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年輕人,怎么又返潮了?

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年輕人,怎么又返潮了?

潮玩正在從潮流玩具向潮流文化進(jìn)擊,這讓其重新被Z世代們所看見(jiàn),玩具正在成為玩伴。

圖片來(lái)源:界面新聞 匡達(dá)

文|張書樂(lè)

不再是盲盒,才能真正成為潮玩。

日前,作為潮玩第一股的泡泡瑪特交出了上半年的答卷。

財(cái)報(bào)顯示,泡泡瑪特上半年?duì)I收28.14億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)5.35億元,同比增長(zhǎng)42.3%,其中凈利潤(rùn)4.77億元,超去年全年凈利潤(rùn)。

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)全面恢復(fù)常態(tài)化運(yùn)行,在復(fù)蘇與挑戰(zhàn)并存的大環(huán)境下,從泡泡瑪特的從這份成績(jī)單來(lái)看,上半年潮玩行業(yè)迎來(lái)了增長(zhǎng)期。

Z世代又回來(lái)了

潮玩的受眾是誰(shuí),Z世代。

因用戶畫像足夠鮮明,Z世代成為各行各業(yè)鉚足勁想要收割的群體。

以國(guó)風(fēng)系列的化妝品、中國(guó)風(fēng)的鞋服以及盲盒為代表的潮玩產(chǎn)品被Z世代喜愛(ài)著。

獲得這些信息的企業(yè)家們堅(jiān)定地認(rèn)為,總有一天Z世代能成為讓他們攀峰的動(dòng)能。

曾經(jīng)的Z世代,被感性沖擊,炒鞋、炒盲盒,有潮流就跟。

但在這兩年,長(zhǎng)大一些的Z世代,回歸理性,潮開(kāi)始發(fā)生質(zhì)變。

曾經(jīng)被比作生產(chǎn)情緒價(jià)值的內(nèi)容公司的泡泡瑪特較為明顯,也經(jīng)歷了過(guò)山車式的起伏,開(kāi)始蛻變。

從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可以看出,泡泡瑪特曾經(jīng)大火的IP Molly受歡迎程度逐年下降。

2017-2020年,Molly收入占比分別為89.4%、62.9%、32.9%和14.2%。

與之相應(yīng)的是泡泡瑪特市值、股價(jià)、業(yè)績(jī)紛紛下跌。

事實(shí)上,這是整個(gè)潮行業(yè)的通病。

在美妝行業(yè),花西子“6·18”預(yù)售跌出前十的消息引發(fā)國(guó)貨美妝不行的討論,薇諾娜在多年高增長(zhǎng)之后增速放緩。

然而,潮流也可能很快再次爆發(fā)。

從玩具變玩伴,有多難?

夸克APP數(shù)據(jù)顯示,關(guān)鍵詞“潮玩”7月份搜索量環(huán)比上漲138%。

具體到企業(yè)品牌層面,“泡泡瑪特”和“52TOYS”搜索量環(huán)比分別上升103%和332%,旗下代表性IP品牌“MOLLY”搜索量也達(dá)到了142%的環(huán)比提升。

潮玩做對(duì)了什么?

對(duì)此,北京商報(bào)的張君花、財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

潮玩正在從潮流玩具向潮流文化進(jìn)擊,這讓其重新被Z世代們所看見(jiàn),玩具正在成為玩伴。

當(dāng)然,整體來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)潮玩還太稚嫩。

泡泡瑪特們?cè)?jīng)開(kāi)啟了一個(gè)風(fēng)口,結(jié)果成了巨嬰,同時(shí)也造成了極端的IP空心化。

也正是在這種從巔峰中垂直滑落的狀態(tài)下,走潮路線的諸多品牌們都找到了同樣的方法論,即:

想要留住消費(fèi)者并且破圈,關(guān)鍵就是填充IP,通過(guò)從潮流玩具變成潮流文化的方式,賦予IP貼近消費(fèi)者心理需求的故事,從玩具變成玩伴。

