右,可見(jiàn)一斑。

對(duì)比全球市場(chǎng),越是老牌IP,衍生品授權(quán)和零售的營(yíng)收分量越大。在全球最賺錢(qián)的IP榜單中,前50大IP的衍生品和零售業(yè)務(wù)營(yíng)收貢獻(xiàn)占比超過(guò)50%。即便以票房為主要活水的IP,諸如“漫威”“哈利·波特”等,在沒(méi)有電影續(xù)作的情況下,依然可以靠衍生品和零售穩(wěn)營(yíng)收。

換個(gè)角度看,國(guó)內(nèi)的衍生品市場(chǎng)的天花板依然很高。

有報(bào)告指出,2020年中國(guó)原創(chuàng)移動(dòng)游戲IP游戲收入出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),而這部分增長(zhǎng)帶來(lái)的影響在2021年IP衍生品市場(chǎng)中才得以體現(xiàn),整個(gè)游戲IP衍生品變現(xiàn)存在滯后性。

先有IP價(jià)值、后有衍生消費(fèi),IP周邊市場(chǎng)更關(guān)乎游戲IP化的一種市場(chǎng)驗(yàn)證,綜合運(yùn)營(yíng)能力的一種體現(xiàn)。他不僅意味著直接經(jīng)濟(jì)效益,也是IP內(nèi)容的另一種實(shí)體化形態(tài),一種二次傳播手段和介質(zhì),一種圈層群體運(yùn)營(yíng)通路。

“谷子”已不是“可選項(xiàng)”,也絕非“配菜”。爆款游戲靠氪金為繼,還是通過(guò)提升運(yùn)營(yíng)能力深挖IP長(zhǎng)尾價(jià)值?這將是一門(mén)“必修課”。

 

參考:

GAMELOOK《2022年收入超200億,米哈游要拿年預(yù)算30%拍大電影、不計(jì)較盈利》

《米哈游居然把“小眾生意”做成了大買(mǎi)賣(mài)?》

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

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這屆年輕人:游戲可以輕氪,“谷子”不能少吃

谷圈消費(fèi)有多狂熱?

文|玩世代

小眾生意 高成長(zhǎng)性 全世界都在說(shuō)消費(fèi)降級(jí)。谷圈:不存在的。

何為“谷圈”?國(guó)內(nèi)將動(dòng)漫游戲的衍生品統(tǒng)稱(chēng)為“谷子”(英文“Goods”的音譯),這類(lèi)興趣群體則組成了“谷圈”。

谷圈消費(fèi)有多狂熱?

《光與夜之戀》一番賞(一種抽獎(jiǎng)型產(chǎn)品,獎(jiǎng)品為IP衍生品),其中以游戲男主角為原型的40cm棉花娃娃大火。因限量被搶售一空,市場(chǎng)價(jià)一度上漲到數(shù)千元。不但玩偶“身價(jià)”翻倍,甚至連帶同類(lèi)型的同人玩偶產(chǎn)品一起起飛。

閑魚(yú)平臺(tái)上,一塊《文豪野犬》動(dòng)漫角色的亞克力立牌經(jīng)過(guò)了200多次出價(jià),最終以7萬(wàn)多元成交。論克價(jià),這絕對(duì)堪稱(chēng)“塑料黃金”。當(dāng)圈外人還嗟嘆“憑什么”,殊不知“太宰治”正是玩家追捧的“燙男”(熱度過(guò)高的男性角色)。

@白鹿青崖

氪谷,早已不是什么隱秘的角落。

令人咋舌的是,在消費(fèi)看冷下,IP周邊反而比IP內(nèi)容更“好賣(mài)”了。

日本玩具巨頭,萬(wàn)代南夢(mèng)宮不久前公布財(cái)報(bào),“玩具”成為其中最大亮點(diǎn):在電子游戲和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容營(yíng)收兩位數(shù)滑坡的同時(shí),玩具銷(xiāo)售逆勢(shì)增長(zhǎng)25.5%,是所有業(yè)務(wù)版塊里抗住寒冬的“全村的希望”。

寶可夢(mèng)上一財(cái)年數(shù)據(jù),周邊、卡牌與IP授權(quán)品營(yíng)收2345.3億日元,同比增長(zhǎng)14.8%。另?yè)?jù)2023年全球頂級(jí)授權(quán)商排行榜數(shù)據(jù),寶可夢(mèng)在2022年創(chuàng)造了116億美元零售額,過(guò)去三年年平均增長(zhǎng)率超40%。