由此,以泡泡瑪特為代表的潮玩行業(yè),從盲盒的潮流玩具模式逐步蛻變向具有故事性超級(jí)IP形式的潮流文化。

在這個(gè)迭代的過(guò)程中,經(jīng)歷了盲盒風(fēng)口消歇后的陣痛,以及對(duì)主題樂(lè)園、大玩具等試錯(cuò)過(guò)程中的落寞,逐步找到了自己的節(jié)奏:

一方面海外拓展上縱向提升自己的用戶天花板。

另一方面在垂直細(xì)分領(lǐng)域探索破圈、橫向拓展自己的用戶群落,取得了一定的效果。

快,去學(xué)變形金剛

但潮玩領(lǐng)域的難點(diǎn)依然存在,主要在兩方面。

其一是用戶圈層,難以突破Z世代群體限制。

其二是品類圈層,難以逃離玩具的概念,成為帶走收藏價(jià)值的文玩。

目前而言,盲盒的風(fēng)口消退,新的風(fēng)口未現(xiàn),潮玩公司無(wú)論是走主題公園、機(jī)甲或其他方向試錯(cuò),暫時(shí)都沒(méi)有真正破圈,因此更多為破圈而進(jìn)行的大膽試錯(cuò),需要高頻展開(kāi)。

未來(lái)而言,潮玩行業(yè)的走向也已經(jīng)劃定,即:

潮玩行業(yè)走向必然是文化驅(qū)動(dòng),參考漫威模式,形成符合年輕人調(diào)性的潮玩IP宇宙。

換言之,二次元屬性的潮玩,要回歸到二次元,用動(dòng)漫、影視來(lái)驅(qū)動(dòng)潮玩產(chǎn)品的銷售,就如當(dāng)年變形金剛用動(dòng)畫片做廣告,最后形成了一個(gè)有別于機(jī)甲的新文化現(xiàn)象一般。

唯有不斷延伸、隨著時(shí)代需求而調(diào)整的故事(形態(tài)可以是影視、動(dòng)漫,如此刻的芭比電影),才能讓潮玩生命常在,成為一代又一代年輕人的精神陪伴。

簡(jiǎn)言之,找到自己的文化內(nèi)涵,而不是玩具或IP紙片人,增強(qiáng)用戶黏性,才有潮玩未來(lái)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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年輕人,怎么又返潮了?

潮玩正在從潮流玩具向潮流文化進(jìn)擊,這讓其重新被Z世代們所看見(jiàn),玩具正在成為玩伴。

圖片來(lái)源:界面新聞 匡達(dá)

文|張書樂(lè)

不再是盲盒,才能真正成為潮玩。

日前,作為潮玩第一股的泡泡瑪特交出了上半年的答卷。

財(cái)報(bào)顯示,泡泡瑪特上半年?duì)I收28.14億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)5.35億元,同比增長(zhǎng)42.3%,其中凈利潤(rùn)4.77億元,超去年全年凈利潤(rùn)。

隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)全面恢復(fù)常態(tài)化運(yùn)行,在復(fù)蘇與挑戰(zhàn)并存的大環(huán)境下,從泡泡瑪特的從這份成績(jī)單來(lái)看,上半年潮玩行業(yè)迎來(lái)了增長(zhǎng)期。

Z世代又回來(lái)了

潮玩的受眾是誰(shuí),Z世代。

因用戶畫像足夠鮮明,Z世代成為各行各業(yè)鉚足勁想要收割的群體。

以國(guó)風(fēng)系列的化妝品、中國(guó)風(fēng)的鞋服以及盲盒為代表的潮玩產(chǎn)品被Z世代喜愛(ài)著。

獲得這些信息的企業(yè)家們堅(jiān)定地認(rèn)為,總有一天Z世代能成為讓他們攀峰的動(dòng)能。

曾經(jīng)的Z世代,被感性沖擊,炒鞋、炒盲盒,有潮流就跟。

但在這兩年,長(zhǎng)大一些的Z世代,回歸理性,潮開(kāi)始發(fā)生質(zhì)變。

曾經(jīng)被比作生產(chǎn)情緒價(jià)值的內(nèi)容公司的泡泡瑪特較為明顯,也經(jīng)歷了過(guò)山車式的起伏,開(kāi)始蛻變。

從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可以看出,泡泡瑪特曾經(jīng)大火的IP Molly受歡迎程度逐年下降。

2017-2020年,Molly收入占比分別為89.4%、62.9%、32.9%和14.2%。

與之相應(yīng)的是泡泡瑪特市值、股價(jià)、業(yè)績(jī)紛紛下跌。

事實(shí)上,這是整個(gè)潮行業(yè)的通病。

在美妝行業(yè),花西子“6·18”預(yù)售跌出前十的消息引發(fā)國(guó)貨美妝不行的討論,薇諾娜在多年高增長(zhǎng)之后增速放緩。

然而,潮流也可能很快再次爆發(fā)。

從玩具變玩伴,有多難?

夸克APP數(shù)據(jù)顯示,關(guān)鍵詞“潮玩”7月份搜索量環(huán)比上漲138%。

具體到企業(yè)品牌層面,“泡泡瑪特”和“52TOYS”搜索量環(huán)比分別上升103%和332%,旗下代表性IP品牌“MOLLY”搜索量也達(dá)到了142%的環(huán)比提升。

潮玩做對(duì)了什么?

對(duì)此,北京商報(bào)的張君花、財(cái)經(jīng)網(wǎng)胡磊和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

潮玩正在從潮流玩具向潮流文化進(jìn)擊,這讓其重新被Z世代們所看見(jiàn),玩具正在成為玩伴。

當(dāng)然,整體來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)潮玩還太稚嫩。

泡泡瑪特們?cè)?jīng)開(kāi)啟了一個(gè)風(fēng)口,結(jié)果成了巨嬰,同時(shí)也造成了極端的IP空心化。

也正是在這種從巔峰中垂直滑落的狀態(tài)下,走潮路線的諸多品牌們都找到了同樣的方法論,即:

想要留住消費(fèi)者并且破圈,關(guān)鍵就是填充IP,通過(guò)從潮流玩具變成潮流文化的方式,賦予IP貼近消費(fèi)者心理需求的故事,從玩具變成玩伴。

由此,以泡泡瑪特為代表的潮玩行業(yè),從盲盒的潮流玩具模式逐步蛻變向具有故事性超級(jí)IP形式的潮流文化。

在這個(gè)迭代的過(guò)程中,經(jīng)歷了盲盒風(fēng)口消歇后的陣痛,以及對(duì)主題樂(lè)園、大玩具等試錯(cuò)過(guò)程中的落寞,逐步找到了自己的節(jié)奏:

一方面海外拓展上縱向提升自己的用戶天花板。

另一方面在垂直細(xì)分領(lǐng)域探索破圈、橫向拓展自己的用戶群落,取得了一定的效果。

快,去學(xué)變形金剛

但潮玩領(lǐng)域的難點(diǎn)依然存在,主要在兩方面。

其一是用戶圈層,難以突破Z世代群體限制。

其二是品類圈層,難以逃離玩具的概念,成為帶走收藏價(jià)值的文玩。

目前而言,盲盒的風(fēng)口消退,新的風(fēng)口未現(xiàn),潮玩公司無(wú)論是走主題公園、機(jī)甲或其他方向試錯(cuò),暫時(shí)都沒(méi)有真正破圈,因此更多為破圈而進(jìn)行的大膽試錯(cuò),需要高頻展開(kāi)。

未來(lái)而言,潮玩行業(yè)的走向也已經(jīng)劃定,即:

潮玩行業(yè)走向必然是文化驅(qū)動(dòng),參考漫威模式,形成符合年輕人調(diào)性的潮玩IP宇宙。

換言之,二次元屬性的潮玩,要回歸到二次元,用動(dòng)漫、影視來(lái)驅(qū)動(dòng)潮玩產(chǎn)品的銷售,就如當(dāng)年變形金剛用動(dòng)畫片做廣告,最后形成了一個(gè)有別于機(jī)甲的新文化現(xiàn)象一般。

唯有不斷延伸、隨著時(shí)代需求而調(diào)整的故事(形態(tài)可以是影視、動(dòng)漫,如此刻的芭比電影),才能讓潮玩生命常在,成為一代又一代年輕人的精神陪伴。

簡(jiǎn)言之,找到自己的文化內(nèi)涵,而不是玩具或IP紙片人,增強(qiáng)用戶黏性,才有潮玩未來(lái)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。