國(guó)內(nèi)相關(guān)市場(chǎng)亦表現(xiàn)突出,特別是游戲IP。

“原神”、“光與夜之戀”、“未定事件簿”、“時(shí)空中的繪旅人”、“未定事件簿”等游戲IP成為電商平臺(tái)相關(guān)垂類(lèi)里的銷(xiāo)售熱門(mén)。去年和今年,618和雙11大促中,游戲IP周邊熱賣(mài)規(guī)模甚至超過(guò)不少潮玩品牌。

天貓2023 IP飆升榜和2023 IP成交勢(shì)力榜中,原神旗艦店、miHoYo旗艦店、明日方舟旗艦店、疊紙心意旗艦店、光與夜之戀旗艦店等游戲IP店鋪上榜。

看起來(lái)小眾的“谷圈”,正吸引著游戲廠商、產(chǎn)品和渠道品牌、實(shí)體商業(yè)等多方加注。

年輕人更愿意“吃谷子”了

提到“氪谷”,“老二次元”可能會(huì)說(shuō),這不就是買(mǎi)周邊嗎?

只能說(shuō)時(shí)過(guò)境遷,消費(fèi)生態(tài)已經(jīng)大不相同。

布丁是一個(gè)四年乙游玩家,每年七夕上線、抽卡、搶官谷(版權(quán)方推出的周邊產(chǎn)品)已經(jīng)成為固定的儀式感。在她的收藏里,幾十元的吧唧(徽章)、鐳射票、亞克力立牌,幾百元的香水,五花八門(mén)。

相比游戲氪金,這些“花錢(qián)買(mǎi)來(lái)的東西看得到,就很滿足?!碧貏e是夜深人靜的時(shí)候,會(huì)把收集來(lái)的谷子擺出來(lái)觀摩把玩,就很有成就感。按她的話說(shuō),“好看且有意義的谷子直接吃復(fù)數(shù)”(同一款買(mǎi)多個(gè))。

看起來(lái)是平平無(wú)奇的小商品,但多以人物角色形象為核心,強(qiáng)調(diào)收藏和展示性,兼具輕實(shí)用屬性。玩世代從平臺(tái)方了解,淘寶上相關(guān)品類(lèi)多元、設(shè)計(jì)多樣,諸如:亞克力立牌、等身抱枕、粘土人手辦、斜挎包、地毯,小到如色紙、亞克力色紙、馬克杯、相卡、手機(jī)殼、鑰匙扣、支架等。

但在繁多的品類(lèi)中,“鐳射票、吧唧、流麻”,才是谷圈最樸素的“地三鮮”。吧唧就是最常見(jiàn)的徽章;鐳射票是一種強(qiáng)觀賞性的票紙;流麻是“流沙麻將”的簡(jiǎn)稱(chēng),是一種夾心含閃爍細(xì)沙的亞克力板,翻轉(zhuǎn)可見(jiàn)細(xì)沙流動(dòng)。

吧唧、鐳射票、流麻 按照IP作品和角色熱度,谷子又有“熱、溫、冷”不同受歡迎程度,其市場(chǎng)價(jià)可相差數(shù)十倍。據(jù)了解,《光與夜之戀》《戀與制作人》《排球少年》《鬼滅之刃》等,這些大熱作品很容易爆出“燙門(mén)”(比熱門(mén)更熱的IP);像《名偵探柯南》這樣常青動(dòng)漫,周邊也依然有熱度。

知名“海景谷”,《排球少年》燙金方再版

IP角色熱度+稀缺度,往往代表了高溢價(jià)。比如《偶像夢(mèng)幻祭》周年亞克力特典,市場(chǎng)價(jià)可達(dá)五位數(shù),具有一定收藏價(jià)值和流通價(jià)值。而那些在社交媒體曬出“海景谷”(稀缺價(jià)高,像“海景房”可欲而不可得),就足以讓不少人望其項(xiàng)背,收獲一波艷羨。

但絕大多數(shù)谷圈玩家并不都有能力追逐高價(jià),他們更在意視覺(jué)上賞心悅目,挑選喜歡的“柄圖”(畫(huà)面素材圖),產(chǎn)品質(zhì)感過(guò)硬,在收集和獲得中達(dá)成心理滿足感。

在圈里還有一種“谷美”玩法,指對(duì)谷子進(jìn)行DIY美化。其熱度直接帶動(dòng)了徽章托、拍攝道具、花邊貼紙、亞克力卡磚、支架等配件銷(xiāo)售“一條龍”。為了保護(hù)心愛(ài)的谷子,塑封袋、干燥劑幾乎是收納的必備配件,方便玩家隨身攜帶和收納。

給色紙加裝亞克力展示框

”谷美“作品 @蛋包飯飯 比官谷更繁榮的是同人谷(二次創(chuàng)作產(chǎn)品),但同人谷市場(chǎng)也更紛繁復(fù)雜。

就在上個(gè)月,一套以三麗鷗聯(lián)名卡面為原型的《光與夜之戀》同人棉花娃娃眾籌開(kāi)團(tuán),預(yù)售量上萬(wàn)只,但隨后很快陷入“攜款跑路”風(fēng)波,涉及款項(xiàng)約百萬(wàn)級(jí)。為此《光與夜之戀》發(fā)布公告,宣布關(guān)閉了超過(guò)一萬(wàn)元銷(xiāo)售額以上的二創(chuàng)周邊報(bào)備通道。以銷(xiāo)售額度換算預(yù)估,買(mǎi)谷子將比搶明星周邊還難,相關(guān)同人谷“千團(tuán)盛事”不再。

事實(shí)上,這不是唯一一個(gè)觸及百萬(wàn)金額的同人谷案例,也不是第一次谷圈“大破防”。拋開(kāi)亂象,無(wú)論是官谷還是同人谷,都印證了熱絡(luò)的市場(chǎng)景象:群體需求旺盛,消費(fèi)多元,交易活躍。

而對(duì)于IP愛(ài)好者而言,氪谷不僅僅是“為愛(ài)充值”,而是整個(gè)IP娛樂(lè)化體驗(yàn)的重要一環(huán):買(mǎi)、曬、收集、分享、流通、改造,共同構(gòu)成了氪谷的樂(lè)趣。

有報(bào)告指出,比起游戲氪金,氪谷子的玩家更多了。2021年我國(guó)泛二次元用戶近4.6億人,其中購(gòu)買(mǎi)周邊的人數(shù)占比達(dá)56.2%,超過(guò)游戲氪金玩家比例(48.5%)。Z世代構(gòu)成了氪谷的群體主力,占比超6成。

IP衍生品比游戲更“叫賣(mài)”

“谷圈”正變成商業(yè)熱土。

今年七夕節(jié),“紙片人男友”沖上淘寶熱搜,熱度暴增300%,搜索熱度幾乎與“這個(gè)七夕節(jié)買(mǎi)什么”齊名。受此關(guān)聯(lián),淘寶上的游戲、動(dòng)漫角色的周邊也一同熱銷(xiāo)。

國(guó)內(nèi)成熟的電商平臺(tái)和社交媒體平臺(tái)優(yōu)勢(shì),為消費(fèi)鏈條奠定了基礎(chǔ)。比如乙游圈(乙女游戲)每年七夕節(jié)活動(dòng),游戲站內(nèi)推新-社交媒體話題聯(lián)動(dòng)-旗艦店渠道發(fā)售限定周邊,熱鬧程度堪比“過(guò)年”。市場(chǎng)與內(nèi)容聯(lián)動(dòng),呈季節(jié)性的“旺季”。

天貓方面指出,熱門(mén)社會(huì)現(xiàn)象在淘寶上立刻反映到搜索量上來(lái),這意味著公眾情緒在國(guó)民電商平臺(tái)正加速轉(zhuǎn)變成消費(fèi)意愿,這就是商機(jī)。

在線下,上海、北京、成都等商業(yè)中心開(kāi)始出讓鋪位,為二次元消費(fèi)搭臺(tái)唱戲。比如北京王府井銀泰in88今年首次引入動(dòng)漫相關(guān)專(zhuān)營(yíng)店、集合店,面積體量與潮玩店齊肩。新世界城、第一百貨商業(yè)中心三大老牌商場(chǎng)今年也相繼開(kāi)辟了二次元主題商業(yè)區(qū)。

最值得一提的是上海南京路步行街華麗轉(zhuǎn)型“中國(guó)秋葉原”。其中百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)打響了二次元界的“首店經(jīng)濟(jì)”,包括:animat中國(guó)首家官方直營(yíng)旗艦店、海外首家萬(wàn)代魂TAMASHII NATIONS旗艦店、MegaHouse中國(guó)首店、萬(wàn)代VR Zone上海首家體驗(yàn)店、首次開(kāi)出線下店鋪的模玩熊、藍(lán)月的娃娃屋等。

IP零售實(shí)體如雨后春筍,趨于專(zhuān)業(yè)化、垂直化,甚至形成獨(dú)立的綜合商業(yè)業(yè)態(tài)。由此推動(dòng)整個(gè)IP衍生品市場(chǎng)走向大眾化規(guī)?;?/p>

據(jù)報(bào)道,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)在五一黃金周期間,單日最高營(yíng)業(yè)額超過(guò)250萬(wàn),單日客流達(dá)7.5萬(wàn)人次,單日單店最高銷(xiāo)售額近100萬(wàn)元。暑期活動(dòng)三次沖上熱搜,客流環(huán)比進(jìn)一步增長(zhǎng)98%,銷(xiāo)售增長(zhǎng)102%。

另一IP衍生品生意的“隱形王者”名創(chuàng)優(yōu)品,已有上億人次到店購(gòu)買(mǎi)IP聯(lián)名產(chǎn)品。而這類(lèi)群體才是其粘性用戶,購(gòu)買(mǎi)頻次比普通消費(fèi)者高出28%,客單價(jià)也高出43%。截至去年底,名創(chuàng)優(yōu)品與全球超80個(gè)知名IP達(dá)成合作。

有參與過(guò)相關(guān)項(xiàng)目的商品負(fù)責(zé)人指出,頭部游戲公司對(duì)衍生品的重視程度在轉(zhuǎn)變。過(guò)去衍生周邊更像是”營(yíng)銷(xiāo)的配菜“,廠商在慢慢改變認(rèn)識(shí),用商業(yè)視角去看待衍生品市場(chǎng)。而潮玩品牌品牌本身強(qiáng)項(xiàng)的產(chǎn)品化能力、供應(yīng)鏈管理能力,一定程度上不足了廠商的產(chǎn)品自研短板,雙方共同成就。

某種程度上,谷圈熱、周邊消費(fèi)旺盛,不僅是需求市場(chǎng)在成長(zhǎng);中國(guó)本土的豐富渠道和新零售業(yè)態(tài)也在促成一個(gè)更好的時(shí)代。

天花板依然很高

伽馬報(bào)告數(shù)據(jù),截至2022年末,游戲開(kāi)發(fā)的主力“IP改編新游”流水占比連續(xù)下降五年;2022年我國(guó)移動(dòng)游戲IP衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)35億元。在上級(jí)市場(chǎng)波動(dòng)的情況下,衍生品市場(chǎng)反而連續(xù)三年增長(zhǎng)。頗有抗周期的意味。

艾瑞咨詢(xún)報(bào)告顯示,2021年,國(guó)內(nèi)Z世代購(gòu)買(mǎi)手游IP類(lèi)手辦的占比已經(jīng)躋身第二,僅次于日漫??梢?jiàn)游戲IP在衍生消費(fèi)產(chǎn)業(yè)中的引領(lǐng)地位。

也正是由此,越來(lái)越多游戲廠商開(kāi)始加注衍生品,加大產(chǎn)品自研。米哈游算是游戲里最早看到衍生品市場(chǎng)的公司之一。公司曾參投了湃思文化(手辦品牌APEX-TOYS)、艾漫動(dòng)漫(線下新零售IPSTAR潮玩星球)、超級(jí)玩咖(潮玩品牌Suplay)、十二光年等相關(guān)公司。另?yè)?jù)天眼查信息,米哈游投資了15家企業(yè)。其衍生消費(fèi)布局上接連落子,涉及渠道、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、供應(yīng)鏈等多個(gè)環(huán)節(jié)。

據(jù)GAMELOOK報(bào)道,有爆料稱(chēng),米哈游的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃中,周邊衍生品占比5%~10%,另有額外約10%的機(jī)動(dòng)費(fèi)用上浮。其他為游戲30%~40%、大電影IP 20%~30%、廣告10%~20%。

從既往市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,模型雕像往往更具高價(jià)格優(yōu)勢(shì),聚焦精品化,個(gè)別爆品觸及千萬(wàn)量級(jí);而真正輕松銷(xiāo)量上萬(wàn)的仍然是軟周邊。 另外諸多游戲公司也在強(qiáng)化外部聯(lián)名合作,以新品類(lèi)尋求市場(chǎng)突破。此前《王者榮耀》相關(guān)團(tuán)隊(duì)就曾密切關(guān)注潮流玩具發(fā)展趨勢(shì),直到去年官宣了與泡泡瑪特首發(fā)系列盲盒,隨后還與草莓宇宙嘗試推出棉花娃娃聯(lián)名?!断蓜ζ?zhèn)b傳》也牽手了泡泡瑪特,在過(guò)去兩年中連續(xù)推出兩彈系列手辦。

《王者榮耀》授權(quán)棉花娃娃

同樣持開(kāi)放態(tài)度的還有《戀與制作人》,其與TOP TOY推出的棉花娃娃上線1個(gè)多小時(shí),預(yù)定量就超過(guò)了1萬(wàn)件,該系列棉花娃娃單品累計(jì)銷(xiāo)售額近700W。雙方后又合作推出了積木系列。

而《保衛(wèi)蘿卜》不僅直接推出多系列盲盒產(chǎn)品,也是為數(shù)不多參與過(guò)潮流玩具展的游戲IP。再更早的時(shí)候,《劍3》曾與國(guó)內(nèi)知名古風(fēng)玩偶品牌龍魂人形社發(fā)售BJD玩偶新品。時(shí)下潮玩圈熱賣(mài)的小顆粒產(chǎn)品(比如泡泡瑪特的“萌?!保?,套用到動(dòng)漫游戲IP中同樣是備受歡迎的小熱門(mén)。市場(chǎng)整體品類(lèi)融合創(chuàng)新的趨勢(shì)走強(qiáng)。

但目前而言,IP衍生品市場(chǎng)增速雖然很快,但營(yíng)收貢獻(xiàn)占比較小。

中手游的IP授權(quán)業(yè)務(wù)在2022年創(chuàng)造1.47億元人民幣營(yíng)收,但在總體營(yíng)收中占比僅5.4%。網(wǎng)易亦是如此,2022 年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)凈收入占比達(dá)92.5%。

有報(bào)道稱(chēng),米哈游早在2019年其衍生品的銷(xiāo)售額就達(dá)到8000萬(wàn)元,保守預(yù)估衍生品年?duì)I收可達(dá)數(shù)億,而2022 年米哈游全球營(yíng)收估測(cè)400億元左右,可見(jiàn)一斑。

對(duì)比全球市場(chǎng),越是老牌IP,衍生品授權(quán)和零售的營(yíng)收分量越大。在全球最賺錢(qián)的IP榜單中,前50大IP的衍生品和零售業(yè)務(wù)營(yíng)收貢獻(xiàn)占比超過(guò)50%。即便以票房為主要活水的IP,諸如“漫威”“哈利·波特”等,在沒(méi)有電影續(xù)作的情況下,依然可以靠衍生品和零售穩(wěn)營(yíng)收。

換個(gè)角度看,國(guó)內(nèi)的衍生品市場(chǎng)的天花板依然很高。

有報(bào)告指出,2020年中國(guó)原創(chuàng)移動(dòng)游戲IP游戲收入出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),而這部分增長(zhǎng)帶來(lái)的影響在2021年IP衍生品市場(chǎng)中才得以體現(xiàn),整個(gè)游戲IP衍生品變現(xiàn)存在滯后性。

先有IP價(jià)值、后有衍生消費(fèi),IP周邊市場(chǎng)更關(guān)乎游戲IP化的一種市場(chǎng)驗(yàn)證,綜合運(yùn)營(yíng)能力的一種體現(xiàn)。他不僅意味著直接經(jīng)濟(jì)效益,也是IP內(nèi)容的另一種實(shí)體化形態(tài),一種二次傳播手段和介質(zhì),一種圈層群體運(yùn)營(yíng)通路。

“谷子”已不是“可選項(xiàng)”,也絕非“配菜”。爆款游戲靠氪金為繼,還是通過(guò)提升運(yùn)營(yíng)能力深挖IP長(zhǎng)尾價(jià)值?這將是一門(mén)“必修課”。

 

參考:

GAMELOOK《2022年收入超200億,米哈游要拿年預(yù)算30%拍大電影、不計(jì)較盈利》

《米哈游居然把“小眾生意”做成了大買(mǎi)賣(mài)?》

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